Il documento discute l'applicazione della gamification e del game design in contesti educativi e di apprendimento informale, sfruttando le tecnologie mobili per migliorare l'esperienza degli utenti. Viene sottolineata l'importanza dell'interazione sociale e delle emozioni nell'apprendimento, proponendo nuovi metodi pedagogici per coinvolgere gli studenti. Infine, si presenta un ciclo di apprendimento che integra l'uso di dispositivi mobili per facilitare l'esperienza educativa in ambienti variabili.