2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
Sim sesudah uts lina sabila_43215010034
1. UNIVERSITAS MERCU BUANA
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS/AKUNTANSI S1
2017/2018
NAMA : LINA SABILA
NIM : 43215010034
MATA KULIAH : SISTEM INFORMASI MANAJEMEN – KAMIS 10:15-12:45
(BD-401)
DOSEN PENGAMPU : SHINTA MELZATIA, SE. M.AK.
2. FORUM & QUIZ 07 (INFORMASI DALAM PELAKSANAAN)
Forum
Menurut saya hydraulic co. Masih menggunakan sistrm informasi yang masih sangat sederhana dan belum
terintegrasi dengan baik. Semua pengolahan data dilakukan oleh sebuah komputer mini, yang menangani
gaji, penagihan, piutang, persediaan, dan akuntansi biaya. Bahkan Para pekerja mencatatkan waktu kerja
mereka dengan menggunakan jam absensi, dan mereka melaporkan kemajuan pekerjaan dengan mengisi
suatu formulir manual yang menyertai tiap job lot. Data dari kartu absensi dan fomulir diketik atau diinput
ke dalam komputer oleh operator pemasukan data pada divisi manufaktur. Sistem manajemen database
yang digunakan masih semi manual belum terintegrasi dengan baik data perusahaan. Hal ini menyebabkan
manajemen database perusahaan belum dikelola dengan baiik. Sehingga masih banyak kesalahan2 data
yang terjadi, seperti data pemesanan dan pembelian dari McCullin enterprise
Quiz
1. sistem Informasi menurut Level Organisasi
Sistem informasi departemen
o Contoh : Sistem Informasi SDM (HRIS)
Sistem informasi perusahaan (enterprise information system)
o Contoh : sistem informasi perguruan tinggi
Sistem informasi antarorganisasi
o Contoh : E-Commerce
2. Sistem Informasi Fungsional
Sistem informasi berdasarkan area fungsional
Ditujukan untuk memberikan informasi bagi kelompok orang yang berada pada bagian tertentu
dalam perusahaan.
Contoh :
Sistem Informasi Akuntansi
o SI yang menyediakan informasi yang dipakai oleh fungsi akuntansi (departemen/bagian
Akuntansi)
o Mencakup semua transaksi yang berhubungan dengan keuangan dalam perusahaan
Sistem Informasi Keuangan
SI yang menyediakan informasi pada fungsi keuangan yang menyangkut keuangan perusahaan.
o Misal : Cash Flow dan informasi pembayaran
3. jenis-jenis sistem informasi.
Berdasarkan departemen perusahaan, sistem dibagi atas beberapa jenis:
1. Sistim Informasi Akuntansi (Accounting Information System) menyediakan informasi dari transaksi
keuangan.
2. Sistem Informasi Pemasaran (Marketing Irformation System) menyediakan informasi untuk penjualan,
promosi penjualan, kegiatan-kegiatan pemasaran dan lain sebagainya.
3. Sistem Informasi Persediaan (Inventary Management Information System)
3. 4. Sistem Informasi Personalia (Personal Information System)
5. Sistem Informasi Distribusi (Distribution Information System)
6. Sistem Informasi Pembelian ( Purchasing Information System)
7. Sistem Informasi Kekayaan ( Treasing Information System)
8. Sistem Informasi Analisis Kredit (Credit Analysis System)
9. Sistem Informasi Penelitian dan Pengembangan (Research Development)
10. Sistim Informasi Teknik (Engineering Informsation System).
FORUM & QUIS 08 (KEAMANAN SISTEM INFORMASI)
Forum
Kepolisian Kota Besar Semarang berhasil mengungkap komplotan pembobol mesin ATM yang melibatkan
karyawan perusahaan jasa servis mesin ATM. masing-masing tersangka memiliki peran sesuai dengan
pekerjaan masing masing. AF karyawan PT Advantage Semarang ini memiliki peran mengawasi sistem di
kantor servis mesin ATM. AF memberikan informasi kepada BAP, warga Bojonegoro, Jawa Timur tentang
mesin ATM yang rusak beserta kode rahasianya.
BAP yang bertugas mengambil uang di brangkas ATM dengan modus seolah-olah ingin memperbaiki
mesin yang rusak. Dengan bekal kunci rahasia dari AF, BAP tidak memperbaiki mesin ATM melainkan
menggasak uang di brangkas. Setalah berhasil digasak, giliran AE warga Tengaran, Kabupaten Semarang
menghitung secara manual semua uang di brangkas. Usai berhasil menggasak ATM, masing-masing
tersangka mendapat pembagian uang masing masing.
Dari 10 mesin yang jadi sasaran adalah ATM milik May Bank, CIMB Niaga dan BNI. Ketiga komplotan
ini berhasil menggasak uang Rp 1,4 Milyar yang ada di kota Semarang. Menurut pengakuan tersangka,
uang tersebut telah dibelanjakan 3 unit mobil, Hanphone, membayar hutang, dan bermain judi online.
Ketiga tersangka di tangkap polisi pada pelarian di kota Palembang.
Quiz
1. Keamanan Informasi ditujukan untuk mencapai tiga tujuan utama :
Kerahasian. Perusahaan berusaha untuk melindungi data dan informasinya dari pengungkapan
kepada orang-orang yang tidak berwenan. Sistem informasi eksekutif, sistem informasi sumber
daya manusia, dan sistem pemrosesan transaksi seperti penggajian, piutang dagang, pembelian, dan
utang dagang amat penting dalam hal ini.
Ketersediaan. Tujuan dari infrastruktur informasi perusahaan adalah menyediakan data dan
informasi sedia bagi pihak-pihak yang memiliki wewenang untuk menggunakannya. Tujuan ini
penting, khususnya bagi sistem berorientasi informasi seperti informasi sunber daya manusia dan
sistem informasi eksekutif.
Integritas. Semua sistem informasi harus memberikan representasi akurat atas sistem fisik yang
direpresentasikannya.
2. Manajemen keamanan informasi terdiri dari 4 tahap yaitu:
4. mengidentifikasi ancaman yang dapat menyerang sumber informasi perusahaan;
mengidentifikasi risiko yang mungkin ditimbulkan oleh ancaman tersebut;
menetapkan kebijakan-kebijakan keamanan informasi; dan
melaksanakan pengawasan terhadap hal-hal yang berhubungan dengan risiko keamanan informasi.
3. Aktivitas-aktivitas tersebut adalah:
pengungkapan dan pencurian informasi,
penggunaan secara tidak sah,
pengrusakan dan penolakan dan
modifikasi yang tidak dibenarkan
*Pengungkapan dan Pencurian
Ketika database dan perpustakaan perangkat lunak dapat diakses oleh orang yang tidak berhak. Misalnya,
mata-mata industri dapat memperoleh informasi kompetitif yang berharga dan penjahat komputer dapat
menggelapkan dana perusahaan.
*Penggunaan Secara Tidak Sah
Penggunaan secara tidak sah terjadi ketika sumber daya perusahaan dapat digunakan oleh orang yang tidak
berhak menggunakannya, biasa disebut hacker. Misalnya, seorang hacker dapat memperoleh akses terhadap
sistem telepon dan melakukan hubungan telepon interlokal secara tidak sah. Keamanan Sistem Informasi
*Pengrusakan Secara Tidak Sah dan Penolakan Pelayanan
Penjahat komputer dapat masuk ke dalam jaringan komputer dari komputer yang berada jauh dari lokasi
dan menyebabkan kerusakan fisik, seperti kerusakan pada layar monitor, kerusakan pada disket, kemacetan
pada printer, dan tidak berfungsinya keyboard.
*Modifikasi Secara Tidak Sah
Perubahan dapat dibuat pada data-data perusahaan, informasi, dan perangkat lunak. Beberapa perubahan
tidak dapat dikenali sehingga menyebabkan pengguna yang ada di output system menerima informasi yang
salah dan membuat keputusan yang salah. Tipe modifikasi yang paling dikhawatirkan adalah modifikasi
disebabkan oleh perangkat lunak yang menyebabkan kerusakan, biasanya dikelompokkan sebagai virus.
FORUM & QUIZ 09 (IMPLIKASI ETIS DARI TEKNOLOGI INFORMASI)
Forum
Oleh Beni Eka Putra
Pengamat Media Sosial
JEJARING sosial muncul atas dasar ide untuk menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia.
Kehadiran jejaring sosial diawali dengan munculnya Six Degrees pada 1997 sebagai situs jejaring sosial
pertama di dunia. Tahun 1999 dan 2000, muncul situs jejaring sosial bernama Lunarstorm, Live Journal,
dan Cyworld dengan sistem informasi searah. Pada 2010 sampai 2017, muncullah Friendster, Facebook,
Twitter, Instagram, Path, dan media sosial lainnya.
5. Dalam UU ITE, diatur mengenai konten yang dilarang, yakni dokumen elektronik tidak boleh memuat
sesuatu yang melanggar kesusilaan, berisikan perjudian, pencemaran nama baik, pemerasan, kebohongan,
pelanggaran terhadap suku, ras, agama, dan antargolongan (SARA), dan juga pelanggaran terhadap privasi.
Di Indonesia sendiri, aktivitas dalam dunia perkomunikasian dan informatika dipayungi oleh beberapa
undang-undang, antara lain UU No. 36 Tahun 1999 tentang Telekomunikasi, UU No. 32 Tahun 2002
tentang Penyiaran, UU No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronika, dan UU No. 14
Tahun 2008 tentang Keterbukaan Informasi. Masing-masing UU ini mengatur setiap bidang komunikasi di
Indonesia, dan jika diperhatikan, UU ini saling berkaitan satu dengan lainnya.
Saat ini, ada organisasi yang secara khusus mengelola teknologi untuk menyejahterakan masyarakat dan
mencerdaskan kehidupan bangsa. Namun, ada pula organisasi khusus yang sengaja dibuat tugasnya untuk
merusak sendi-sendi kehidupan sosial yang telah tertata rapi di seluruh elemen masyarakat seperti budaya
sopan santun yang agung, saling menghormati, berkehidupan agamis, menghargai adat istiadat budaya
daerah dan nasional, akhirnya bermunculan saling mencurigai, saling menghujat, dan bahkan saling
menjatuhkan. Sebut saja kelompok Saracen yang belum lama ini ditangkap oleh Penyidik Bareskrim Polri
antara tanggal 21 Juli s/d 7 Agustus 2017 di berbagai tempat, yaitu Jakarta, Cianjur dan Pekanbaru, dengan
tersangka tiga orang yang berusia antara 30 s/d 55 tahun. Kelompok kini memiliki organisasi yang cukup
rapi, berstrategi dalam melakukan ujaran kebencian berkonten SARA dan diduga telah bekerja sejak tahun
2015. Dampak yang ditimbulkan kelompok ini sangat diniati baik oleh perancang ataupun para penyedia
jasa yang berwujud organisasi perusak tatanan sosial yang sudah rapi. Selain itu, juga oleh pemegang dana
maupun para operator. Tujuannya untuk menciptakan ketidakpercayaan horizontal maupun vertikal.
Mereka sama sekali mengacuhkan aturan (hukum) dan etika yang baik dalam bermedia sosial, khususnya
ketika menyusun kata-kata, kalimat, maupun gambar, sehingga berpotensi merusak hubungan sosial
kemanusiaan di Indonesia. Mereka memiliki akal, tanpa budi pekerti, sehingga hasil akalnya
disalahgunakan.
Ditangkapnya Saracen ini bisa menjadi pelajaran bagi kita, cara-cara negatif dalam bermedia sosial harus
kita hindarkan dan kita jauhkan agar kehidupan berbangsa dan bernegara kita aman, rukun, damai, sentosa
dan sesuai dengan norma-norma yang berlaku dalam masyarakat kita yang santun dan religius.
Quiz
1. Alasan Pentingnya Etika Komputer
James H. Moor menyataka alas an pentingnya etika komputer ada 3, yaitu :
Kelenturan Logika (Logical Malleability)
Kelenturan logika oleh moor adalah kita mampu memprogram komputer untuk melakukan apapun yang
kita inginkan. Komputer bekerja akurat seperti yang diinstruksikan programernya. Masyarakat tidak perlu
khawatir terhadap teknologi komputer karena apabila komputer digunakan untuk aktivitas yang tidak etis,
maka orang yang berada di belakang komputer yang harus dipersalahkan.
Faktor Transformasi
6. Alasan etika komputer menjadi demikian penting karena terbukti bahwa penggunaan komputer tellah
mengubah secara drastis cara-cara kita dalam melakukakn sesuatu. Inilah yang dimaksud factor
transformasi. Contohnya surat elektronik (E-mail).
Faktor Tidak Terlihat (Invisibility Factor)
Alasan ketiga perlunya etika komputer karena umumnya masyarakat menganggap komputer sebagai “kotak
hitam” karena semua operasi internal komputer tidak dapat dilihat secara langsung.
2. Dampak pemanfaatan teknologi informasi yang tidak tepat.
Dampak Positif
Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan
dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web –
jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi
dengan cepat dan murah.
Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www
sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain
Dampak Negatif
Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan
kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela..
Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak
terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah
satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang
terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada
penyedia informasi tersebut.
Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah cara
yang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu
mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang
digunakan.
Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi
ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya
3. Etika penting dalam penggunaan teknologi informasi
7. - etika dalam masyarakat merupakan mewujudkan benar dan salah yang dianut masyarakat (bertens 1994 :
6). Etika berkaitan dengan moral yang menentukan perilaku baik dan buruk. etika diartikan sebagai aturan,
ketentuan yang menyatakan baik/buruk para pelaku intelektual ketika berinteraksi di masyarakat.
FORUM & QUIZ 10 (SISTEM PENDUKUNG PENGAMBILAN KEPUTUSAN)
Forum
Pertanyaan Kasus :
1.) Mengapa informasi perusahaan McDonald’s dan Mc System ditunda?
Menurut pendapat saya McDonald’s menunda informasi perusahaan karena McDonald's tidak mempunyai
pengalaman dibidang tersebut, membelanjakan terlalu banyak uang dan hanya mempunyai sedikit reputasi
untuk menunjukkan hal tersebut. McDonald’s tidak mengenali karena teknologi atau penghargaan level
eksekutif dan pemahaman teknologi, menurut analisis di AMR RESEARCH mengatakan bahwa jaringan
global real-times menelan data tersebar, bahkan bagi organisasi teknologi informasi yang paling ambisius
sekalipun. Mengkonfigurasikan dan mengintegrasikan perangkat lunak yang diperlukan untuk komunikasi
Oak Brook dengan 30.000 lebih lokasi dan untuk membuat program ini McDonald's juga harus
mengeluarkan biaya yang cukup besar.
2.) Apakah system hemat biaya akan bertahan hidup?
System hemat biaya dapat bertahan hidup, karena McDonald’s memiliki jaringan digital real-time atau
berbasis Web untuk mengirim informasi dengan cepat di seluruh bumi hingga diperlukan para eksekutif
dapat memonitor dan mempengaruhi pada basis menit demi menit kemampuan perusahaan untuk membuat
produk konsisten kepada pelanggan secara cepat. Hal tersebut akan memberikan para eksekutif McDonald’s
suatu pandangan terperinci menyangkut keseluruhan system real-times. McDonald’s dengan system yang
dikembangkan secara internal, yang umumnya membuat data tersedia untuk pengambil keputusan dalam
satu minggu atau lebih dengan bekerjasama oleh para pemasok dan para manajer took, perusahaan dapat
meningkatkan konsistensi produk. Kemungkinan kendalanya hanya semakin banyaknya pesaing dari
perusahaan lain.
3.) Masalah apa yang di hadapi system informasi perusahaan McDonald’s?
Masalah yang dihadapi perusahaan McDonald's adalah Masalah terbesar pada biaya yang akan dikeluarkan
oleh perusahaan McDonald's, karena seratus tujuh puluh juta dollar hanyalah sebagian dari $1 miliar yang
direncanakan McDonald’s untuk biaya innovate yang dimulai pada bulan 2001. Dan proyek miliaran dollar
ini gagal, bahkan sebelum mengalami kemajuan karena kesulitan menjelmahkan bahkan suatu bisnis
sederhana ke dalam perusahaan real-time. Beberapa bagian AS masih tidak mempunyai konektivitas
kecepatan tinggi yang diandalkan dan mereka adalah internasional jadi masalah ini menjadi sangat
problematic, lanjut Abell.
Quiz
---------
8. FORUM & QUIZ 11 (TELEKOMUNIKASI, INTERNET, DAN TEKNOLOGI NIRKABEL)
Forum
Pengertian
jaringan nirkabel atau wireless adalah salah satu media atau sistem transmisi data yang menggunakan
gelombang radio sebagai media transmisinya. Data digital yang dikirim lewat jaringan akan dimodulasi
menjadi gelombang radio yang berupa gelombang elektromagnetik. Teknologi wireless sangat mudah
diterapkan dan cocok untuk daerah pedalaman dimana densitas penduduk masih rendah dan terpisah-pisah
dalam jarak yang cukup jauh. Hal ini akan memakan biaya besar jika membangun fasilitas kabel, maka
jaringan wireless adalah solusinya. Kemampuan menjangkau geografis wilayah yang sangat luas dalam
satu kali pembangunan merupakan keuntungan jaringan wireless.
sejarah
Sejarah wireless itu sendiri pertama kali muncul pada akhir tahun 1970-an. IBM mengeluarkan hasil
percobaannya dalam merancang WLAN dengan teknologi IR, perusahaan lain seperti Hewlett-Packard
(HP) untuk menguji WLAN RF. Kedua perusahaan ini hanya mencapai 100 Kbps data rate. Karena mereka
tidak memenuhi standar IEEE 802-1 Mbps LAN yang bukan produk yang dipasarkan. Baru pada tahun
1985, (FCC) menetapkan pita Industrial, Scientific dan Medis (ISM band) yaitu 902-928 MHz, 2.400-
2483,5 MHz dan 5725-5850 MHz tidak terlisensi, sehingga pengembangan WLAN komersial memasuki
tahapan serius. Kemudian tahun 1990 WLAN dapat dipasarkan dengan produk yang menggunakan teknik
spektrum tersebar (SS) pada pita ISM, terlisensi frekuensi 18-19 GHz dan teknologi IR dengan data rate >
1 Mbps.
Pada tahun 1997, sebuah lembaga independen bernama IEEE membuat spesifikasi atau standar WLAN
pertama adalah kode 802,11. Peralatan yang sesuai standar 802,11 dapat bekerja pada frekuensi 2,4 GHz,
dan kecepatan transfer data (throughput) teoritis maksimal 2Mbps.
Yang terakhir tahun 2006, teknologi 802.11n dikembangkan dengan menggabungkan 802.11b dan
802.11g.Teknologi yang dibawa dikenal dengan sebuah istilah MIMO (Multiple Input Multiple Output)
merupakan teknologi terbaru Wi-Fi.MIMO dibuat berdasarkan spesifikasi Pre-802.11n.The “Pre-”
menyatakan “Prestandard versi 802.11n.”MIMO menawarkan peningkatan throughput, keunggulan
reabilitas, dan meningkatkan jumlah klien Anda tersambung.Tembus MIMO kekuasaan penghalang lebih
baik dari lingkup yang lebih luas.Access Point MIMO dapat menjangkau berbagai perlatan Wi-Fi di setiap
sudut kamar yang sudah ada. Secara teknis MIMO lebih unggul dibandingkan pendahulunya 802.11a/b/g.
Access Point MIMO dapat mengenali gelombang radio yang dipancarkan adapter Wi-Fi 802.11a/b/g.
MIMO mendukung kompatibilitas mundur dengan 802,11a/b/g. Peralatan Wi-Fi MIMO dapat
menghasilkan kecepatan transfer data 108Mbps.
jaringan nirkabel mendukung telekomunikasi melalui internet
Perangkat nirkabel yang mendukung Revolusi komunikasi nirkabel atau mobile dan komputasi meliputi:
Ponsel
9. Personal digital assistant (PDA): Kecil, komputer genggam yang menampilkan aplikasi seperti penjadwal
elektronik dan buku alamat
E-mail handheld: Jenis khusus genggam yang dioptimalkan untuk pesan teks nirkabel
Ponsel pintar: perangkat Hybrid menggabungkan fungsi PDA dengan sebuah ponsel digital
Layanan seluler digital menggunakan standar bersaing beberapa yang tidak kompatibel.
Global System for Mobile Communication (GSM) adalah standar yang digunakan di Eropa dan banyak dari
sisa dunia di luar Amerika Serikat. GSM kekuatan adalah dalam kemampuan roaming internasional.
Code Division Multiple Access (CDMA) adalah standar paling banyak digunakan di Amerika
Serikat.CDMA lebih murah dan mendukung transmisi kualitas yang lebih tinggi.
Quiz
1. Manajemen file penting untuk kinerja sistem secara keseluruhan sebab bisa mengurangi resiko
kehilangan file karena terhapus secara tak sengaja, tertimpa file baru, tersimpan di lokasi yang tidak
diketahui serta hal-hal lain yang tidak diinginkan
2. Hirarki data dalam database mulai dari yang terbesar ke yang terkecil yaitu:
Database
Suatu database yang menggambarkan data yang saling berhubungan antara satu dengan yang lainnya
File
Suatu file menggambarkan suatu kesatuan data yang sejenis, dimana kumpulan dari file membentuk suatu
database
Record
Suatu record menggambarkan suatu unit data individu yang tertentu dimana kumpulan dari record
membentuk suatu file
Field
Suatu field menggambarkan suatu attribute dari record, dimana kumpulan field membentuk suatu record
3. Intelegensi bisnis adalah sekumpulan teknik dan alat untuk mentrasformasi dari data mentah menjadi
informasi yang berguna dan bermakna untuk tujuan analisis bisnis. Teknologi IB dapat menangani data
yang tak terstruktur dalam jumlah yang sangat besar untuk membantu mengidentifikasi, mengembangkan,
dan selain itu membuat kesempatan strategi bisnis yang baru. KIaitannya dengan teknologi basis data bahwa
basis data (database) adalah sekumpulan data organisasi digunakan untuk melayani aplikasi secara efisien
dengan memusatkan data dan mengendalikan redundasi data.
FORUM & QUIZ 12 (PENGENALAN E-LEARNING)
Forum
E-learning dalam arti luas bisa mencakup pembelajaran yang dilakukan di media elektronik (internet) baik
secara formal maupun informal. E-learning secara formal misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum,
silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati
pihak-pihak terkait (pengelola e-learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat
interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya atau pembelajaran jarak jauh yang
10. dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan (biasanya perusahaan konsultan) yang memang
bergerak dibidang penyediaan jasa e-learning untuk umum.
E-learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui
sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin
mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas (biasanya
tanpa memungut biaya).
E – Learnig kini banyak digunakan sebagai solusi beberapa guru maupun dosen untuk diberikan kepada
siswanya. Mulai mengirim tugas melalu e-mail,pencarian sumber menggunakan internet dan lain – lain.
Quiz
1. fungsi e-learning terhadap kegiatan pembelajaran di dalam kelas :
Menurut Siahaan (2004), setidaknya ada 3 (tiga) fungsi pembelajaran elektronik terhadap kegiatan
pembelajaran di dalam kelas (classroom instruction) :
1. Suplemen (tambahan)
Dikatakan berfungsi sebagai suplemen apabila peserta didik mempunyai kebebasan memilih, apakah akan
memanfaatkan materi pembelajaran elektronik atau tidak. Dalam hal ini tidak ada kewajiban/keharusan
bagi peserta didik untuk mengakses materi pembelajaran elektronik. Sekalipun sifatnya opsional, peserta
didik yang memanfaatkannya tentu akan memiliki tambahan pengetahuan atau wawasan
2. Komplemen (pelengkap)
Dikatakan berfungsi sebagai komplemen apabila materi pembelajaran elektronik diprogramkan untuk
melengkapi materi pembelajaran yang diterima peserta didik di dalam kelas. Sebagai komplemen berarti
materi pembelajaran elektronik diprogramkan untuk melengkapi materi pengayaan atau remedial.
Dikatakan sebagai pengayaan (enrichment) apabila kepada peserta didik yang dapat dengan cepat
menguasai/ memahami materi pelajaran yang disampaikan pada saat tatap muka diberi kesempatan untuk
mengakses materi pembelajaran elektronik yang memang secara khusus dikembangkan untuk mereka.
Tujuannya agar semakin memantapkan tingkat penguasaan terhadap materi pelajaran yang telah diterima
di kelas. Dikatakan sebagai program remedial, apabila peserta didik yang mengalami kesulitan memahami
materi pelajaran pada saat tatap muka diberikan kesempatan untuk memanfaatkan materi pembelajaran
elektronik yang memang secara khusus dirancang untuk mereka. Tujuannya agar peserta didik semakin
mudah memahami materi pelajaran yang disajikan di kelas.
3. Substitusi (pengganti)
Dikatakan sebagai substitusi apabila e-learning dilakukan sebagai pengganti kegiatan belajar, misalnya
dengan menggunakan model-model kegiatan pembelajaran. Ada 3 (tiga) alternatif model yang dapat dipilih,
yakni : (1) sepenuhnya secara tatap muka (konvensional), (2) sebagian secara tatap muka dan sebagian lagi
melalui internet, atau bahkan (3) sepenuhnya melalui internet.
11. 2. Manfaat elearning:
Pembelajaran lebih realistis dan kontekstual
Penggunaan media E-Learning sangat efisien dan praktis
Penggunaan E-Learning bisa menghemat biaya
E-Learning sebagai sumber belajar
Berfungsi sebagai media pembelajaran
Membuat siswa lebih pekah dengan kemajuan teknologi
Kelas online
Memudahkan pelaksanaan ujian nasional
Pembelajaran menjadi lebih meyenangkan.
3. komponen dan fitur e-learning:
Menurut Anonim (2009) E-learning yang terintegrasi/terbentuk mempunyai komponen-komponen berikut
ini :
1. Infrastruktur e-Learning
2. Learning Management System/Sistem Belajar Manajemen (LMS)
3. Knowledge Management System/Sistem Manajemen Pengetahuan (KMS)
4. Learning Content Management System/ Sistem Belajar Manajemen Konten (LCMS)
5. Electronic Library/perpustakaan elektronik (E-Library)
6. Mobile Learning/pembelajaran memakai ponsel.
7. E-Content Development/elektronik pengembangan materi (isi)