Design Thinking
Pengolahan
Kelas: X/Smt 1
Pert-2
Apa itu Design Thinking?
suatu cara berpikir yang praktis dan kreatif dalam memecahkan suatu
masalah atau pekerjaan.
Esensi dari desain thinking ini adalah menggabungkan empati,
kreativitas, dan pikiran rasional dalam pemecahan masalah.
Jangan pernah takut salah dan berpikirlah
outside the box
Tahapan Design Thinking
• Empatize
Mengerti apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh target market kita (yaitu orang lain) agar kita dapat
menciptakan produk yang benar-benar dibutuhkan oleh banyak orang.
• Define
Mendefinisikan apa yang menjadi masalah utama dari hasil empatinya itu.
• Ideate
Melakukan brainstorming ide-ide solusi terhadap masalah utama dari target market kita. Tidak penting solusi
itu dapat dieksekusi atau tidak, fokus saja pada solusi-solusi yang dirasa menjawab masalah. Tahap selanjutnya,
mengelompokkan solusi-solusi tersebut ke dalam tiga hal, yaitu feasible (layak), viable
(berkelanjutan), dan desirable (diinginkan).
• Prototype
Membuat contoh produk untuk dites dan kemudian dievaluasi apakah masih ada yang kurang ataupun
berlebihan.
• Test (Story Tell)
Mengenalkan hasil ide atau produk kepada masyarakat
?
Contoh Design
Thinking
Tugas Kelompok
• Buat Design thinking untuk produk yang akan dibuat
Daftar Pustaka
• https://kristiagie.wordpress.com/2011/03/27/design-thinking-
jangan-takut-dibilang-aneh/
• http://warungkopi.okezone.com/thread/365995/buat-kamu-yang-
demen-anime-5-cara-menggambar-anime-ini-bisa-bikin-kamu-
langsung-jago-gambar
• https://www.lx2001.com/products/wacom-intuos-pro-large

Design thinking

  • 1.
  • 2.
    Apa itu DesignThinking? suatu cara berpikir yang praktis dan kreatif dalam memecahkan suatu masalah atau pekerjaan. Esensi dari desain thinking ini adalah menggabungkan empati, kreativitas, dan pikiran rasional dalam pemecahan masalah.
  • 3.
    Jangan pernah takutsalah dan berpikirlah outside the box
  • 4.
    Tahapan Design Thinking •Empatize Mengerti apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh target market kita (yaitu orang lain) agar kita dapat menciptakan produk yang benar-benar dibutuhkan oleh banyak orang. • Define Mendefinisikan apa yang menjadi masalah utama dari hasil empatinya itu. • Ideate Melakukan brainstorming ide-ide solusi terhadap masalah utama dari target market kita. Tidak penting solusi itu dapat dieksekusi atau tidak, fokus saja pada solusi-solusi yang dirasa menjawab masalah. Tahap selanjutnya, mengelompokkan solusi-solusi tersebut ke dalam tiga hal, yaitu feasible (layak), viable (berkelanjutan), dan desirable (diinginkan). • Prototype Membuat contoh produk untuk dites dan kemudian dievaluasi apakah masih ada yang kurang ataupun berlebihan. • Test (Story Tell) Mengenalkan hasil ide atau produk kepada masyarakat
  • 5.
  • 6.
  • 7.
    Tugas Kelompok • BuatDesign thinking untuk produk yang akan dibuat
  • 8.
    Daftar Pustaka • https://kristiagie.wordpress.com/2011/03/27/design-thinking- jangan-takut-dibilang-aneh/ •http://warungkopi.okezone.com/thread/365995/buat-kamu-yang- demen-anime-5-cara-menggambar-anime-ini-bisa-bikin-kamu- langsung-jago-gambar • https://www.lx2001.com/products/wacom-intuos-pro-large