Il numero sempre crescente di strumenti di tipo mobile offre agli utenti un'interazione immediata, in grado di avviare processi complessi derivanti da situazioni reali.
Il workshop "ART di smART" ha lo scopo di raccontare alcune esperienze di «mixed reality», applicate alla promozione e allo sviluppo di eventi e luoghi legati all'arte e alla cultura.
"ART di smART" raccoglie una serie di esperienze positive di marketing territoriale, realizzate attraverso la realtà aumentata e gli smart objects. Si parlerà di realtà aumentata e delle sue differenti applicazioni, finalizzate al rilancio culturale locale: esperienze in grado di offrire un richiamo più vasto e un legame proattivo con luoghi ed eventi.
In particolare, sarà presa in esame la possibilità di agire nel promuovere lo sviluppo di una nuova economia. Il binomio arte e tecnologia può essere applicato a forme di AR-marketing territoriale per la crescita dell'innovazione di impresa e per l’espansione internazionale di sistemi di eco-economia nel mercato globale.
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaMinistry of Education
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica, workshop del 5/10/2012 presso:
Musei Impresa - FRONTIERE DIGITALI Strategie e opportunità per musei e archivi d'impresa, Verona.
Contenuti:
Introduzione alla realtà aumentata (RA); Principali strumenti per la RA; Campi di applicazione; Usi culturali della RA in ambito museale e archivistico; Casi di studio; Orizzonti futuri.
01/04/11 MOBILE LEARNING: tecnologie mobili per l’apprendimento. Incontro con Giuliana Guazzaroni nell'auditorium di Imparafacile in Second Life
Info: http://imparafacile.ning.com/profiles/blogs/010411-mobile-learning
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaMinistry of Education
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica, workshop del 5/10/2012 presso:
Musei Impresa - FRONTIERE DIGITALI Strategie e opportunità per musei e archivi d'impresa, Verona.
Contenuti:
Introduzione alla realtà aumentata (RA); Principali strumenti per la RA; Campi di applicazione; Usi culturali della RA in ambito museale e archivistico; Casi di studio; Orizzonti futuri.
01/04/11 MOBILE LEARNING: tecnologie mobili per l’apprendimento. Incontro con Giuliana Guazzaroni nell'auditorium di Imparafacile in Second Life
Info: http://imparafacile.ning.com/profiles/blogs/010411-mobile-learning
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
Scopo del presente white paper è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile anche
ai non tecnici, utili indicazioni su come sfruttare la “realtà aumentata” su piattaforma
mobile per far crescere il proprio business.
L'intervento di Giuliana Guazzaroni al convegno Creatività e
matematica, Realtà aumentata e apprendimento [Sala Convegni Abbazia di Chiaravalle di Fiastra – Sabato 31 ottobre 2015, ore 15.00]
Da: Strumenti per la didattica della matematica, Ricerche, esperienze, buone pratiche, a cura di Luciana Salvucci, Franco Angeli, 2015
Guazzaroni, G. (2015, September). Realtà aumentata un’opportunità di apprendimento. In L. Salvucci (Ed.) Strumenti per la Didattica della Matematica. Ricerche, esperienze, buone pratiche. Milano, IT: Franco Angeli.
Guazzaroni, G., Aguzzi, E., Lautizi, C. & Settembri, A. (2015, September). Convinzioni ingenue sull’infinito e realtà aumentata nella scuola dell’infanzia. In L. Salvucci (Ed.) Strumenti per la Didattica della Matematica. Ricerche, esperienze, buone pratiche. Milano, IT: Franco Angeli.
Il caso Azeindale sulla Realtà Aumentata, porta degli esempi di come il Marketing stia letteralmente cambiando assieme alle tecnologie moderne.
Corso di Economia dell'Innovazione 2011/2012,
a cura del Professor Savino Santovito, del
Cdl in Informatica e Tecnologia per la Produzione del Software,
Facoltà di Scienza Matematica Fisica Naturali,
Università degli Studi di Bari
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiMirko Compagno
Le ricadute della Realta' Aumentata non sono solo nel campo, p .es, del marketing non convenzionale, ma vanno nella direzione di una nuova definizione di medium tecnologico. La Realta' Aumentata non è solo una tecnologia grazie alla quale la percezione del mondo dell’utente viene aumentata per la sovrapposizione ed integrazione degli oggetti virtuali generati dal computer in tempo reale, ma è un nuovo oggetto comunicativo, con un proprio linguaggio, e con il quale si va a re-interpretare la realtà portandola ad uno stato di continua mutazione.
Realtà virtuale, realtà aumentata e stampa 3D sono solo alcune delle nuove tecnologie che possono facilitare i progettisti del verde nelle fasi di progettazione, realizzazione e comunicazione delle loro creazioni. Si tratta di strumenti che diventeranno fondamentali nel lavoro di paesaggisti, architetti, designer, urbanisti e operatori del turismo. In questo seminario mostriamo l’utilizzo pratico di queste innovazioni, presentando case history che ne confermano l’efficacia stimolando la fase creativa, riducendo i costi e i tempi di realizzazione e migliorando i processi di comunicazione. Come si può innovare l’architettura del paesaggio?
A discuterne con Giovanni Dalla Bona, di Imparafacile, ci sono: Maria Cristina Rodeschini, direttrice dell’Accademia di Belle Arti Carrara Bergamo, Alberto Attanasio, electronic bioengineer, Giuliana Guazzaroni, Augmented & Virtual Reality Developer e altri relatori... L'incontro si è svolto sabato 9 settembre dalle ore 16:00 alle ore 19:00 – Sala Conferenze di Casa Suardi – Piazza Vecchia, Bergamo nell'ambito della manifestazione: "I maestri del paesaggio".
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Ministry of Education
Grazie agli sviluppi tecnologici, la realtà virtuale e la realtà aumentata avranno in breve un impatto enorme su ogni azienda. Il workshop presenta i numerosi campi di applicazione della realtà aumentata e virtuale, con esempi di pratiche in ambiti diversi (acquisti online, settore immobiliare, agenzie viaggio-hotel, medicina, riparazioni, giardinaggio, pubblicità, food & beverage ecc.). Gli incontri, promossi dal Comitato per la Promozione dell’Imprenditorialità Femminile, sono realizzati da Bergamo Sviluppo in collaborazione con il sistema associativo locale. I seminari si terranno nelle Sale del POINT di Dalmine in orario 15-18, sono rivolti, oltre che a imprenditori e aspiranti imprenditori, a tutti gli interessati. La partecipazione è GRATUITA, previa iscrizione online (posti disponibili: 40-60).
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolasticaMirko Compagno
L’ obiettivo che ci si pone nella realizzazione di un sistema di realtà aumentata, è la creazione di un oggetto comunicativo in cui non si noti la differenza tra il mondo reale e l’ arricchimento virtuale. L’ibrido che si viene così a creare è un nuovo oggetto comunicativo che agisce sul mondo reinterpretando la realtà e portandola ad uno stato di continua mutazione. L’importanza dell’AR risiede quindi nella capacità di colmare il gap tra i 2 mondi e di rendere così meno drammatica la transizione al digitale. E allo stesso tempo immaginare e creare nuovi prodotti editoriali con caratteristiche inedite ed originali.
Questa presentazione è stata utilizzata durante un mio webinar sul tema della realtà aumentata per un corso dal titolo 'Formalmente, formare la mente liberamente', organizzato dal CTS Centro Territoriale di Supporto (MIUR) di Genova in collaborazione con l'ITD.
La registrazione del webinar è reperibile a questo indirizzo: https://youtu.be/JMUhRO8TJrI
Vi segnalo anche un mio articolo di approfondimento sul tema della realtà aumentata scritto per Bricks: http://bricks.maieutiche.economia.unitn.it/2017/03/12/realta-aumentata-nellaula-di-lettere/
La realtà aumentata serve a migliorare l'esperienza di visita in una città d'arte? perché investire sulla realtà aumentata? quale realtà aumentata per Ravenna candidata a capitale europea della cultura 2019.
il portfolio del Veneziacamp edizione 2009 che usammo per preparare quella del 2010 ( che non ebbe lo stesso successo...)
in quella occasione nacque anche il nick #bloggernazionale :)
Scopo del presente white paper è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile anche
ai non tecnici, utili indicazioni su come sfruttare la “realtà aumentata” su piattaforma
mobile per far crescere il proprio business.
L'intervento di Giuliana Guazzaroni al convegno Creatività e
matematica, Realtà aumentata e apprendimento [Sala Convegni Abbazia di Chiaravalle di Fiastra – Sabato 31 ottobre 2015, ore 15.00]
Da: Strumenti per la didattica della matematica, Ricerche, esperienze, buone pratiche, a cura di Luciana Salvucci, Franco Angeli, 2015
Guazzaroni, G. (2015, September). Realtà aumentata un’opportunità di apprendimento. In L. Salvucci (Ed.) Strumenti per la Didattica della Matematica. Ricerche, esperienze, buone pratiche. Milano, IT: Franco Angeli.
Guazzaroni, G., Aguzzi, E., Lautizi, C. & Settembri, A. (2015, September). Convinzioni ingenue sull’infinito e realtà aumentata nella scuola dell’infanzia. In L. Salvucci (Ed.) Strumenti per la Didattica della Matematica. Ricerche, esperienze, buone pratiche. Milano, IT: Franco Angeli.
Il caso Azeindale sulla Realtà Aumentata, porta degli esempi di come il Marketing stia letteralmente cambiando assieme alle tecnologie moderne.
Corso di Economia dell'Innovazione 2011/2012,
a cura del Professor Savino Santovito, del
Cdl in Informatica e Tecnologia per la Produzione del Software,
Facoltà di Scienza Matematica Fisica Naturali,
Università degli Studi di Bari
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiMirko Compagno
Le ricadute della Realta' Aumentata non sono solo nel campo, p .es, del marketing non convenzionale, ma vanno nella direzione di una nuova definizione di medium tecnologico. La Realta' Aumentata non è solo una tecnologia grazie alla quale la percezione del mondo dell’utente viene aumentata per la sovrapposizione ed integrazione degli oggetti virtuali generati dal computer in tempo reale, ma è un nuovo oggetto comunicativo, con un proprio linguaggio, e con il quale si va a re-interpretare la realtà portandola ad uno stato di continua mutazione.
Realtà virtuale, realtà aumentata e stampa 3D sono solo alcune delle nuove tecnologie che possono facilitare i progettisti del verde nelle fasi di progettazione, realizzazione e comunicazione delle loro creazioni. Si tratta di strumenti che diventeranno fondamentali nel lavoro di paesaggisti, architetti, designer, urbanisti e operatori del turismo. In questo seminario mostriamo l’utilizzo pratico di queste innovazioni, presentando case history che ne confermano l’efficacia stimolando la fase creativa, riducendo i costi e i tempi di realizzazione e migliorando i processi di comunicazione. Come si può innovare l’architettura del paesaggio?
A discuterne con Giovanni Dalla Bona, di Imparafacile, ci sono: Maria Cristina Rodeschini, direttrice dell’Accademia di Belle Arti Carrara Bergamo, Alberto Attanasio, electronic bioengineer, Giuliana Guazzaroni, Augmented & Virtual Reality Developer e altri relatori... L'incontro si è svolto sabato 9 settembre dalle ore 16:00 alle ore 19:00 – Sala Conferenze di Casa Suardi – Piazza Vecchia, Bergamo nell'ambito della manifestazione: "I maestri del paesaggio".
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Ministry of Education
Grazie agli sviluppi tecnologici, la realtà virtuale e la realtà aumentata avranno in breve un impatto enorme su ogni azienda. Il workshop presenta i numerosi campi di applicazione della realtà aumentata e virtuale, con esempi di pratiche in ambiti diversi (acquisti online, settore immobiliare, agenzie viaggio-hotel, medicina, riparazioni, giardinaggio, pubblicità, food & beverage ecc.). Gli incontri, promossi dal Comitato per la Promozione dell’Imprenditorialità Femminile, sono realizzati da Bergamo Sviluppo in collaborazione con il sistema associativo locale. I seminari si terranno nelle Sale del POINT di Dalmine in orario 15-18, sono rivolti, oltre che a imprenditori e aspiranti imprenditori, a tutti gli interessati. La partecipazione è GRATUITA, previa iscrizione online (posti disponibili: 40-60).
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolasticaMirko Compagno
L’ obiettivo che ci si pone nella realizzazione di un sistema di realtà aumentata, è la creazione di un oggetto comunicativo in cui non si noti la differenza tra il mondo reale e l’ arricchimento virtuale. L’ibrido che si viene così a creare è un nuovo oggetto comunicativo che agisce sul mondo reinterpretando la realtà e portandola ad uno stato di continua mutazione. L’importanza dell’AR risiede quindi nella capacità di colmare il gap tra i 2 mondi e di rendere così meno drammatica la transizione al digitale. E allo stesso tempo immaginare e creare nuovi prodotti editoriali con caratteristiche inedite ed originali.
Questa presentazione è stata utilizzata durante un mio webinar sul tema della realtà aumentata per un corso dal titolo 'Formalmente, formare la mente liberamente', organizzato dal CTS Centro Territoriale di Supporto (MIUR) di Genova in collaborazione con l'ITD.
La registrazione del webinar è reperibile a questo indirizzo: https://youtu.be/JMUhRO8TJrI
Vi segnalo anche un mio articolo di approfondimento sul tema della realtà aumentata scritto per Bricks: http://bricks.maieutiche.economia.unitn.it/2017/03/12/realta-aumentata-nellaula-di-lettere/
La realtà aumentata serve a migliorare l'esperienza di visita in una città d'arte? perché investire sulla realtà aumentata? quale realtà aumentata per Ravenna candidata a capitale europea della cultura 2019.
il portfolio del Veneziacamp edizione 2009 che usammo per preparare quella del 2010 ( che non ebbe lo stesso successo...)
in quella occasione nacque anche il nick #bloggernazionale :)
Cada vez usamos más las redes sociales.
Forman parte del día a día de nuestros alumnos, están familiarizados con ellas, las conocen, saben cómo sacarles partido, las ventajas e inconvenientes de cada una de ellas.
La idea de este proyecto es elegir 5 de estas redes y analizarlas en detalle, viendo qué uso se hace de cada una, qué ventajas ofrece
Robyn Whittaker
Clinical Trials Research Unit, University of Auckland
(Friday, 10.30, Telehealth/mHealth)
mHealth or mobile health describes the use of mobile communications devices for health-related purposes. There is much interest in mHealth internationally at this time; including interest in interventions developed in New Zealand/by New Zealanders. A recent research project examined the key issues in the implementation of mHealth and the current opportunities to address those issues in the U.S. The key mHealth issues are outlined here under the themes of policy and regulation, the wireless environment, the health system, current mHealth initiatives in practice and research. This paper examines how these issues may apply in New Zealand and the current opportunities to address them. This information may be useful to those embarking on mHealth developments in New Zealand and may help to inform the inclusion of mobile capabilities within the NZ Health IT infrastructure.
This paper presents the idea of recent developments and advancements in the field of wireless technology to realize high speed communications which is performed in wideband technology .In this paper the wideband patch antenna is designed and fabricated.
I migliori partner commerciali B2B: le aziende italiane più affidabili nel 2012CRIBIS D&B
Who are the most reliable italian companies in 2012?
Large, established before 1951 and female entrepreneur-companies: this is the profile of the tipically most reliable firm in Italy in 2012.
Over the past 5 years, the percentage of the best trading partners has increased from 9.53% in 2008 to 6.08% in 2012.
For more information, read the article on our community on:
http://www.cribis.com/Pages/FormCommunity.aspx
Entrare in un negozio di abbigliamento e rispondere alle domande della commessa è come compilare un form online per l’acquisto di una maglietta: se la commessa sa come e quali domande porti l’esperienza d’acquisto può risultare ottima, altrimenti si rischia di sentirsi sotto interrogatorio.
From Mobile Revolution To eXperience Evolution #Wud15Fabio Lalli
Il mobile ha generato uno shift culturale, un cambiamento epocale di atteggiamento e comportamento delle persone.
Il dispositivo è diventato di fatto una vera estensione del cervello, rivoluzionando completamente la vita delle persone.
Michelle Honey
School of Nursing, University of Auckland
(Thursday, 1.30, Science 1)
Working Together, Working Smarter is the theme of this conference, and evidence of working collaboratively to achieve pre-determined goals can occur in multiple ways. This paper describes an educational example where a New Zealand nurse informatician worked together with a nurse lecturer from a North American university to provide an intensive health informatics course. Faculty with informatics knowledge are in short supply, and co-teaching is one method of working smarter, by both meeting immediate demand, as well as building capacity. The course and learning objectives are described, along with assessment criteria, before presenting outcomes that were demonstrated by the cohort of nursing and allied health students who completed the course.
La tecnologia 5G consentirà di arricchire ancora di più l’esperienza dei turisti, garantendo la
possibilità, ad un visitatore, di “immergersi” ulteriormente nella realtà in cui si verrà a trovare.
Questo potrebbe davvero aprire la strada al Turismo 4.0.
AR - Augmented Reality - Realtà aumentataKEA s.r.l.
Augmented Reality (AR): panoramica sul tema della realtà aumentata
Report e spunti dal libro di Communication Strategies Lab, Realtà aumentate. Esperienze, strategie e contenuti per l’Augmented Reality, Apogeo, Milano, 2012..
La recente uscita del nuovo catalogo IKEA ha fatto conoscere a un ampio pubblico di fruitori la tecnologia della AR (Augmented Reality – Realtà Aumentata)..
IKEA invita l’utente a scaricare l’apposita app e a inquadrare con la videocamera di uno smartphone / tablet le pagine contrassegnate da un apposito pittogramma per vederne “aumentati” i contenuti. Per esempio, inquadrando una pagina che raffigura uno scaffale, l’utente vede sullo smartphone / tablet la video-guida al montaggio oppure accessori e varianti del prodotto o suggerimenti per l’arredo o altre informazioni contestuali..
Basandosi sul riconoscimento di luoghi (ovvero delle loro coordinate spaziali) e/o di oggetti, le applicazioni di augmented reality collegano le entità concrete con i relativi contenuti digitali, permettendo di progettare e attivare strategie di comunicazione in grado di rendere fruibili le informazioni giuste nel posto giusto e nel momento giusto, superando il gap attuale, per cui i contenuti si collocano spesso altrove rispetto ai luoghi e ai tempi in sono effettivamente necessari..
Nel contesto operativo di Kea, la realtà aumentata:.
Esprime interessanti potenzialità per ottimizzare il trasferimento del sapere, integrando gli strumenti tradizionali della comunicazione tecnica (manuali e cataloghi in primis) con contenuti digitali contestuali.
Per esempio: video-guide al montaggio, all’utilizzo o alla manutenzione del prodotto; schede tecniche e di sicurezza; liste di parti di ricambio; liste degli utensili e dei dispositivi di protezione individuali necessari per svolgere un’attività; liste di accessori e prodotti alternativi, dati relativi alla disponibilità a magazzino, ecc.)
Pone la sfida di progettare applicazioni in grado non solo di trasferire il sapere – cioè di fornire un arricchimento quantitativo e lineare –, ma anche di generare e condividere conoscenza – cioè di fornire un arricchimento qualitativo, stimolando le persone a interpretare il reale secondo una prospettiva di discontinuità, predisponendole a un approccio progettuale e creativo nei confronti dei problemi che si trovano ad affrontare.
Il volume collettaneo del Communication Strategies Lab (CSL – www.csl.unifi.it) dell’Università di Firenze, Dipartimento di Scienza dell’Educazione e dei Processi Culturali e Formativi, fornisce non solo una panoramica sui campi applicativi della realtà aumentata, proponendo numerosi casi studi esteri e italiani, ma anche un inquadramento concettuale, e in particolare semiotico, della AR.
La strategia di Sviluppo Locale del Gruppo di Azione Locale Terra dei Messapi 2014/2020 prevede interventi volti all’adozione di nuove tecnologie a supporto dello Smart land Terra dei Messapi.
Per condividere gli obiettivi e la strada per raggiungerli il GAL riunisce il territorio intorno ad un tavolo di confronto per discutere sull’idea progettuale di produzione di strumenti virtuali per la valorizzazione degli itinerari e degli attrattori turistici locali.
REVOLUTION CITY apre una riflessione sulle nuove opportunità di azione per tutti i portatori di interesse del Nord Est come territorio ad alta densità di innovazione e creatività. I contenuti della mostra hanno lo scopo illustrare le condizioni di inserimento del nord est in un ampio contesto globale, proponendo una piattaforma di discussione sui cambiamenti dei modelli organizzativi, d’impresa e sociali, dettati dai processi di globalizzazione.
La mostra è ispirata ai principi della progettazione collaborativa, sintetizzati nello slogan “Non chiedete cosa possiamo fare per voi, chiediamoci cosa possiamo fare assieme”, coerente con il principio della progettazione olistica, che domina i piani di sviluppo delle principali nazioni orientali.
REVOLUTION CITY è uno stimolo alla riflessione per navigare nella tempesta della globalizzazione, che risponde ai seguenti punti chiave:
come attrezzarsi per operare in modo globale;
come attrarre e formare nuovi talenti ‘globali’;
come superare le gerarchie, per creare nodi di collaborazione;
come inserirsi nell’”open innovation”;
come inserirsi nei processi di innovazione ‘on demand’;
come attivare processi d’intelligenza collettiva;
come sfruttare la nuova morfologia delle piattaforme, economiche e sociali.
Realtà Aumentata e Realtà Virtuale: casi studio applicativiKEA s.r.l.
L’interessante libro di Steve Aukstakalnis (Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR (Usability), Addison-Wesley Professional, Indianapolis, 2017) propone una galleria di casi studio provenienti da molteplici settori. Alcuni sono interessanti anche nell’ambito della comunicazione tecnica
Una panoramica sullo stato delle smart city. Aspetti critici, possibili sviluppi. Il passaggio da città smart a città empatica.
Workshop in Luiss i-Lab.
L’Expo di Milano con 140 Paesi iscritti ha raggiunto il record di partecipazione della manifestazione. È la prima grande esposizione ibrida che vuole connettere la realtà sostenibile di “natura, cultura, cibo ed energia” con le ormai mature tecnologie di prossimità orientate al dialogo tra umano e il mondo Internet of Things (IoT). E l’attenzione in rete verso l’evento segna nell’ultimo bimestre 2013 un +77% rispetto al bimestre precedente.
La città si racconta: Realtà aumentata, oggetti comunicativi nuovi e amplific...Ministry of Education
La città si racconta: Realtà aumentata, oggetti comunicativi nuovi e amplificazioni esperienziali a sostegno della smart city, 21-22/03/2014.
La realtà aumentata: dispositivi e tecniche per aumentare l’accoglienza dei luoghi. WELCOMING CITIES / Be Wizard! Palacongressi RIMINI.
Nell’ambito di Be Wizard! Welcoming cities ha proposto un approfondimento formativo su due tematiche inerenti l’accoglienza delle città: vivere la notte e dispositivi e tecniche per la realtà aumentata.
Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei interattivi; Esperienze di appr...Ministry of Education
L’utilizzo della Extended Reality permette la creazione di punti di contatto fra oggetti, idee e persone, nonché l’attivazione di strategie didattiche e interpretative molteplici. La ricerca sul cervello ha evidenziato il ruolo delle emozioni nella fruizione dell’arte e dei musei. Le emozioni che possiamo provare di fronte a un’opera d’arte sono molteplici e simili, ma non uguali, a quelle sperimentate nel quotidiano. I neuroni specchio permettono alle persone di interpretare la mente degli altri, non attraverso il pensiero logico, ma attraverso la simulazione diretta, sentendo e non pensando. Grazie ai neuroni specchio possiamo esperire uno stato particolare definito: esperienza estetica. La possibilità di offrire ai visitatori piani diversi di realtà, attraverso le opere d’arte arricchite da elementi di Extended Reality, secondo le sperimentazioni, accresce la possibilità di vivere esperienze emotivamente più coinvolgenti.
Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei. Apprendere e comprendere con l...Ministry of Education
I Dipartimenti di Ingegneria dell’Informazione e di Ingegneria Civile, Edile e Architettura (Università Politecnica delle Marche, Ancona) organizzano per il giorno 28 maggio 2019, dalle 14.30 alle 16.30, un seminario su Realtà virtuale e aumentata per l’arte. Relatrici Paola Puggioni e Giuliana Guazzaroni.
La professoressa Puggioni illustrerà l’efficacia formativa di SMARTMARCA un app che favorisce la fruizione in Realtà aumentata e virtuale di opere d’arte marchigiane. La dottoressa Giuliana Guazzaroni parlerà del ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei.
La possibilità di offrire ai visitatori piani diversi di realtà, attraverso le opere d’arte arricchite da elementi di realtà virtuale immersiva e di realtà aumentata accentua, secondo le sperimentazioni, la possibilità di vivere esperienze emotivamente più coinvolgenti.
Il 6 maggio ho partecipato a Bene Vagienna a una Tavola Rotonda con un intervento su “Il ruolo delle emozioni” nei musei interattivi.
Perché Bene Vagienna? Perché dal 2000 è un laboratorio di applicazione diretta delle discipline del Virtual Heritage applicato all’archeologia ed in particolare al sito di Augusta Bagiennorum ed al MAB -Museo Archeologico di Bene Vagienna.
Droni, ricostruzioni 3D, virtual reality sono già state oggeto di test e valutazione sulle “buone usabilità” e la riproduzione in VR dell’antica città è già stata esposta in giro per il mondo. Questa Spring School, difatti, si configura come estensione dell’Autumn School di fine 2015, utilizzando i modelli 3D dei reperti allora riprodotti tramite laser scanner e fotogramemtria per proporre oggi esempi di musealizzazione virtuale navigabili dal web alla realtà virtuale immersiva. Virtual, Augmented, Mixed reality, Web 3D, PDF 3D, Oculus Rif, Kinect, Leap Motion sono le tecnologie affrontate nei giorni successivi durante i 4 workshop “verticali” della Spring School in cui docenti e professionisti condurranno gli allievi provenienti da tutto lo stivale verso una comprensione dei modi corretti (e scorretti) d’utilizzo.
Tutte le info sulla Spring School qui: http://www.mimos.it/SpringSchool2019
Gioco, performance e manipolazioni. La realtà aumentata nelle artiMinistry of Education
Gioco, performance e manipolazioni. La realtà aumentata nelle arti, 9/11/2013.
Arte quantistica, scienza e realtà aumentata: sinergie d’innovazione. PIETRASANTA (Lucca).
Il capo dello Stato Giorgio Napolitano ha donato al gruppo “quARte” la Medaglia del Presidente della Repubblica, quale premio di rappresentanza all’evento “Arte quantistica, scienza e realtà aumentata: sinergie d’innovazione” del 9 novembre 2013 a Pietrasanta (Lucca).
Un esempio di storytelling: La realtà aumentata a scuola, 18/02/2014.
Didattica digitale: quale futuro? Seminario formativo organizzato dall’Istituto Comprensivo di Colmurano e dall’Istituto di Istruzione Superiore “Alberico Gentili” SARNANO (Macerata).
Realtà aumentata, arte e poesia lungo le vie aquilane, 31/01/2014.
Atemporalità e assenza di radicamento ad un luogo. UNIVERSITÀ DEGLI STUDI DI PAVIA (Pavia).
Il simposio, presentato per il IV Congresso Nazionale CKBG (Collaborative Knowledge Building Group) “Tecnologia e leggerezza” e coordinato da Massimo Giuliani (Centro Milanese di Terapia della Famiglia), ha visto alternarsi i seguenti interventi (nell’ordine):
Giulio Mozzi: “Di alcune cose che si possono fare per percepire i luoghi, e del modo in cui l’uso astuto del web può permettere di conservare, condividere, connettere, organizzare, strutturare tali percezioni”;
Giuliana Guazzaroni: “Realtà aumentata, arte e poesia lungo le vie aquilane”;
Luisa Nardecchia e Massimo Giuliani: “Sotto il tetto di una storia. La parola e il legame coi luoghi”.
La valeur ajoutéee de l’enseignement à distance, 20/09/2013.
Conférence finale de restitution. Childhood Links. Mairie du XVIIIème arrondissement. 1, place Jules Joffrin. PARIS. FRANCE.
Le applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesiaMinistry of Education
Vivere il volontariato culturale a cura dell’International Association for Art and Psychology presieduto dalla psicoanalista Graziella Magherini, scopritrice della Sindrome di Stendhal. GROSSETO, 6.07.2013.
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...Ministry of Education
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e linguaggi non scontati. Le narrazioni della realtà aumentata, dal 31/05 al 2/06/2013.
Arte quantistica e realtà aumentata: verso orizzonti di ben-essere. CASCIANA TERME (Pisa).
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e linguaggi non scontati. Le narrazioni della realtà aumentata, dal 31/05 al 2/06/2013.
Arte quantistica e realtà aumentata: verso orizzonti di ben-essere. CASCIANA TERME (Pisa).
Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essereMinistry of Education
Quantum Art & Augmented reality: towards horizons of well-being - Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere si terrà a Casciana Terme (Pisa) dal 31 maggio al 2 giugno 2013
Conoscere la realtà aumentata in un contesto innovativo economico e sociale...Ministry of Education
"Conoscere la realtà aumentata in un contesto innovativo economico e sociale nuovo"
Lecture di Giuliana Guazzaroni al convegno: "Future Horizon of Quantum Art and Augmented Reality" tenutosi a Firenze presso Palazzo Medici-Riccardi il 14 dicembre 2012
FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART
AND AUGMENTED REALITY
Firenze, December 14th, 2012
Venue c/o sala Pistelli - Province of Florence
via Cavour 1, Firenze - www.palazzo-medici.it
Emotional Mapping of Museum Augmented Places (EMMAP) has been developed during the PhD program in “e-Learning” at the Faculty of Engineering, Università Politecnica delle Marche, Ancona, Italy. EMMAP is devoted to promote mobile and ubiquitous learning environments in museums or in other places of historic-cultural interest.
Dispositivi mobili di ultima generazione permettono pratiche di internet in mobilità che possono facilitare lo sviluppo di ambienti informali di apprendimento. Il confine fra gioco, simulazione,
apprendimento, consolidamento di saperi diviene di conseguenza più sfumato. Mobile learning potrebbe essere considerato tutto quanto accade quando chi impara non è in un luogo deputato allo studio, ma trae vantaggio dalle situazioni di mobilità per accrescere le proprie competenze e conoscenze.
Perché dunque non trarre il massimo vantaggio anche nel settore dell'apprendimento dall'utilizzo massiccio che viene fatto di dispositivi mobili?
Perché non facilitare l'utilizzo di questi dispositivi anche negli apprendimenti formali?
Ambienti formali e informali di studio potrebbero, se predisposti bene, essere attivati in maniera efficace offrendo l'opportunità di accrescere la consapevolezza delle potenzialità culturali inerenti i dispositivi stessi come strumenti didattici a portata di mano.
In questo intervento si parlerà di quali possono essere i contesti di applicazione del Mobile Learning e di come questi possano (o meno) attivare una dimensione dell'apprendimento tagliata su misura sulle esigenze del singolo utente.
Emotional Mapping of a Place of Interest Using Mobile Devices for LearningMinistry of Education
Slide of the paper:
Guazzaroni, G. & Leo, T. (2011). Emotional Mapping of a Place of Interest using Mobile Devices for Learning. IADIS International Conference - Mobile Learning 2011 Avila, Spain 10 - 12 March 2011.
THE INCREASING NEED OF VALIDATION OF NON-FORMAL AND INFORMAL LEARNING. THE CA...
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
1. ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE
MARKETING NELL'ERA QUANTISTICA
Giuliana
1/20
25/10/12 Titolo della presentazione
2. parliam
o
d i…
• • Introduzione alla realtà aumentata (RA)
• • Principali strumenti per la RA
• • Campi di applicazione
• • Usi culturali della RA
• • Casi di studio
• • Il contributo dell’arte all’eco-economia attraverso
la RA
• • Orizzonti futuri
• • Domanda-risposta
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
3. • • Introduzione alla realtà aumentata (RA)
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
4. Il numero sempre crescente di strumenti di tipo
mobile offre agli utenti un’interazione immediata, in
grado di avviare processi complessi derivanti da
situazioni reali
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
5. Teenagers e giovani adulti hanno
adottato una nuova cultura di tipo
mobile, caratterizzata da modi di
connessione nomadici, e sono stati
identificati come archetipi di
superutilizzatori del mobile
“archetypal mobile superusers”
(Ling, 2004).
Dispositivi mobili (Smartphone,
iPhone, iPad, tablet..) non sono
soltanto semplici dispositivi per Menzione speciale alla Russia per il
padiglione i-city. Biennale di Architettura
telefonare, per accedere a Internet, di Venezia 2012
ma strumenti sociali per rimanere Fonte: www.domusweb.it
sempre connessi al network
(Bressler, 2006).
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
6. Le pratiche di connessione
nomadica sono sempre
più diffuse..
Foto: L’Aquila,
22.9.2012 Passeggiata
aumentata con gli
ambasciatori eTwinning
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
7. Reinvenzioni metodologiche
della realtà, attraverso
tecnologie d’avanguardia, fra
pochi anni entreranno nelle
pratiche quotidiane
(Guazzaroni, 2012)
Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Passeggiata
aumentata con gli ambasciatori eTwinning
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
8. A come Augmented
R come Reality
= AR
a
ntat
A ume
Re altà
(RA)
Foto: L’Aquila, 30.6.2012 Apertura percorso
“Poesia di strada in RA”
La realtà aumentata integra informazioni sintetiche sensoriali con
la percezione che l'utente ha dell'ambiente in cui si trova (un
ambiente reale con oggetti con cui l'utente interagisce). Il risultato
è una sovrapposizione di livelli informativi differenti che si
integrano all'esperienza reale degli oggetti
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
10. Tecnologie emergenti
• Augmented Reality (AR) L’utilizzo della realtà aumentata permette la creazione di
punti di contatto fra oggetti, idee e persone. Oggi la realtà aumentata può essere
fruita da ogni tipologia di utenza grazie alla convergenza di più tecnologie (il Gps
per il posizionamento, il magnetometro o bussola, il flusso video in tempo reale, il
collegamento mobile ecc.). L’AR permette la fruizione in mobilità, nonché
l’attivazione di strategie didattiche e interpretative molteplici.
• Smart Objects Si tratta di micro-device o altre metodologie che permettono
principalmente di: a. assegnare un identificativo unico agli oggetti; b. allegare agli
oggetti delle informazioni multimediali aggiuntive; c. interagire con i contenuti
aggiuntivi. Le tecnologie degli smart objects offrono l’opportunità di potersi
facilmente interfacciare con dispositivi mobili come tablet e cellulari di ultima
generazione; permettono, inoltre, la costruzione di esperienze educative e
interpretative, oltre a fornire informazioni sugli oggetti. L’utilizzo di micro-device
come i codici a barre bidimensionali, ossia a matrice, è entrato da alcuni anni
all’interno delle sale museali per finalità differenti (didattiche, informative,
esplorative ecc.).
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
11. Che cos’è oggi
E cosa sarà domani la realtà aumentata
In estrema sintesi la realtà aumentata è una reinvenzione della
realtà che utilizza una combinazione di tecnologie d’avanguardia:
sensori in primis, ma anche tutte le possibilità crescenti offerte
dai nuovi dispositivi mobili come nuova intelligenza applicativa e
una connettività al Web a tutto campo
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
12. Che cos’è oggi
E cosa sarà domani la
realtà aumentata
Entro breve tempo la RA entrerà nelle pratiche quotidiane.
Anche se oggi siamo di fronte a una sempre maggiore
distribuzione di telefoni e tablet di ultima generazione, gli usi
più comuni di questi strumenti non ne sfruttano appieno le
possibilità..
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
13. Foto: Guerrieri piceni disegnati in RA dagli studenti
dell’ITIS “E. Divini” subito fuori il Museo archeologico di
S. Severino Marche
Che cos’è oggi
E cosa sarà domani la
realtà aumentata
Tuttavia, esperienz
e positive di «mixe
alla promozione e d reality», applicate
allo sviluppo di ev
all’arte e alla cultura enti e luoghi legati
, emergono ogni gio
rno..
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
14. GLI OCCHIALI DI GOOGLE:
UNO SGUARDO SUL FUTURO
Ecco come si vedrà la realtà quotidiana con
indosso i Project Glass di Google.
Il video: http://youtu.be/EZOmlKoTkUA NEW YORK, 10 SET ‘12 – I Google
Glass non sono più un sogno virtuale.
L’accessorio Li abbiamo visti sfilare sulle passerelle
sarà in vend della settimana della moda di New
ita negli
Stati Uniti York
a partire dal
2013
Si tratta di occhiali senza lenti, ma con telecamera, microfono e cuffie integrate
che amplificano la realtà. La parte superiore della lente destra presenta un
micro-display, su cui appaiono le informazioni relative alla realtà che ci
circonda
Fonte: Il Messagero.it
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
15. Fonte: Il Messagero.it
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25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
16. •• Principali strumenti per la RA
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
17. Internet de
g li
oggetti Foto: L’Aquila, 30.6.2012
e realtà aum Apertura percorso “Poesia di
entata strada in RA”
Il web non è più un insieme di pagine HTML che descrivono
qualcosa. Il web è diventato il mondo stesso e ognuno in
questo mondo riflette un’ombra di informazioni, un set di dati
che vengono catturati e processati in maniera intelligente da
dispositivi, da sensori, da codici offrendo notevoli
opportunità (O’Reilly & Battelle, 2009)
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
18. Internet de
g li
oggetti Foto: L’Aquila, 22.9.2012
e realtà aum Passeggiata aumentata con
entata gli ambasciatori eTwinning
I nostri telefonini, i nostri dispositivi mobili si sono
trasformati. Sono diventati occhi e orecchie per applicazioni
che riguardano, ad esempio, movimento, localizzazione..
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
19. Internet de
g li
oggetti Foto: L’Aquila, 22.9.2012
e realtà aum Passeggiata aumentata con
entata gli ambasciatori eTwinning
Possiamo immaginare un futuro accresciuto, un futuro fatto
di realtà e dati aggiuntivi. Gli oggetti reali hanno un'ombra
costituita da informazioni che si riflettono nel cyberspace
(O’Reilly & Battelle, 2009)
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
20. ..fino a poco tempo
fa per accrescere la
realtà si usavano
Hardware p
principalmente
e r la
caschetti, guanti
realtà aum
dotati di sensori,
dispositivi con lenti
entata
speciali, proiettori..
..finché una gene
razione nuova di
smart, da tenere oggetti
nelle nostre tasc
diffonde… he, si
..cellulari o tablet di ultima generazione sono piuttosto diffusi
e permettono connessioni con elementi creati ad hoc e inseriti
nell’ambiente reale: la città, la scuola, il museo, l’archivio..
Il fine è offrire servizi di varia natura che siano adeguati a
differenti tipologie di fruitori (cittadini, turisti, studenti..)
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
21. dall’hardw
are al
software pe
r la
realtà aum
entata
Una volta che ci si è dotati di un cellulare o di un tablet di
ultima generazione (generalmente con sistema operativo
Android oppure iOS) basterà andare in Google Play o nell’App
Store e osservare quante applicazioni ci sono per catturare la
realtà aumentata!
Non tutte saranno valide, bisognerà testarle per capire se sono adatte o meno alle nostre
esigenze di utente esigente..
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
22. Browser pe
r la
realtà aum
entata Foto: L’Aquila, 30.6.2012
Apertura percorso “Poesia di
strada in RA”
Per andare a rilevare, a scoprire, gli oggetti sintetici
(file di testo, immagini, video..) che si
sovrappongono alla realtà reale, è necessaria,
innanzitutto, un’applicazione specifica (un browser)
per smartphone, iPhone, tablet, iPad..
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
23. Aurasma (www.aurasma.com): principali
Uno dei principali browser per la RA browser
e il riconoscimento delle immagini,
ha un’interfaccia friendly
per la
realtà
aumentata
Acrossair (www.acrossair.com): uno dei primi browser per la RA
Layar (www.layar.com): Altro browser molto conosciuto e
in rapido sviluppo dal punto di vista dell’offerta di servizi innovativi
per i propri utenti
Mixare (www.mixare.org):
Junaio (www.junaio.com): Innovativo e ha la caratteristica di essere
affidabile anche Junaio è apprezzato da un open source
affezionato bacino d’utenza
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
24. • • Campi di applicazione
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25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
25. Innumerev
oli..
..come innumerevoli sono gli usi che possiamo fare del Web..
dei mondi virtuali.. dei modi di abitare la rete e di fare rete.
Unica differenza è che la realtà aumentata prova a uscire dai
desktop, dalle scrivania, dagli schermi e si piazza negli spazi
aperti, negli interni, nei supporti cartacei, negli oggetti di
design..e, più in generale, ovunque si possa iniziare a
immaginare..
25/20
ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
29. 29/20
La realtà Titolo della presentazione strumento MARKETING NELL'ERA
ART DI SMART, STRATEGIE DI MOBILE di interpretazione
25/10/12 aumentata come
31. • • Usi culturali della RA
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
32. Con un cellulare in mano
la visita a luoghi della
città di particolare
interesse può essere
accresciuta dalla
tecnologia e recare
informazioni specifiche
per il visitatore; inoltre
può offrire esperienze Foto: Studenti dell’ITIS “E. Divini”
didattiche adatte a durante un’azione di Mobile learning al
Museo archeologico di S. Severino
molteplici esigenze di Marche
studio
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
33. Archivi
Documenti di rilevanza possono essere accresciuti con
informazioni aggiuntive o metadati utili alla classificazione
dell’oggetto
Utilizzando smart objects o codici è possibile offrire all’utente e allo
studioso un servizio altamente qualificato che permette di
avvicinarsi alla collezione attraverso strumenti d’avanguardia
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
35. Interazioni didattiche con tecnologie intelligenti
• L’interazione con gli oggetti e i • In contesti specifici per
luoghi reali non è mai a senso l’apprendimento, attraverso i
unico, ovvero limitata a fornire dispositivi mobili (Mobile
informazioni e dati anonimi, ma Learning), la tecnologia deve
permette un dialogo attivo essere accuratamente
basato sullo scambio reciproco predisposta in maniera che sia di
di informazioni, racconti, supporto a una pedagogia che
impressioni, ma anche emozioni renda significativa e piacevole la
che un utilizzatore ha vissuto fruizione dei contenuti messi in
durante la visita (Guazzaroni, gioco
2010)
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
36. Ubiquitou
L’immagine è stata scattata a Tokyo da Heiwa4126: http://tinyurl.com/36u3q5w
s Learning
..
• Ogata and Yano (2004) hanno proposto un sistema di ubiquitous learning per
facilitare lo studio della lingua Giapponese e in particolare di quelle
espressioni che dipendono dal contesto effettivo in cui sono pronunciate
• Il sistema assiste gli apprendenti in maniera appropriata alle esperienze reali
nella città e nei suoi luoghi, attraverso un utilizzo sapiente di dispositivi mobili
e tag RFID
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
37. •• Casi di studio
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
38. esperienze positive di Esperienz
e di market
interpretazione artistica realizzate ing territo
attraverso la realtà aumentata e gli
riale
smart objects
Nell’immagine realtà aumentata lungo le mura di Macerata, visualizzazione di
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ART DI SMART,della presentazione per Poesia di StradaMARKETING NELL'ERA
25/10/12Titolo STRATEGIE Chavar MOBILE
un’opera di Hernàn DI
39. Arte e tecnologia
ART
EE
TEC
NOL
O GIA
Nell’immagine mobile learning al Museo Archeologico di San Severino Marche
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
40. Opinioni
“C’è stato un tempo in cui arte e tecnologia
sembravano ai poli opposti della cultura. Da
qualche anno le cose sono molto cambiate.
Non stiamo parlando delle arti digitali, ma di
come sia cambiata l’esperienza di fruizione”
Laura Zanotti, Caporedattore di The Biz Loft,
in Arte e tecnologia: sì, ma come cambiano i tempi!
http://thebizloft.com/content/arte-e-tecnologia-si-ma-come-cambiano-i-tempi
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
41. ELL’AR TE
I FRUIZIONE D
ESPER IENZE D
La nostra esperienza di fruizione della realtà sta cambiando.
Abbiamo molteplici opzioni di scelta in tempo reale grazie a
tecnologie “smart” sempre più pervasive e collegate ai
movimenti del nostro corpo
41/20
ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
42. Esperienze positive attraverso la RA
ate
i au ment Poesia di
sizion st
Espo ri in realtà a rada
it at o umentata
ei vis
og ia d
heol
Arc
Muri parlanti
in RA
Dead drops Personaggi
L’Aqui Senti
la in RA eri em
ozion
ali
42/20
ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
43. Effetto WOW!!!
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
44. Saper entusiasmare sì..
Saper ceare esperienze significative e non disorientanti
Gli ogg I luogh
etti rac i si an
contan imano
sì… o...
ni si
Le esposizio menti
di ele
arricchiscono
virtuali re
onsiglia
ti sanno c
Iprodot i fruitori
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
45. Esposizione in realtà aumentata
a Macerata
Per Macerata Ospitale Festival delle
Arti 2011 è stata implementata una
mostra permanente in realtà aumentata
lungo il perimetro delle mura cittadine,
nel 2012 l’area espositiva si è estesa a
Borgo Ficana
45/20
ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
46. Poesia di strada in realtà aumentata
a Macerata
Sessanta opere, tra le più
significative di Poesia di strada,
sono esposte in realtà aumentata
lungo il perimetro delle mura
antiche
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
47. Mappatura della realtà aumentata
a Macerata
47/20
ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
48. Che cosa ha significato
per il territorio?
48/20
ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
49. Aprire nuovi orizzonti
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
51. La mostra, che propone un’esperienza di «mixed reality»
attraverso la stratificazione di elementi reali e non, è salita alla
ribalta del mondo di Internet e delle nuove tecnologie
informatiche grazie allo scrittore di fantascienza statunitense
Bruce Sterling, che l’ha segnalata su Wired Usa, il mensile
americano considerato la «Bibbia» del Web, scrivendone come di
un’esperienza piacevole di «augmented italian reality», primo
esperimento che unisce poesia e pittura.
dalla STAMPA del 16 settembre 2011
51/20
ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
52. Effetto WOW o meno il territorio si fa
conoscere
come? attraverso arte e tecnologia
Viene aperta una strada verso opportunità
precedentemente non considerate come strategiche
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
53. Passeggiate alla ricerca della RA
e alla riscoperta della città
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
54. Un’esperienza multisensoriale di mixed reality. C’è questo
e molto altro all’interno di Poesia di strada, il primo
esperimento di realtà aumentata, curato dall’Adam
Accademia, da scoprire lungo le mura di Macerata.
(Alessandra Bruno – 16.09.’11 – Il Messaggero)
Si è meritato l’attenzione della rivista “Wired America” e
dell’ideatore di Matrix, Bruce Sterling, il primo
esperimento di realtà aumentata avviato nell’ambito della
rassegna “Macerata Ospitale”.
(Il Resto del Carlino – 16.09.’11)
Così poesia e pittura vanno a braccetto. Un browser
gratuito per osservare le opere.
(Il Corriere Adriatico – 16.09.’11)
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
55. Poesia di strada in RA arriva all’Aquila
• Promuovere una mostra d’arte contemporanea in realtà
aumentata a partire da giugno 2012
• Creare un’esperienza cittadina di fruizione multisensoriale
di opere d’arte virtuali visualizzabili attraverso applicazioni
per la realtà aumentata.
• Le opere arricchiescono, in forma permanente, le strade
centrali del capoluogo con elementi d’arte virtuale e poesia.
• La zona prescelta, da giugno 2012, è marcata da oggetti
artistici che lì resteranno in realtà aumentata quale
memoria emozionale collettiva.
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
56. Non dovete
assolutamente perdervi
Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Workshop sulla d’animo, ma continuare
realtà aumentata con gli ambasciatori a essere sempre vigili e
eTwinning pronti
Winston Churchill
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
57. L’esperienza è stata
monitorata e ha
rilevato un alto livello
di gradimento
I benefici evidenziati
sono relativi allo
sviluppo di un legame
emozionale con il
luogo; l’attitudine
all’ascolto;
l’alta rilevanza
culturale e formativa
dell’esperienza ecc.
I risultati saranno resi
noti in un lavoro di
ricerca entro breve
Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Workshop sulla
realtà aumentata con gli ambasciatori
eTwinning
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
58. Foto: L’Aquila, 22.9.2012 Workshop sulla realtà aumentata con gli
ambasciatori eTwinning
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25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
59. Emotional Mapping of Museum
Augmented Places (EMMAP)
Nell’immagine mobile learning al Museo Archeologico di San Severino Marche
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25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
60. Mobile & Ubiquitous Learning
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25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
61. Esperienza di visita museale attiva
I visitatori classifican
o i reperti in
un’attività attravers
o smart objects
predisposti nelle sale
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
63. Risultati principali
• Il mobile e l’ubiquitous learning rappresentano forme di apprendimento
che avvengono in luoghi non tradizionali. In spazi significativi,
l’apprendente trae vantaggi dalle particolarità del contesto in cui si
immerge, arricchendo le proprie conoscenze e competenze in modi
inusitati
• I risultati di EMMAP sembrano testimoniare che i dispositivi mobili si
attestano come vere e proprie risorse culturali che agiscono
efficacemente sui discenti. Generalmente gli adolescenti considerano i
cellulari strumenti personali per mantenere la propria rete di amicizie.
Le esperienze condotte hanno dimostrato che usi differenti sono
possibili. La cultura è una di queste possibilità.
• Le pratiche di utilizzo sono fonte di attrazione per le giovani generazioni
e capaci di ridurre la distanza fra essi e il patrimonio storico-culturale
del territorio. Ne consegue che è possibile offrire esperienze culturali
nuove, integrando il mobile e ubiquitous learning nelle visite museali o
nelle gallerie d’arte
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
64. Risultati principali
• Un altro aspetto da considerare come un risultato positivo è stato promuovere lo
sviluppo di una "dimensione sentimentale" negli adolescenti (Galimberti, 2009).
• Per questa ragione, l'esperienza è stata mappata emotivamente usando i diversi
contenuti prodotti dai partecipanti alla sperimentazione.
• Il fatto che le tracce lasciate dai pari siano state incorporate in una mappa ed
esposte in realtà aumentata o attraverso il broadcast ha prodotto un certo
coinvolgimento emotivo nei discenti offrendo la possibilità di vedere come era
stata rappresentata la stessa esperienza di visita museale da parte di altre classi
dell’Istituto.
• Allo stesso tempo, i gruppi, motivati dal fatto che altri avrebbero visto le proprie
creazioni, hanno fatto del loro meglio per lasciare tracce rilevanti per gli ospiti
futuri e per le loro interazioni.
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
65. Opinioni
• C'è, in questo modo di applicare le moderne tecnologie, un commovente codice
poetico, appartenente a un gusto romantico con sfumature gotiche. In un luogo
dedicato alla memoria, altre memorie si affastelerannno dando luogo a un
tempo che procederà in un sempiterno presente. Non saranno, così, più soltanto
metafore quelle “presenze”, avvertite in stanze disabitate, tanto care a certi lirismi
ottocenteschi: i sussurrii dei tendaggi, dentro stanze deserte, che riproducono il
suono di voci lontane nel tempo, si trasformeranno, da pura figura retorica, in una
più che esperibile realtà sensibile. E che tutto ciò venga realizzato con mezzi da
sempre additati come antitetici a qualsiasi forma di romanticismo, è cosa davvero
straordinaria.
Cowmunica
http://www.cowmunica.com/it/component/k2/item/118-archeologia-del-futuro-prossimo
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25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
66. Opinioni
Gamification ed edutainment al museo, utlizzando i Qr code come tasselli
di una caccia al tesoro in cui il premio è la cultura, per rendere la ricerca
delle informazioni più coinvolgente. Insomma, conoscere la storia del
passato attraverso le tecnologie del presente (e probabilmente del
futuro).
The Biz Loft
http://thebizloft.com/content/qr-code-nel-museo-archelogico-di-san-severino/
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
67. Pubblicazioni
1. G. Guazzaroni, Emotional Mapping of the
Archaeologist Game. Computers in Human
Behavior – Elsevier Journal, July 2012°
2. G. Guazzaroni, Experiential Mapping of
Museum Augmented Places - Using Mobile
Devices for Learning. LAP - Saarbrücken,
Germany, May 2012b.
3. G. Guazzaroni and T. Leo, Emotional Mapping
of a Place of Interest Using Mobile Devices for
Learning. Proceedings of IADIS International
Conference – Mobile Learning 2011. Avila,
Spain, pp. 277-281, 2011.
www.giulianaguazzaroni.net
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25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
68. nuove pubblicazioni…..
Rea
Mobile & ltà a
ume
Ubiquitous ntat
a
Learning
Tecnologie al
museo
www.giulianaguazzaroni.net
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25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
69. • • Il contributo dell’arte all’eco-economia attraverso
la RA
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ART DI SMART,della presentazione
25/10/12 Titolo STRATEGIE DI MOBILE MARKETING NELL'ERA
70. L’arte-contemporanea nella età tecnologica e scientifica, basata
sulla scienza quantistica, ricopre un ruolo fondamentale
La scienza quantistica ritiene che l’osservabile sia definibile da relazioni
probabilistiche delle interazioni tra soggetto e oggetto
Di conseguenza l’arte riconosce l’impossibilità di conoscere gli oggetti e
le loro dinamiche
L’arte ha un potenziale di creatività innovativa, associata a una profonda
trasformazione dello spazio-tempo quantistico-relativistico, nel quale le
conoscenze, sia della scienza che dell‘arte, crescono all’unisono
generando innovazione e creatività nel mondo contemporaneo… (cfr.
Manzelli, 2012)
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71. Queste tematiche hanno acquisito una dimensione cruciale e possono
essere ancora più cruciali per il futuro dell’ECO-ECONOMIA
L’arte contemporanea può associarsi al vettore della realtà aumentata e
agire come espressione di emozioni e motivazioni basate su relazioni
complesse anziché sulla cultura lineare nel tempo e oggettiva in
riferimento allo spazio, su cui è cresciuta la cultura meccanicistica
della obsolescente civiltà, ormai in crisi, concepita e riprodotta
culturalmente durante l’epoca della vecchia società industriale… (cfr.
Manzelli, 2012)
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72. La combinazione tra arte e realtà aumentata ha il potenziale di generare
un nuovo tipo di comunicazione culturale che è il driver dello sviluppo
multidisciplinare di “Arte – Scienza e Tecnologia” finalizzato a realizzare
un nuovo scenario di marketing artistico per la promozione delle
interrelazioni tra arte quantistica e industria innovativa in relazione a un
ampio spettro di produzioni e di mercato…
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73. Di conseguenza si possono
sviluppare nuovi modi e metodi
di commercializzazione e di
comunicazione aziendale
attraverso l’uso di dispositivi
mobili con molteplicità di
applicazioni artistiche per
migliorare il marketing
territoriale…
Un'installazione a metà fra arte e neuroscienza, l'opera di Carlo
De Mattia e Claud Hesse:
Big Conscience per ADAM Accademia
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74. Il progetto Q.AR.te associa
Quantum Art e Realtà Aumentata
ed è orientato a migliorare le
opportunità di innovazione
territoriale con i sistemi di rete tra
imprese innovative e la cultura
artistica mediata dalla tecnologia
RA di comunicazione interattiva
La proposta del progetto sarà
presentata in occasione della
Conferenza 2012 di Firenze
Big Conscience
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75. NEW HORIZON OF QUANTUM
ART
& AUGMENTED REALITY
c/o Provincia di Firenze 14/DIC/2012
rendere sincronici fantasia artistica e immaginario scientifico e tecnologico con la nuova strategia di sviluppo della ECO-
ECONOMIA
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76. • • Orizzonti futuri
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77. Mobile e ubiquitous learning nuova traguardo
dell’apprendimento in contesti informali, è stato
messo in relazione alle nuove tecnologie
dell’informazione e della comunicazione che si
trovano incorporate negli oggetti della vita quotidiana
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78. Discussione sull’utilizzo della realtà
aumentata nella città del futuro…
Quali sfide?
Quali opportunità?
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79. Questions
and
Answers
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80. Grazie dell’attenzione!
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Giuliana Guazzaroni
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Editor's Notes
----- Note riunione (17/10/12 18:25) ----- accrescere la realtà con informazioni aggiuntive, di tipo sintetico
Significherà superare l ’ utilizzo di strumenti come tablet e netbook?
Il caos informativo
----- Note riunione (17/10/12 18:25) ----- Per scoprire la realtà aumentata annidata negli oggetti o nell'ambiente naturale
Caratteristica di molti di questi browser è quella di presentare due lati. Un lato per l ’ utente finale che fruisce i contenuti e un lato per gli sviluppatori e programmatori.
Esposizioni multisensoriali
Interni ed esterni
Locandine e manifesti possono presentare elementi di realtà accresciuta
Libri e materiale cartaceo, nonché giochi anche non elettronici
Monumenti e luoghi di interesse
Il museo, l ’ archivio
17/10/10
Esperienze artistiche
17/10/10
17/10/10 Studio linguistico
----- Note riunione (18/10/12 17:17) ----- presentazione di come sono nate queste esperienze
Esempio della promozione dell’ultima raccolta musicale dei Rolling Stones GRRR – Gorilla in RA
Interattiva non sognifica che interagiscono come in un video gioco, ma qualcosa di più
Studi recenti indicano che il cervello umano possa costruire nel suo interno suoni ed immagini che, come quelli costruiti in sogno, non sono effettivamente reali, proprio in quanto quello che vediamo e percepiamo, non è altro che una nostra raffigurazione della realtà che anticipa le probabili nostre interazioni fisiche con l ’ ambiente. L ’ arte contemporanea può sopperire a questa mancanza