Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
Scopo del presente white paper è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile anche
ai non tecnici, utili indicazioni su come sfruttare la “realtà aumentata” su piattaforma
mobile per far crescere il proprio business.
Aumentare l'esperienza. Applicazioni mobile di realtà aumentata nello spazio ...Marco Carboni
Il lavoro mira ad esaminare la tecnologia definita come realtà aumentata (o AR dall'inglese augmented reality), analizzando, da una parte l'infrastruttura tecnica che la costituisce e dall'altra i diversi processi che ne hanno segnato la storia fino allo stato attuale. In particolare verrà centrata l'attenzione sui fattori che hanno portato lo sviluppo dell'AR in mobilità su diversi dispositivi, dei quali verranno spiegate alcune applicazioni fruibili nello spazio urbano.
Scopo del presente white paper è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile anche
ai non tecnici, utili indicazioni su come sfruttare la “realtà aumentata” su piattaforma
mobile per far crescere il proprio business.
Il caso Azeindale sulla Realtà Aumentata, porta degli esempi di come il Marketing stia letteralmente cambiando assieme alle tecnologie moderne.
Corso di Economia dell'Innovazione 2011/2012,
a cura del Professor Savino Santovito, del
Cdl in Informatica e Tecnologia per la Produzione del Software,
Facoltà di Scienza Matematica Fisica Naturali,
Università degli Studi di Bari
Seminario tecnico del 25 febbraio 2014 realizzato da Romagna Innovazione in collaborazione con il Gruppo di Lavoro Ricerca e Sviluppo di Unindustria Forlì-Cesena
Augmented Reality: guardare il mondo da un altro punto di vistaCodemotion
La presentazione di Paolo Maronne in occasione del Codemotion del 5 marzo 2011 http://www.codemotion.it
Cos'è e come funziona la tecnologia dell'Augmented Reality; quali tipologie di AR esistono; principali utilizzi e potenzialità future. Veloce carrellata sulle piattaforme di AR esistenti con uno zoom su Layar, una delle piattaforme più diffuse e complete. Illustrazione tecnica su come implementare una propria idea con Layar. Alla fine veloce carrellata su una implementazione reale realizzata dall'autore, che tutti i partecipanti potranno provare in loco col proprio telefonino iPhone o Android.
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiMirko Compagno
Le ricadute della Realta' Aumentata non sono solo nel campo, p .es, del marketing non convenzionale, ma vanno nella direzione di una nuova definizione di medium tecnologico. La Realta' Aumentata non è solo una tecnologia grazie alla quale la percezione del mondo dell’utente viene aumentata per la sovrapposizione ed integrazione degli oggetti virtuali generati dal computer in tempo reale, ma è un nuovo oggetto comunicativo, con un proprio linguaggio, e con il quale si va a re-interpretare la realtà portandola ad uno stato di continua mutazione.
La realtà aumentata serve a migliorare l'esperienza di visita in una città d'arte? perché investire sulla realtà aumentata? quale realtà aumentata per Ravenna candidata a capitale europea della cultura 2019.
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaMinistry of Education
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica, workshop del 5/10/2012 presso:
Musei Impresa - FRONTIERE DIGITALI Strategie e opportunità per musei e archivi d'impresa, Verona.
Contenuti:
Introduzione alla realtà aumentata (RA); Principali strumenti per la RA; Campi di applicazione; Usi culturali della RA in ambito museale e archivistico; Casi di studio; Orizzonti futuri.
Scopo della presentazione è quello di dare, in maniera rapida e comprensibile anche ai non tecnici, utili indicazioni su come sfruttare la “realtà aumentata” su piattaforma mobile per far crescere il proprio business.
Applicazioni della Augmented Reality nel settore dell'editoria scolasticaMirko Compagno
L’ obiettivo che ci si pone nella realizzazione di un sistema di realtà aumentata, è la creazione di un oggetto comunicativo in cui non si noti la differenza tra il mondo reale e l’ arricchimento virtuale. L’ibrido che si viene così a creare è un nuovo oggetto comunicativo che agisce sul mondo reinterpretando la realtà e portandola ad uno stato di continua mutazione. L’importanza dell’AR risiede quindi nella capacità di colmare il gap tra i 2 mondi e di rendere così meno drammatica la transizione al digitale. E allo stesso tempo immaginare e creare nuovi prodotti editoriali con caratteristiche inedite ed originali.
Virtuale e Artificiale - L'intelligenza nella realtàRiva Giuseppe
"Virtuale e Artificiale - L'intelligenza nella realta'" - La presentazione di Giuseppe RIva allo IAB Forum 2016.
La presentazione discute del futuro del Digital Advertising raccontando il ruolo emergente giocato dalla realtà virtuale - che mira a diventare il mass medium dominante - e dall'Intelligenza Artificiale - che attraverso i Personal Digital Assistant vuole comprendere le intenzioni dei soggetti e supportarle in tempo reale (Marketing delle Intenzioni)
Il caso Azeindale sulla Realtà Aumentata, porta degli esempi di come il Marketing stia letteralmente cambiando assieme alle tecnologie moderne.
Corso di Economia dell'Innovazione 2011/2012,
a cura del Professor Savino Santovito, del
Cdl in Informatica e Tecnologia per la Produzione del Software,
Facoltà di Scienza Matematica Fisica Naturali,
Università degli Studi di Bari
Seminario tecnico del 25 febbraio 2014 realizzato da Romagna Innovazione in collaborazione con il Gruppo di Lavoro Ricerca e Sviluppo di Unindustria Forlì-Cesena
Augmented Reality: guardare il mondo da un altro punto di vistaCodemotion
La presentazione di Paolo Maronne in occasione del Codemotion del 5 marzo 2011 http://www.codemotion.it
Cos'è e come funziona la tecnologia dell'Augmented Reality; quali tipologie di AR esistono; principali utilizzi e potenzialità future. Veloce carrellata sulle piattaforme di AR esistenti con uno zoom su Layar, una delle piattaforme più diffuse e complete. Illustrazione tecnica su come implementare una propria idea con Layar. Alla fine veloce carrellata su una implementazione reale realizzata dall'autore, che tutti i partecipanti potranno provare in loco col proprio telefonino iPhone o Android.
La Realta' Aumentata, un nuovo oggetto comunicativo e le realtà mutantiMirko Compagno
Le ricadute della Realta' Aumentata non sono solo nel campo, p .es, del marketing non convenzionale, ma vanno nella direzione di una nuova definizione di medium tecnologico. La Realta' Aumentata non è solo una tecnologia grazie alla quale la percezione del mondo dell’utente viene aumentata per la sovrapposizione ed integrazione degli oggetti virtuali generati dal computer in tempo reale, ma è un nuovo oggetto comunicativo, con un proprio linguaggio, e con il quale si va a re-interpretare la realtà portandola ad uno stato di continua mutazione.
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La realtà aumentata come strumento di interpretazione artisticaMinistry of Education
La realtà aumentata come strumento di interpretazione artistica, workshop del 5/10/2012 presso:
Musei Impresa - FRONTIERE DIGITALI Strategie e opportunità per musei e archivi d'impresa, Verona.
Contenuti:
Introduzione alla realtà aumentata (RA); Principali strumenti per la RA; Campi di applicazione; Usi culturali della RA in ambito museale e archivistico; Casi di studio; Orizzonti futuri.
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L’ obiettivo che ci si pone nella realizzazione di un sistema di realtà aumentata, è la creazione di un oggetto comunicativo in cui non si noti la differenza tra il mondo reale e l’ arricchimento virtuale. L’ibrido che si viene così a creare è un nuovo oggetto comunicativo che agisce sul mondo reinterpretando la realtà e portandola ad uno stato di continua mutazione. L’importanza dell’AR risiede quindi nella capacità di colmare il gap tra i 2 mondi e di rendere così meno drammatica la transizione al digitale. E allo stesso tempo immaginare e creare nuovi prodotti editoriali con caratteristiche inedite ed originali.
Virtuale e Artificiale - L'intelligenza nella realtàRiva Giuseppe
"Virtuale e Artificiale - L'intelligenza nella realta'" - La presentazione di Giuseppe RIva allo IAB Forum 2016.
La presentazione discute del futuro del Digital Advertising raccontando il ruolo emergente giocato dalla realtà virtuale - che mira a diventare il mass medium dominante - e dall'Intelligenza Artificiale - che attraverso i Personal Digital Assistant vuole comprendere le intenzioni dei soggetti e supportarle in tempo reale (Marketing delle Intenzioni)
Aspetti applicativi della realtà aumentata. Tesi Specialistica - 2007Lucia Ciciriello
Tesi di laurea in Sistemi e Tecnologie per la Multimedialità.
Corso di Laurea Specialistica in Teorie della comunicazione e tecniche dei linguaggi persuasivi.
Relatore: Prof. Maurizio Masini.
Università degli Studi di Siena - a.a. 2009/2010
Questa presentazione sintetizza il lavoro di Tesi intitolato "Aspetti applicativi della realtà aumentata. Il caso di un prodotto turistico "aumentato".
Il lavoro di ricerca è costituito da una parte teorica e l'applicazione . La prima parte analizza le peculiarità della nuova esperienza dell'utente che utilizza i sistemi di comunicazione relativi all'Augmented Reality. A seguito di un approfondimento delle tecnologie nel settore turistico, viene presentato il lavoro di progettazione relativo ad un nuovo prodotto turistico della Comunità Montana del Mugello.
Realtà aumentata markerless basata su algoritmi di Image Recognition e SLAMSimone Sabbatini
Tesi di master su soluzioni di realtà aumentata basata su algoritmi di Image Recognition e SLAM, realizzata per il master in "Tecnologie Open Source per Beni Culturali".
Slides delle lezioni del corso "Strumenti e applicazioni del Web" - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo - A.A.2012-13 - Lezione del 30 maggio 2013
Il video della lezione si trova su YouTube:
Parte I: http://youtu.be/lig59bXrMoc
Parte II: http://youtu.be/-ZR-UhR9oHc
Vedi anche www.corsow.wordpress.com
Slides dalle lezioni del corso "Strumenti e applicazioni del Web" - Università di Milano Bicocca - A.A.2012-13 - Prof.R.Polillo
Lezione del 2 maggio 2013
Vedi anche www.corsow.wordpress.com
Slides delle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo - A.A.2012-13
Lezione del 28 maggio 2013
Vedi anche www.corsow.wordpress.com
Slides dalle lezioni del corso di "Strumenti e applicazioni del Web" - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo - A.A.2012-13 - Lezione del 16 maggio 2013
La registrazione della lezione si trova su YouTube:
Parte I: http://youtu.be/k3zWTj4B_D4
Parte II: http://youtu.be/4HmvNltAvY4
Vedi anche ww.corsow.wordpress.com
Slides delle lezioni del corso di "Strumenti e applicazioni del Web" - Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo - A.A.2012-13
Lezione del 5 giugno 2013
Analisi degli strumenti online che forniscono statistiche, grafici e dati informativi, riguardanti i trend attuali, in riferimento alle ricerche effettuate dagli utenti del Web sui motori di ricerca, e i contenuti inseriti nel Web dagli utenti.
Slides dal corso di Strumenti e applicazioni del Web, Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo - A.A.2012-13
Slides di introduzione alla discussione con Marco Polillo e Stefano Parisi tenuto il 7 maggio 2013
Slides delle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni Web per il corso di laurea magistrale in teoria e tecnologia della comunicazione - Università di Milano Bicocca (prof.R.Polillo) - Lezione del 20 marzo 2014
Slides delle lezioni del corso "Strumenti e applicazioni del Web", Università di Milano Bicocca - Prof.R.Polillo - A.A.2012-13 - Lezione del 9 maggio 2013.
Le registrazione della lezione si trova su YouTube:
Parte I: http://youtu.be/fBsx-_CdOzk
Parte II: http://youtu.be/ezGsVPQIsUY
Vedi anche www.corsow.wordpress.com
Slides dalle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web per il corso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione - Università di Milano Bicocca (prof.R.Polillo) - Lezione del 15 aprile 2014
Slides delle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web per il corso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione - Università di Milano Bicocca (prof.R.Polillo) - Lezione del 27 marzo 2014
Slides dalle lezioni del corso di Strumenti e applicazioni del Web per il corso di laurea magistrale in Teoria e tecnologia della comunicazione - Università di Milano Bicocca (prof.R.Polillo) - Lezione dell'8 maggio 2014
Corso Base Realtà Aumentata | Introduzione (1 di 3)armandocarcaterra
Obiettivo
Illustrare questo nuovo mondo, descrivendone le caratteristiche ed analizzandone i vari aspetti.
Argmenti:
- Definizione
- Differenze tra AR e VR
- Cenni storici e Sviluppo delle Tecnologie
- Tipi di AR
- Analisi di Mercato e Ciclo di vita
- Dispositivi Hardware
OSC Innovation: company presentation.
We are an innovative atelier aimed at developing solutions at the forefront of technology to serve diverse industries and business needs: Robotics, AI, Digital Applications, Augmented and Virtual Reality and Tech Event Service.
Lezione su "Gamification nella fruizione dei contenuti", del 19 febbraio 2013, al Master in "Social Networks Influence Design" del Poli.design di Milano
Tesina di Sistemi Informativi sull'Open Data Journalism. Sono stati presi in esame i modelli di business di tre giornali: The Guardian, La Gazzetta dello Sport e il Giornale di Lecco
2. TIPI DI REALTA’ AUMENTATA
QUALCHE DATO…
UN PO’ DI STORIA
I WORLD BROWSER
WIKITUDE
JUNAIO
NOKIA CITY LENS
MESSAGGI GEOLOCALIZZATI
YOURP
WIKISTIKER
NARIGAZIONE IN AR
WIKITUDE DRIVE
BREVETTO GOOGLE
PROJECT GLASS
CARATTERISTICHE TECNICHE
GlassUP – L’ALTERNATIVA ITALIANA
INDICE
2AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
3. L'arricchimento della percezione sensoriale
umana mediante informazioni, in genere
manipolate e convogliate elettronicamente,
che non sarebbero percepibili con i cinque
sensi
3AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
REALTA’ AUMENTATA
4. TIPI DI REALTA’ AUMENTATA
Su computer: basata sull'uso di marcatori (ARtags) di disegni
stilizzati che vengono mostrati alla webcam e riconosciuti dal
computer e ai quali vengono sovrapposti in tempo reale dei
contenuti multimediali
Su mobile: mediante smartphone e tablet che devono essere
dotati di GPS, di magnetometro, fotocamera e
collegamento Internet. Il dispositivo inquadra in tempo reale
l'ambiente circostante, al mondo reale vengono sovrapposti i
livelli di contenuto, come: (POI) , elementi 3D, riviste(spam
magazine) ecc...
4AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
5. QUALCHE DATO…
Un’indagine della Juniper Research ha rivelato che
nel 2012 il giro d’affari legato ai sistemi di AR fosse di
82 milioni di dollari
Nel 2017 il giro d’affari complessivo dovrebbe arrivare a
5,2 miliardi di dollari
Si prevede che i Google Glass dovrebbero generare il
3% dei ricavi della società entro il 2015
5AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
6. QUALCHE DATO…
Sull’onda del
successo, stanno
nascendo molte
società specializzate
Es: JOINPAD, società di Milano
6AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
7. UN PO’ DI STORIA
Nel 1966 il professor Ivan Sutherland ad Harvard inventa
l’head-mounted display o HMD.
E’ un dispositivo di visualizzazione da
indossare sulla testa e dotato di un display
ottico monoculare o binoculare. Una
invenzione ancora oggi utilizzata, anche se in
forme più evolute, nel campo militare, civile e
ludico.
7AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
8. UN PO’ DI STORIA
Nel 1975 Myron Krueger crea Videoplace
L’utente si trovava di fronte a uno
schermo di proiezione mentre lo
schermo dietro di sé era
retroilluminato per produrre
immagini ad alto contrasto per la
telecamera e permettere al
computer di distinguere il
visitatore dallo sfondo.
L’immagine dell’utente veniva
digitalizzata per creare una
silhouette che veniva analizzata da
processori specializzati.
8AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
9. Negli anni ‘80 la realt{ aumentata compare spesso
nei film americani, quali Terminator e Robocop
UN PO’ DI STORIA
9AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
10. Nel 1997 Ronald Azuma pubblica “A Survey of Augmented
Reality” uno studio che definisce il campo della Realtà
Aumentata
Steven Feiner è autore del primo articolo sul tema uscito ad aprile
del 2002 su Scientific America. Feiner parla di una nuova visione
del mondo e scrive che gli informatici stanno sviluppando dei
sistemi in grado di migliorare e arricchire la vista degli utenti nel
mondo.
Sempre nel 2002 Bruce H. Thomas inventa ARQuake il primo
gioco in Realtà Aumentata.
UN PO’ DI STORIA
10AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
11. Nel 2007 partono le sperimentazioni volte a
svincolare la Realtà Aumentata da software da
installare nel PC.
Robert Rice per Wired nel 2009:
1 milione di display indossabili entro il 2012
I dispositivi mobili combinati con i display da indossare si
riveleranno la combinazione perfetta per esprimere il
pieno potenziale della realtà aumentata
Gli user generated content domineranno
UN PO’ DI STORIA
11AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
12. Nel 2009 nascono i primi prodotti, tra i quali
spiccano i World Browser (come Wikitude e Junaio)
e programmi come Webcam Social Shopper, che in
tre anni ha ottenuto più di 8 milioni di download.
UN PO’ DI STORIA
12AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
13. I WORLD BROWSER
Sono applicazioni che ci permettono di arricchire le
informazioni a nostra disposizione “navigando” nel
mondo.
WIKITUDE
JUNAIO
NOKIA CITY LENS
13AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
14. WIKITUDE
Nato nel 2009 e realizzato da Wikitude GmbH
App gratuita e disponibile per Android, iOS, Windows Phone e BlackBarry
“miglior browser di realt{ aumentata” per 4
anni consecutivi
Sovrappone link, immagini e icone a ciò che
la fotocamera inquadra
14AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
15. WIKITUDE
Più di 100 milioni di luoghi e contenuti interattivi (meglio noti
come “world”), resi disponibili da migliaia di provider di
contenuti come Yelp, TripAdvisor, Hotels.com…
Trova gli eventi, i tweet, gli articoli di Wikipedia e gli ATM
Trova i coupon, le offerte nei negozi nelle vicinanze
Giochi in realtà aumentata
15AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
18. Pregi:
• Moltissime funzionalità (es: world, giochi ecc…)
• Interfaccia grafica semplice e intuitiva
• App gratuita e disponibile per tutti i sistemi
operativi
Difetti:
• Pochi world rispetto alla realtà
WIKITUDE
18AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
19. JUNAIO
Sviluppato da Metaio nel 2009
Trova luoghi, eventi, funzione QR Code
Giochi in realtà aumentata
Combina i contenuti da ebay, Twitter, Instagram e
Forsquare…
Contenuti prevalentemente UGC
19AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
21. Pregi:
• Moltissime funzionalità (giochi, QR Code…)
• App gratuita
Difetti:
• Interfaccia meno intuitiva rispetto a Wikitude
• Disponibile solo per iOS e Android
• Pochi world rispetto alla realtà
JUNAIO
21AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
22. NOKIA CITY LENS
Rilasciato da Nokia nel maggio 2012
Sviluppato da Microsoft/Bing Maps
Trova luoghi nelle vicinanze come:
alimentari, hotel, negozi per shopping, luoghi
famosi, punti di svago, luoghi turistici e trasporti
Filmato
22AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
23. Pregi:
• Interfaccia semplice e intuitiva
• Molti punti di interesse (rispetto a Wikitude e
Junaio)
Difetti:
• Poche funzionalità
• Disponibile solo per Nokia
NOKIA CITY LENS
23AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
24. MESSAGGI GEOLOCALIZZATI
YOURP
WIKISTICKER
Sono app che consentono di lasciare dei messaggi
geolocalizzati in ogni luogo con la possibilità di
renderli visibili in realtà aumentata.
24AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
25. YOURP
E’ una nuova app Android gratuita e sviluppata da un
gruppo di giovani italiani, che consente “Print”, una sorta
di post-it virtuali, in ogni luogo che si desidera.
Il sistema notifica la presenza di un
messaggio nel luogo in cui si trova;
quindi i messaggi possono essere letti
passando nel luogo dove realmente il
messaggio è stato lasciato.
Filmato
25AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
26. YOURP
“Social app” che prevede una registrazione
I Print, possono essere lasciati sia in forma scritta che in versione
con foto
E’ possibile condividere messaggi in realtà aumentata
Toccando i messaggi si ha la possibilità di lasciare un
commento, aggiungere un “Winner” o un “Loser”
Funzioni di gestione del profilo, aggiunta degli amici, condivisione dei
messaggi con il proprio profilo Facebook
Possibilità di vedere i propri amici nella mappa con la possibilità di
inviare loro delle richieste di incontro
26AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
27. Un’applicazione sviluppata e rilasciata per Windows
Phone nel 2012 e da poco disponibile anche per
Android
Il sistema notifica la presenza di un
messaggio geolocalizzato nel luogo in
cui si trova (messaggi chiamati stickers)
WIKISTICKER
27AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
28. WIKISTICKER
“Social app” che prevede una registrazione
Graficamente in stile “Metro”
E’ possibile condividere messaggi in realtà
aumentata
Permette di lasciare commenti su
luoghi, ristoranti, locali, ecc…
28AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
29. SVILUPPI FUTURI
Mobile Marketing Pubblicità geolocalizzate
Yourp ha riservato sul sito web un’area apposita per gli
inserzionisti
29AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
31. WIKITUDE DRIVE
Sviluppato da Mobilizy e rilasciato nel 2011
Disponibile solo per smartphone Android
Primo navigatore satellitare turn-by-turn in realtà
aumentata.
Navigazione su mappe virtuali
Oppure tramite la fotocamera, con le
indicazioni che appariranno sovrapposte in
tempo reale direttamente su ciò che lo
smartphone inquadra
31AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
32. Pregi:
Sistema innovativo, unico e geniale
Difetti:
Costo: 9.99 euro
Disponibile solo per Android (smartphone)
Limitazioni:
Molte auto hanno già sistemi integrati di navigazione
Parecchie case automobilistiche stanno sperimentando la
proiezione del percorso direttamente sul parabrezza
WIKITUDE DRIVE
32AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
33. NAVIGAZIONE IN AR – BREVETTO GOOGLE
Ad aprile Google ha depositato un brevetto per integrare
le mappe con la realtà aumentata
Combinare i sistemi di realtà aumentata con quelli
dedicati alla navigazione GPS
Nessuna notizia ma Google potrebbe integrare:
Google Maps Street View Fotocamera
Perche? Per quale progetto??
33AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
34. PROJECT GLASS
Fan site blog tutto italiano:
http://www.googleglass.it/
34AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
Filmato
35. PROJECT GLASS
Sono la maggiore espressione di realtà aumentata
Potranno essere utilizzati anche come smartphone
Sistema di Eye Tracking che permetterà di svolgere alcune funzioni tramite
l’occhio
Da fine aprile disponibili per gli sviluppatori al prezzo di 1500 dollari
Eric Schmidt , CEO di Google, ha confermato l’uscita intorno nel 2014, a un
prezzo più contenuto
35AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
36. CARATTERISTICHE TECNICHE
Il 16 aprile 2013 Google ha rilasciato le specifiche tecniche:
Naselli regolabili e telaio resistente, adatti a qualsiasi viso
Display ad alta risoluzione, equivalente ad
uno schermo ad alta definizione da 25
pollici da due metri di distanza
Fotocamera da 5MP e registrazioni video a 720p
Audio a conduzione ossea (diffuso come
vibrazione nelle ossa craniche)
Wi-Fi- 802.11b /g e Bluetooth
12 GB di memoria utilizzabile, sincronizzato con Google Cloud Storage
Compatibile con qualsiasi cellulare Bluetooth
36AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian
37. GlassUP – L’ALTERNATIVA ITALIANA
Occhiali in grado di fornire un secondo display per gli smartphone
Progetto tutto made in Italy di Giuseppe Galliano
Dotato di un proiettore in grado di riprodurre immagini sulla lente
dell’occhiale per leggere testi, consultare il web e social network
I primi dispositivi dovrebbero essere pronti per il prossimo World
Expo Augmented di Giugno per una disponibilità a partire da
Settembre.
Il costo sarà di 299 euro
Per maggiori informazioni vedere il filmato
37AR - Cozzolino, Fumagalli, Ghaznavian