Successfully reported this slideshow.
Your SlideShare is downloading. ×

Konsep dan strategi implementasi kwu 2019

Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad
Ad

Check these out next

1 of 66 Ad

More Related Content

Similar to Konsep dan strategi implementasi kwu 2019 (20)

More from Hindraswari Enggar (20)

Advertisement

Recently uploaded (20)

Konsep dan strategi implementasi kwu 2019

  1. 1. Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Atas Direktorat Jenderal Pendidikan Dasar dan Menengah Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Kewirausahaan SMA KONSEP DAN STRATEGI PENGEMBANGAN PROGRAM KEWIRAUSAHAAN SMA BERBASIS KEUNGGULAN LOKAL Bimbingan Teknis Bantuan Pemerintah Program Kewirausahaan SMA Tahun 2019
  2. 2. MATA PELAJARAN PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN MUATAN LOKAL MUATAN NASIONAL MUATAN PEMINATAN STRUKTUR KURIKULUM SMA 2
  3. 3. KOMPETENSI PRAKARYA DAN KEWIRAUSAHAAN DI SMA 3
  4. 4. KOMPETENSI KEWIRAUSAHAAN PADA MAPEL PKWU Kelas X Program Kewirausahaan: a. Kunjungan ke tempat usaha b. Mendatangkan tokoh-tokoh wirausaha c. Menjalankan sebuah usaha d. dll. Program Kewirausahaan: a. Melakukan pengamatan pasar b. Mengadakan pameran atau bazar c. dll. Program Kewirausahaan: a. Membuat proposal usaha b. Mempraktekkan usaha berdasarkan proposal yang telah disusun c. dll. Materi:  Karakteristik kewirausahaan  Perencanaan usaha  Sistem produksi  Perhitungan biaya produksi  Pemasaran  Evaluasi usaha Materi:  Perencanaan usaha  Sistem produksi  Perhitungan BEP  Promosi  Laporan kegiatan usaha Materi:  Perencanaan usaha  Sistem produksi  Evaluasi BEP  Media promosi  Menjual produk Kelas XI Kelas XII 4
  5. 5. BIDANG KEWIRAUSAHAAN YANG SEJALAN DENGAN PENGEMBANGAN EKONOMI KREATIF APLIKASI DAN GAME DEVELOPER Masyarakat sudah fasih menggunakan berbagai jenis aplikasi digital seperti peta atau navigasi, media sosial, berita, bisnis, musik, penerjemah, permainan dan lain sebagainya. Berbagai aplikasi tersebut didesain supaya mempermudah pengguna dalam melakukan aktivitas sehari-hari. Maka tak heran jika potensi subsektor aplikasi dan pengembang permainan sangat besar. DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Desain Grafis (DKV) punya peran yang sangat penting dalam mendukung pertumbuhan bisnis pengusaha swasta, pemilik merek, dan bahkan kelancaran program-program pemerintah. Potensi pasar domestik sangat menjanjikan, terutama dengan semakin banyaknya praktisi DKV lokal yang lebih memahami situasi pasar, pengetahuan, dan nilai-nilai lokal.
  6. 6. DESAIN PRODUK Desain produk merupakan proses kreasi sebuah produk yang menggabungkan unsur fungsi dengan estetika sehingga bermanfaat dan memiliki nilai tambah bagi masyarakat. Tren sub sektor ini sangat positif. Dengan populasi penduduk yang didominasi oleh usia produktif, potensi terbentuknya interaksi antara pelaku industri dan pasar pun sangat besar. Ditambah lagi masyarakat dan pasar sekarang memiliki apresiasi terhadap produk yang berkualitas. Para desainer produk mampu menggali dan mengangkat kearifan lokal, kekayaan budaya Indonesia yang beraneka ragam, dalam setiap karya-karyanya. FASHION Tren fashion senantiasa berubah dengan cepat. Dalam hitungan bulan, selalu muncul mode fashion baru. Ini tak lepas dari produktivitas para desainer fashion lokal yang inovatif merancang baju-baju model baru, dan munculnya generasi muda kreatif yang antusias dengan industri fashion ini. Masyarakat sebagai pasar pun juga semakin cerdas dan berselera tinggi dalam memilih fashion.
  7. 7. FILM, ANIMASI, DAN VIDEO Perfilman Indonesia saat ini sedang mengalami perkembangan yang positif. Para rumah produksi mulai berlomba-lomba menggenjot produktivitasnya menggarap film yang berkualitas dari segi cerita sekaligus menguntungkan secara komersial. Ini tak lepas dari potensi penonton Indonesia yang sangat besar dan bisa mengapresiasi film produksi lokal secara positif. Sub sektor ini memiliki potensi yang bisa dikembangkan menjadi lebih baik, walapun masih harus menghadapi berbagai tantangan. FOTOGRAFI Perkembangan subsektor fotografi yang cukup pesat tak lepas dari banyaknya generasi muda yang sangat antusias belajar fotografi. Tak sedikit pula dari mereka yang kemudian memutuskan terjun di bidang ini sebagai profesional. Masyarakat pun memberikan apresiasi yang positif terhadap dunia fotografi.
  8. 8. KRIYA Seni kriya merupakan salah satu sub sektor yang menjadi ciri khas Bangsa Indonesia dan sangat dekat dengan industri pariwisata. Dilihat dari materialnya, kriya meliputi segala kerajinan yang berbahan kayu, logam, kulit, kaca, keramik, dan tekstil. Ketersediaan bahan baku material yang berlimpah dan kreativitas para pelaku industri menjadi faktor utama majunya subsektor ini. Produk-produk kriya Indonesia terkenal dengan ‘buatan tangan’-nya, dan memanfaatkan hal tersebut sebagai nilai tambah sehingga bisa dipasarkan dengan harga yang lebih tinggi. MUSIK Musik merupakan industri cukup menjanjikan dalam dunia showbiz. Besarnya minat dan antusiasme para musisi muda untuk terjun ke dalam bidang ini menunjukkan bahwa musik punya potensi menjadi industri yang lebih besar. Bekraf optimistis menempatkan musik sebagai salah satu sub sektor yang akan dikelola secara lebih maksimal.
  9. 9. PERIKLANAN Periklanan adalah sub sektor ekonomi kreatif yang karyanya memiliki daya sebar paling tinggi. Hal ini tak lepas dari peran sinergi para pemilik modal yang ingin memasarkan produk dan jasa mereka dengan media yang dimanfaatkan. Sampai saat ini, iklan masih menjadi medium paling efisien untuk mempublikasikan produk dan jasa. Potensi industri ini pun tak perlu diragukan lagi. Pertumbuhan belanja iklan nasional bisa mencapai 5-7% setiap tahunnya. Ditambah lagi, iklan mempunyai soft power berperan dalam membentuk pola konsumsi, pola berpikir, dan pola hidup masyarakat. Oleh karena itu sangat penting apabila subsektor ini dikuasai oleh SDM lokal. SENI PERTUNJUKAN Indonesia mempunyai kekayaan dan keanekaragaman seni dan tradisi pertunjukan, seperti wayang, teater, tari, dan lain sebagainya. Seni pertunjukan dari masing-masing daerah sudah tersebar secara sporadis ke seluruh wilayah di Indonesia. Banyaknya jumlah seni pertunjukan baik tradisi maupun kontemporer yang selama ini dikreasikan, dikembangkan, dan dipromosikan, telah mendapatkan apresiasi dunia international.
  10. 10. SENI RUPA Industri seni rupa dunia sedang memusatkan perhatiannya ke Asia Tenggara. Indonesia pun tak luput dari perhatian mereka. Di mana Indonesia mempunyai potensi terbesar baik secara kualitas, kuantitas, pelaku kreatif, produktivitas, dan potensi pasar. Seni rupa Indonesia juga sudah memiliki jaringan yang sangat kuat baik dalam negeri ataupun di luar negeri.
  11. 11. TAHAPAN IMPLEMENTASI DAN PROGRAM KEWIRAUSAHAAN Penguatan Kapasitas SDM Rancangan Proyek dalam kelompok2 siswa Kajian dan Pembuatan Prototipe Pengujian produk dan nilai ekonomi Rencana Bisnis dan Aplikasi pada Kehidupan Peluncuran Produk dan Ekshibisi 1 2 3 4 5 6
  12. 12. ANALISIS POTENSI KEUNGGULAN LOKAL Berkolaborasi : Guru, Orang Tua, Komite dengan elemen ekosistem ABCGM. Memilih TEMA KEWIRAUSAHAAN dengan memperhatikan aspek Potensi Daerah, Kreatifitas dan Kolaborasi Ekosistem Kewirausahaan.
  13. 13. PERUMUSAN STRATEGI BERDASARKAN ANALISIS SWOT PRODUK UNGGULAN INTERNAL EKSTERNAL STRENGHTS (S) Tentukan faktor-faktor kekuatan internal WEAKNESSES (W) Tentukan faktor-faktor kelemahan internal OPPORTUNITIES (O) Tentukan faktor-faktor peluang eksternal STRATEGIS S-O Ciptakan strategi yang menggunakan kekuatan untuk memanfaatkan peluang STRATEGIS W-O Ciptakan strategi yang meminimalkan kelemahan untuk memanfaatkan peluang THREATS (T) Tentukan faktor-faktor ancaman eksternal STRATEGIS S-T Ciptakan strategi yang menggunakan kekuatan untuk mengatasi ancaman STRATEGIS W-T Ciptakan strategi yang meminimalkan kelemahan untuk menghindari ancaman
  14. 14. MOTIVASI DARI WIRAUSAHAWAN
  15. 15. INTEGRASI KEWIRAUSAHAAN PADA MATA PELAJARAN (STEM)
  16. 16. pengamatan, keterlibatan dan empati dengan orang-orang dan lingkungan Sumber: Tim Browun EMPATHISE DEFINE Menganalisis dan mensintesis masalah utama, Mengumpulkan ide2 untuk menyelesaikan masalah ‘berpikir di luar kotak’ untuk mengidentifikasi solusi baru, mencari cara alternatif atau ide-ide untuk melihat masalah IDEATE PROTOTYPE mengidentifikasi solusi terbaik, menghasilkan sejumlah versi produk yang murah atau fitur khusus TEST menguji produk lengkap menggunakan solusi terbaik, mendapatkan pemahaman yang mendalam tentang produk PENUMBUHAN JIWA ENTREPRENEUR (PENDEKATAN 5 DESIGN THINKING PROCESS)
  17. 17. 1. Pengamatan/Kunjungan Pengamatan, keterlibatan dan empati dengan orang-orang dan lingkungan Kunjungan ke Pasar Bringharjo Kunjungan ke Malioboro
  18. 18. 2. Brainstorming Activity DEFINE Menganalisis dan mensintesis masalah utama, Mengumpulkan ide2 untuk menyelesaikan masalah IDEATE ‘Berpikir di luar kotak’ untuk mengidentifikasi solusi baru, mencari cara alternatif atau ide- ide dalam dan solusi melihat masalah
  19. 19. 3. Menentukan Produk Unggulan
  20. 20. Melengkapi Sarana Pendukung
  21. 21. 5. MEMBUAT PROTOTYPE Mengidentifikasi solusi terbaik, menghasilkan sejumlah versi produk yang murah atau fitur khusus
  22. 22. Penyaring Sampah Sungai (Medali Emas IEYI Internasional)
  23. 23. Bra Penampung ASI Medali perak Internasional IEYI
  24. 24. PRODUK TER-TA Implementasi untuk Sistem Sumur. Memindahkan air dari dalam sumur ke tangki menggunakan tangki bertekanan rendah.
  25. 25. 6. TEST (UJI COBA) Menguji produk lengkap menggunakan solusi terbaik, mendapatkan pemahaman yang mendalam tentang produk
  26. 26. 7. LOUNCING/ACTION
  27. 27. Penyusunan Proposal PKWU
  28. 28. 44
  29. 29. 45
  30. 30. 46
  31. 31. 47
  32. 32. 48
  33. 33. 49
  34. 34. 50
  35. 35. 51
  36. 36. 52
  37. 37. 53
  38. 38. 54
  39. 39. 55
  40. 40. 56
  41. 41. Promosi-Pemasaran Online
  42. 42. Produksi
  43. 43. Pengemasan
  44. 44. Penjualan
  45. 45. Penjualan Online
  46. 46. PRODUK YANG SUDAH MEMILIKI HAK CIPTA Karya Kerajinan potlangpuk Karya Kerajinan 10 In 4 paint Brush
  47. 47. Produk rekayasa Safety motorcycle handlebar PRODUK YANG SUDAH MEMILIKI HAK CIPTA
  48. 48. Terima KasihTerima Kasih SMA MAJU BERSAMA HEBAT SEMUA

×