SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




MOBILE LEARNING
                                       1
       GIOCO O DIDATTICA?




Giuliana Guazzaroni
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




                GAMIFICATION           2
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




Gli elementi che rendono divertente e interessante un
gioco possono essere applicati a situazioni che
generalmente non appartengono alla sfera ludica.
                                                         3
Il Game Design può essere applicato alla didattica, al
lavoro, agli spostamenti urbani e così via!
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




                               Gamification è il processo di usare game
                               thinking e la game mechanics per risolvere
                               problematiche     e     per accrescere   il
                               divertimento, il coinvolgimento e la
                               fidelizzazione degli utenti

                                                                                 4




Fonti: http://gamification.org/ - http://blog.debiase.com - www.springwise.com
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




  Londra: il trasporto pubblico diventa un gioco


        Chromaroma, adding colour to your
                   journeys                                       5

                                       A new game for London...




Chromaroma http://bit.ly/e5GlIo
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




       Foursquare è un'applicazione mobile e web che
         permette agli utenti di condividere la propria
         posizione con i propri contatti. Il check-in nei luoghi
         permette di ottenere punti necessari a scalare una
         classifica settimanale, azzerata alle ore 24 di
         domenica, della quale fanno parte i contatti della
                                                                   6
         propria città.




Fonte: http://it.wikipedia.org
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




     "Where games traditionally model the real world,
      organizations must now take the opportunity for
            their real world to emulate games"            7




                                          [Burke, 2011]




Fonte: www.gartner.com
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




                            DIDATTICA   8
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




  AMBIENTI FORMALI E INFORMALI
       DI APPRENDIMENTO
                                       9
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




   Dispositivi mobili di ultima generazione permettono
pratiche di internet in mobilità che possono facilitare lo
sviluppo di ambienti informali di apprendimento. Il confine   10
fra gioco, simulazione, apprendimento, consolidamento di
saperi diviene di conseguenza più sfumato.
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




   Mobile learning potrebbe essere considerato tutto
quanto accade quando chi impara non è in un luogo
deputato allo studio, ma trae vantaggio dalle situazioni di
mobilità per accrescere le proprie competenze e
conoscenze.
   Perché dunque non trarre il massimo vantaggio anche            11

nel settore dell’apprendimento dall’utilizzo massiccio che
viene fatto di dispositivi mobili?
   Perché non facilitare l’utilizzo di questi dispositivi anche
negli apprendimenti formali?


    Fonte: http://liten.be//mnJ67
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




        Mobile & Ubiquitous            12



             Learning
Internet of things
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




             Internet degli oggetti
                                            13
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




                                       14




es. Google Goggles
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




                                            Tecnologie
                                         invisibili, anche
                                        senza bisogno di
                                        marker e sensori,
                                           permettono        15
                                          esperienze di
                                       realtà aumentata in
                                        contesti specifici
                                         attraverso apps
                                           per iPhone,
                                           Android ecc.
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




     Con i dispositivi
     mobili di ultima
    generazione ho la
     massima libertà
                                       16
      di accedere a
     Internet dove e
         quando
       necessario
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




   Ambienti formali e informali di studio potrebbero, se
predisposti bene, essere attivati in maniera efficace
offrendo l’opportunità di accrescere la consapevolezza            17
delle potenzialità culturali inerenti i dispositivi stessi come
strumenti didattici a portata di mano.
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




Una sempre maggior diffusione di dispositivi e applicazioni
mobili di uso quotidiano ha reso possibile una nuova
interpretazione dei linguaggi e dei medium culturali,
museali. La conseguenza è la disponibilità di diverse         18

edutainment apps, per l'apprendimento attraverso il
gioco, in contesti di visita culturale
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




Mobile Museum Edutainment
Apps..

       Spesso ripropongono tipologie di gioco basate
       su attività ludiche note come la caccia al
                                                             19
       tesoro, l'indagine di qualche mistero da
       scoprire e altri giochi didattici appartenenti alla
       sfera tradizionale del gioco di tutti i tempi.
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




Mobile Museum Edutainment
Apps..

       Possono proporre giochi individuali, di gruppo,
       che prevedono un'interazione sociale. Le
                                                           20
       attività ludiche possono svolgersi in contesti di
       apprendimento formale (scuola), ma anche in
       contesti informali (museo, città, luoghi di
       interesse).
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




                                                                               21



 Rinoscere l'importanza delle emozioni nell'apprendimento

 Proporre un concept per un ambiente di apprendimento informale nel
    quale i partecipanti a un'azione didattica utilizzano tecnologie
    intelligenti, interagiscono socialmente e creano una mappatura
    soggettiva del luogo


                                         Image: www.flickr.com/photos/kexino
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




                                                             22




Concept finalizzato allo sviluppo di pedagogie innovative
  che usino sapientemente strumenti di tipo mobile per la
  creazione di ubiquitous learning environment, al fine di
  coinvolgere       attivamente     (emozionalmente)     i
  partecipanti all'azione didattica


Esempio: sito urbano d'interesse storico
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere



                                       Azione didattica
Obiettivi:
1. coinvolgere attivamente i partecipanti in un percorso
   esperienziale;
2. sviluppare abilità cognitive trasversali e necessarie per
   la cittadinanza attiva;                                     23

3. recuperare una dimensione sentimentale dei luoghi
   attraverso contenuti emozionali e soggettivi;
4. sviluppare l'attitudine alla creatività, al rispetto e al
   senso civico.
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




Aree disciplinari: trasversale

Metodologie: situated-learning, learning by doing,
authentic learning, intelligenze multiple, digital story telling.   24



Strumenti: Dispositivi mobili con software specifico
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere



  7E Learning Cycle
                                          (1) Fase di preparazione delle tecnologie utili per
                                          la visita e dei materiali per i dispositivi mobili
                                          (Elicit);
                                          (2) Fase iniziale di coinvolgimento emotivo
                                          (Engage);
                                          (3) Inizio dell’esperienza di lettura dei luoghi resi
                                          interattivi (Explore);                                  25
                                          (4) Fase di interazione attiva con gli oggetti
                                          (Explain);
                                          (5) Fase di costruzione di contenuti (Elaborate);
                                          (6) Rielaborazione dell’esperienza (Extend);
                                          (7) Valutazione dell’esperienza (Evaluate).




Guazzaroni, G. et Al. (2011). Emotional Mapping of a Place of Interest using
Mobile Devices for Learning. Proceedings of IADIS International Conference -
Mobile Learning. Avila, Spain 10 - 12 March 2011.
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




              Esperienza in corso...   26
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere



                                       Palazzo Buonaccorsi




                                                             27


      Sperimentazione
     EMMAP (Emotional
      Mapping of Museum
      Augmented Places)
    Macerata, 7 giugno 2011
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere



                     Dal questionario in ingresso...




                                                       28
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere



      Dal questionario in uscita: Benefici tecno-didattici...




                                                                                    29




Sono riportati soltanto alcuni dei dati emersi dai questionari ex ante ed ex post
Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere




                                             Grazie!!
                                              Q&A
                                                                                                                  30


                                              Giuliana Guazzaroni
                                         PhD candidate in e-Learning
                                       Università Politecnica delle Marche
                                                  Ancona, Italy
                                            g.guazzaroni@univpm.it
                                        giuliana.guazzaroni@gmail.com

                                       The contents of this presentation are under Licence Creative Commons 2.5

More Related Content

What's hot

M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)
M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)
M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)Ministry of Education
 
La realtà aumentata: attiva l'emo-azione
La realtà aumentata: attiva l'emo-azioneLa realtà aumentata: attiva l'emo-azione
La realtà aumentata: attiva l'emo-azioneMinistry of Education
 
Internet delle cose, Mobile Learning, Augmented Reality
Internet delle cose, Mobile Learning, Augmented RealityInternet delle cose, Mobile Learning, Augmented Reality
Internet delle cose, Mobile Learning, Augmented RealityMinistry of Education
 
Il progetto Eden
Il progetto EdenIl progetto Eden
Il progetto EdenCNA RAvenna
 
Ubiquitous learning
Ubiquitous learningUbiquitous learning
Ubiquitous learningElena Salemi
 
Digital storytelling 3
Digital storytelling 3Digital storytelling 3
Digital storytelling 3carlotta55
 
La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...
La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...
La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...Cecilia Zaninetti
 
Digital Storytelling - Limone, Pace, De Santis
Digital Storytelling -  Limone, Pace, De SantisDigital Storytelling -  Limone, Pace, De Santis
Digital Storytelling - Limone, Pace, De SantisApulian ICT Living Labs
 
ConvegnoCKBG2014 - Rega - Tecnologia, apprendimento e integrazione
ConvegnoCKBG2014 - Rega - Tecnologia, apprendimento e integrazioneConvegnoCKBG2014 - Rega - Tecnologia, apprendimento e integrazione
ConvegnoCKBG2014 - Rega - Tecnologia, apprendimento e integrazioneCKBGShare
 
Digital Storytelling @ UNIBZ
Digital Storytelling @ UNIBZ Digital Storytelling @ UNIBZ
Digital Storytelling @ UNIBZ Emil Girardi
 
La narrazione digitale in classe: un’esperienza didattica
La narrazione digitale in classe: un’esperienza didatticaLa narrazione digitale in classe: un’esperienza didattica
La narrazione digitale in classe: un’esperienza didatticaeBookFest Fosdinovo 2010
 
Design for fountains
Design for fountainsDesign for fountains
Design for fountainsUXconference
 
La didattica per la new generetion: te teorie, i setting e i contenuti
La didattica per la new generetion: te teorie, i setting e i contenutiLa didattica per la new generetion: te teorie, i setting e i contenuti
La didattica per la new generetion: te teorie, i setting e i contenutiAldo Torrebruno
 
Il valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitali
Il valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitaliIl valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitali
Il valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitaliMatteo Adamoli
 
Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)
Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)
Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)Gianfranco Pulitano
 
Interactive Space
Interactive SpaceInteractive Space
Interactive Spacealice1999
 

What's hot (18)

M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)
M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)
M-learning (Internet degli oggetti e realtà aumentata)
 
La realtà aumentata: attiva l'emo-azione
La realtà aumentata: attiva l'emo-azioneLa realtà aumentata: attiva l'emo-azione
La realtà aumentata: attiva l'emo-azione
 
Internet delle cose, Mobile Learning, Augmented Reality
Internet delle cose, Mobile Learning, Augmented RealityInternet delle cose, Mobile Learning, Augmented Reality
Internet delle cose, Mobile Learning, Augmented Reality
 
Il progetto Eden
Il progetto EdenIl progetto Eden
Il progetto Eden
 
Ubiquitous learning
Ubiquitous learningUbiquitous learning
Ubiquitous learning
 
Digital storytelling 3
Digital storytelling 3Digital storytelling 3
Digital storytelling 3
 
La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...
La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...
La tecnologia al servizio dei bambini: strumento di digital storytelling per ...
 
Presentazione
PresentazionePresentazione
Presentazione
 
Digital Storytelling - Limone, Pace, De Santis
Digital Storytelling -  Limone, Pace, De SantisDigital Storytelling -  Limone, Pace, De Santis
Digital Storytelling - Limone, Pace, De Santis
 
Del cellulare in educazione ranieri
Del cellulare in educazione ranieriDel cellulare in educazione ranieri
Del cellulare in educazione ranieri
 
ConvegnoCKBG2014 - Rega - Tecnologia, apprendimento e integrazione
ConvegnoCKBG2014 - Rega - Tecnologia, apprendimento e integrazioneConvegnoCKBG2014 - Rega - Tecnologia, apprendimento e integrazione
ConvegnoCKBG2014 - Rega - Tecnologia, apprendimento e integrazione
 
Digital Storytelling @ UNIBZ
Digital Storytelling @ UNIBZ Digital Storytelling @ UNIBZ
Digital Storytelling @ UNIBZ
 
La narrazione digitale in classe: un’esperienza didattica
La narrazione digitale in classe: un’esperienza didatticaLa narrazione digitale in classe: un’esperienza didattica
La narrazione digitale in classe: un’esperienza didattica
 
Design for fountains
Design for fountainsDesign for fountains
Design for fountains
 
La didattica per la new generetion: te teorie, i setting e i contenuti
La didattica per la new generetion: te teorie, i setting e i contenutiLa didattica per la new generetion: te teorie, i setting e i contenuti
La didattica per la new generetion: te teorie, i setting e i contenuti
 
Il valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitali
Il valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitaliIl valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitali
Il valore pedagogico e formativo dei linguaggi digitali
 
Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)
Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)
Artefatti Cognitivi (se ascolto dimentico, se vedo ricordo, se faccio capisco)
 
Interactive Space
Interactive SpaceInteractive Space
Interactive Space
 

Similar to Mobile Learning: gioco o didattica?

Presentazione giannininati
Presentazione giannininatiPresentazione giannininati
Presentazione giannininatiscuola
 
Robin - Un progetto di Apulian ICT Living Labs
Robin - Un progetto di Apulian ICT Living LabsRobin - Un progetto di Apulian ICT Living Labs
Robin - Un progetto di Apulian ICT Living LabsApulian ICT Living Labs
 
Riepilogo attivita triennio_cl_ssi_2_0
Riepilogo attivita triennio_cl_ssi_2_0Riepilogo attivita triennio_cl_ssi_2_0
Riepilogo attivita triennio_cl_ssi_2_0luciana_buscaglia
 
Internetopoli premio forumpa2017
Internetopoli premio forumpa2017Internetopoli premio forumpa2017
Internetopoli premio forumpa2017Anna Vaccarelli
 
Web 2.0: dalla comunicazione fra amici alle comunità di apprendimento e di la...
Web 2.0: dalla comunicazione fra amici alle comunità di apprendimento e di la...Web 2.0: dalla comunicazione fra amici alle comunità di apprendimento e di la...
Web 2.0: dalla comunicazione fra amici alle comunità di apprendimento e di la...Rosario Garra
 
Back to school with NAO- La didattica aumentata dalle tecnologie
Back to school with NAO- La didattica aumentata dalle tecnologieBack to school with NAO- La didattica aumentata dalle tecnologie
Back to school with NAO- La didattica aumentata dalle tecnologieAnna Troiano
 
VI Congresso Nazionale SIe-L "E-learning, creatività e innovazione", 16/17/18...
VI Congresso Nazionale SIe-L "E-learning, creatività e innovazione", 16/17/18...VI Congresso Nazionale SIe-L "E-learning, creatività e innovazione", 16/17/18...
VI Congresso Nazionale SIe-L "E-learning, creatività e innovazione", 16/17/18...CISI Università di Torino
 
Living Heritage il living lab dei beni culturali
Living Heritage il living lab dei beni culturaliLiving Heritage il living lab dei beni culturali
Living Heritage il living lab dei beni culturaliApulian ICT Living Labs
 
Il progetto INFORMARE - OR3: applicazioni informare mobile e informare totem
Il progetto INFORMARE - OR3: applicazioni informare mobile e informare totemIl progetto INFORMARE - OR3: applicazioni informare mobile e informare totem
Il progetto INFORMARE - OR3: applicazioni informare mobile e informare totemConfindustria Emilia-Romagna Ricerca
 
VenetoNight - Technology and Innovation
VenetoNight - Technology and InnovationVenetoNight - Technology and Innovation
VenetoNight - Technology and InnovationGiulio Caperdoni
 
Filomena Faiella - Simaula Ambienti virtuali per la formazione degli insegnanti
Filomena Faiella  - Simaula Ambienti virtuali per la formazione degli insegnantiFilomena Faiella  - Simaula Ambienti virtuali per la formazione degli insegnanti
Filomena Faiella - Simaula Ambienti virtuali per la formazione degli insegnantiCKBGShare
 
Emanuel ee twinningbologna
Emanuel ee twinningbolognaEmanuel ee twinningbologna
Emanuel ee twinningbolognamartanna
 
Cittadinanza digitale consapevole
Cittadinanza digitale consapevoleCittadinanza digitale consapevole
Cittadinanza digitale consapevoleDanielaPraino
 
Uf10 4 ambienti di apprendimento-oer
Uf10 4 ambienti di apprendimento-oerUf10 4 ambienti di apprendimento-oer
Uf10 4 ambienti di apprendimento-oerLucia Giammario
 
PKM Personal Knowledge Management per imparare ad apprendere - PhD Dissertation
PKM Personal Knowledge Management per imparare ad apprendere - PhD DissertationPKM Personal Knowledge Management per imparare ad apprendere - PhD Dissertation
PKM Personal Knowledge Management per imparare ad apprendere - PhD DissertationElisabetta Cigognini
 

Similar to Mobile Learning: gioco o didattica? (20)

Mobile Learning: Gioco o Didattica?
Mobile Learning: Gioco o Didattica?Mobile Learning: Gioco o Didattica?
Mobile Learning: Gioco o Didattica?
 
Presentazione giannininati
Presentazione giannininatiPresentazione giannininati
Presentazione giannininati
 
Robin - Un progetto di Apulian ICT Living Labs
Robin - Un progetto di Apulian ICT Living LabsRobin - Un progetto di Apulian ICT Living Labs
Robin - Un progetto di Apulian ICT Living Labs
 
Riepilogo attivita triennio_cl_ssi_2_0
Riepilogo attivita triennio_cl_ssi_2_0Riepilogo attivita triennio_cl_ssi_2_0
Riepilogo attivita triennio_cl_ssi_2_0
 
Internetopoli premio forumpa2017
Internetopoli premio forumpa2017Internetopoli premio forumpa2017
Internetopoli premio forumpa2017
 
Web 2.0: dalla comunicazione fra amici alle comunità di apprendimento e di la...
Web 2.0: dalla comunicazione fra amici alle comunità di apprendimento e di la...Web 2.0: dalla comunicazione fra amici alle comunità di apprendimento e di la...
Web 2.0: dalla comunicazione fra amici alle comunità di apprendimento e di la...
 
Back to school with NAO- La didattica aumentata dalle tecnologie
Back to school with NAO- La didattica aumentata dalle tecnologieBack to school with NAO- La didattica aumentata dalle tecnologie
Back to school with NAO- La didattica aumentata dalle tecnologie
 
VI Congresso Nazionale SIe-L "E-learning, creatività e innovazione", 16/17/18...
VI Congresso Nazionale SIe-L "E-learning, creatività e innovazione", 16/17/18...VI Congresso Nazionale SIe-L "E-learning, creatività e innovazione", 16/17/18...
VI Congresso Nazionale SIe-L "E-learning, creatività e innovazione", 16/17/18...
 
Living Heritage il living lab dei beni culturali
Living Heritage il living lab dei beni culturaliLiving Heritage il living lab dei beni culturali
Living Heritage il living lab dei beni culturali
 
Il progetto INFORMARE - OR3: applicazioni informare mobile e informare totem
Il progetto INFORMARE - OR3: applicazioni informare mobile e informare totemIl progetto INFORMARE - OR3: applicazioni informare mobile e informare totem
Il progetto INFORMARE - OR3: applicazioni informare mobile e informare totem
 
#VenetoNight Vidiemme Presentation
#VenetoNight Vidiemme Presentation#VenetoNight Vidiemme Presentation
#VenetoNight Vidiemme Presentation
 
VenetoNight - Technology and Innovation
VenetoNight - Technology and InnovationVenetoNight - Technology and Innovation
VenetoNight - Technology and Innovation
 
Filomena Faiella - Simaula Ambienti virtuali per la formazione degli insegnanti
Filomena Faiella  - Simaula Ambienti virtuali per la formazione degli insegnantiFilomena Faiella  - Simaula Ambienti virtuali per la formazione degli insegnanti
Filomena Faiella - Simaula Ambienti virtuali per la formazione degli insegnanti
 
Benassi
BenassiBenassi
Benassi
 
Emanuel ee twinningbologna
Emanuel ee twinningbolognaEmanuel ee twinningbologna
Emanuel ee twinningbologna
 
Cittadinanza digitale consapevole
Cittadinanza digitale consapevoleCittadinanza digitale consapevole
Cittadinanza digitale consapevole
 
Avac
AvacAvac
Avac
 
Uf10 4 ambienti di apprendimento-oer
Uf10 4 ambienti di apprendimento-oerUf10 4 ambienti di apprendimento-oer
Uf10 4 ambienti di apprendimento-oer
 
SMartART: un nuovo modo di fruire il Museo
SMartART: un nuovo modo di fruire il MuseoSMartART: un nuovo modo di fruire il Museo
SMartART: un nuovo modo di fruire il Museo
 
PKM Personal Knowledge Management per imparare ad apprendere - PhD Dissertation
PKM Personal Knowledge Management per imparare ad apprendere - PhD DissertationPKM Personal Knowledge Management per imparare ad apprendere - PhD Dissertation
PKM Personal Knowledge Management per imparare ad apprendere - PhD Dissertation
 

More from Ministry of Education

Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei interattivi; Esperienze di appr...
Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei interattivi; Esperienze di appr...Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei interattivi; Esperienze di appr...
Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei interattivi; Esperienze di appr...Ministry of Education
 
Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei. Apprendere e comprendere con l...
Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei. Apprendere e comprendere con l...Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei. Apprendere e comprendere con l...
Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei. Apprendere e comprendere con l...Ministry of Education
 
Il ruolo delle emozioni nei musei 3D interattivi
Il ruolo delle emozioni nei musei 3D interattiviIl ruolo delle emozioni nei musei 3D interattivi
Il ruolo delle emozioni nei musei 3D interattiviMinistry of Education
 
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologieProgettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologieMinistry of Education
 
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Ministry of Education
 
La valeur ajoutéee de l’enseignement à distance
La valeur ajoutéee de l’enseignement à distanceLa valeur ajoutéee de l’enseignement à distance
La valeur ajoutéee de l’enseignement à distanceMinistry of Education
 
Le applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesia
Le applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesiaLe applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesia
Le applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesiaMinistry of Education
 
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...Ministry of Education
 
Le narrazioni della realtà aumentata all'Aquila
Le narrazioni della realtà aumentata all'AquilaLe narrazioni della realtà aumentata all'Aquila
Le narrazioni della realtà aumentata all'AquilaMinistry of Education
 
Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere
Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essereArte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere
Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essereMinistry of Education
 
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaLa realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaMinistry of Education
 
Conoscere la realtà aumentata in un contesto innovativo economico e sociale...
Conoscere la realtà aumentata  in un contesto innovativo  economico e sociale...Conoscere la realtà aumentata  in un contesto innovativo  economico e sociale...
Conoscere la realtà aumentata in un contesto innovativo economico e sociale...Ministry of Education
 
FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY
FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY
FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY Ministry of Education
 
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaMinistry of Education
 
Emotional Mapping of Museum Augmented Places
Emotional Mapping of Museum Augmented PlacesEmotional Mapping of Museum Augmented Places
Emotional Mapping of Museum Augmented PlacesMinistry of Education
 
Emotional Mapping of a Place of Interest Using Mobile Devices for Learning
Emotional Mapping of a Place of Interest Using Mobile Devices for LearningEmotional Mapping of a Place of Interest Using Mobile Devices for Learning
Emotional Mapping of a Place of Interest Using Mobile Devices for LearningMinistry of Education
 
THE INCREASING NEED OF VALIDATION OF NON-FORMAL AND INFORMAL LEARNING. THE CA...
THE INCREASING NEED OF VALIDATION OF NON-FORMAL AND INFORMAL LEARNING. THE CA...THE INCREASING NEED OF VALIDATION OF NON-FORMAL AND INFORMAL LEARNING. THE CA...
THE INCREASING NEED OF VALIDATION OF NON-FORMAL AND INFORMAL LEARNING. THE CA...Ministry of Education
 

More from Ministry of Education (18)

Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei interattivi; Esperienze di appr...
Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei interattivi; Esperienze di appr...Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei interattivi; Esperienze di appr...
Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei interattivi; Esperienze di appr...
 
Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei. Apprendere e comprendere con l...
Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei. Apprendere e comprendere con l...Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei. Apprendere e comprendere con l...
Il ruolo delle emozioni nell’arte e nei musei. Apprendere e comprendere con l...
 
Il ruolo delle emozioni nei musei 3D interattivi
Il ruolo delle emozioni nei musei 3D interattiviIl ruolo delle emozioni nei musei 3D interattivi
Il ruolo delle emozioni nei musei 3D interattivi
 
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologieProgettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
Progettare e comunicare il verde con le nuove tecnologie
 
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
Realtà aumentata e realtà virtuale: innovazione, coinvolgimento e utilità per...
 
La valeur ajoutéee de l’enseignement à distance
La valeur ajoutéee de l’enseignement à distanceLa valeur ajoutéee de l’enseignement à distance
La valeur ajoutéee de l’enseignement à distance
 
Le applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesia
Le applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesiaLe applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesia
Le applicazioni della realtà aumentata nelle arti visive e nella poesia
 
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...
Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici specchianti, gesti, forme e ...
 
Le narrazioni della realtà aumentata all'Aquila
Le narrazioni della realtà aumentata all'AquilaLe narrazioni della realtà aumentata all'Aquila
Le narrazioni della realtà aumentata all'Aquila
 
Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere
Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essereArte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere
Arte Quantistica & Realtà Aumentata: verso orizzonti di ben-essere
 
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaLa realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica
 
Conoscere la realtà aumentata in un contesto innovativo economico e sociale...
Conoscere la realtà aumentata  in un contesto innovativo  economico e sociale...Conoscere la realtà aumentata  in un contesto innovativo  economico e sociale...
Conoscere la realtà aumentata in un contesto innovativo economico e sociale...
 
FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY
FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY
FUTURE HORIZON OF QUANTUM ART AND AUGMENTED REALITY
 
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantisticaARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
ARt di smART, strategie di Mobile Marketing nell'era quantistica
 
ART di smART
ART di smARTART di smART
ART di smART
 
Emotional Mapping of Museum Augmented Places
Emotional Mapping of Museum Augmented PlacesEmotional Mapping of Museum Augmented Places
Emotional Mapping of Museum Augmented Places
 
Emotional Mapping of a Place of Interest Using Mobile Devices for Learning
Emotional Mapping of a Place of Interest Using Mobile Devices for LearningEmotional Mapping of a Place of Interest Using Mobile Devices for Learning
Emotional Mapping of a Place of Interest Using Mobile Devices for Learning
 
THE INCREASING NEED OF VALIDATION OF NON-FORMAL AND INFORMAL LEARNING. THE CA...
THE INCREASING NEED OF VALIDATION OF NON-FORMAL AND INFORMAL LEARNING. THE CA...THE INCREASING NEED OF VALIDATION OF NON-FORMAL AND INFORMAL LEARNING. THE CA...
THE INCREASING NEED OF VALIDATION OF NON-FORMAL AND INFORMAL LEARNING. THE CA...
 

Recently uploaded

Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxLorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxlorenzodemidio01
 
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxLorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxlorenzodemidio01
 
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia RomanaXIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia RomanaStefano Lariccia
 
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia RomanaXI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia RomanaStefano Lariccia
 
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxLorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxlorenzodemidio01
 
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxLorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxlorenzodemidio01
 

Recently uploaded (6)

Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxLorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxLorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
 
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia RomanaXIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
XIII Lezione - Arabo G.Rammo @ Libera Accademia Romana
 
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia RomanaXI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
XI Lezione - Arabo LAR Giath Rammo @ Libera Accademia Romana
 
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxLorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxLorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
 

Mobile Learning: gioco o didattica?

  • 1. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere MOBILE LEARNING 1 GIOCO O DIDATTICA? Giuliana Guazzaroni
  • 2. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere GAMIFICATION 2
  • 3. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Gli elementi che rendono divertente e interessante un gioco possono essere applicati a situazioni che generalmente non appartengono alla sfera ludica. 3 Il Game Design può essere applicato alla didattica, al lavoro, agli spostamenti urbani e così via!
  • 4. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Gamification è il processo di usare game thinking e la game mechanics per risolvere problematiche e per accrescere il divertimento, il coinvolgimento e la fidelizzazione degli utenti 4 Fonti: http://gamification.org/ - http://blog.debiase.com - www.springwise.com
  • 5. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Londra: il trasporto pubblico diventa un gioco Chromaroma, adding colour to your journeys 5 A new game for London... Chromaroma http://bit.ly/e5GlIo
  • 6. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Foursquare è un'applicazione mobile e web che permette agli utenti di condividere la propria posizione con i propri contatti. Il check-in nei luoghi permette di ottenere punti necessari a scalare una classifica settimanale, azzerata alle ore 24 di domenica, della quale fanno parte i contatti della 6 propria città. Fonte: http://it.wikipedia.org
  • 7. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere "Where games traditionally model the real world, organizations must now take the opportunity for their real world to emulate games" 7 [Burke, 2011] Fonte: www.gartner.com
  • 8. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere DIDATTICA 8
  • 9. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere AMBIENTI FORMALI E INFORMALI DI APPRENDIMENTO 9
  • 10. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Dispositivi mobili di ultima generazione permettono pratiche di internet in mobilità che possono facilitare lo sviluppo di ambienti informali di apprendimento. Il confine 10 fra gioco, simulazione, apprendimento, consolidamento di saperi diviene di conseguenza più sfumato.
  • 11. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Mobile learning potrebbe essere considerato tutto quanto accade quando chi impara non è in un luogo deputato allo studio, ma trae vantaggio dalle situazioni di mobilità per accrescere le proprie competenze e conoscenze. Perché dunque non trarre il massimo vantaggio anche 11 nel settore dell’apprendimento dall’utilizzo massiccio che viene fatto di dispositivi mobili? Perché non facilitare l’utilizzo di questi dispositivi anche negli apprendimenti formali? Fonte: http://liten.be//mnJ67
  • 12. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Mobile & Ubiquitous 12 Learning
  • 13. Internet of things Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Internet degli oggetti 13
  • 14. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere 14 es. Google Goggles
  • 15. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Tecnologie invisibili, anche senza bisogno di marker e sensori, permettono 15 esperienze di realtà aumentata in contesti specifici attraverso apps per iPhone, Android ecc.
  • 16. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Con i dispositivi mobili di ultima generazione ho la massima libertà 16 di accedere a Internet dove e quando necessario
  • 17. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Ambienti formali e informali di studio potrebbero, se predisposti bene, essere attivati in maniera efficace offrendo l’opportunità di accrescere la consapevolezza 17 delle potenzialità culturali inerenti i dispositivi stessi come strumenti didattici a portata di mano.
  • 18. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Una sempre maggior diffusione di dispositivi e applicazioni mobili di uso quotidiano ha reso possibile una nuova interpretazione dei linguaggi e dei medium culturali, museali. La conseguenza è la disponibilità di diverse 18 edutainment apps, per l'apprendimento attraverso il gioco, in contesti di visita culturale
  • 19. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Mobile Museum Edutainment Apps.. Spesso ripropongono tipologie di gioco basate su attività ludiche note come la caccia al 19 tesoro, l'indagine di qualche mistero da scoprire e altri giochi didattici appartenenti alla sfera tradizionale del gioco di tutti i tempi.
  • 20. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Mobile Museum Edutainment Apps.. Possono proporre giochi individuali, di gruppo, che prevedono un'interazione sociale. Le 20 attività ludiche possono svolgersi in contesti di apprendimento formale (scuola), ma anche in contesti informali (museo, città, luoghi di interesse).
  • 21. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere 21 Rinoscere l'importanza delle emozioni nell'apprendimento Proporre un concept per un ambiente di apprendimento informale nel quale i partecipanti a un'azione didattica utilizzano tecnologie intelligenti, interagiscono socialmente e creano una mappatura soggettiva del luogo Image: www.flickr.com/photos/kexino
  • 22. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere 22 Concept finalizzato allo sviluppo di pedagogie innovative che usino sapientemente strumenti di tipo mobile per la creazione di ubiquitous learning environment, al fine di coinvolgere attivamente (emozionalmente) i partecipanti all'azione didattica Esempio: sito urbano d'interesse storico
  • 23. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Azione didattica Obiettivi: 1. coinvolgere attivamente i partecipanti in un percorso esperienziale; 2. sviluppare abilità cognitive trasversali e necessarie per la cittadinanza attiva; 23 3. recuperare una dimensione sentimentale dei luoghi attraverso contenuti emozionali e soggettivi; 4. sviluppare l'attitudine alla creatività, al rispetto e al senso civico.
  • 24. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Aree disciplinari: trasversale Metodologie: situated-learning, learning by doing, authentic learning, intelligenze multiple, digital story telling. 24 Strumenti: Dispositivi mobili con software specifico
  • 25. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere 7E Learning Cycle (1) Fase di preparazione delle tecnologie utili per la visita e dei materiali per i dispositivi mobili (Elicit); (2) Fase iniziale di coinvolgimento emotivo (Engage); (3) Inizio dell’esperienza di lettura dei luoghi resi interattivi (Explore); 25 (4) Fase di interazione attiva con gli oggetti (Explain); (5) Fase di costruzione di contenuti (Elaborate); (6) Rielaborazione dell’esperienza (Extend); (7) Valutazione dell’esperienza (Evaluate). Guazzaroni, G. et Al. (2011). Emotional Mapping of a Place of Interest using Mobile Devices for Learning. Proceedings of IADIS International Conference - Mobile Learning. Avila, Spain 10 - 12 March 2011.
  • 26. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Esperienza in corso... 26
  • 27. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Palazzo Buonaccorsi 27 Sperimentazione EMMAP (Emotional Mapping of Museum Augmented Places) Macerata, 7 giugno 2011
  • 28. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Dal questionario in ingresso... 28
  • 29. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Dal questionario in uscita: Benefici tecno-didattici... 29 Sono riportati soltanto alcuni dei dati emersi dai questionari ex ante ed ex post
  • 30. Bologna, 8 – 9 giugno - BolognaFiere Grazie!! Q&A 30 Giuliana Guazzaroni PhD candidate in e-Learning Università Politecnica delle Marche Ancona, Italy g.guazzaroni@univpm.it giuliana.guazzaroni@gmail.com The contents of this presentation are under Licence Creative Commons 2.5