Learners and educators use Web 2.0 tools in order to exchange ideas, knowledge, and information, to enhance collaboration, active participation and openness to the international community of education. Educational Television meets digital era and links in learners and their communities. It transforms in a multimedia environment, linked in social media and provides the tools in order learners and educators would be able to develop their collaborative projects. The goals, the projects as case studies and the preliminary results of Educational Television 2.0 are presented in this paper one year after the experiment of its digital transition.
MA.R.CH: Making Science Real in Schools: Πιλοτική εφαρμογήSofia Papadimitriou
The Make science Real in sCHools (MARCH) network - στόχοι:
Να υποστηρίξουμε τους νέους να συμμετέχουν ενεργά στη μάθηση
Να τονιστεί η σύνδεση της επιστήμης με την καθημερινή ζωή
Να προάγουμε την επιστήμη σαν δύναμη που μπορεί να δημιουργήσει ενεργούς πολίτες
Να τονίσουμε τη σχέση μεταξύ επιστημονικών δεξιοτήτων και μελλοντικής εργασίας
This is the third in a series of three reports which together aim to chart the media and learning landscape in Europe. As explained already in the earlier reports they are part of a process of familiarisation which is at the heart of successful European network building. This network building process is being by led the MEDEAnet project which is responsible for the production of the series.
MEDEAnet involves 8 partners in 7 European countries and is a 3-year network project funded under KA3 of the Lifelong Learning Programme, running from January 2012 to December 2014.
Educational Television 2.0 is an open collaborative learning environment for students and teachers supporting interactions among members in discussions and social networking applications (social objects).
Students in the Web2.0 era, are digital media storytellers and content curators, not consumers, but prosumers (producers and consumers) becoming active and responsible citizens
10+1 καλές πρακτικές αξιοποίησης του βίντεο στη μάθηση, οι οποίες αφορούν όλες τις βαθμίδες της τυπικής και μη τυπικής εκπαίδευσης, άτυπης μάθησης καθώς και της επαγγελματικής ανάπτυξης των εκπαιδευτικών και προσεγγίζουν μορφές «ανοικτής μάθησης».
Η παρουσίαση έγινε στο 1o Πανελλήνιο Συνέδριο eTwinning στην Πάτρα στις 15-11-2014.
Μια τάξη Ανάποδα: Τεχνικές Εκπαιδευτικού Δράματος
5o «Θερινό Πανεπιστήμιο» Ανοικτής και εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης, Άνδρος 2014
Το εργαστήριο έχει στόχο να προσφέρει τις απαιτούμενες εννοιολογικές και παιδαγωγικές γνώσεις για τους τρόπους, με τους οποίους μπορούν να εφαρμοστούν στη διδασκαλία δυο νέες καινοτόμες μεθοδολογίες:
> η Αντεστραμμένη Τάξη &
> το Δράμα στην Εκπαίδευση
Παρουσίαση "Συνεργασία για τη δημιουργία ψηφιακών μαθητικών έργων και διάχυσή τους στο Διαδίκτυο: άνοιγμα στην παγκόσμια κοινότητα" στην 14η Ευρωπαϊκή Συνάντηση Νεανικής Οπτικοακουστικής Δημιουργίας -Πύργος, 2 Δεκέμβρη 2014
The 14th edition of Camera Zizanio, Pyrgos Peloponese - 2 December 2014
What is School Lab?
School Lab is an innovative online platform for the creation and exchange of scientific ideas by students, their professors, and researchers!
Students from Fifth Grade up to Junior High can participate in the competition just by creating a group of 2-4 members with their classmates. Then, they will need to pick a scientific subject that they find attractive, research about it, and find an interesting way to present it on a 3-5 minute video. The subject matter must revolve around one of the four scientific sections of this year’s School Lab : the Earth! The video should be made in such a way that would be comprehensive by a wide audience whilst communicating a scientific subject in a simple, innovative, and fun way! All of the students will receive guidance from a group of mentors. The best group videos will get a prize and many gifts!
Οι καλές στιγμές του ελληνικού αθλητισμού και οι μεγάλες νίκες έχουν δράσει θετικά συνενώνοντας μέσω των αυθόρμητων πανηγυρισμών κοινωνικές ομάδες που δεν ανήκουν στους παραδοσιακούς φιλάθλους.
ΑΡΑ υπάρχει η βάση για την καλλιέργεια μιας κουλτούρας η οποία να βασίζεται στις αρχές του fair play και των carnival groups.
“Βιώσιμες ενεργειακές ιδέες: και τώρα ο λόγος σε σας!”
Energy Bits - Διεθνής Μαθητικός Διαγωνισμός Βίντεο
Πάρτε μέρος στο διαγωνισμό!
Μάθετε τους όρους και κανόνες συμμετοχής και πάρτε μέρος στο διαγωνισμό μέχρι τις 15 Μαρτίου 2013 - Τα καλύτερα βίντεο θα προβληθούν από τα κανάλια των εθνικών τηλεοράσεων σε πολλές Ευρωπαϊκές χώρες!
Ενημερωθείτε και εμπνευστείτε για να ξεκινήσετε, παίζοντας με το
E-BITS Serious Game! Καλή διασκέδαση!
Πίσω από κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές υπάρχει ένας κώδικας. Αυτό συμβαίνει όταν δημιουργούμε μια διαδικτυακή εφαρμογή πχ το blog μας ή μια ανάρτηση στο facebook, όταν χρησιμοποιούμε το GPS στην οδήγηση, όταν στέλνουμε ηλεκτρονικά μηνύματα, όταν παίζουμε games. Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός υπερ-συνδεδεμένου κόσμου. Γνωρίζοντας προγραμματισμό, έχει κάποιος τη δυνατότητα να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια, τις δικές του εφαρμογές και να μετατραπεί από παθητικός χρήστης σε δημιουργό.
Η παρουσίαση έγινε κατά τη διάρκεια webinar στις 2/10/2015 στο πλαίσιο των "Ιστο-διαλέξεων για καθηγητές Πληροφορικής και όχι μόνο..." και και του Ευρωπαϊκού έργου MARCH (Making Science Real in Schools). Περιλαμβάνει προτάσεις για την υποστήριξη δράσεων από τους εκπαιδευτικούς κατά τη διάρκεια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού αξιοποιώντας φιλικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα καθώς και ανοιχτούς πόρους και πρακτικές.
A proposal for the use of learning activity management system (LAMS) to suppo...Sofia Papadimitriou
The integration of the Information and Communication Technologies (ICT) has changed significantly the field of education. Due to the adoption of new technologies, e-learning has been emerged and developed. As a result, distance learning has transformed and new possibilities have appeared. It is remarkable that distance learning became and considered as a scout of the new era in education and contributed to the quality of education. Supporting tutors by advanced learning technologies in distance education is a significant contribution for their effective role in organizational, social and educational context. The Learning Activity Management System (LAMS) is a new proposal to the learning design standard. In this paper, we propose the LAMS exploitation at the Hellenic Open University (HOU) and illustrate a guide to design and develop a sequence of learning activities on “Preparing and producing assignment”. The preparation of the assignments by students is the primary mode of the comprehension of educational materials and an important dimension of teaching students in distance education context, where they are the main responsible for their learning. This proposal highlights the advantages, requirements and constraints concerning the development of learning sequences specifically designed by tutors themselves. They follow the principles of adult learning and development of distance education material, oriented to different educational goals and individual needs of their learners.
MA.R.CH: Making Science Real in Schools: Πιλοτική εφαρμογήSofia Papadimitriou
The Make science Real in sCHools (MARCH) network - στόχοι:
Να υποστηρίξουμε τους νέους να συμμετέχουν ενεργά στη μάθηση
Να τονιστεί η σύνδεση της επιστήμης με την καθημερινή ζωή
Να προάγουμε την επιστήμη σαν δύναμη που μπορεί να δημιουργήσει ενεργούς πολίτες
Να τονίσουμε τη σχέση μεταξύ επιστημονικών δεξιοτήτων και μελλοντικής εργασίας
This is the third in a series of three reports which together aim to chart the media and learning landscape in Europe. As explained already in the earlier reports they are part of a process of familiarisation which is at the heart of successful European network building. This network building process is being by led the MEDEAnet project which is responsible for the production of the series.
MEDEAnet involves 8 partners in 7 European countries and is a 3-year network project funded under KA3 of the Lifelong Learning Programme, running from January 2012 to December 2014.
Educational Television 2.0 is an open collaborative learning environment for students and teachers supporting interactions among members in discussions and social networking applications (social objects).
Students in the Web2.0 era, are digital media storytellers and content curators, not consumers, but prosumers (producers and consumers) becoming active and responsible citizens
10+1 καλές πρακτικές αξιοποίησης του βίντεο στη μάθηση, οι οποίες αφορούν όλες τις βαθμίδες της τυπικής και μη τυπικής εκπαίδευσης, άτυπης μάθησης καθώς και της επαγγελματικής ανάπτυξης των εκπαιδευτικών και προσεγγίζουν μορφές «ανοικτής μάθησης».
Η παρουσίαση έγινε στο 1o Πανελλήνιο Συνέδριο eTwinning στην Πάτρα στις 15-11-2014.
Μια τάξη Ανάποδα: Τεχνικές Εκπαιδευτικού Δράματος
5o «Θερινό Πανεπιστήμιο» Ανοικτής και εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης, Άνδρος 2014
Το εργαστήριο έχει στόχο να προσφέρει τις απαιτούμενες εννοιολογικές και παιδαγωγικές γνώσεις για τους τρόπους, με τους οποίους μπορούν να εφαρμοστούν στη διδασκαλία δυο νέες καινοτόμες μεθοδολογίες:
> η Αντεστραμμένη Τάξη &
> το Δράμα στην Εκπαίδευση
Παρουσίαση "Συνεργασία για τη δημιουργία ψηφιακών μαθητικών έργων και διάχυσή τους στο Διαδίκτυο: άνοιγμα στην παγκόσμια κοινότητα" στην 14η Ευρωπαϊκή Συνάντηση Νεανικής Οπτικοακουστικής Δημιουργίας -Πύργος, 2 Δεκέμβρη 2014
The 14th edition of Camera Zizanio, Pyrgos Peloponese - 2 December 2014
What is School Lab?
School Lab is an innovative online platform for the creation and exchange of scientific ideas by students, their professors, and researchers!
Students from Fifth Grade up to Junior High can participate in the competition just by creating a group of 2-4 members with their classmates. Then, they will need to pick a scientific subject that they find attractive, research about it, and find an interesting way to present it on a 3-5 minute video. The subject matter must revolve around one of the four scientific sections of this year’s School Lab : the Earth! The video should be made in such a way that would be comprehensive by a wide audience whilst communicating a scientific subject in a simple, innovative, and fun way! All of the students will receive guidance from a group of mentors. The best group videos will get a prize and many gifts!
Οι καλές στιγμές του ελληνικού αθλητισμού και οι μεγάλες νίκες έχουν δράσει θετικά συνενώνοντας μέσω των αυθόρμητων πανηγυρισμών κοινωνικές ομάδες που δεν ανήκουν στους παραδοσιακούς φιλάθλους.
ΑΡΑ υπάρχει η βάση για την καλλιέργεια μιας κουλτούρας η οποία να βασίζεται στις αρχές του fair play και των carnival groups.
“Βιώσιμες ενεργειακές ιδέες: και τώρα ο λόγος σε σας!”
Energy Bits - Διεθνής Μαθητικός Διαγωνισμός Βίντεο
Πάρτε μέρος στο διαγωνισμό!
Μάθετε τους όρους και κανόνες συμμετοχής και πάρτε μέρος στο διαγωνισμό μέχρι τις 15 Μαρτίου 2013 - Τα καλύτερα βίντεο θα προβληθούν από τα κανάλια των εθνικών τηλεοράσεων σε πολλές Ευρωπαϊκές χώρες!
Ενημερωθείτε και εμπνευστείτε για να ξεκινήσετε, παίζοντας με το
E-BITS Serious Game! Καλή διασκέδαση!
Πίσω από κάθε αλληλεπίδραση ανάμεσα σε ανθρώπους και υπολογιστές υπάρχει ένας κώδικας. Αυτό συμβαίνει όταν δημιουργούμε μια διαδικτυακή εφαρμογή πχ το blog μας ή μια ανάρτηση στο facebook, όταν χρησιμοποιούμε το GPS στην οδήγηση, όταν στέλνουμε ηλεκτρονικά μηνύματα, όταν παίζουμε games. Ο προγραμματισμός είναι παντού και είναι καθοριστικός για την κατανόηση ενός υπερ-συνδεδεμένου κόσμου. Γνωρίζοντας προγραμματισμό, έχει κάποιος τη δυνατότητα να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια, τις δικές του εφαρμογές και να μετατραπεί από παθητικός χρήστης σε δημιουργό.
Η παρουσίαση έγινε κατά τη διάρκεια webinar στις 2/10/2015 στο πλαίσιο των "Ιστο-διαλέξεων για καθηγητές Πληροφορικής και όχι μόνο..." και και του Ευρωπαϊκού έργου MARCH (Making Science Real in Schools). Περιλαμβάνει προτάσεις για την υποστήριξη δράσεων από τους εκπαιδευτικούς κατά τη διάρκεια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού αξιοποιώντας φιλικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα καθώς και ανοιχτούς πόρους και πρακτικές.
A proposal for the use of learning activity management system (LAMS) to suppo...Sofia Papadimitriou
The integration of the Information and Communication Technologies (ICT) has changed significantly the field of education. Due to the adoption of new technologies, e-learning has been emerged and developed. As a result, distance learning has transformed and new possibilities have appeared. It is remarkable that distance learning became and considered as a scout of the new era in education and contributed to the quality of education. Supporting tutors by advanced learning technologies in distance education is a significant contribution for their effective role in organizational, social and educational context. The Learning Activity Management System (LAMS) is a new proposal to the learning design standard. In this paper, we propose the LAMS exploitation at the Hellenic Open University (HOU) and illustrate a guide to design and develop a sequence of learning activities on “Preparing and producing assignment”. The preparation of the assignments by students is the primary mode of the comprehension of educational materials and an important dimension of teaching students in distance education context, where they are the main responsible for their learning. This proposal highlights the advantages, requirements and constraints concerning the development of learning sequences specifically designed by tutors themselves. They follow the principles of adult learning and development of distance education material, oriented to different educational goals and individual needs of their learners.
Παρουσίαση από το 6ο συνέδριο της διδακτικής της πληροφορικής που συνοψίζει τις δυσκολίες ένταξης των web 2.0 τεχνολογιών στην τάξη σύμφωνα με τις μαρτυρίες 26 πρωτοπόρων εκπαιδευτικών.
Ολόκληρη η ερευνητική αναφορά βρίσκεται εδώ http://www.slideshare.net/gpalegeo/26-web-20
Η Ιστορία σου, είναι Ιστορία της Πόλης σου – Προσεγγίσεις Οπτικοακουστικής & ...Sofia Papadimitriou
Παρουσίαση Επιμορφωτικής Ημερίδας «Η Ιστορία σου, είναι Ιστορία της Πόλης σου»: Προσεγγίσεις Οπτικοακουστικής και Ψηφιακής Παιδείας -
Εκπαιδευτική Ραδιοτηλεόραση και Ψηφιακά Μέσα, Υπ. Παιδείας, Έρευνας και Θρησκευμάτων, ΕΚΟΜΕ ΑΕ
Στόχος της ημερίδας είναι η προώθηση της οπτικοακουστικής και πληροφοριακής παιδείας ως δεξιοτήτων του 21ου Αιώνα μέσω της συμμετοχής της μαθητικής κοινότητας στη διατήρηση της οπτικοακουστικής κληρονομιάς και την πρόσκληση για έρευνα, τεκμηρίωση και οπτικοακουστική / ψηφιακή δημιουργία. Η ημερίδα αποτελεί την εναρκτήρια εκδήλωση του Διαγωνισμού Μαθητικής Δημιουργίας «Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΣΟΥ, ΕΙΝΑΙ ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΗΣ ΠΟΛΗΣ ΣΟΥ» όπου μαθητές/μαθήτριες καλούνται να συμμετάσχουν στη διάσωση ιστορικών τεκμηρίων και στην επεξεργασία και τεκμηρίωση, στην ανάδειξη των πηγών με τη ματιά των νεότερων γενεών, την αξιοποίησή τους σε μαθητικές οπτικοακουστικές και ψηφιακές δημιουργίες και τη διάχυσή τους στην εκπαιδευτική κοινότητα και το ευρύτερο κοινωνικό σύνολο.
Ανοικτές Ετικέτες Ποιότητας: Αποτίμηση Ποιοτικών Στοιχείων σε Συστήματα Ανοικτής Εκπαίδευσης
Παρουσίαση στο 9ο Διεθνές Συνέδριο Ανοικτής και εξ Αποστάσεως Εκπαίδευσης
Τεχνικές Εκπαιδευτικού Δράματος με την Αξιοποίηση της Μεθοδολογίας της Αντεστραμμένης Τάξης
This paper based on a case study provides a conceptual and pedagogical framework along with methods and techniques that teachers may incorporate in their teaching: Drama in Education and Flipped Classroom. Drama works either as an art form in itself or as a teaching / learning methodology. In others words, it works as a teaching / learning object or as a medium to teach other subjects. Flipped classroom is an alternative approach of instructional design where traditional teaching methods are reversed. Flipping Classrooms proposes new roles for teachers and students: students become active learners and teachers have the responsibility to create modern and authentic learning environments (curators). Teachers encourage, support and facilitate learning in personal or collaborative activities. Drama in education and flipped classroom seem to fit ideally as they share the shame vision of a student centered approach, active student’s participation and a teacher that guides in the sidelines of the educational procedure. Τhey work as excellent complements to each other.
Flipped classroom is an instructional strategy and a type of blended learning that reverses the traditional educational arrangement by delivering instructional content, often online, outside of the classroom and moves activities into the classroom, including those that may have traditionally been considered homework.
The workshop will familiarize teachers with the flipped model and will focus on ways to use diverse media to flip classroom and strengthen active, collaborative and personalized learning experiences according to students’ needs.
Presentation at the workshop "Using Media to Flip your Classroom" in the etwinning European Conference 2016 in Athens
Η παρουσίαση έγινε στο πλαίσιο του Εργαστηρίου
"Εργαλεία για τη Δημοκρατία", στις 15 Ιανουαρίου 2016 στο
Πανεπιστήμιο Πειραιά – Αίθουσα Συνεδρίων.
Το Εργαστήριο Εκπαιδευτικής Πολιτικής, Έρευνας, Ανάπτυξης και Διαπανεπιστημιακής Συνεργασίας (ERDIC) του Τμήματος Διεθνών κι Ευρωπαϊκών Σπουδών του Πανεπιστημίου Πειραιώς σε συνεργασία με την Εκπαιδευτική Ραδιοτηλεόραση και το Vouliwatch, μία ανεξάρτητη μη κερδοσκοπική πρωτοβουλία με σκοπό την ενίσχυση του διαλόγου μεταξύ πολιτών και πολιτικών και την προώθηση των αρχών της δημοκρατικής συμμετοχής της λογοδοσίας και της ανοιχτής διακυβέρνησης, διοργανώνει το επιμορφωτικό Εργαστήριο «Εργαλεία για τη Δημοκρατία» για εκπαιδευτικούς Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης, την Παρασκευή 15 Ιανουαρίου 2016 στην Αίθουσα Συνεδρίων του Πανεπιστημίου Πειραιώς.
Presentation at the "International MARCH Workshop" on 6th October 2015, at Goethe Institute, Sofia, Bulgaria
Life Long Learning Project March "Making Science Real in Schools"
https://www.sciencemarch.eu/index.php/el/
MA.R.CH Making Science Real in Schools: Best practices for creative STEM cla...Sofia Papadimitriou
On Wednesday 17 June 2015, the Creative Classrooms by the etwinning network and the Educational Radiotelevision co-organise the last Creative Classroom Expert Talk: a webinar to introduce the MARCH project - Making Science Real in Schools.
The one-hour webinar "Making Science Real in Schools: Best practices for Creative STEM Classrooms" will outline the goals of the MARCH project, the key findings of scope-analysis contucted in the farmework of the project and focus on best practices for Creative STEM Classrooms.
Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι στην Πανεπιστημιακή ΕκπαίδευσηSofia Papadimitriou
Οι Ανοικτοί Εκπαιδευτικοί Πόροι (ΑΕΠ) εστιάζουν στην παραγωγή, αδειοδότηση, χρήση, επαναχρησιμοποίηση μαθησιακών πηγών και στην προσβασιμότητα τους από εκδόσεις ανοικτής πρόσβασης, ως δημόσια αγαθά. Στοχεύοντας στην ανοικτή εκπαίδευση οι ΑΕΠ παρουσιάζουν τη στρατηγική ευκαιρία να βελτιώσουν την ποιότητα της πανεπιστημιακής εκπαίδευσης και να διευκολύνουν το διάλογο σχετικά με την αντίστοιχη εκπαιδευτική πολιτική, τη διάδοση της γνώσης και την οικοδόμηση ικανοτήτων.
Η παρουσίαση εστιάζει σε έργα και πρωτοβουλίες ανάπτυξης αποθετηρίων ΑΕΠ, πρωταρχικά στοιχεία ερευνών για την αξιοποίησή τους και τη συμβολή τους στη δραστική μείωση του κόστους του εκπαιδευτικού υλικού των προγραμμάτων σπουδών, κάνοντας τις ανώτατες σπουδές πιο προσιτές για εκατομμύρια φοιτητών. Η μετασχηματιστική δυναμική των ΑΕΠ κατευθύνεται προς την επέκταση της εκπαίδευσης πέρα από τις παραδοσιακές μορφές και όρια με νέους τρόπους μάθησης που χαρακτηρίζονται από την εξατομίκευση, τη χρήση ψηφιακών μέσων, τη συνεργασία, την εφαρμογή πρακτικών «από τη βάση προς την κορυφή» στο πλαίσιο των οποίων ο εκπαιδευτικός και ο εκπαιδευόμενος είναι οι δημιουργοί του μαθησιακού περιεχομένου.
Digital & Audiovisual Media Literacy: a presentation at the International Conference “Building Skills: The role of skills development in Education”, Athens, 27 March 2015
Ο ρόλος του καθηγητή - συμβούλου και η ανάπτυξη μηχανισμού υποστήριξής του σε περιβάλλον Συνεργατικής Μάθησης στην εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση
Υποστήριξη Διδακτορικής Διατριβής
8 Ιουλίου 2014
Σχολή Ανθρωπιστικών Σπουδών, ΕΑΠ
Flipping the classroom: παρουσίαση της πρακτικής με αξιοποίηση ανοικτών πόρων από δεξαμενές/αποθετήρια στο διαδίκτυο με έμφαση στο Ελληνικό Αναλυτικό Πρόγραμμα Α/θμιας, Β/θμιας Εκπ/σης
Η πρώτη συλλογή του Αποθετηρίου «Φωτόδεντρο / Εκπαιδευτικά Βίντεο» στη διεύθυνση: http://photodentro.edu.gr/video περιέχει 680 μικρής διάρκειας βίντεο της Εκπαιδευτικής Τηλεόρασης του ΥΠΑΙΘ, όπως αυτά επιλέχθηκαν από μεγαλύτερες ταινίες στο πλαίσιο του ευρωπαϊκού έργου EduTubePlus.
Η παρουσίαση έγινε στο Workshop "Αναζητώντας Εκπαιδευτικό Περιεχόμενο στο Φωτόδεντρο" κατά τη διάρκεια της Ημερίδας «Ανοιχτές Εκπαιδευτικές Ψηφιακές Πηγές και Σχολική Καινοτομία» και προτείνει δραστηριότητες για την αξιοποίηση των βίντεο στην τάξη.
The MEDEAnet workshop “Developing documentaries in schools” was co-organised on 22-24 November 2013 in Thessaloniki by the Educational Radiotelevision and the University of Macedonia, dedicated to primary and secondary teachers who already have a prior experience in video production.
School Lab: Κατανοώντας τις Προκλήσεις των Θετικών ΕπιστημώνSofia Papadimitriou
Tο School Lab είναι μια πρωτότυπη διαδικτυακή πλατφόρμα δημιουργίας και ανταλλαγής ιδεών στη διεύθυνση www.school-lab.org, με στόχο να βοηθήσει τους μαθητές να κατανοήσουν τις συναρπαστικές προκλήσεις των Θετικών Επιστημών και να αποκτήσουν αυτοπεποίθηση και δεξιότητες στην παρουσίαση των ιδεών τους. Στο πρόγραμμα School Lab, νέοι επιστήμονες–μέντορες υποστηρίζουν τις ομάδες των μαθητών να δημιουργήσουν το δικό τους βίντεο για να επικοινωνήσουν επιστημονικά θέματα της επιλογής τους. Οι αλληλεπιδράσεις μεταξύ των ομάδων και μεντόρων πραγματοποιείται στην πλατφόρμα School Lab ώστε αυτή αποτελεί έναν εναλλακτικό τόπο συνάντησης όπου οι μαθητές εξοικειώνονται με τις επιστημονικές ερευνητικές μεθόδους. Η εμπλοκή των μαθητών σε αυθεντικές δραστηριότητες που έχουν νόημα γι’ αυτούς, δίνοντάς τους τη δυνατότητα να δημιουργήσουν το δικό τους βίντεο, ευνοεί την ενεργό συμμετοχή τους και επομένως διευκολύνει τη σε βάθος κατανόηση και κατάκτηση της γνώσης.
Άρθρο στο 7th International Conference in Open and Distance Learning
http://icodl.openet.gr/
Τo ευρωπαϊκό έργο MEDEAnet έχει στόχο να προωθήσει τη Μάθηση με Ψηφιακά Μέσα σε οργανισμούς και δημιουργούς, με επιμορφώσεις σε τοπικό επίπεδο, δράσεις δικτύωσης, διαδικτυακές πηγές και διαμοιρασμό της γνώσης.
The presentation shows the benefits of publishing and disseminating video in social networks and how video could support your professional learning network.
Educational Television 2.0: the Experiment of Digital Transition
1. 6th International Conference in Open & Distance Learning - November 2011, Loutraki, Greece - PROCEEDINGS
Εκπαιδεςηική Σηλεόπαζη 2.0: ηο Πείπαμα ηηρ Ψηθιακήρ Μεηάβαζηρ
Educational Television 2.0: the Experiment of Digital Transition
Μπέηης Σζακαπέζηος οθία Θ. Παπαδημηηπίος
Δπίθνπξε Καζεγήηξηα Φεθηαθά θαη Κνηλσληθά Μέζα
Τπεχζπλε Δξγαζη. Γηαθήκηζεο & Γεκνζίσλ Γηεχζπλζεο Δθπαηδεπηηθήο Ραδηνηειεφξαζεο,
ρέζεσλ, Σκήκα Δπηθνηλσλίαο, Μέζσλ θαη ΤΠΓΒΜΘ, Τπνςήθηα Γηδάθηνξαο ρνιήο
Πνιηηηζκνχ, Πάληεην Παλεπηζηήκην Αλζξσπηζηηθψλ πνπδψλ, ΔΑΠ
Γηεπζχληξηα Δθπαηδεπηηθήο Ραδηνηειεφξαζεο sofipapadi@gmail.com
ΤΠΓΒΜΘ
btsaka@gmail.com
Abstract
Learners and educators use Web 2.0 tools in order to exchange ideas, knowledge, and
information, to enhance collaboration, active participation and openness to the
international community of education. Educational Television meets digital era and
links in learners and their communities. It transforms in a multimedia environment,
linked in social media and provides the tools in order learners and educators would be
able to develop their collaborative projects. The goals, the projects as case studies and
the preliminary results of Educational Television 2.0 are presented in this paper one
year after the experiment of its digital transition.
Keywords: Educational Television 2.0, digital transition, social networks,
collaborative learning environments, multimedia projects
Πεπίλητη
Δθπαηδεπηηθνί θαη καζεηέο αμηνπνηνχλ ηηο δπλαηφηεηεο πνπ πξνζθέξεη ε δεχηεξε
γεληά ηνπ Παγθφκηνπ ηζηνχ (Web 2.0), γηα αληαιιαγή ηδεψλ, γλψζεσλ θαη
πιεξνθνξηψλ, ζπλεξγαζία κεηαμχ ησλ νκάδσλ ηνπο, άλνηγκα ζηελ παγθφζκηα
θνηλφηεηα ηεο εθπαίδεπζεο, ελεξγφ ζπκκεηνρή ζηελ παξαγσγή ηεο γλψζεο θαη ζηελ
πξφζβαζε ζηνλ παγθφζκην ςεθηαθφ αλνηρηφ πινχην ησλ ηδεψλ θαη ησλ θαηλνηνκηψλ.
Η Δθπαηδεπηηθή Ραδηνηειεόξαζε κπαίλεη δπλακηθά ζηελ ςεθηαθή επνρή θαη
ζπλδέεηαη νξγαληθά κε ηνπο λένπο αλζξψπνπο θαη ηηο θνηλφηεηέο ηνπο.
Μεηαζρεκαηίδεηαη ζηαδηαθά ζε κηα multimedia πιαηθφξκα, ζπλδεδεκέλε κε ηνπο
ζεκαληηθφηεξνπο ηζηφηνπνπο θνηλσληθήο δηθηχσζεο θαη πξνζθέξεη ζηηο νκάδεο ησλ
καζεηψλ θαη εθπαηδεπηηθψλ ηνπο, ην πεξηβάιινλ θαη ηα εξγαιεία γηα λα αλαπηχμνπλ
ηα δηθά ηνπο multimedia projects. Μεηά ηνλ πξψην ρξφλν ηνπ εγρεηξήκαηνο ηεο
ςεθηαθήο κεηάβαζήο ηεο, παξνπζηάδνληαη νη ζηφρνη, νη δξάζεηο θαη ηα πξψηα
απνηειέζκαηα ηεο Δθπαηδεπηηθήο Σειεόξαζεο 2.0.
Λέξειρ-κλειδιά: Δθπαηδεπηηθή Σειεόξαζε 2.0, ςεθηαθή κεηάβαζε, θνηλσληθά δίθηπα,
ζπλεξγαηηθά πεξηβάιινληα κάζεζεο, multimedia projects
SECTION A: theoretical papers, original research and scientific articles
555
13. 6th International Conference in Open & Distance Learning - November 2011, Loutraki, Greece - PROCEEDINGS
Βιβλιογπαθία
Βνζληάδνπ, . (2002). Πώο καζαίλνπλ νη καζεηέο. Γηεζλήο Αθαδεκία ηεο Δθπαίδεπζεο, Γηεζλέο
Γξαθείν Δθπαίδεπζεο ηεο Unecso. Αλαθηήζεθε ζηηο 1 Φεβξνπαξίνπ, 2009 απφ
http://users.sch.gr/gmalandr/Florina_2006-'07/PDF_files/DID-Pos_math_mathites.pdf
Bruckman, A., & Resnick, M. (1995). The MediaMOO Project: Constructionism and Professional
Community. Convergence, 1(1), pp. 94-109
Cropley, 2006; Florida, 2002; Murakami, 2000), Simonton, 2000, Kampylis et al., 2006, Lambropoulos
et.al., 2008
Candy, L., & Edmonds, E. (1999). Introducing creativity to cognition Paper presented at the The 3rd
conference on Creativity & cognition, Loughborough, UK
Dillenbourg, P. (1999). What do you mean by collaborative learning? In P. Dillenbourg (Ed)
Collaborative-learning: Cognitive and Computational Approaches. (pp.1-19), Oxford,
Elsevier
Gehtland, J. et al. (2006-04-10). Pragmatic Ajax: A Web 2.0 Primer (1ε έθδνζε). Pragmatic Bookshelf.
ζει. 304
Fragkaki M., Makrakis B., Raptis A., & Rapti A., (2006). Distance- Based teacher training for the
Pedagogical Utilization of ICT in Teaching practice: an Emancipatory Action Research of an
Electronic Learning Community, Journal of Science Education, Vol.7,2006. Special Issue 11
India prototype for $35 (2010). Γηαζέζηκν ζηελ http://www.bbc.co.uk/news/world-south-asia-
10740817, πξνζπειάζηεθε ζηηο 10/10/11
Johnson, C.M. (2001). A survey of current research on online communities of practice. Internet and
Higher Education, 4, pp. 45–60
Mamykina, L. Candy, L. and Edmonds, E.A. (2002). Collaborative Creativity. Communications of the
ACM Special Section on Creativity and Interface, 45(10), pp. 96-99
Μαπξνκκαηάθε ., ηδεξνπνχινπ Α. (2009). Σα Wikis, έλα ηζρπξφ εθπαηδεπηηθφ εξγαιείν θαηάιιειν
γηα Γηεξεπλεηηθή Μάζεζε, Πξαθηηθά 1νπ Δθπαηδεπηηθνύ πλεδξίνπ γηα ηελ «Έληαμε θαη
Χξήζε ησλ ΣΠΔ ζηελ Δθπαηδεπηηθή Γηαδηθαζία» (ΔΣΠΔ), Βφινο. Γηαζέζηκν ζην:
http://www.etpe.gr/extras/view_proceedings.php?conf_id=24, πξνζπειάζηεθε ζηηο 30/4/2010
Μαηζαγγνχξαο, Η. (2005). ηξαηεγηθέο Γηδαζθαιίαο. Η Κξηηηθή θέςε ζηε Γηδαθηηθή Πξάμε. Πέκπηε
Έθδνζε. Αζήλα, Gutenberg
Lave, J., & Wenger, E. (1991). Situated Learning: Legitimate Peripheral Participation. New York,
Cambridge University Press
OLPC – One Laptop Per Child project (2005). http://laptop.org/en/vision/index.shtml
O'Reilly, T. (2005). What Is Web 2.0, Design Patterns and Business Models for the Next Generation of
Software». Γηαζέζηκν ζην: http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-20.html,
πξνζπειάζηεθε ζηηο 30/4/2010
Παπαδεκεηξίνπ, ., Λακπξνπνχινπ N. (2008). Κνηλσληθή Γηθηχσζε Δθπαηδεπηηθψλ γηα πλεξγαζία
θαη πλδεκηνπξγία ζην Facebook: κηα Μειέηε Πεξίπησζεο. ηα Πξαθηηθά ηνπ 5oπ
Παλειιήληνπ πλεδξίνπ Δπηζηεκνληθήο Έλσζεο Δθπαηδεπηηθώλ Πξσηνβάζκηαο γηα ηε
δηάδνζε ησλ Σ. Π. Δ. ζηελ εθπαίδεπζε «Σ.Π.Δ. & Δθπαίδεπζε», 4 & 5 Οθησβξίνπ 2008
Rheingold, H. (1993). The Virtual Community. Reading, Addison-Wesley
Σζαθαξέζηνπ, Μ. (2009) Δθπαίδεπζε 2.0 άξζξν απφ ην έλζεην “Βήκα Ιδεψλ” ηεο εθεκεξίδαο “ΣΟ
ΒΗΜΑ” δηαζέζηκν ζην http://www.tsakarestou.com/?p=65
Σζαθαξέζηνπ, Μ. (2011). Σν πξνθίι ηεο Δθπαηδεπηηθήο Ραδηνηειεφξαζεο. Αλαθηήζεθε ζηηο 1
Γεθεκβξίνπ, 2010 απφ http://blogs.sch.gr/dertv/about/
Vivitsou M., Lambropoulos, N., Papadimitriou, S., Gkikas, A. & Konetas, D. (2008). Web 2.0
collaborative learning tools dynamics in Knowledge Networks: The Social Software
Perspective, Editors: IGI Global
Vickery, Graham; et al. (2007). Participative web and user-created content: web 2.0, wikis and social
networking
Vygotsky, L.S. (1978). Mind and Society: the Development of Higher Psychological Processes,
Harvard University Press, Cambridge. MA
Wenger, E. (1998). Communities of practice, Learning, meaning and identity, Cambridge University
Press
Wenger, E. (2001). Supporting communities of practice. A research and consulting report
SECTION A: theoretical papers, original research and scientific articles
567