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Mirko Compagno
Augmented reality architect e UX designer
http://about.me/MirkoCompagno
m.compagno@theround.it
AUGMENTED REALITY
19 marzo 2015
REMEDIA Italia
(c/o ESRIN - ESA Centre for Earth Observation)
Cos’è realtà aumentata?
da Philip Kindred Dick nel 1969 dal
titolo: “La Formica Elettrica”.
Il protagonista di questo piccolo racconto di Dick è Garson Poole un
androide che decide di mettere alla prova la realtà percepita
manomettendo il suo sistema percettivo composto da un nastro
perforato all’interno del suo addome. Praticando nuovi fori sul
nastro della sua realtà comparivano nuovi oggetti, nuovi colori e
nuovi suoni.
La realtà aumentata fa esattamente la stessa
cosa, essa arricchisce la percezione sensoriale
umana attraverso informazioni manipolate
elettronicamente.
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
La realtà aumentata (AR, dall'inglese Augmented
Reality) è una branca della computer graphics che
studia e sviluppa sistemi in grado di combinare
immagini provenienti dal mondo reale con
informazioni e oggetti generati da computer.
L’utente di un’applicazione di AR, utilizzando
opportune apparecchiature, è nella condizione
di vivere un’esperienza sensoriale arricchita di
informazioni ed elementi virtuali, a volte anche
interagendo con loro.
Cos’è realtà aumentata?
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Il termine augmented reality venne coniato nel 1990 da due ricercatori dei laboratori
della Boeing, Tom Caudell e David Minzell. I due scienziati, al lavoro su un prototipo che
rimpiazzasse gli strumenti di bordo di un aereo, svilupparono un congegno indossabile sul
viso dei piloti in grado di visualizzare velocemente la rotta e tutte le informazioni
correlate ai decolli e agli atterraggi. La realtà così visualizzata venne ribattezzata “Realtà
aumentata”, perché al mondo reale venivano aggiunte informazioni di altro tipo.
Cos’è realtà aumentata?
Il termine augmented reality
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
2. La realtà aumentata, invece, offre alla persona la
sensazione di essere presente all’interno della realtà fisica
percepita attraverso i cinque sensi anche se quest’ultima è
arricchita di informazioni aggiuntive o manipolata da
queste.
Differenza tra realtà aumentata
e realtà virtuale
Spesso la realtà aumentata viene confusa con
la realtà virtuale in realtà la differenza tra le
due è sostanziale:
1. Nella realtà virtuale le informazioni che arricchiscono
la realtà lo fanno in maniera preponderante al punto che
la persona è interamente immersa all’interno di una
realtà finta creata attraverso l’uso del computer.
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Breve storia della AR
1960 – 80: primi esperimenti
1980 – 90: ricerche di base
Tracking, displays
1995 – 2005: tool e applicazioni
Interaction, usability, theory
2005 - : applicazioni commerciali
Games, Medical, Industry
Step storici della AR
La realtà aumentata oggi
La realtà aumentata oggi
Tecnologie disponibili
- Tracking più affidabile (Computer Vision, GPS/sensors)
- Migliori Display (Handheld, HMDs)
- Migliori «Input Devices» (Kinect, leap motion, smart glass…)
- Developer tools (metaio, qualcomm, wikitude…)
Mercato in forte crescita
- Gaming, GPS/Mobile, Online Advertisement
• >$5 Billion USD by 2016 (Markets andMarkets)
• >$1.5 Billion USD in Mobile AR by 2014 (Juniper Research)
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Google Searches for AR
Google Searches for AR
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
1. Serve uno smartphone/tablet con una fotocamera per catturare la realtà;
2. un collegamento Internet per ricevere il livello informativo;
3. l software sullo smartphone/tablet che consente la sovrapposizione dei
dati.
4. l sistema GPS e la bussola interna permettono di sapere in quale direzione
siamo rivolti.
Cosa serve per attivare la Realtà Aumentata
con lo smartphone/tablet
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Location-based - Image Recognition (Mobile Augmented Reality)
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Un nuovo oggetto comuncativo
La realtà aumentata è solo l’evoluzione della tecnologia o, forse,
rappresenta qualcosa del tutto nuovo nell’ambito comunicativo?
La Realtà aumentata è solo tecnologia?
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Consideriamo il "testo scritto" come il principale medium, ovvero il canale attraverso
il quale l’informazione è trasmessa, veicolo portante della comunicazione.
Il “testo scritto” esprime non solo il contenuto della comunicazione, ma ne
organizza interamente la forma (divisione in capitoli, paragrafi, punteggiatura…).
Se volessimo arricchire il libro con delle
immagini avremo un libro illustrato.
Le immagini sono aggiunte al testo
scritto , possono essere sostituite con
altre più efficaci, p. es., ed hanno
comunque una funzione secondaria e di
sussidio.
Un nuovo oggetto comuncativo
La Realtà aumentata è solo tecnologia?
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Se la narrazione di una storia avviene tramite il cinema, questa è costruita e
diffusa nel linguaggio proprio e specifico di questo medium.
Sequenze, tagli, montaggio, il colore, il suono, organizzano la narrazione
secondo specifiche esigenze. E in questo caso sia il linguaggio verbale che scritto
sono interamente dipendenti dalle regole dettate da questa diversa forma di
comunicazione.
Un nuovo oggetto comuncativo
La Realtà aumentata è solo tecnologia?
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Dagli esempi precedenti si rilevano due caratteristiche correlate e tipiche di questi
usi "misti" di media:
(a) autonomia, ciascun medium impone il suo specifico linguaggio costruttivo e
organizzativo e lo conserva rigidamente;
(b) prevalenza, un medium domina sugli altri medium e ne organizza la struttura
della comunicazione, mentre gli altri hanno più che altro una funzione accessoria.
Queste caratteristiche possiamo rilevarle anche
nell’uso che facciamo della realtà aumentata ?
Un nuovo oggetto comuncativo
La Realtà aumentata è solo tecnologia?
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Rivediamo sinteticamente la definizione di realtà aumentata facendone un
confronto con la realtà virtuale
1. La AR aumenta la scena del mondo reale in modo che l‟utente mantenga
comunque un senso di presenza in tale mondo;
2. La VR mira a “sostituire” il mondo reale ;
3. La AR mira ad arricchire la realtà di informazioni utili per l‟espletamento di
compiti complessi;
4. Il feedback visivo in VR è completamente sotto il controllo del sistema
digitale.
5. In AR il feedback è misto.
Per questo motivo AR ha esigenze
assenti in VR, quali l ‘acquisizione di
immagini reali e la fusione con
quelle digitali.
Un nuovo oggetto comuncativo
La Realtà aumentata è solo tecnologia?
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Un nuovo oggetto comuncativo
La Realtà aumentata è solo tecnologia?
L’ obiettivo che ci si pone nella realizzazione di un sistema di realtà aumentata, è la
creazione di un oggetto comunicativo in cui non si noti la differenza tra il mondo
reale e l’ arricchimento virtuale.
L’ibrido che si viene così a creare è un nuovo oggetto comunicativo che agisce sul
mondo reinterpretando la realtà e portandola ad uno stato di continua mutazione.
Relazione tra mondo digitale e mondo fisico
La stampa appartiene al
mondo fisico
Il web, i new media
appartengono al mondo
digitale.
Nella sovrapposizione di
questi 2 mondi si trova l’AR
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Campi d’applicazione della Realtà Aumentata
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Campi d’applixazione della Realtà Aumentata
Servizi turistici
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Campi d’applixazione della Realtà Aumentata
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Campi d’applixazione della Realtà Aumentata
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Campi d’applixazione della Realtà Aumentata
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In campo medico la AR
è stata adottata per
migliorare l’affidabilità
degli interventi
chirurgici.
Campi d’applixazione della Realtà Aumentata
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Campi d’applixazione della Realtà Aumentata
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The Commonwealth Bank of Australia
Campi d’applixazione della Realtà Aumentata
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Campi d’applixazione della Realtà Aumentata
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Campi d’applixazione della Realtà Aumentata
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Il futuro prossimo ci indica l’utilizzo di Wearable Devices che ci permettono di
avere informazioni fortemente contestualizzate.
Il futuro prossimo
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Case Studies
Case Studies
INSTALLAZIONI SONORE E REALTÀ AUMENTATA PER LA COLLETTIVA “MURI E
DIVISIONI”. MACERATA OPERA FESTIVAL 2013
Celebrare il bicentenario della nascita di Giuseppe Verdi, attraverso
Nabucco e Il Trovatore. Giuseppe Verdi in realtà aumentata è
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esposte. Si tratta di installazioni sonore su sette quadri esposti.
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Realizzare un ambiente AR per mobile o desktop?
Progettazione
Progettazione
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Progettazione
Progettazione
Il nostro obiettivo è la realizzazione di una
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Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Augmented Reality Application Development Tools
Developer Tools
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Augmented reality browser
Augmented reality browser
web browser Ar browser
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Augmented reality browser
Augmented reality browser
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Augmented reality browser
Augmented reality browser
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
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Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Differenze tra i diversi ar browser
Differenze tra i diversi ar browser
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Definire il contesto1
2. Definire:
a) obiettivo informativo;
b) obiettivo
comunicativo.
OBIETTIVO COMUNICATIVO:
La grafica di questa pagina si riduce al logo di realtà aumentata, poichè quest’ ultima è di
introduzione e vuole solamente spiegare all’ utente il funzionamento della rivista.
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I collegamenti multimediali che si trovano all’ interno dell’introduzione, danno la
possibilità all’utente di accedere a un sito web, nel quale viene spiegato dettagliatamente
cos’ è la realtà aumentata, e in che ambiti viene utilizzata.In più l’ utente potrà accedere a
una piccola animazione del logo.
Progettazione
Progettazione
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
3. Design logico funzionale dell’ambiente AR
4. Lo storyboard
Progettazione
Progettazione
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
5. Definire le Trigger images
Progettazione
Progettazione
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
6. Buone e cattive Trigger images
Progettazione
Progettazione
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
7. Definizione dei layers (video, immagini, scene 3D, pagine web)
Specifiche dei “Video layer”: MP4 (h.264 ), FLV (video trasparenti)
Specifiche delle “scene 3D”:
Specifiche delle “Immagini layer”: jpg, png (per i buttons)
Specifiche delle “pagine web”: html
Progettazione
Progettazione
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
8. Creazione dell’ AR Layout
Si tratta di definire il
posizionamento e le relative
dimensioni dei vari contributi
multimediali.
Progettazione
Progettazione
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Progettazione
Progettazione
9. Interazioni
Attivazione del Layer:
• Quando il contenuto viene cliccato
• Quando il contenuto viene cliccato due volte
• Dopo che il contenuto è entrato in assolvenza
• Dopo che il contenuto è iniziato
• Quando il contenuto è terminato
• Dopo un certo numero X di secondi
Azioni:
• Vai a un link predefinito
• Fai partire un altro contenuto
• Stoppa il contenuto
• Metti in pausa il contenuto
• Metti il contenuto in full screen
• Metti il contenuto in full screen con la camera attiva
(se il contenuto ha lo sfondo trasparente è possibile
vedere l’ambiente reale circostante)
• Togli la modalità full screen al contenuto
Un’interazione è data dalla combinazione di un’
ATTIVAZIONE del Layer (A1) + un’ AZIONE (A2)
A1
A2
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
9. Complessità delle Interazioni
• 1° Livello di interazione: A1 + A2
• 2° Livello di interazione: (A1 + A2 ) + (A1 + A2
• 3° Livello di interazione: (A1 + A2 ) + (A1 + A2) + (A1 + A2)
Per evitare una situazione di Information
Overload, si consiglia di non superare il 3° livello
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Progettazione
Progettazione
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10. Pubblicazione dell’ AR app
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Progettazione
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AR plus
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• Simulazioni dinamiche interattive
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Vai a un link predefinito
………….
AR plus
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Realtà aumentata e
comunicazione scientifica
Realtà aumentata e comunicazione scientifica
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
AR Experience Design
AR Experience Design
“The product is no longer the basis of value.
The experience is.”
Venkat Ramaswamy
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Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
AR Experience Design
AR Experience Design
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
AR Experience Design
AR Experience Design
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
AR Experience Design
AR Experience Design
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Design
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Interaction Design
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
User Interactions in Mobile Augmented Reality
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Generalità
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
User Interactions in Mobile Augmented Reality
Metodi e limitazioni per la progettazione AR markers
Non c’è suffiente contrasto, né un contorno ben definito
Il contrasto c’è, ma gli elementi chiave di riconoscimento
sono simili
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
User Interactions in Mobile Augmented Reality
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Interazione attraverso elementi
che incoraggiano l’utente ad
esplorare e comprendere lo
spazio digitale e fisico
Feedback dallo spazio digitale per
allertare l’utente delle limitazioni e
delle possibilità del design
L’ interazione con GUI avviene
tramite il mondo fisico piuttosto
che col display del device
L’ interazione con GUI avviene con
elementi visualizzati sul display del
device
Interazione con gli oggetti
aumentati attraverso azioni nel
mondo fisico
Interazione diretta con gli oggetti
aumentati senza l’ausilio di
elementi GUI)
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
User Interactions in Mobile Augmented Reality
Mondo digitale e mondo fisico esempi
DP
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
User Interactions in Mobile Augmented Reality
Mondo digitale e mondo fisico esempi
DD
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
User Interactions in Mobile Augmented Reality
Mondo digitale e mondo fisico esempi
GP
Physical interactions
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
User Interactions in Mobile Augmented Reality
Mondo digitale e mondo fisico esempi
GD
Digital interactions
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
User Interactions in Mobile Augmented Reality
Mondo digitale e mondo fisico esempi
AP
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
User Interactions in Mobile Augmented Reality
Mondo digitale e mondo fisico esempi
AD
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
Grazie per l’attenzione
m.compagno@theround.it
Mirko Compagno
http://about.me/MirkoCompagno
AUGMENTED REALITY
Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY

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Augmented Reality

  • 1. Mirko Compagno Augmented reality architect e UX designer http://about.me/MirkoCompagno m.compagno@theround.it AUGMENTED REALITY 19 marzo 2015 REMEDIA Italia (c/o ESRIN - ESA Centre for Earth Observation)
  • 2. Cos’è realtà aumentata? da Philip Kindred Dick nel 1969 dal titolo: “La Formica Elettrica”. Il protagonista di questo piccolo racconto di Dick è Garson Poole un androide che decide di mettere alla prova la realtà percepita manomettendo il suo sistema percettivo composto da un nastro perforato all’interno del suo addome. Praticando nuovi fori sul nastro della sua realtà comparivano nuovi oggetti, nuovi colori e nuovi suoni. La realtà aumentata fa esattamente la stessa cosa, essa arricchisce la percezione sensoriale umana attraverso informazioni manipolate elettronicamente. Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 3. La realtà aumentata (AR, dall'inglese Augmented Reality) è una branca della computer graphics che studia e sviluppa sistemi in grado di combinare immagini provenienti dal mondo reale con informazioni e oggetti generati da computer. L’utente di un’applicazione di AR, utilizzando opportune apparecchiature, è nella condizione di vivere un’esperienza sensoriale arricchita di informazioni ed elementi virtuali, a volte anche interagendo con loro. Cos’è realtà aumentata? Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 4. Il termine augmented reality venne coniato nel 1990 da due ricercatori dei laboratori della Boeing, Tom Caudell e David Minzell. I due scienziati, al lavoro su un prototipo che rimpiazzasse gli strumenti di bordo di un aereo, svilupparono un congegno indossabile sul viso dei piloti in grado di visualizzare velocemente la rotta e tutte le informazioni correlate ai decolli e agli atterraggi. La realtà così visualizzata venne ribattezzata “Realtà aumentata”, perché al mondo reale venivano aggiunte informazioni di altro tipo. Cos’è realtà aumentata? Il termine augmented reality Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 5. 2. La realtà aumentata, invece, offre alla persona la sensazione di essere presente all’interno della realtà fisica percepita attraverso i cinque sensi anche se quest’ultima è arricchita di informazioni aggiuntive o manipolata da queste. Differenza tra realtà aumentata e realtà virtuale Spesso la realtà aumentata viene confusa con la realtà virtuale in realtà la differenza tra le due è sostanziale: 1. Nella realtà virtuale le informazioni che arricchiscono la realtà lo fanno in maniera preponderante al punto che la persona è interamente immersa all’interno di una realtà finta creata attraverso l’uso del computer. Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 6. Breve storia della AR 1960 – 80: primi esperimenti 1980 – 90: ricerche di base Tracking, displays 1995 – 2005: tool e applicazioni Interaction, usability, theory 2005 - : applicazioni commerciali Games, Medical, Industry Step storici della AR
  • 7. La realtà aumentata oggi La realtà aumentata oggi Tecnologie disponibili - Tracking più affidabile (Computer Vision, GPS/sensors) - Migliori Display (Handheld, HMDs) - Migliori «Input Devices» (Kinect, leap motion, smart glass…) - Developer tools (metaio, qualcomm, wikitude…) Mercato in forte crescita - Gaming, GPS/Mobile, Online Advertisement • >$5 Billion USD by 2016 (Markets andMarkets) • >$1.5 Billion USD in Mobile AR by 2014 (Juniper Research) Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 8. Google Searches for AR Google Searches for AR Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 9. 1. Serve uno smartphone/tablet con una fotocamera per catturare la realtà; 2. un collegamento Internet per ricevere il livello informativo; 3. l software sullo smartphone/tablet che consente la sovrapposizione dei dati. 4. l sistema GPS e la bussola interna permettono di sapere in quale direzione siamo rivolti. Cosa serve per attivare la Realtà Aumentata con lo smartphone/tablet Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 10. Location-based - Image Recognition (Mobile Augmented Reality) Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 11. Un nuovo oggetto comuncativo La realtà aumentata è solo l’evoluzione della tecnologia o, forse, rappresenta qualcosa del tutto nuovo nell’ambito comunicativo? La Realtà aumentata è solo tecnologia? Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 12. Consideriamo il "testo scritto" come il principale medium, ovvero il canale attraverso il quale l’informazione è trasmessa, veicolo portante della comunicazione. Il “testo scritto” esprime non solo il contenuto della comunicazione, ma ne organizza interamente la forma (divisione in capitoli, paragrafi, punteggiatura…). Se volessimo arricchire il libro con delle immagini avremo un libro illustrato. Le immagini sono aggiunte al testo scritto , possono essere sostituite con altre più efficaci, p. es., ed hanno comunque una funzione secondaria e di sussidio. Un nuovo oggetto comuncativo La Realtà aumentata è solo tecnologia? Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 13. Se la narrazione di una storia avviene tramite il cinema, questa è costruita e diffusa nel linguaggio proprio e specifico di questo medium. Sequenze, tagli, montaggio, il colore, il suono, organizzano la narrazione secondo specifiche esigenze. E in questo caso sia il linguaggio verbale che scritto sono interamente dipendenti dalle regole dettate da questa diversa forma di comunicazione. Un nuovo oggetto comuncativo La Realtà aumentata è solo tecnologia? Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 14. Dagli esempi precedenti si rilevano due caratteristiche correlate e tipiche di questi usi "misti" di media: (a) autonomia, ciascun medium impone il suo specifico linguaggio costruttivo e organizzativo e lo conserva rigidamente; (b) prevalenza, un medium domina sugli altri medium e ne organizza la struttura della comunicazione, mentre gli altri hanno più che altro una funzione accessoria. Queste caratteristiche possiamo rilevarle anche nell’uso che facciamo della realtà aumentata ? Un nuovo oggetto comuncativo La Realtà aumentata è solo tecnologia? Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 15. Rivediamo sinteticamente la definizione di realtà aumentata facendone un confronto con la realtà virtuale 1. La AR aumenta la scena del mondo reale in modo che l‟utente mantenga comunque un senso di presenza in tale mondo; 2. La VR mira a “sostituire” il mondo reale ; 3. La AR mira ad arricchire la realtà di informazioni utili per l‟espletamento di compiti complessi; 4. Il feedback visivo in VR è completamente sotto il controllo del sistema digitale. 5. In AR il feedback è misto. Per questo motivo AR ha esigenze assenti in VR, quali l ‘acquisizione di immagini reali e la fusione con quelle digitali. Un nuovo oggetto comuncativo La Realtà aumentata è solo tecnologia? Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 16. Un nuovo oggetto comuncativo La Realtà aumentata è solo tecnologia? L’ obiettivo che ci si pone nella realizzazione di un sistema di realtà aumentata, è la creazione di un oggetto comunicativo in cui non si noti la differenza tra il mondo reale e l’ arricchimento virtuale. L’ibrido che si viene così a creare è un nuovo oggetto comunicativo che agisce sul mondo reinterpretando la realtà e portandola ad uno stato di continua mutazione. Relazione tra mondo digitale e mondo fisico La stampa appartiene al mondo fisico Il web, i new media appartengono al mondo digitale. Nella sovrapposizione di questi 2 mondi si trova l’AR Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 17. Campi d’applicazione della Realtà Aumentata Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 18. Campi d’applixazione della Realtà Aumentata Servizi turistici Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 19. Campi d’applixazione della Realtà Aumentata Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 20. Campi d’applixazione della Realtà Aumentata Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 21. Campi d’applixazione della Realtà Aumentata Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 22. In campo medico la AR è stata adottata per migliorare l’affidabilità degli interventi chirurgici. Campi d’applixazione della Realtà Aumentata Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 23. Campi d’applixazione della Realtà Aumentata Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 24. The Commonwealth Bank of Australia Campi d’applixazione della Realtà Aumentata Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 25. Campi d’applixazione della Realtà Aumentata Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 26. Campi d’applixazione della Realtà Aumentata Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 27. Campi d’applixazione della Realtà Aumentata Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 28. Campi d’applixazione della Realtà Aumentata Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 29. Campi d’applixazione della Realtà Aumentata Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 30. Il futuro prossimo ci indica l’utilizzo di Wearable Devices che ci permettono di avere informazioni fortemente contestualizzate. Il futuro prossimo Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 31. Case Studies Case Studies INSTALLAZIONI SONORE E REALTÀ AUMENTATA PER LA COLLETTIVA “MURI E DIVISIONI”. MACERATA OPERA FESTIVAL 2013 Celebrare il bicentenario della nascita di Giuseppe Verdi, attraverso Nabucco e Il Trovatore. Giuseppe Verdi in realtà aumentata è un’esperienza multisensoriale di fruizione delle opere artistiche esposte. Si tratta di installazioni sonore su sette quadri esposti. Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 32. Realizzare un ambiente AR per mobile o desktop? Progettazione Progettazione Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 33. Progettazione Progettazione Il nostro obiettivo è la realizzazione di una «Mobile Augmented Reality» app. Come procedere? Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 34. Augmented Reality Application Development Tools Developer Tools Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 35. Augmented reality browser Augmented reality browser web browser Ar browser Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 36. Augmented reality browser Augmented reality browser Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 37. Augmented reality browser Augmented reality browser Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 38. Augmented reality browser Augmented reality browser Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 39. Differenze tra i diversi ar browser Differenze tra i diversi ar browser Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 40. Definire il contesto1 2. Definire: a) obiettivo informativo; b) obiettivo comunicativo. OBIETTIVO COMUNICATIVO: La grafica di questa pagina si riduce al logo di realtà aumentata, poichè quest’ ultima è di introduzione e vuole solamente spiegare all’ utente il funzionamento della rivista. OBIETTIVO INFORMATIVO: I collegamenti multimediali che si trovano all’ interno dell’introduzione, danno la possibilità all’utente di accedere a un sito web, nel quale viene spiegato dettagliatamente cos’ è la realtà aumentata, e in che ambiti viene utilizzata.In più l’ utente potrà accedere a una piccola animazione del logo. Progettazione Progettazione Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 41. 3. Design logico funzionale dell’ambiente AR 4. Lo storyboard Progettazione Progettazione Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 42. 5. Definire le Trigger images Progettazione Progettazione Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 43. 6. Buone e cattive Trigger images Progettazione Progettazione Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 44. 7. Definizione dei layers (video, immagini, scene 3D, pagine web) Specifiche dei “Video layer”: MP4 (h.264 ), FLV (video trasparenti) Specifiche delle “scene 3D”: Specifiche delle “Immagini layer”: jpg, png (per i buttons) Specifiche delle “pagine web”: html Progettazione Progettazione Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 45. 8. Creazione dell’ AR Layout Si tratta di definire il posizionamento e le relative dimensioni dei vari contributi multimediali. Progettazione Progettazione Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 46. Progettazione Progettazione 9. Interazioni Attivazione del Layer: • Quando il contenuto viene cliccato • Quando il contenuto viene cliccato due volte • Dopo che il contenuto è entrato in assolvenza • Dopo che il contenuto è iniziato • Quando il contenuto è terminato • Dopo un certo numero X di secondi Azioni: • Vai a un link predefinito • Fai partire un altro contenuto • Stoppa il contenuto • Metti in pausa il contenuto • Metti il contenuto in full screen • Metti il contenuto in full screen con la camera attiva (se il contenuto ha lo sfondo trasparente è possibile vedere l’ambiente reale circostante) • Togli la modalità full screen al contenuto Un’interazione è data dalla combinazione di un’ ATTIVAZIONE del Layer (A1) + un’ AZIONE (A2) A1 A2 Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 47. 9. Complessità delle Interazioni • 1° Livello di interazione: A1 + A2 • 2° Livello di interazione: (A1 + A2 ) + (A1 + A2 • 3° Livello di interazione: (A1 + A2 ) + (A1 + A2) + (A1 + A2) Per evitare una situazione di Information Overload, si consiglia di non superare il 3° livello Pubblicazione del sistema AR Progettazione Progettazione Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 48. 10. Pubblicazione dell’ AR app Differenze tra i maggiori AR browser (Aurasma, Junaio, Layar, Wikitude) Progettazione Progettazione Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 49. AR plus Contenuti addizionali, associati all’ambiente di AR sviluppato Quando il contenuto viene cliccato FLIPPING BOOK FOCUS WEB APP • Quiz: multiple choice, true-false, drag and drop, fill in the blanks • Simulazioni dinamiche interattive • Customizzazione slide ppt Vai a un link predefinito …………. AR plus Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 50. Realtà aumentata e comunicazione scientifica Realtà aumentata e comunicazione scientifica Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 51. AR Experience Design AR Experience Design “The product is no longer the basis of value. The experience is.” Venkat Ramaswamy The Future of Competition. Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 52. AR Experience Design AR Experience Design Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 53. AR Experience Design AR Experience Design Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 54. AR Experience Design AR Experience Design Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 56. User Interactions in Mobile Augmented Reality Markerless AR Geo-location based AR Generalità Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 57. User Interactions in Mobile Augmented Reality Metodi e limitazioni per la progettazione AR markers Non c’è suffiente contrasto, né un contorno ben definito Il contrasto c’è, ma gli elementi chiave di riconoscimento sono simili Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 58. User Interactions in Mobile Augmented Reality Mondo digitale e mondo fisico Interazione attraverso elementi che incoraggiano l’utente ad esplorare e comprendere lo spazio digitale e fisico Feedback dallo spazio digitale per allertare l’utente delle limitazioni e delle possibilità del design L’ interazione con GUI avviene tramite il mondo fisico piuttosto che col display del device L’ interazione con GUI avviene con elementi visualizzati sul display del device Interazione con gli oggetti aumentati attraverso azioni nel mondo fisico Interazione diretta con gli oggetti aumentati senza l’ausilio di elementi GUI) Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 59. User Interactions in Mobile Augmented Reality Mondo digitale e mondo fisico esempi DP Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 60. User Interactions in Mobile Augmented Reality Mondo digitale e mondo fisico esempi DD Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 61. User Interactions in Mobile Augmented Reality Mondo digitale e mondo fisico esempi GP Physical interactions Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 62. User Interactions in Mobile Augmented Reality Mondo digitale e mondo fisico esempi GD Digital interactions Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 63. User Interactions in Mobile Augmented Reality Mondo digitale e mondo fisico esempi AP Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 64. User Interactions in Mobile Augmented Reality Mondo digitale e mondo fisico esempi AD Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY
  • 65. Grazie per l’attenzione m.compagno@theround.it Mirko Compagno http://about.me/MirkoCompagno AUGMENTED REALITY Mirko Compagno – THE ROUND AUGMENTED REALITY