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鷲山 優作
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株式会社サイバーエージェント
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※画像はにゃんこ大戦争とのコラボ中ゲーム画面のものです。
好きな色をなぞって
敵を倒すゲーム
予測
「なぞったら移動して
攻撃すんのかな」
※画像はにゃんこ大戦争とのコラボ中ゲーム画面のものです。
好きな色をなぞって
敵を倒すゲーム
予測
「なぞったら移動して
攻撃すんのかな」
※画像はにゃんこ大戦争とのコラボ中ゲーム画面のものです。
好きな色をなぞって
敵を倒すゲーム
予測
「なぞったら移動して
攻撃すんのかな」
※画像はにゃんこ大戦争とのコラボ中ゲーム画面のものです。
好きな色をなぞって
敵を倒すゲーム
予測
「なぞったら移動して
攻撃すんのかな」
※画像はにゃんこ大戦争とのコラボ中ゲーム画面のものです。
好きな色をなぞって
敵を倒すゲーム
予測
「なぞったら移動して
攻撃すんのかな」
※画像はにゃんこ大戦争とのコラボ中ゲーム画面のものです。
好きな色をなぞって
敵を倒すゲーム
予測
「なぞったら移動して
攻撃すんのかな」
結果
「同じ色ならなぞれて
移動し終わったところ
で攻撃すんのね」
近い
※画像はにゃんこ大戦争とのコラボ中ゲーム画面のものです。
敵の攻撃の時
予測
「こんくらいこっちに
来るのかな」
特にこいつに
注目
※画像はにゃんこ大戦争とのコラボ中ゲーム画面のものです。
敵の攻撃の時
予測
「こんくらいこっちに
来るのかな」
結果
「意外と近くまで
来るのね」
ズレが
大きい特にこいつに
注目
※画像はにゃんこ大戦争とのコラボ中ゲーム画面のものです。
敵の攻撃の時
予測
「こんくらいこっちに
来るのかな」
結果
「意外と近くまで
来るのね」
まとめ
人を夢中にさせる最低限の条件
「直感的なUI」
と
「マニュアル不要のユーザビリティ」
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