SlideShare a Scribd company logo
1 of 35
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Microsoft in Education
Tri Budi Santoso
MIE Expert
MIE Master Trainer
MCE Microsoft Certified Educator
SMKN 2 Purbalingga
082221133442
tribudisantoso@smkn2purbalingga.sch.id
Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Materi 21CLD - MCE
bisa diakses di:
bit.ly/aset-mce4
Sumber Belajar
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Microsoft in Education
Kewarganegaraan
Digital
Deskripsi & Tujuan Pelatihan
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Sumber Belajar: education.microsoft.com
Digital Citizenship - Microsoft Educator Center:
Digital Citizenship - Microsoft Educator Center
Introduction to Sway : Digital storytelling with Microsoft Sway -
Microsoft Educator Center
Introduction to Sway : Digital storytelling with Microsoft Sway -
Microsoft Educator Center
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Deskripsi
Kewarganegaraan Digital bisa diartikan sebagai perilaku yang bertanggung
jawab dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi.
Mengacu pada warga negara yang bijak dalam menggunakan internet
secara teratur terukur dan efektif.
Deskripsi & Tujuan Pelatihan
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Deskripsi
Kewarganegaraan Digital meliputi keterampilan yang luas,
pengetahuan, dan akses menggunakan internet dengan segala
perangkat yang ada untuk berinteraksi dengan orang lain, baik
secara personal atau umum.
Deskripsi & Tujuan Pelatihan
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Deskripsi
Kewarganegaraan digital akan membantu menyiapkan bagaimana
seseorang dapat menggunakan teknologi informasi dengan benar
mengingat saat ini banyak penyalahgunaan teknologi informasi
dalam kehidupan sehari hari.
Deskripsi & Tujuan Pelatihan
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Deskripsi
Pemanfaatan teknologi saat ini telah menjadi gaya hidup hampir
semua orang, mulai dari siswa, guru dan masyarakat secara luas.
Kewarganegaraan Digital menyiapkan siswa untuk menjadi warga
digital yang baik.
Deskripsi & Tujuan Pelatihan
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Tujuan Pelatihan
1. Belajar bagaimana teknologi Microsoft bisa membantu
menyiapkan siswa untuk tetap aman dalam menggunakan
teknologi di dalam dan di luar kelas.
2. Menambah wawasan siswa, manfaat dan resiko dalam
menggunakan teknologi.
3. Menjadi pengguna teknologi yang percaya diri dan bisa
menunjukkan kecerdasan dalam perilaku berteknologi.
Deskripsi & Tujuan Pelatihan
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Microsoft in Education
Kewarganegaraan
Digital
1. Tiga Gagasan Besar
Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Mind Map
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Gagasan Besar: Melindungi Diri Sendiri
LITERASI DIGITAL
Dengan melek secara digital, siswa akan lebih siap untuk menghindari situasi
berisiko, membuat keputusan yang lebih tepat, dan lebih memahami cara
menjaga privasi mereka.
1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Gagasan Besar: Melindungi Diri Sendiri
Siswa akan mempelajari kebiasaan dasar keamanan online seperti;
 cara melindungi akun yang mereka miliki,
 bagaimana mengatur kata sandi yang kuat dan rahasia,
 serta cara memperbarui komputer dan perangkat mereka untuk
melindungi dari virus, malware dan aktifitas penipuan yang saat ini sering
terjadi.
1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Gagasan Besar: Melindungi Diri Sendiri
Contoh implementasi dalam pembelajaran di kelas
Materi : Literasi Digital bagaimana melindungi diri sendiri
Tingkat : Sekolah Menengah Pertama (SMP)
Durasi : 2-3 Jam Pelajaran
Tujuan Pembelajaran :
- Siswa akan dapat mengartikulasikan cara melindungi diri dan informasi pribadi mereka secara
daring.
- Siswa akan dapat berbagi strategi untuk melindungi komputer mereka secara daring.
- Siswa akan dapat mengkomunikasikan batas usia minimum untuk menggunakan media sosial.
Sumber dan materi
- Internet
- Akun Office 365
- Powerpoint
- Sway
- Word
- Movie editor
1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Gagasan Besar: Melindungi Diri Sendiri
Aktifitas Pembelajaran
a. Dengan penggunaan presentasi Keselamatan dan Privasi oleh guru, siswa akan :
• meninjau konsep kewarganegaraan digital.
• belajar bagaimana melindungi diri mereka sendiri, informasi pribadi mereka, dan
komputer mereka saat daring.
• mempelajari batas usia minimum untuk situs media sosial populer.
b. Siswa kemudian akan bekerja dalam kelompok untuk membuat presentasi yang akan
mengajarkan orang tua cara melindungi identitas daring dan komputer mereka.
c. Siswa dapat memilih alat yang ingin mereka gunakan untuk membuat presentasi mereka.
1. Membuat video
2. Membuat Sway
3. Mendesain brosur menggunakan templat Word
1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Gagasan Besar: Melindungi Sesama
PERADABAN DIGITAL
Dalam berinteraksi dengan orang lain di dunia digital, etika juga dibutuhkan
sebagaimana kita berhubungan dengan orang lain dalam dunia nyata.
Rasa saling menghormati satu sama lain sangat diperlukan untuk
menumbuhkan norma sosial.
1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Gagasan Besar: Melindungi Sesama
Siswa akan belajar;
 keterampilan bagaimana bersikap bijaksana tentang apa yang mereka
katakan dan lakukan secara online,
 melindungi privasi orang lain dengan tidak membagikan detail pribadi
teman dan keluarga tanpa izin mereka.
1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Gagasan Besar: Melindungi Sesama
Contoh implementasi dalam pembelajaran di kelas
Materi : PERADABAN DIGITAL
Tingkat : Sekolah Dasar (SD) kelas 4, 5, & 6
Durasi : 2-4 Jam Pelajaran
Tujuan Pembelajaran :
- Siswa akan dapat membandingkan efek perundungan daring dengan perundungan tatap muka.
- Siswa akan dapat mengartikulasikan hubungan sebab dan akibat berdasarkan pilihan siswa.
- Siswa akan dapat mengkomunikasikan bagaimana berbagai pilihan berdampak pada orang lain.
- Siswa akan berkomitmen untuk menciptakan budaya kelas tanpa perundungan.
Sumber dan materi
- Internet
- Akun Office365
- Powerpoint
- Sway
1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Gagasan Besar: Melindungi Sesama
Aktifitas Pembelajaran
• Guru membagikan sebuah link sway ke siswa untuk diamati.
• Siswa akan meninjau definisi perundungan daring dan mengidentifikasi penyebab umum dan efek dari
perundungan daring.
• Dalam kelompok kecil, siswa akan bertukar pikiran tentang situasi di mana seorang siswa memiliki
kesempatan untuk membuat pilihan yang baik atau pilihan yang tidak baik.
• Siswa akan bertukar pikiran efek dari masing-masing pilihan ini. Siswa membuat cerita mereka menjadi
Sway, menggunakan teks, media, dan mungkin data untuk menceritakan kisahnya. Siswa mengakhiri cerita
mereka dengan pertanyaan (misalnya "haruskah siswa mengabaikan pengganggu atau memberi tahu
orang dewasa?").
• Siswa membuat dua Sway lagi: satu untuk menyelesaikan cerita jika siswa membuat pilihan yang baik, dan
yang lain jika siswa membuat pilihan yang tidak baik.
• Dengan bantuan guru, siswa menyalin tautan ke satu pilihan Sway pada satu waktu dan menautkannya
dari pertanyaan akhir mereka sehingga mengklik opsi membawa pemirsa ke Sway yang menunjukkan efek
opsi itu.
Bukti Pembelajaran
Siswa menyelesaikan tiga Sway untuk menunjukkan pemahaman mereka tentang masalah, dua solusi
potensial, dan dampak dari masing-masing solusi tersebut.
1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Gagasan Besar: Melindungi Materi Informasi
LITERASI INFORMASI
Literasi informasi adalah kemampuan untuk mengidentifikasi, menemukan,
mengevaluasi, dan secara efektif menggunakan informasi dari internet untuk
menyelesaikan tugas, menjawab pertanyaan, atau meneliti sebuah topik.
1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Gagasan Besar: Melindungi Materi Informasi
Siswa akan belajar;
 cara mengevaluasi validitas informasi di internet dengan benar,
 cara melindungi konten yang mereka terbitkan, dan
 cara memberikan pengakuan atau penghargaan secara akurat pada
pekerjaan orang lain.
1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Gagasan Besar: Melindungi Materi Informasi
Contoh implementasi dalam pembelajaran di kelas
Materi : LITERASI INFORMASI
Tingkat : Sekolah Menengah Atas (SMA)
Durasi : 2-4 Jam Pelajaran
Tujuan Pembelajaran :
- Siswa akan mempelajari definisi hak cipta.
- Siswa akan belajar tentang berbagai lisensi Creative Commons.
- Siswa akan mempelajari apa artinya hak cipta bagi pembelajaran mereka.
Sumber dan materi
- Internet
- Bing
- Akun Office365
- Powerpoint
- Sway
1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Gagasan Besar: Melindungi Materi Informasi
Aktifitas Pembelajaran
• Menggunakan presentasi dan video Guru, siswa mempelajari definisi Hak Cipta dan tentang jenis
lisensi Creative Commons yang berbeda.
• Siswa akan mengidentifikasi mengapa hak cipta penting bagi mereka dan bagaimana
menemukan hal-hal yang dapat mereka gunakan menggunakan lisensi Creative Commons. Siswa
akan belajar bagaimana memahami apa artinya hak cipta bagi karya kreatif mereka.
• Siswa akan menggunakan PowerPoint atau Sway untuk membuat presentasi yang berpendapat
apakah undang-undang hak cipta harus diubah atau tidak.
• Dalam PowerPoint, siswa juga harus berbicara tentang lisensi Creative Commons yang berbeda,
bagaimana mereka menggunakan lisensi Creative Commons dalam pekerjaan mereka sendiri,
dan apa artinya ini untuk karya kreatif mereka sendiri.
• Siswa kemudian dapat mempraktikkan keterampilan baru mereka dengan mengunggah
presentasi mereka ke situs web kelas dengan lisensi Creative Commons yang benar.
Bukti Pembelajaran
Siswa akan menyelesaikan presentasi yang mengartikulasikan pemahaman mereka tentang hak cipta
dan lisensi Creative Commons.
1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Microsoft in Education
Kewarganegaraan
Digital
2. Rubrik Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Mind Map
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Rubrik Kewarganegaraan Digital
2. Rubrik Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Rubrik Kewarganegaraan Digital
2. Rubrik Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Rubrik Kewarganegaraan Digital
2. Rubrik Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Rubrik Kewarganegaraan Digital
2. Rubrik Kewarganegaraan Digital
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Sumber Belajar: education.microsoft.com
Digital Citizenship - Microsoft Educator Center:
Digital Citizenship - Microsoft Educator Center
Microsoft Sway:
Introduction to Sway : Digital storytelling with Microsoft Sway -
Microsoft Educator Center
Introduction to Sway : Digital storytelling with Microsoft Sway -
Microsoft Educator Center
21st Century Learning Design Microsoft in Education
Kewarganegaraan Digital
Microsoft in Education
Terimakasih
Semoga bermanfaat!

More Related Content

Similar to 1.1. Kewarganegaraan Digital.pptx

Materi Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptx
Materi Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptxMateri Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptx
Materi Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptx
HelenaWawoDien
 

Similar to 1.1. Kewarganegaraan Digital.pptx (20)

Digital Family - Pembelajaran Online dan Literasi Digital Pada Anak
Digital Family - Pembelajaran Online dan Literasi Digital Pada AnakDigital Family - Pembelajaran Online dan Literasi Digital Pada Anak
Digital Family - Pembelajaran Online dan Literasi Digital Pada Anak
 
KKPI.pptx
KKPI.pptxKKPI.pptx
KKPI.pptx
 
Materi kd1.3 1.4 rsbi
Materi kd1.3   1.4 rsbiMateri kd1.3   1.4 rsbi
Materi kd1.3 1.4 rsbi
 
TRANSFORMASI INDONESIA.pdf
TRANSFORMASI INDONESIA.pdfTRANSFORMASI INDONESIA.pdf
TRANSFORMASI INDONESIA.pdf
 
Kelas maya
Kelas mayaKelas maya
Kelas maya
 
Media pembelajaran
Media  pembelajaranMedia  pembelajaran
Media pembelajaran
 
Jurnalisme Online Melalui Video VR 360_.pptx
Jurnalisme Online Melalui Video VR 360_.pptxJurnalisme Online Melalui Video VR 360_.pptx
Jurnalisme Online Melalui Video VR 360_.pptx
 
Virtual Education Academy - Digital Transformatif
Virtual Education Academy - Digital TransformatifVirtual Education Academy - Digital Transformatif
Virtual Education Academy - Digital Transformatif
 
Bahan PPT Teknologi untuk pembelajaran.pptx
Bahan PPT Teknologi untuk pembelajaran.pptxBahan PPT Teknologi untuk pembelajaran.pptx
Bahan PPT Teknologi untuk pembelajaran.pptx
 
supartinah
supartinahsupartinah
supartinah
 
Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital
 
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptxRancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
 
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptxRancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
Rancangan Pengembangan Sekolah_Asep Kusnandar.pptx
 
Sela fitriana
Sela fitrianaSela fitriana
Sela fitriana
 
04-Materi Rekam Jejak Digital di Ranah Pendidikan (Webinar LiDig).pdf
04-Materi Rekam Jejak Digital di Ranah Pendidikan (Webinar LiDig).pdf04-Materi Rekam Jejak Digital di Ranah Pendidikan (Webinar LiDig).pdf
04-Materi Rekam Jejak Digital di Ranah Pendidikan (Webinar LiDig).pdf
 
Materi Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptx
Materi Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptxMateri Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptx
Materi Literasi Pendidikan Virtual Jemaat GPM Silo.pptx
 
Manfaat media sosial sebagai media pembelajaran firhan yudha p 2014310085 ti ...
Manfaat media sosial sebagai media pembelajaran firhan yudha p 2014310085 ti ...Manfaat media sosial sebagai media pembelajaran firhan yudha p 2014310085 ti ...
Manfaat media sosial sebagai media pembelajaran firhan yudha p 2014310085 ti ...
 
#2 Three-S Network Series-The use of technology in creating an impactful project
#2 Three-S Network Series-The use of technology in creating an impactful project#2 Three-S Network Series-The use of technology in creating an impactful project
#2 Three-S Network Series-The use of technology in creating an impactful project
 
Prosem Informatika Fase D Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka
Prosem Informatika Fase D Kelas 7 SMP Kurikulum MerdekaProsem Informatika Fase D Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka
Prosem Informatika Fase D Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka
 
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
 

Recently uploaded

Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di IndonesiaPerkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
langkahgontay88
 
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
FORTRESS
 
Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...
Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...
Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...
Abortion pills in Riyadh +966572737505 get cytotec
 
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARUATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
sayangkamuu240203
 

Recently uploaded (20)

Administrasi Kelompok Tani atau kelompok wanita tani
Administrasi Kelompok Tani  atau kelompok wanita taniAdministrasi Kelompok Tani  atau kelompok wanita tani
Administrasi Kelompok Tani atau kelompok wanita tani
 
STRATEGI BERSAING MENGGUNAKAN ANALISIS SWOT
STRATEGI BERSAING MENGGUNAKAN ANALISIS SWOTSTRATEGI BERSAING MENGGUNAKAN ANALISIS SWOT
STRATEGI BERSAING MENGGUNAKAN ANALISIS SWOT
 
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdgNilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
 
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di IndonesiaPerkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
 
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
 
Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...
Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...
Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...
 
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotecabortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
 
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot BesarBAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
 
Pelembagaan Badan Usaha Milik Desa (BUMDes)ppt
Pelembagaan Badan Usaha Milik Desa (BUMDes)pptPelembagaan Badan Usaha Milik Desa (BUMDes)ppt
Pelembagaan Badan Usaha Milik Desa (BUMDes)ppt
 
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docx
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docxLAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docx
LAPORAN HASIL OBSERVASI ENGLISH COURSE (1).docx
 
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing SoloCALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
CALL/WA: 0822 348 60 166 ( TSEL ) Jasa Digital Marketing Solo
 
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARUATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
 
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptxASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
 
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama LinkajaUNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
UNIKBET : Agen Slot Resmi Pragmatic Play Ada Deposit Sesama Linkaja
 
PERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptx
PERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptxPERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptx
PERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptx
 
PPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdf
PPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdfPPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdf
PPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdf
 
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1
MODUL PEGAJARAN ASURANSI BELUM KOMPLIT 1
 
Media Pembelajaran Ekonomi XI - Bab 5.pptx
Media Pembelajaran Ekonomi XI - Bab 5.pptxMedia Pembelajaran Ekonomi XI - Bab 5.pptx
Media Pembelajaran Ekonomi XI - Bab 5.pptx
 
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...
 
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.
 

1.1. Kewarganegaraan Digital.pptx

  • 1. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Microsoft in Education Tri Budi Santoso MIE Expert MIE Master Trainer MCE Microsoft Certified Educator SMKN 2 Purbalingga 082221133442 tribudisantoso@smkn2purbalingga.sch.id Kewarganegaraan Digital
  • 2. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital
  • 3. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital
  • 4. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital
  • 5. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital
  • 6. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Materi 21CLD - MCE bisa diakses di: bit.ly/aset-mce4 Sumber Belajar
  • 7. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Deskripsi & Tujuan Pelatihan
  • 8. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Sumber Belajar: education.microsoft.com Digital Citizenship - Microsoft Educator Center: Digital Citizenship - Microsoft Educator Center Introduction to Sway : Digital storytelling with Microsoft Sway - Microsoft Educator Center Introduction to Sway : Digital storytelling with Microsoft Sway - Microsoft Educator Center
  • 9. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Deskripsi Kewarganegaraan Digital bisa diartikan sebagai perilaku yang bertanggung jawab dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Mengacu pada warga negara yang bijak dalam menggunakan internet secara teratur terukur dan efektif. Deskripsi & Tujuan Pelatihan
  • 10. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Deskripsi Kewarganegaraan Digital meliputi keterampilan yang luas, pengetahuan, dan akses menggunakan internet dengan segala perangkat yang ada untuk berinteraksi dengan orang lain, baik secara personal atau umum. Deskripsi & Tujuan Pelatihan
  • 11. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Deskripsi Kewarganegaraan digital akan membantu menyiapkan bagaimana seseorang dapat menggunakan teknologi informasi dengan benar mengingat saat ini banyak penyalahgunaan teknologi informasi dalam kehidupan sehari hari. Deskripsi & Tujuan Pelatihan
  • 12. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Deskripsi Pemanfaatan teknologi saat ini telah menjadi gaya hidup hampir semua orang, mulai dari siswa, guru dan masyarakat secara luas. Kewarganegaraan Digital menyiapkan siswa untuk menjadi warga digital yang baik. Deskripsi & Tujuan Pelatihan
  • 13. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Tujuan Pelatihan 1. Belajar bagaimana teknologi Microsoft bisa membantu menyiapkan siswa untuk tetap aman dalam menggunakan teknologi di dalam dan di luar kelas. 2. Menambah wawasan siswa, manfaat dan resiko dalam menggunakan teknologi. 3. Menjadi pengguna teknologi yang percaya diri dan bisa menunjukkan kecerdasan dalam perilaku berteknologi. Deskripsi & Tujuan Pelatihan
  • 14. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital 1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
  • 15. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Mind Map
  • 16. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Gagasan Besar: Melindungi Diri Sendiri LITERASI DIGITAL Dengan melek secara digital, siswa akan lebih siap untuk menghindari situasi berisiko, membuat keputusan yang lebih tepat, dan lebih memahami cara menjaga privasi mereka. 1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
  • 17. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Gagasan Besar: Melindungi Diri Sendiri Siswa akan mempelajari kebiasaan dasar keamanan online seperti;  cara melindungi akun yang mereka miliki,  bagaimana mengatur kata sandi yang kuat dan rahasia,  serta cara memperbarui komputer dan perangkat mereka untuk melindungi dari virus, malware dan aktifitas penipuan yang saat ini sering terjadi. 1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
  • 18. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Gagasan Besar: Melindungi Diri Sendiri Contoh implementasi dalam pembelajaran di kelas Materi : Literasi Digital bagaimana melindungi diri sendiri Tingkat : Sekolah Menengah Pertama (SMP) Durasi : 2-3 Jam Pelajaran Tujuan Pembelajaran : - Siswa akan dapat mengartikulasikan cara melindungi diri dan informasi pribadi mereka secara daring. - Siswa akan dapat berbagi strategi untuk melindungi komputer mereka secara daring. - Siswa akan dapat mengkomunikasikan batas usia minimum untuk menggunakan media sosial. Sumber dan materi - Internet - Akun Office 365 - Powerpoint - Sway - Word - Movie editor 1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
  • 19. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Gagasan Besar: Melindungi Diri Sendiri Aktifitas Pembelajaran a. Dengan penggunaan presentasi Keselamatan dan Privasi oleh guru, siswa akan : • meninjau konsep kewarganegaraan digital. • belajar bagaimana melindungi diri mereka sendiri, informasi pribadi mereka, dan komputer mereka saat daring. • mempelajari batas usia minimum untuk situs media sosial populer. b. Siswa kemudian akan bekerja dalam kelompok untuk membuat presentasi yang akan mengajarkan orang tua cara melindungi identitas daring dan komputer mereka. c. Siswa dapat memilih alat yang ingin mereka gunakan untuk membuat presentasi mereka. 1. Membuat video 2. Membuat Sway 3. Mendesain brosur menggunakan templat Word 1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
  • 20. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Gagasan Besar: Melindungi Sesama PERADABAN DIGITAL Dalam berinteraksi dengan orang lain di dunia digital, etika juga dibutuhkan sebagaimana kita berhubungan dengan orang lain dalam dunia nyata. Rasa saling menghormati satu sama lain sangat diperlukan untuk menumbuhkan norma sosial. 1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
  • 21. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Gagasan Besar: Melindungi Sesama Siswa akan belajar;  keterampilan bagaimana bersikap bijaksana tentang apa yang mereka katakan dan lakukan secara online,  melindungi privasi orang lain dengan tidak membagikan detail pribadi teman dan keluarga tanpa izin mereka. 1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
  • 22. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Gagasan Besar: Melindungi Sesama Contoh implementasi dalam pembelajaran di kelas Materi : PERADABAN DIGITAL Tingkat : Sekolah Dasar (SD) kelas 4, 5, & 6 Durasi : 2-4 Jam Pelajaran Tujuan Pembelajaran : - Siswa akan dapat membandingkan efek perundungan daring dengan perundungan tatap muka. - Siswa akan dapat mengartikulasikan hubungan sebab dan akibat berdasarkan pilihan siswa. - Siswa akan dapat mengkomunikasikan bagaimana berbagai pilihan berdampak pada orang lain. - Siswa akan berkomitmen untuk menciptakan budaya kelas tanpa perundungan. Sumber dan materi - Internet - Akun Office365 - Powerpoint - Sway 1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
  • 23. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Gagasan Besar: Melindungi Sesama Aktifitas Pembelajaran • Guru membagikan sebuah link sway ke siswa untuk diamati. • Siswa akan meninjau definisi perundungan daring dan mengidentifikasi penyebab umum dan efek dari perundungan daring. • Dalam kelompok kecil, siswa akan bertukar pikiran tentang situasi di mana seorang siswa memiliki kesempatan untuk membuat pilihan yang baik atau pilihan yang tidak baik. • Siswa akan bertukar pikiran efek dari masing-masing pilihan ini. Siswa membuat cerita mereka menjadi Sway, menggunakan teks, media, dan mungkin data untuk menceritakan kisahnya. Siswa mengakhiri cerita mereka dengan pertanyaan (misalnya "haruskah siswa mengabaikan pengganggu atau memberi tahu orang dewasa?"). • Siswa membuat dua Sway lagi: satu untuk menyelesaikan cerita jika siswa membuat pilihan yang baik, dan yang lain jika siswa membuat pilihan yang tidak baik. • Dengan bantuan guru, siswa menyalin tautan ke satu pilihan Sway pada satu waktu dan menautkannya dari pertanyaan akhir mereka sehingga mengklik opsi membawa pemirsa ke Sway yang menunjukkan efek opsi itu. Bukti Pembelajaran Siswa menyelesaikan tiga Sway untuk menunjukkan pemahaman mereka tentang masalah, dua solusi potensial, dan dampak dari masing-masing solusi tersebut. 1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
  • 24. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Gagasan Besar: Melindungi Materi Informasi LITERASI INFORMASI Literasi informasi adalah kemampuan untuk mengidentifikasi, menemukan, mengevaluasi, dan secara efektif menggunakan informasi dari internet untuk menyelesaikan tugas, menjawab pertanyaan, atau meneliti sebuah topik. 1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
  • 25. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Gagasan Besar: Melindungi Materi Informasi Siswa akan belajar;  cara mengevaluasi validitas informasi di internet dengan benar,  cara melindungi konten yang mereka terbitkan, dan  cara memberikan pengakuan atau penghargaan secara akurat pada pekerjaan orang lain. 1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
  • 26. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Gagasan Besar: Melindungi Materi Informasi Contoh implementasi dalam pembelajaran di kelas Materi : LITERASI INFORMASI Tingkat : Sekolah Menengah Atas (SMA) Durasi : 2-4 Jam Pelajaran Tujuan Pembelajaran : - Siswa akan mempelajari definisi hak cipta. - Siswa akan belajar tentang berbagai lisensi Creative Commons. - Siswa akan mempelajari apa artinya hak cipta bagi pembelajaran mereka. Sumber dan materi - Internet - Bing - Akun Office365 - Powerpoint - Sway 1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
  • 27. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Gagasan Besar: Melindungi Materi Informasi Aktifitas Pembelajaran • Menggunakan presentasi dan video Guru, siswa mempelajari definisi Hak Cipta dan tentang jenis lisensi Creative Commons yang berbeda. • Siswa akan mengidentifikasi mengapa hak cipta penting bagi mereka dan bagaimana menemukan hal-hal yang dapat mereka gunakan menggunakan lisensi Creative Commons. Siswa akan belajar bagaimana memahami apa artinya hak cipta bagi karya kreatif mereka. • Siswa akan menggunakan PowerPoint atau Sway untuk membuat presentasi yang berpendapat apakah undang-undang hak cipta harus diubah atau tidak. • Dalam PowerPoint, siswa juga harus berbicara tentang lisensi Creative Commons yang berbeda, bagaimana mereka menggunakan lisensi Creative Commons dalam pekerjaan mereka sendiri, dan apa artinya ini untuk karya kreatif mereka sendiri. • Siswa kemudian dapat mempraktikkan keterampilan baru mereka dengan mengunggah presentasi mereka ke situs web kelas dengan lisensi Creative Commons yang benar. Bukti Pembelajaran Siswa akan menyelesaikan presentasi yang mengartikulasikan pemahaman mereka tentang hak cipta dan lisensi Creative Commons. 1. Tiga Gagasan Besar Kewarganegaraan Digital
  • 28. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital 2. Rubrik Kewarganegaraan Digital
  • 29. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Mind Map
  • 30. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Rubrik Kewarganegaraan Digital 2. Rubrik Kewarganegaraan Digital
  • 31. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Rubrik Kewarganegaraan Digital 2. Rubrik Kewarganegaraan Digital
  • 32. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Rubrik Kewarganegaraan Digital 2. Rubrik Kewarganegaraan Digital
  • 33. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Rubrik Kewarganegaraan Digital 2. Rubrik Kewarganegaraan Digital
  • 34. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Sumber Belajar: education.microsoft.com Digital Citizenship - Microsoft Educator Center: Digital Citizenship - Microsoft Educator Center Microsoft Sway: Introduction to Sway : Digital storytelling with Microsoft Sway - Microsoft Educator Center Introduction to Sway : Digital storytelling with Microsoft Sway - Microsoft Educator Center
  • 35. 21st Century Learning Design Microsoft in Education Kewarganegaraan Digital Microsoft in Education Terimakasih Semoga bermanfaat!