Slide yang digunakan dalam Webinar UKM mengenai Pembelajaran dan Pengajaran. Ia mengandungi penggunaan Cybergogy, Peeragogy, Video Learning dan Digital Badging
2. Mukaddimah
• PKP Perintah Kawalan Pergerakan
• Generasi Z Pelajar yang mahir dengan alam
cyber dan sangat peka kepada nilai
• Norma Baru (New Normal) Kebiasan yang
berubah selepas 84 hari PKP
• Bajet yang terhad
• UoP (University if the People, pembelajaran
dalam talian kelas dunia)
• University 42 (Tiada pensyarah, 0-contact
hrs, peeragogy)
3. Sinopsis
Kita sedang berhadapan dengan pelajar-pelajar yang
datang dari Generasi-Z. Mereka lahir ketika kemelesetan
ekonomi pada akhir tahun 1990an dan awal tahun
2000an. Oleh itu mereka amat peka kepada
pembelajaran yang paling berkesan dan bermanfaat.
Dalam masa yang sama mereka juga mahir dengan alam
cyber. Pada hari kita berhapan dengan masa halangan
untuk mesemuka dengan pelajar akibat waba’.
Webinar ini merupakan perkongsian pengalaman
dengan pelajar-pelajar generasi-Z dalam keadaan
kekangan suasana waba’ yang melanda dunia.
4. Hasil Pembelajaran
Pada akhir webinar, peserta akan dapat
menerapkan dalam pengajaran mereka:
• Cybergogy
• Peeragogy
• Video Learning
• Pemberian lencana digital (digital
badging)
6. Cybergogy
(Memastikan Pembelajaran)
Cybergogy for engaged learning (Wang et al.)
Faktor
Kognitif
Faktor
Sosial
Faktor
Emosi
Pembelajaran terdahulu
Pencapaian Matlamat
Aktiviti pembelajaran
Learning Style
Keperibadian pelajar
Masyarakatnya
Konteks
Komunikasi
Rasa autonomi
Rasa ada kawan-kawan
Rasa alam belajar
Rasa proses pembelajaran
Dalam Talian
10. Pemberian Lencana
(Digital Badging)
• Asalnya lencana fizikal diberi sebagai tanda
kemahiran profesional
• Sekarang lencana digital banyak digunakan
dalam pendidikan untuk:
• Pengiktirafan pencapaian
• Motivasi
• Penanda matlamat pembelajaran
• Salah satu cara penilaian