SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Metodelogi Desain
Thinking
P4. IMK – Yuni Widiastiwi
Agenda Design Thinking
Empathize
01
Define
02
Ideate
03
Prototype
04
Test
05
Design Thinking
Proses iteratif untuk memahami kebutuhan user
menantang asumsi, dan mendefinisikan kembali masalah
dalam upaya mengidentifikasi strategi dan solusi alternatif
yang mungkin tidak langsung terlihat dengan tingkat
pemahaman awal. Pada saat yang sama, Design
Thinking menyediakan pendekatan berbasis solusi untuk
memecahkan masalah
Design Thinking
Design thinking adalah sebuah pola pikir untuk menyelesaikan masalah yang
fokus pada manusia sebagai pengguna. Secara singkat, pola pikir ini mengacu
pada proses berpikir seorang designer.
Prinsip Dasar Design Thinking
Fokus pada pengguna merupakan
prinsip dasar dalam design thinking.
Produk yang dibuat harus menjadi
solusi atas masalah konsumen dan
mampu memenuhi kebutuhan
penggunanya dengan baik..
Human-Centered
Melihat masalah
dari perspektif
yang berbeda dan
mempertimbangka
n berbagai solusi.
Kreativitas
Mendorong
kerjasama antar
tim dengan
beragam
perspektif dan
sudut pandang
berbeda.
Kolaboratif
Design thinking
merupakan proses yang
berulang sampai
menemukan solusi yang
terbaik untuk pengguna.
Iteratif
Pembuatan
prototipe untuk
merealisasikan ide
dan memperoleh
feedback.
Prototype-driven
2
3
4
5
1
Langkah-Langkah Desain
Thinking
Empathiz
e
Pendekatan empati digunakan untuk memahami
kebutuhan pengguna, yaitu dengan melihat dari
sudut pandang mereka.
Cara yang bisa dilakukan dalam tahap empati
yakni melakukan observasi atau riset.
Cari tahu apa yang dibutuhkan dan disukai calon konsumen. Misalnya,
dengan melakukan riset pasar, riset kata kunci, dan lain sebagainya.
Gunakan tools yang bisa memudahkanmu melakukan riset,
misalnya Google Trends.
Pendekatan Empathize
Ketika mengembangkan sebuah produk, seorang designer perlu
membangun empati dengan penggunanya agar bisa mengambil tindakan
yang tepat. Sebagai contoh, ketika membuat sebuah website, designer
harus tahu design seperti apa yang justru membuat users merasa
kebingungan, navigasi seperti apa yang memudahkan pengguna, dan lain-
lain. Dengan informasi-informasi tersebut, designer dapat merancang
sebuah website sesuai dengan apa yang diinginkan oleh users.
Pendekatan Empathize
1
3
2.
Melakukan interview atau
terlibat secara lebih personal
untuk mendapat pemahaman
yang lebih baik dari Point Of
View pengguna
Berdiskusi dengan
designer lain
Berkonsultasi dengan para ahli
di bidang yang sesuai dengan
produk yang dikembangkan
untuk memperoleh insight dari
mereka.
.
Defin
e
Mendefinisikan masalah dengan cara mengumpulkan
informasi yang sudah diperoleh lalu mengobservasi untuk
mencari tahu kebutuhan pengguna.
Ketika mendefinisikan sebuah masalah, tetaplah fokus pada kebutuhan pengguna
sehingga masalah yang muncul bukan menurut anggapan desainer sendiri melainkan
dari pengguna
Pendekatan Define
Ketika mendefinisikan sebuah masalah, harus tetap fokus pada users
bukan kepada business goals.
Pemikiran yang fokus pada
business goals: website E-
commerce yang dikembangkan
harus menghasilkan keuntungan
yang tinggi.
Contoh
:
Pemikiran yang fokus pada users:
website E-commerce harus bisa
memudahkan pengguna untuk bisa
berbelanja dimana saja dan kapan
saja
Ideate
Tahap ideate atau menghasilkan ide dilakukan dengan mengumpulkan
solusi sebanyak-banyaknya untuk mengatasi masalah yang telah
ditemukan. Tahap ini biasanya dilakukan dengan proses brainstorming
dan membuat mindmap bersama tim
Pendekatan Ideate
Jenis teknik ideasi yang mungkin digunakan oleh para designer.
Beberapa diantaranya seperti, mind mapping, sampai bodystorming.
Dari banyaknya ide yang dikumpulan, pada akhir tahap ini perlu
mengevaluasi masing-masing ide tersebut untuk menemukan gagasan
terbaik
Prototyp
e
Membuat model produk atau sampel yang nyata sehingga
bisa diuji nantinya. Dengan membuat prototipe, akan
mengetahui model atau versi produk mana yang paling baik
memenuhi kebutuhan pengguna.
Memperoleh pandangan
bagaimana users akan
berinteraksi dengan
produk yang Anda
kembangkan
Keuntungan Prototype
Dapat mengidentifikasi
apakah ada masalah
pada fungsi atau design
produk
Lebih mudah untuk
mengetahui design
seperti apa yang
dapat berfungsi
dengan baik
Test
Setelah prototipe terbaik telah disusun, lakukan pengujian terhadap user
dengan melihat apakah produk sudah menjawab kebutuhan mereka. Selama
proses ini, lihat bagaimana pengguna berinteraksi dengan produk prototipe
tersebut.
Tahap pengujian dilakukan untuk mendeteksi masalah dari awal. Setelah
melalui proses pengujian, biasanya muncul masalah-masalah yang tidak
terpikirkan sebelumnya. Maka itu, kamu perlu mengulang beberapa tahap
untuk menciptakan produk yang terbaik.
Manfaat Design Thinking
• Proses mendesain jadi lebih efisien
• Menciptakan kolaborasi yang baik antar tim
• Membantu memahami kebutuhan konsumen
• Menciptakan berbagai inovasi
• Membantu memecahkan masalah
• Meminimalisir kekurangan pada produk
Contoh Impl. Desain Thinking
IBM adalah perusahaan teknologi multinasional
yang menerapkan design thinking dan berhasil
meraih kesuksesan. IBM menciptakan sejumlah
produk yang bersifat open-source, sehingga bisa
diakses dan dimodifikasi secara bebas oleh
penggunanya. Ini merupakan solusi yang bagus
terhadap masalah yang dihadapi konsumen
terhadap kebutuhan sistem open-source
personal.
Hasilnya, IBM berhasil menambah pendapatan
sebanyak $20.6M, dengan total ROI sebesar
301%. Selain itu, perusahaan sukses dalam
meningkatkan hubungan dengan pelanggan dan
kolaborasi antar tim internalnya.
Perusahaan penyedia layanan streaming film, Netflix
memanfaatkan design thinking untuk menciptakan layanan
yang mampu memenuhi kebutuhan konsumen. Dengan
Netflix, pengguna tak perlu repot mengunjungi toko fisik
untuk menyewa/membeli DVD dan menikmati film yang
diinginkan.
Netflix menghilangkan ketidaknyamanan itu dengan
menawarkan model subscription. Selain itu, Netflix
menanggapi kebutuhan pelanggan akan konten orisinal
dan provokatif yang tidak ditayangkan pada TV tradisional.
Mereka meningkatkan pengalaman penggunanya dengan
menambahkan trailer.
Setiap pembaruan yang dilakukan Netflix adalah
tanggapan terhadap kebutuhan pelanggan yang didukung
oleh proses pemikiran desain yang efektif.
Insert your subtitle here
Thank you

More Related Content

Similar to DT-DESAIN

Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...DicodingEvent
 
path_resume651641b05c53e (1).pdf
path_resume651641b05c53e (1).pdfpath_resume651641b05c53e (1).pdf
path_resume651641b05c53e (1).pdfyunimarlina8
 
Kenalan Sama Design Thinking
Kenalan Sama Design ThinkingKenalan Sama Design Thinking
Kenalan Sama Design ThinkingFri Rasyidi
 
JTBD 1.pptx
JTBD 1.pptxJTBD 1.pptx
JTBD 1.pptxNarto10
 
126_20220406095813_MODUL 4 SEMINAR KWH.pptx
126_20220406095813_MODUL 4 SEMINAR KWH.pptx126_20220406095813_MODUL 4 SEMINAR KWH.pptx
126_20220406095813_MODUL 4 SEMINAR KWH.pptxafandi58
 
Metodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinkingMetodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinkingNanditaa Mahila
 
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes YudhaDesign sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes YudhaRbyudha
 
Materi Introduction to UIUX.pdf
Materi Introduction to UIUX.pdfMateri Introduction to UIUX.pdf
Materi Introduction to UIUX.pdfssusera99749
 
bahan PPT pertemuan 1A.docx
bahan PPT pertemuan 1A.docxbahan PPT pertemuan 1A.docx
bahan PPT pertemuan 1A.docxfatekbisIGA
 
6e902f5a-1187-4b6a-8ec3-411ca64a8defpdf.pdf
6e902f5a-1187-4b6a-8ec3-411ca64a8defpdf.pdf6e902f5a-1187-4b6a-8ec3-411ca64a8defpdf.pdf
6e902f5a-1187-4b6a-8ec3-411ca64a8defpdf.pdfJanuarAdiPutra3
 
Metedologi desain : design thinking
Metedologi desain : design thinkingMetedologi desain : design thinking
Metedologi desain : design thinkingM Nugraha
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design SprintDimas Danu
 
Membangun Ide Usaha Menggunakan Design Thinking.pptx
Membangun Ide Usaha  Menggunakan Design Thinking.pptxMembangun Ide Usaha  Menggunakan Design Thinking.pptx
Membangun Ide Usaha Menggunakan Design Thinking.pptxPiki Setri Pernantah
 
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa Aisyah Safitri Hayati
 

Similar to DT-DESAIN (20)

Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
Baparekraf Digital Talent Day: Monitoring dan Coaching Penerima Fasilitasi BD...
 
path_resume651641b05c53e (1).pdf
path_resume651641b05c53e (1).pdfpath_resume651641b05c53e (1).pdf
path_resume651641b05c53e (1).pdf
 
Kenalan Sama Design Thinking
Kenalan Sama Design ThinkingKenalan Sama Design Thinking
Kenalan Sama Design Thinking
 
JTBD 1.pptx
JTBD 1.pptxJTBD 1.pptx
JTBD 1.pptx
 
Design Sprint by Fahreza
Design Sprint by FahrezaDesign Sprint by Fahreza
Design Sprint by Fahreza
 
Design Sprint
Design Sprint Design Sprint
Design Sprint
 
126_20220406095813_MODUL 4 SEMINAR KWH.pptx
126_20220406095813_MODUL 4 SEMINAR KWH.pptx126_20220406095813_MODUL 4 SEMINAR KWH.pptx
126_20220406095813_MODUL 4 SEMINAR KWH.pptx
 
Design Sprint
Design SprintDesign Sprint
Design Sprint
 
Metodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinkingMetodologi desain - design thinking
Metodologi desain - design thinking
 
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes YudhaDesign sprint-by Raden Bagoes Yudha
Design sprint-by Raden Bagoes Yudha
 
Pertemuan 1 Desain Berpikir.pptx
Pertemuan 1 Desain Berpikir.pptxPertemuan 1 Desain Berpikir.pptx
Pertemuan 1 Desain Berpikir.pptx
 
Iht design thinking 3 copy
Iht design thinking 3 copyIht design thinking 3 copy
Iht design thinking 3 copy
 
Materi Introduction to UIUX.pdf
Materi Introduction to UIUX.pdfMateri Introduction to UIUX.pdf
Materi Introduction to UIUX.pdf
 
bahan PPT pertemuan 1A.docx
bahan PPT pertemuan 1A.docxbahan PPT pertemuan 1A.docx
bahan PPT pertemuan 1A.docx
 
6e902f5a-1187-4b6a-8ec3-411ca64a8defpdf.pdf
6e902f5a-1187-4b6a-8ec3-411ca64a8defpdf.pdf6e902f5a-1187-4b6a-8ec3-411ca64a8defpdf.pdf
6e902f5a-1187-4b6a-8ec3-411ca64a8defpdf.pdf
 
Metedologi desain : design thinking
Metedologi desain : design thinkingMetedologi desain : design thinking
Metedologi desain : design thinking
 
Review Design Sprint
Review Design SprintReview Design Sprint
Review Design Sprint
 
Membangun Ide Usaha Menggunakan Design Thinking.pptx
Membangun Ide Usaha  Menggunakan Design Thinking.pptxMembangun Ide Usaha  Menggunakan Design Thinking.pptx
Membangun Ide Usaha Menggunakan Design Thinking.pptx
 
Design sprint
Design sprintDesign sprint
Design sprint
 
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
Lembar/Gambar Kerja untuk Pembuatan Prototype Produk Barang/Jasa
 

DT-DESAIN

  • 4. Proses iteratif untuk memahami kebutuhan user menantang asumsi, dan mendefinisikan kembali masalah dalam upaya mengidentifikasi strategi dan solusi alternatif yang mungkin tidak langsung terlihat dengan tingkat pemahaman awal. Pada saat yang sama, Design Thinking menyediakan pendekatan berbasis solusi untuk memecahkan masalah Design Thinking Design thinking adalah sebuah pola pikir untuk menyelesaikan masalah yang fokus pada manusia sebagai pengguna. Secara singkat, pola pikir ini mengacu pada proses berpikir seorang designer.
  • 5. Prinsip Dasar Design Thinking Fokus pada pengguna merupakan prinsip dasar dalam design thinking. Produk yang dibuat harus menjadi solusi atas masalah konsumen dan mampu memenuhi kebutuhan penggunanya dengan baik.. Human-Centered Melihat masalah dari perspektif yang berbeda dan mempertimbangka n berbagai solusi. Kreativitas Mendorong kerjasama antar tim dengan beragam perspektif dan sudut pandang berbeda. Kolaboratif Design thinking merupakan proses yang berulang sampai menemukan solusi yang terbaik untuk pengguna. Iteratif Pembuatan prototipe untuk merealisasikan ide dan memperoleh feedback. Prototype-driven 2 3 4 5 1
  • 7. Empathiz e Pendekatan empati digunakan untuk memahami kebutuhan pengguna, yaitu dengan melihat dari sudut pandang mereka. Cara yang bisa dilakukan dalam tahap empati yakni melakukan observasi atau riset. Cari tahu apa yang dibutuhkan dan disukai calon konsumen. Misalnya, dengan melakukan riset pasar, riset kata kunci, dan lain sebagainya. Gunakan tools yang bisa memudahkanmu melakukan riset, misalnya Google Trends.
  • 8. Pendekatan Empathize Ketika mengembangkan sebuah produk, seorang designer perlu membangun empati dengan penggunanya agar bisa mengambil tindakan yang tepat. Sebagai contoh, ketika membuat sebuah website, designer harus tahu design seperti apa yang justru membuat users merasa kebingungan, navigasi seperti apa yang memudahkan pengguna, dan lain- lain. Dengan informasi-informasi tersebut, designer dapat merancang sebuah website sesuai dengan apa yang diinginkan oleh users.
  • 9. Pendekatan Empathize 1 3 2. Melakukan interview atau terlibat secara lebih personal untuk mendapat pemahaman yang lebih baik dari Point Of View pengguna Berdiskusi dengan designer lain Berkonsultasi dengan para ahli di bidang yang sesuai dengan produk yang dikembangkan untuk memperoleh insight dari mereka. .
  • 10. Defin e Mendefinisikan masalah dengan cara mengumpulkan informasi yang sudah diperoleh lalu mengobservasi untuk mencari tahu kebutuhan pengguna. Ketika mendefinisikan sebuah masalah, tetaplah fokus pada kebutuhan pengguna sehingga masalah yang muncul bukan menurut anggapan desainer sendiri melainkan dari pengguna
  • 11. Pendekatan Define Ketika mendefinisikan sebuah masalah, harus tetap fokus pada users bukan kepada business goals. Pemikiran yang fokus pada business goals: website E- commerce yang dikembangkan harus menghasilkan keuntungan yang tinggi. Contoh : Pemikiran yang fokus pada users: website E-commerce harus bisa memudahkan pengguna untuk bisa berbelanja dimana saja dan kapan saja
  • 12. Ideate Tahap ideate atau menghasilkan ide dilakukan dengan mengumpulkan solusi sebanyak-banyaknya untuk mengatasi masalah yang telah ditemukan. Tahap ini biasanya dilakukan dengan proses brainstorming dan membuat mindmap bersama tim
  • 13. Pendekatan Ideate Jenis teknik ideasi yang mungkin digunakan oleh para designer. Beberapa diantaranya seperti, mind mapping, sampai bodystorming. Dari banyaknya ide yang dikumpulan, pada akhir tahap ini perlu mengevaluasi masing-masing ide tersebut untuk menemukan gagasan terbaik
  • 14. Prototyp e Membuat model produk atau sampel yang nyata sehingga bisa diuji nantinya. Dengan membuat prototipe, akan mengetahui model atau versi produk mana yang paling baik memenuhi kebutuhan pengguna.
  • 15. Memperoleh pandangan bagaimana users akan berinteraksi dengan produk yang Anda kembangkan Keuntungan Prototype Dapat mengidentifikasi apakah ada masalah pada fungsi atau design produk Lebih mudah untuk mengetahui design seperti apa yang dapat berfungsi dengan baik
  • 16. Test Setelah prototipe terbaik telah disusun, lakukan pengujian terhadap user dengan melihat apakah produk sudah menjawab kebutuhan mereka. Selama proses ini, lihat bagaimana pengguna berinteraksi dengan produk prototipe tersebut. Tahap pengujian dilakukan untuk mendeteksi masalah dari awal. Setelah melalui proses pengujian, biasanya muncul masalah-masalah yang tidak terpikirkan sebelumnya. Maka itu, kamu perlu mengulang beberapa tahap untuk menciptakan produk yang terbaik.
  • 17. Manfaat Design Thinking • Proses mendesain jadi lebih efisien • Menciptakan kolaborasi yang baik antar tim • Membantu memahami kebutuhan konsumen • Menciptakan berbagai inovasi • Membantu memecahkan masalah • Meminimalisir kekurangan pada produk
  • 18. Contoh Impl. Desain Thinking IBM adalah perusahaan teknologi multinasional yang menerapkan design thinking dan berhasil meraih kesuksesan. IBM menciptakan sejumlah produk yang bersifat open-source, sehingga bisa diakses dan dimodifikasi secara bebas oleh penggunanya. Ini merupakan solusi yang bagus terhadap masalah yang dihadapi konsumen terhadap kebutuhan sistem open-source personal. Hasilnya, IBM berhasil menambah pendapatan sebanyak $20.6M, dengan total ROI sebesar 301%. Selain itu, perusahaan sukses dalam meningkatkan hubungan dengan pelanggan dan kolaborasi antar tim internalnya. Perusahaan penyedia layanan streaming film, Netflix memanfaatkan design thinking untuk menciptakan layanan yang mampu memenuhi kebutuhan konsumen. Dengan Netflix, pengguna tak perlu repot mengunjungi toko fisik untuk menyewa/membeli DVD dan menikmati film yang diinginkan. Netflix menghilangkan ketidaknyamanan itu dengan menawarkan model subscription. Selain itu, Netflix menanggapi kebutuhan pelanggan akan konten orisinal dan provokatif yang tidak ditayangkan pada TV tradisional. Mereka meningkatkan pengalaman penggunanya dengan menambahkan trailer. Setiap pembaruan yang dilakukan Netflix adalah tanggapan terhadap kebutuhan pelanggan yang didukung oleh proses pemikiran desain yang efektif.
  • 19. Insert your subtitle here Thank you

Editor's Notes

  1. ,, Ideate, Prototype, Test
  2. https://medium.com/@widiastiwi/reform-kitabisa-com-efbff134f4c1