More Related Content
PDF
PDF
นวัตกรรมการปฏิบัติที่เป็นเลิศ PDF
PDF
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์ PDF
PDF
เอกสารประกอบการนิเทศการสอนฉบับครู PDF
PDF
หลักสูตร51 vs หลักสูตร 60 What's hot
PDF
PDF
เขียนเรื่องจากจินตนาการ ป.3 PDF
การลบแบบมีการยืม 3 หลัก สำหรับ ป.1 PDF
แบบฝึกหัด อักษรนำ ประถมศึกษาปีที่ 3 DOC
แบบสอบถาม โครงการบันทึกรักการอ่าน2013 PPTX
PDF
PDF
เล่มที่ 2 โครงสร้างของราก PDF
บทเรียนสำเร็จรูป เล่มที่ 1 สสารและสาร PDF
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 4 เรื่องสิ่งแวดล้อมกับสิ่งมีชีวิต PDF
แผนการจัดการเรียนรู้ที่ 3 Activity Based learning กรวิภา ใจตรง.pdf PDF
DOCX
DOC
DOC
PDF
ใบความรู้+เสียงสูง เสียงต่ำขึ้นอยู่กับอะไร+ป.5+276+dltvscip5+54sc p05 f33-1page PDF
โครงสร้างรายวิชา สาระการงานอาชีพ ม ต้น DOCX
แบบสอบถามสภาพปัญหารร.ฉะเชิงเทรา PPS
การจัดการศึกษาสำหรับเด็กพิการทางร่างกาย PDF
ถอดบทเรียนเศรษฐกิจพอเพียง Similar to งานBest practice ครูมยุรี โรงเรียนวัดโบสถ์ศึกษา
PDF
Casestudy การศึกษารายกรณี PDF
Best practice ครูยุภาพร ผลสว่าง PDF
รายงานนวัตกรรมการจัดกิจกรรมด้านทักษะการคิดชั้นสูง PDF
DOC
PDF
PDF
Best practice รองฉวีวรรณ ลาภเสถียร PDF
การศึกษาผลการใช้กิจกรรมและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ เรื่อง “ความคล้าย” ... PDF
PPTX
สถานการณ์และแนวทางแก้ไขปัญหาครูนิศา DOC
PDF
Reading list (wichien 58032447) week 2 PPT
PDF
PDF
PPT
PDF
PDF
บันทึกความดีปุ๊ครั้งที่ ๑ PDF
PDF
Book 1-report obec year 63 -teacher suchera งานBest practice ครูมยุรี โรงเรียนวัดโบสถ์ศึกษา
- 1.
- 2.
- 3.
- 4.
ความเป็นมาและ
สภาพปัญหา
• ในการจัดการเรียนการสอน รายวิชา
วิทยาศาสตร์ว23101 ชั้นมัธยมศึกษาปีที่
3 โรงเรียน วัดโบสถ์ศึกษา มักจะพบกับ
ปัญหาหรือสาเหตุที่ทำาให้การเรียนไม่ประสบ
ผลสำาเร็จ คือนักเรียนคุยกันในห้องเรียน
เบื่อหน่ายในการเรียน ไม่มีการกระตือรือ
ร้น ขาดความสนใจต่อวิชาที่เรียน จาก
สาเหตุดังกล่าวจึงทำาให้นักเรียนขาดความรู้
ส่งผลให้การเรียนการสอนไม่ประสบผล
- 5.
• เพื่อแก้ปัญหาที่เกิดขึ้น ครูต้องหาวิธีสอนให้
นักเรียนสนใจใคร่รู้ใคร่เรียนมากยิ่งขึ้น
เพราะความสนใจจะเป็นแรงจูงใจให้เกิด
การเรียนรู้อย่างสนุกสนานไม่น่าเบื่อ การ
สอนก็จะประสบผลสำาเร็จได้ง่าย การใช้เกม
และเพลงประกอบการสอนเป็นแนวทางหนึ่ง
ที่จะก่อให้เกิดความสนใจในการเรียนรู้ได้
เป็นอย่างดี เพราะมนุษย์โดยทั่วไปมีความ
ต้องการที่จะรับความสนุกสนานเพลิดเพลิน
เกมและเพลงเป็นสากลที่ก่อให้เกิดความ
- 6.
- 7.
- 8.
- 9.
- 10.
ผลผลิต (Outputs)
• นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่3 มีผลสัมฤทธิ์
ทางการเรียนสูงขึ้น มีความสนใจและความ
กระตือรือร้นและสนุกสนานในการเรียน
• นักเรียนมีความพึงพอใจในทางการเรียน
ต่อรูปแบบการสอนโดยการใช้เกมและเพลง
ประกอบการสอนอยู่ในระดับความพึงพอใจ
มาก
• นักเรียนมีชิ้นงานที่เกิดจากผลการจัดการ
เรียนรู้ เช่น ความรู้เรื่อง โรคทางพันธุกรรม
- 11.
ผลลัพธ์ (Outcomes)
1. นักเรียนกล้าแสดงออกมีความสนุกสนาน
มีความกระตือรือร้นและร่วมมือร่วมใจกัน
ในการทำากิจกรรมกลุ่ม
2. นักเรียนใช้กระบวนการกลุ่มเรียนรู้ ศึกษา
สร้างผลงานเผยแพร่การเรียนรู้ในท้องถิ่น
ของตนเอง
3. นักเรียนได้เป็นตัวแทนในระดับ ในการ
แข่งขันศิลปะหัตกรรมนักเรียนภาคเหนือ
4. ครูผู้สอนได้รับรางวัล ครูเกียรติยศ
- 12.
6. ครูผู้สอนได้รับรางวัลครูในฝันของชุมชน ระดับ
เขตพื้นที่การศึกษาประจำาปีการศึกษา 2555
จนได้รับการคัดเลือกเป็นแกนนำาในโครงการ
พัฒนาครูคุณภาพโดยใช้กระบวนการสร้าง
ระบบพี่เลี้ยง Coaching and Mentoring
7. ได้รับเชิญเป็นวิทยากรในการอบรมครูในเรื่อง
ของการจัดการเรียนรู้ Coaching and
Mentoring ในโรงเรียน
8. ได้รับการคัดเลือกจากสำานักงานเขตพื้นที่การ
ศึกษามัธยมศึกษา เขต 39 ร่วมกับองค์การแพธ
เป็นคณะทำางานเพศวิถีศึกษา จังหวัดพิษณุโลก
เพื่อติดตามดูการจัดกระบวนการเรียนรู้เพศ
- 13.
วิธีปฏิบัติริเริ่มสร้างสรรค์ การ
ประยุกต์ใหม่
1. ได้เรียนรู้การจัดการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์จาก
องค์การแพธในเรื่องของการจัดการเรียนการสอน
เพศศึกษาในโรงเรียน จากนั้นนำาไปปรับใช้ในวิชา
วิทยาศาสตร์
2. นำาเทคนิคการสอนโดยใช้เกมและเพลงจากที่ได้
จากกระบวนการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์มาใช้ใน
การสอนวิชาวิทยาศาสตร์จนทำาให้ผลสัมฤทธิ์
ทางการเรียนสูงขึ้น และผล O-Net สูงขึ้น
3. ได้รับการพัฒนาโดยใช้กระบวนการสร้างระบบพี่
เลี้ยง Coaching and Mentoring โดยใช้
กระบวนการเรียนรู้แบบบันได 5 ขั้น เพื่อส่งเสริม
ความรู้ความสามารถทางด้านภาษา ความสามารถ
ด้านคำานวณ ความสามารถเชิงเหตุผล นำาผสม
- 14.
- 15.
- 16.
- 17.
- 18.
- 19.