บทที่ 3
การดาเนินการวิจัย
ในการวิจัยและการพัฒนาสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม
(Social Media) กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง การเรียนรู้แบบโครงงาน
(Project-Based Learning) รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง 33201 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปี
ที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 26
(มหาสารคาม) ซึ่งมีรายละเอียดในการดาเนินการวิจัยดังนี้
1. ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง
2. ตัวแปรที่ใช้ในการวิจัย
3. เครื่องมือในการวิจัย
4. การสร้างและพัฒนาเครื่องมือในการวิจัย
5. การออกแบบการวิจัย
6. การเก็บรวบรวมข้อมูล
7. การวิเคราะห์ข้อมูลและสถิติที่ใช้
1. ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง
นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ จังหวัดมหาสารคาม
สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 26
2. ตัวแปรที่ใช้ในการวิจัย
2.1 ตัวแปรอิสระ คือ สื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social
Media)
- Wordpress
- Facebook
- SlideShare
- YouTube
- Google ไดรฟ์
2.2 ตัวแปรตาม คือ
2.2.1 ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนจากสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้
เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง การ
15
เรียนรู้แบบโครงงาน (Project-Based Learning) รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง33201
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษา
มัธยมศึกษา เขต 26 (มหาสารคาม) สามารถเรียนโดยใช้กระบวนการ เรียนรู้แบบโครงงาน (Project-
Based Learning) ซึ่งการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นรูปแบบหนึ่งของการจัดการเรียน
การสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ เป็นการส่งเสริมให้ผู้เรียน ได้คิดและได้ลงมือปฏิบัติจริงด้วยตนเอง
เป็นการเสริมสร้างศักยภาพการเรียนรู้ให้กับผู้เรียน ผู้เรียนได้เรียนโดยวิธีเรียนรู้ของตนเอง ทาให้
ผู้เรียนได้สร้างองค์ความรู้ด้วยตนเอง รวมทั้งรู้จักวางแผนการทางาน การลงมือปฏิบัติ ได้ตรวจสอบ
ผลงานเพื่อการปรับปรุงงาน หรือแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจากการปฏิบัติด้วยตนเอง ส่งผลให้นักเรียนมี
ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่ดีขึ้น มีทักษะทางด้านเทคโนโลยี สามารถนาไปใช้ในชีวิตประจาวัน ใช้ในการ
สืบค้น ค้นคว้าข้อมูลที่เป็นประโยชน์ ในการศึกษา เป็นพื้นฐานในการศึกษาระดับสูงต่อไปตลอดจน
สามารถใช้เทคโนโลยีในการเรียนรู้ได้อย่างต่อเนื่องตลอดชีวิต
2.2.2 ความคิดเห็นของนักเรียนที่เรียนด้วยสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้
เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) นักเรียนมีทักษะทางด้านการใช้เทคโนโลยีสามารถใช้ในการ
แสวงหาความรู้ด้วยตนเอง รู้จักการทางานเป็นทีม เป็นผู้นาผู้ตามที่ดีตามระบบประชาธิปไตย
3. เครื่องมือในการวิจัย
เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย เรื่อง การเรียนรู้แบบโครงงาน (Project-Based Learning)
ประกอบด้วย
3.1 สื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) กลุ่มสาระ
การเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง การเรียนรู้แบบโครงงาน (Project-Based Learning)
รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง 33201 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนว
การนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 26 (มหาสารคาม)
3.2 ข้อมูลจากสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) ดังนี้ Wordpress, Facebook, Google
ไดรฟ์ , SlideShare, YouTube
3.2 แบบสอบถามความคิดเห็นของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้
เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง การ
เรียนรู้แบบโครงงาน (Project-Based Learning) รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง 33201
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษา
มัธยมศึกษา เขต 26 (มหาสารคาม)
16
4. การสร้างและพัฒนาเครื่องมือในการวิจัย
4.1 การสร้างและการพัฒนาสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม
(Social Media) กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง การเรียนรู้แบบโครงงาน
(Project-Based Learning) รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง 33201 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปี
ที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 26
(มหาสารคาม) ที่ http:// chaiwat31.wordpress.com มีขั้นตอนการสร้างและพัฒนา 9 ขั้นตอนดังนี้
ภาพที่ 3 ขั้นตอนการสร้างและพัฒนาสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online)
2. วิเคราะห์เนื้อหาที่จะนามาสร้างสื่อการเรียนรู้ออนไลน์
3. ออกแบบกิจกรรมการเรียนผ่านออนไลน์
4. แปลงบทเรียนเป็นสื่อออนไลน์
5. นาสื่อออนไลน์เข้าสู่เว็บไซต์
6. ทดลองระบบสื่อการเรียนรู้ออนไลน์
8. ทดสอบหาประสิทธิภาพในขั้นทดลองใช้เบื้องต้น
7. ตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ
9. ปรับปรุง แก้ไข และนาไปใช้สอนจริง
1. ศึกษา ค้นคว้า อบรม เว็บไซต์ที่ใช้ในการสร้างสื่อการเรียนรู้ออนไลน์
17
4.2 การสร้างและพัฒนาแบบสอบถามความคิดเห็น
ภาพที่ 4 ขั้นตอนการสร้างแบบสอบถามความคิดเห็น
5. การออกแบบการวิจัย
การออกแบบการวิจัยครั้งนี้ เป็นการศึกษาก่อนการทดลองที่มีการทดสอบก่อนและหลังการ
ทดลอง (One group pretest-posttest Design) รูปแบบการวิจัยชนิดนี้เขียนเป็นแผนภูมิได้ดังนี้
เมื่อ O1 แทนการทดสอบก่อนเรียนด้วยสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online)
โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media)
X แทน การเรียนจากสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online)
โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media)
O2 แทน การทดสอบหลังเรียนด้วยสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online)
โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media)
1. ศึกษาทฤษฎีการสร้าง จากเอกสาร ตาราวิชาการ
2. กาหนดประเด็นที่ต้องการถาม
3. ตรวจสอบความตรงโดยผู้เชี่ยวชาญ
4. หาความเชื่อมั่น (Reliability)
5. สร้างเป็นแบบสอบถามที่สมบูรณ์
O1 X O2
18
6. การเก็บรวบรวมข้อมูล
ภาพที่ 5 ขั้นตอนการเก็บรวบรวมข้อมูล
7. การวิเคราะห์ข้อมูลและสถิติที่ใช้
7.1 การวิเคราะห์หาประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้เทคโนโลยีสื่อ
สังคม (Social Media) กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง การเรียนรู้แบบ
โครงงาน (Project-Based Learning) รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง 33201 นักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต
26 (มหาสารคาม) ที่ http://chaiwat31.wordpress.com ได้หาประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 85/85
จากสูตร E1/E2 (ชัยยงค์ พรหมวงศ์ สมเชาว์ เนตรประเสริฐ และสุดา สินสกุล 2520: 136-137)
สูตร 1001 

A
N
X
E
เมื่อ E1 คือ ค่าประสิทธิภาพของกระบวนการ
X คือ คะแนนรวมของการตอบคาถามท้ายหน่วย
A คือ คะแนนเต็มของคาถามท้ายหน่วย
N คือ จานวนนักเรียน
1. นาแบบสอบถามที่สมบูรณ์มา
2. ผู้ทาการประเมินนักเรียนชั้น ม.6/1
3. ส่งแบบสอบถามที่สมบูรณ์ให้ผู้ประเมินทา
4. นาผลการประเมินที่ได้มารวมคะแนน
5. วิเคราะห์ผลการประเมิน
6. นาเสนอข้อมูลในรูปแบบตาราง
19
สูตร 1002 

B
N
F
E
เมื่อ E2 คือ ค่าประสิทธิภาพของผลลัพธ์
F คือ คะแนนรวมของการทาแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
B คือ คะแนนเต็มของแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
N คือ จานวนนักเรียน
7.2 การวิเคราะห์ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียน ที่เรียนจากสื่อการเรียนรู้ออนไลน์
(Online) โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและ
เทคโนโลยี เรื่อง การเรียนรู้แบบโครงงาน (Project-Based Learning) รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์
รหัส ง 33201 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่
การศึกษามัธยมศึกษา เขต 26 (มหาสารคาม) ที่ http://chaiwat31.wordpress.com โดยการ
เปรียบเทียบความแตกต่างของคะแนนที่ได้จากการทาแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ก่อนเรียนและ
คะแนนที่ได้จากการทาแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์หลังเรียน โดยใช้ t-test (t-test for Dependent
group) (ล้วน สายยศ 2540 : 301)
สูตร t =
1
)( 22

 

N
DDN
D
เมื่อ df = n-1
เมื่อ D เป็นความแตกต่างของคะแนนแต่ละคู่
N เป็นจานวนคู่
7.3 การวิเคราะห์ความคิดเห็นของนักเรียนที่เรียนจากสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดย
ใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง การ
เรียนรู้แบบโครงงาน (Project-Based Learning) รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง 33201
นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษา
มัธยมศึกษา เขต 26 (มหาสารคาม) ที่http://chaiwat31.wordpress.com โดยใช้แบบสอบถาม
ความคิดเห็นมีลักษณะที่ใช้มาตราส่วนประเมินค่าของลิเคิร์ต (Likert’s Rating Scale) มี 5 ระดับ
ดังนี้
เห็นด้วยอย่างยิ่ง มีค่าน้าหนัก 5
เห็นด้วย มีค่าน้าหนัก 4
20
ไม่แน่ใจ มีค่าน้าหนัก 3
ไม่เห็นด้วย มีค่าน้าหนัก 2
ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง มีค่าน้าหนัก 1
การนาคะแนนมาหาค่าเฉลี่ย(Mean) และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (Standard Deviation)
นาค่าเฉลี่ย (Mean) ดังนี้
ค่าเฉลี่ย (Mean) 4.50 – 5.00 หมายถึง เห็นด้วยอย่างยิ่ง
ค่าเฉลี่ย (Mean) 3.50 – 4.49 หมายถึง เห็นด้วย
ค่าเฉลี่ย (Mean) 2.50 – 3.49 หมายถึง ไม่แน่ใจ
ค่าเฉลี่ย (Mean) 1.50 – 2.49 หมายถึง ไม่เห็นด้วย
ค่าเฉลี่ย (Mean) 1.00 – 1.49 หมายถึง ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง
เปรียบเทียบกับเกณฑ์ของเบสท์ (Best, 1970 อ้างถึงในบุญมี พันธุ์ไทย, 2545 : 60)

บทที่ 3

  • 1.
    บทที่ 3 การดาเนินการวิจัย ในการวิจัยและการพัฒนาสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online)โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง การเรียนรู้แบบโครงงาน (Project-Based Learning) รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง 33201 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 26 (มหาสารคาม) ซึ่งมีรายละเอียดในการดาเนินการวิจัยดังนี้ 1. ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง 2. ตัวแปรที่ใช้ในการวิจัย 3. เครื่องมือในการวิจัย 4. การสร้างและพัฒนาเครื่องมือในการวิจัย 5. การออกแบบการวิจัย 6. การเก็บรวบรวมข้อมูล 7. การวิเคราะห์ข้อมูลและสถิติที่ใช้ 1. ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ จังหวัดมหาสารคาม สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 26 2. ตัวแปรที่ใช้ในการวิจัย 2.1 ตัวแปรอิสระ คือ สื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) - Wordpress - Facebook - SlideShare - YouTube - Google ไดรฟ์ 2.2 ตัวแปรตาม คือ 2.2.1 ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนจากสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้ เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง การ
  • 2.
    15 เรียนรู้แบบโครงงาน (Project-Based Learning)รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง33201 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษา มัธยมศึกษา เขต 26 (มหาสารคาม) สามารถเรียนโดยใช้กระบวนการ เรียนรู้แบบโครงงาน (Project- Based Learning) ซึ่งการจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบโครงงานเป็นรูปแบบหนึ่งของการจัดการเรียน การสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ เป็นการส่งเสริมให้ผู้เรียน ได้คิดและได้ลงมือปฏิบัติจริงด้วยตนเอง เป็นการเสริมสร้างศักยภาพการเรียนรู้ให้กับผู้เรียน ผู้เรียนได้เรียนโดยวิธีเรียนรู้ของตนเอง ทาให้ ผู้เรียนได้สร้างองค์ความรู้ด้วยตนเอง รวมทั้งรู้จักวางแผนการทางาน การลงมือปฏิบัติ ได้ตรวจสอบ ผลงานเพื่อการปรับปรุงงาน หรือแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจากการปฏิบัติด้วยตนเอง ส่งผลให้นักเรียนมี ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนที่ดีขึ้น มีทักษะทางด้านเทคโนโลยี สามารถนาไปใช้ในชีวิตประจาวัน ใช้ในการ สืบค้น ค้นคว้าข้อมูลที่เป็นประโยชน์ ในการศึกษา เป็นพื้นฐานในการศึกษาระดับสูงต่อไปตลอดจน สามารถใช้เทคโนโลยีในการเรียนรู้ได้อย่างต่อเนื่องตลอดชีวิต 2.2.2 ความคิดเห็นของนักเรียนที่เรียนด้วยสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้ เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) นักเรียนมีทักษะทางด้านการใช้เทคโนโลยีสามารถใช้ในการ แสวงหาความรู้ด้วยตนเอง รู้จักการทางานเป็นทีม เป็นผู้นาผู้ตามที่ดีตามระบบประชาธิปไตย 3. เครื่องมือในการวิจัย เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย เรื่อง การเรียนรู้แบบโครงงาน (Project-Based Learning) ประกอบด้วย 3.1 สื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) กลุ่มสาระ การเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง การเรียนรู้แบบโครงงาน (Project-Based Learning) รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง 33201 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนว การนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 26 (มหาสารคาม) 3.2 ข้อมูลจากสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) ดังนี้ Wordpress, Facebook, Google ไดรฟ์ , SlideShare, YouTube 3.2 แบบสอบถามความคิดเห็นของนักเรียนที่มีต่อสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้ เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง การ เรียนรู้แบบโครงงาน (Project-Based Learning) รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง 33201 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษา มัธยมศึกษา เขต 26 (มหาสารคาม)
  • 3.
    16 4. การสร้างและพัฒนาเครื่องมือในการวิจัย 4.1 การสร้างและการพัฒนาสื่อการเรียนรู้ออนไลน์(Online) โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง การเรียนรู้แบบโครงงาน (Project-Based Learning) รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง 33201 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเขต 26 (มหาสารคาม) ที่ http:// chaiwat31.wordpress.com มีขั้นตอนการสร้างและพัฒนา 9 ขั้นตอนดังนี้ ภาพที่ 3 ขั้นตอนการสร้างและพัฒนาสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) 2. วิเคราะห์เนื้อหาที่จะนามาสร้างสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ 3. ออกแบบกิจกรรมการเรียนผ่านออนไลน์ 4. แปลงบทเรียนเป็นสื่อออนไลน์ 5. นาสื่อออนไลน์เข้าสู่เว็บไซต์ 6. ทดลองระบบสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ 8. ทดสอบหาประสิทธิภาพในขั้นทดลองใช้เบื้องต้น 7. ตรวจสอบคุณภาพโดยผู้เชี่ยวชาญ 9. ปรับปรุง แก้ไข และนาไปใช้สอนจริง 1. ศึกษา ค้นคว้า อบรม เว็บไซต์ที่ใช้ในการสร้างสื่อการเรียนรู้ออนไลน์
  • 4.
    17 4.2 การสร้างและพัฒนาแบบสอบถามความคิดเห็น ภาพที่ 4ขั้นตอนการสร้างแบบสอบถามความคิดเห็น 5. การออกแบบการวิจัย การออกแบบการวิจัยครั้งนี้ เป็นการศึกษาก่อนการทดลองที่มีการทดสอบก่อนและหลังการ ทดลอง (One group pretest-posttest Design) รูปแบบการวิจัยชนิดนี้เขียนเป็นแผนภูมิได้ดังนี้ เมื่อ O1 แทนการทดสอบก่อนเรียนด้วยสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) X แทน การเรียนจากสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) O2 แทน การทดสอบหลังเรียนด้วยสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) 1. ศึกษาทฤษฎีการสร้าง จากเอกสาร ตาราวิชาการ 2. กาหนดประเด็นที่ต้องการถาม 3. ตรวจสอบความตรงโดยผู้เชี่ยวชาญ 4. หาความเชื่อมั่น (Reliability) 5. สร้างเป็นแบบสอบถามที่สมบูรณ์ O1 X O2
  • 5.
    18 6. การเก็บรวบรวมข้อมูล ภาพที่ 5ขั้นตอนการเก็บรวบรวมข้อมูล 7. การวิเคราะห์ข้อมูลและสถิติที่ใช้ 7.1 การวิเคราะห์หาประสิทธิภาพของสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้เทคโนโลยีสื่อ สังคม (Social Media) กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง การเรียนรู้แบบ โครงงาน (Project-Based Learning) รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง 33201 นักเรียนชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา เขต 26 (มหาสารคาม) ที่ http://chaiwat31.wordpress.com ได้หาประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 85/85 จากสูตร E1/E2 (ชัยยงค์ พรหมวงศ์ สมเชาว์ เนตรประเสริฐ และสุดา สินสกุล 2520: 136-137) สูตร 1001   A N X E เมื่อ E1 คือ ค่าประสิทธิภาพของกระบวนการ X คือ คะแนนรวมของการตอบคาถามท้ายหน่วย A คือ คะแนนเต็มของคาถามท้ายหน่วย N คือ จานวนนักเรียน 1. นาแบบสอบถามที่สมบูรณ์มา 2. ผู้ทาการประเมินนักเรียนชั้น ม.6/1 3. ส่งแบบสอบถามที่สมบูรณ์ให้ผู้ประเมินทา 4. นาผลการประเมินที่ได้มารวมคะแนน 5. วิเคราะห์ผลการประเมิน 6. นาเสนอข้อมูลในรูปแบบตาราง
  • 6.
    19 สูตร 1002   B N F E เมื่อE2 คือ ค่าประสิทธิภาพของผลลัพธ์ F คือ คะแนนรวมของการทาแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน B คือ คะแนนเต็มของแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน N คือ จานวนนักเรียน 7.2 การวิเคราะห์ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียน ที่เรียนจากสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดยใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและ เทคโนโลยี เรื่อง การเรียนรู้แบบโครงงาน (Project-Based Learning) รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง 33201 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่ การศึกษามัธยมศึกษา เขต 26 (มหาสารคาม) ที่ http://chaiwat31.wordpress.com โดยการ เปรียบเทียบความแตกต่างของคะแนนที่ได้จากการทาแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์ก่อนเรียนและ คะแนนที่ได้จากการทาแบบทดสอบวัดผลสัมฤทธิ์หลังเรียน โดยใช้ t-test (t-test for Dependent group) (ล้วน สายยศ 2540 : 301) สูตร t = 1 )( 22     N DDN D เมื่อ df = n-1 เมื่อ D เป็นความแตกต่างของคะแนนแต่ละคู่ N เป็นจานวนคู่ 7.3 การวิเคราะห์ความคิดเห็นของนักเรียนที่เรียนจากสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ (Online) โดย ใช้เทคโนโลยีสื่อสังคม (Social Media) กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพและเทคโนโลยี เรื่อง การ เรียนรู้แบบโครงงาน (Project-Based Learning) รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ รหัส ง 33201 นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/1 โรงเรียนดงบังพิสัยนวการนุสรณ์ สานักงานเขตพื้นที่การศึกษา มัธยมศึกษา เขต 26 (มหาสารคาม) ที่http://chaiwat31.wordpress.com โดยใช้แบบสอบถาม ความคิดเห็นมีลักษณะที่ใช้มาตราส่วนประเมินค่าของลิเคิร์ต (Likert’s Rating Scale) มี 5 ระดับ ดังนี้ เห็นด้วยอย่างยิ่ง มีค่าน้าหนัก 5 เห็นด้วย มีค่าน้าหนัก 4
  • 7.
    20 ไม่แน่ใจ มีค่าน้าหนัก 3 ไม่เห็นด้วยมีค่าน้าหนัก 2 ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง มีค่าน้าหนัก 1 การนาคะแนนมาหาค่าเฉลี่ย(Mean) และส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน (Standard Deviation) นาค่าเฉลี่ย (Mean) ดังนี้ ค่าเฉลี่ย (Mean) 4.50 – 5.00 หมายถึง เห็นด้วยอย่างยิ่ง ค่าเฉลี่ย (Mean) 3.50 – 4.49 หมายถึง เห็นด้วย ค่าเฉลี่ย (Mean) 2.50 – 3.49 หมายถึง ไม่แน่ใจ ค่าเฉลี่ย (Mean) 1.50 – 2.49 หมายถึง ไม่เห็นด้วย ค่าเฉลี่ย (Mean) 1.00 – 1.49 หมายถึง ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง เปรียบเทียบกับเกณฑ์ของเบสท์ (Best, 1970 อ้างถึงในบุญมี พันธุ์ไทย, 2545 : 60)