SlideShare a Scribd company logo
1 of 49
RISET OPERASIONAL 1
RISET OPERASI
TIM DOSEN RISET OPERASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
SEPTEMBER 2013
1
BAB 10.
TEORI PERMAINAN
2
Teori Permainan
Oleh:
Rina Sugiarti
Komsi Koranti
Teori Permainan (GAME THEORY)
 Suatu pendekatan matematis untuk merumuskan
situasi persaingan dan konflik antara berbagai
kepentingan
 Asumsi : Setiap pemain (individu atau kelompok)
mempunyai kemampuan untuk mengambil
keputusan secara bebas (independent) dan rasional.
Teori permainan (Cont’)
• Model dalam teori permainan diklasifikasikan
berdasarkan jumlah pemain, besarnya keuntungan
dan kerugian, dan jumlah strategi.
• Berdasarkan jumlah pemain :
Model permainan dua pemain, tiga pemain, …, N
pemain
Model Permainan
 Berdasarkan besarnya keuntungan/kerugian :
1. Model permainan jumlah nol (zero-sum game)
2. Model permainan jumlah konstan (constant-sum
game)
3. Model permainan bukan jumlah nol (Non zero-sum
game)
Elemen permainan
• Pemain: intelligent opponents (pesaing atau musuh)
• Strategi: pilihan apa yang harus dilakukan untuk mengalahkan
lawan
• Hasil keluaran= Payoffs: fungsi dari strategi yang berbeda
untuk setiap pemain
• Payoff Matrix: Tabel (hasil perolehan dari pemain baris)
• Aturan: bagaimana mengalokasikan hasil kepada pemain
The Game: Contoh
• Dua Pemain: Pemain A (baris) dan Pemain B (kolom)
• Melempar koin seimbang
• Hasil yang mungkin: Head (H) dan Tail (T)
• Aturan:
• Jika hasil pertandingan match(pemain A memilih H dan hasilnya
juga H atau pemain A pilih T dan hasil juga T), maka Pemain A
mendapatkan $ 1 dari pemain B;
• Jika sebaliknya, Pemain A kehilangan $ 1 untuk Pemain B
The Game: Matrix Payoff
Pemain A
(Pemain
baris)
Pemain B
H T
H 1 – 1
T – 1 1
Strategi setiap pemain: H atau T
Sebuah Solusi Optimal dikatakan tercapai apabila
pemain tidak menemukan hal yang bermanfaat untuk
mengubah strateginya
Solusi optimal
• optimal dapat dicapai jika pemain memilih untuk
menerapkan:
• Strategi Murni (misal: pilih H atau T)
• Campuran strategi murni = Strategi Campuran
Two-Person Zero-Sum Game
• Sebuah game atau permainan dengan dua pemain
• Sebuah keuntungan dari satu pemain sama dengan kerugian
yang lain
• Pemain yang difokuskan = pemain baris (Pemain A)
• Seorang pemain memaksimalkan keuntungan minimum nya
(mengapa?)
• Pemain B meminimalkan kerugian maksimum nya (mengapa?)
• Solusi optimal diperoleh dengan kriteria Minimax-Maximin
• Solusi optimal mencerminkan bahwa permainan stabil atau
dalam keadaan keseimbangan
Two-Person Zero-Sum Game with Saddle Point
Pemain B Row
Min1 2 3 4
Pemain A
1 8 2 9 5 2
2 6 5 7 18 5
3 7 3 –4 10 –4
Colum Max 8 5 9 18
Minimax
Value
Maximin
Value
Two-Person Zero-Sum Game with Saddle Point
• Seorang pemain (baris): Nilai Maximin = nilai terendah dari
permainan
• Pemain B (kolom): Nilai Minimax = Nilai tertinggi dari
permainan
• Nilai Maximin = Minimax nilai  Saddle point = Nilai dari
permainan
Two-Person Zero-Sum Game dengan Saddle
Point
• Saddle point menyebabkan Solusi Optimal
• Saddle point menunjukkan permainan yang stabil
• Pemain menerapkan Strategi Murni
umumnya
• Untuk menjaga "optimalitas" dari permainan:
•nilai maksimin  nilai permainan  nilai minimax
OR
•nilai terendah  nilai permainan  nilai tertinggi
Strategi campuran
• Digunakan untuk memecahkan permainan
yang tidak memiliki Saddle Point
• Solusi optimal diperoleh dengan
menggunakan:
• Solusi grafis untuk matrik payoff (2 X N) dan (M X
2)
• Simplex untuk matrik payoff (M X N)
Unstable Game tanpa Saddle Point
Pemain B Row
1 2 3 4 Min
Pemain
A
1 5 –10 9 0 –10
2 6 7 8 2 2
3 8 5 4 15 4
4 7 4 –1 3 –1
Column
Max
8 7 9 15
Minimax
Value
Maximin
Value
Minimax value = 7 > Maximin value = 4  sub-optimal
2  N game
• 2  N game:
– Pemain A memiliki 2 strategi
– Pemain B memiliki N ( 2) strategi
B
y1 y2 … yn
A
x1 a11 a12 … a1n
x2 = 1 – x1 a21 a22 … a2n
2  N game
Strategi murni B Ekspektasi Payoff A
1 (a11 – a21)x1 + a21
2 (a12 – a22)x1 + a22
… …
n (a1n – a2n)x1 + a2n
2  N game: contoh
B
y1 y2 y3 y4
A
x1 2 2 3 –1
x2 4 3 2 6
2  N game
Strategi murni B Ekspektasi Payoff A
1 – 2x1 + 4
2 – x1 + 3
3 x1 + 2
4 –7 x1 + 6
Solusi optimum: solusi Grafik
Solusi Grafik x1 = 0 dan x1 = 1 = x2
x1 = 0 x1 = 1
1
5
2
3
4
6
-1
4
2
x*1 =1/2
3
1
Maximin
Solusi optimal untuk pemain A
• Intersep antara baris (2), (3) dan (4)
(x1* = ½, x2*= ½)
(2) – x1 + 3 = – ½ + 3 = 5/2
v* (3) x1 + 2 = ½ + 2 = 5/2
(4) –7 x1 + 6 = – 7/2 + 6 = 5/2
• pemain B dapat mengkombinasikan ke 3 strategi
• pemain A menang = 5/2
Solusi optimal untuk pemain B
• Kombinasi (2), (3) dan (4):
• (2,3)  y1 dan y4 = 0, y3 = y2 –1 (y2* = y3*)
• (2,4)  y1 dan y3 = 0, y4 = y2 –1 (y2* = y4*)
• (3,4)  y1 dan y2 = 0, y4 = y3 –1 (y3* = y4*)
Solusi optimal untuk pemain B
Strategi murni B Ekspektasi Payoff A
2 – y2 + 3
3 y2 + 2
(2,3)  y1 dan y4 = 0, y3 = y2 –1 (y2* = y3*)
– y2 + 3 = y2 + 2
– 2 y2 = – 1
y2* = 1/2 dan y3* = 1/2
B kalah = 5/2
Solusi optimal untuk pemain B
Strategi murni B Ekspektasi Payoff A
2 – y2 + 3
4 – 7y2 + 6
(2,4)  y1 dan d y3 = 0, y4 = y2 –1 (y2* = y4*)
– y2 + 3 = –7y2 + 6
6 y2 = 3
y2* = 1/2 dan y4* = 1/2
B kalah = 5/2
Solusi optimal untuk Pemain B
Strategy Murni A Ekspektasi Payoff B
3 y3 + 2
4 – 7y3 + 6
(3,4)  y1 dan y2 = 0, y4 = y3 –1 (y3* = y4*)
y3 + 2 = –7y3 + 6
8 y3 = 4
y3* = 1/2 dan y4* = 1/2
Nilai Kerugian B = 5/2
M  2 game
• M 2 game:
– Pemain A mempunyai M ( 2) strategi
– Pemain B mempunyai 2 strategi
B
y1 y2= 1 – y1
A
x1 a11 a12
x2 a21 a22
… … …
xm am1 am2
M  2 game
Strategy Murni A Ekspektasi Payoff B
1 (a11 – a12)y1 + a12
2 (a21 – a22)y1 + a22
… …
m (am1 – am2)y1 + am2
M 2 game: contoh
B
y1 y2
A
x1 2 4
x2 3 2
x3 – 2 6
M  2 game
Strategy Murni A Ekspektasi Payoff B
1 – 2 y1 + 4
2 y1 + 2
3 – 8 y1 + 6
Solusi optimum dengan metode Grafis
Solusi grafik y1 = 0 dan y1 = 1 = y2
y1 = 1
1
5
2
3
4
6
-1
2
1
3
-2
y1* = y3* = 1/3
Minimax
Solusi Optimum untuk Pemain B
• Intersep di antara baris (1) dan (3)
(y1* = 1/3, y3*= 1/3)
(1) – 2y1 + 4 = – 2/3 + 4 = 10/3 (3) –
8y1 + 6 = – 8/3 + 6 = 10/3
• Pemain B dapat mengkombinasikan 2 macam strategi
• Pemain B rugi = 10/3
v*
Solusi Optimum untuk pemain A
• kombinasi (1) dan (3):
• (1,3)  x2 dan x4 = 0, x3 = x1 –1 (x1* = x3*)
Solusi Optimum untuk pemain A
Strategi murni A Expektasi Payoff A
1 – 2x1 + 4
3 – 8x1 +6
–2x1 + 4 = – 8x1 +6
6 x1 = 2
x1* = 1/3 dan x3* = 1/3
A menang = 10/3
(1,3)  x2 dan x4 = 0, x3 = x1 –1 (x1* = x3*)
M  N Games: Simplex
• Fokus pada baris (Pemain A)
• dualitas masalah
• Tujuan Fungsi: memaksimalkan
w = Y1 + Y2 + . . . Yn
M  N Games: Simplex
 Terhadap (Constraints / kendala):
a11 Y1 + a12 Y2 + . . . + a1nYn  1
a21 Y1 + a22 Y2 + . . . + a2nYn  1
… … …
am1 Y1 + am2 Y2 + . . . + amnYn  1
Y1, Y2, . . . , Yn  0
 w = 1/v  v* = 1/w
 Yj = Y
i /v, j = 1,2,. . . , n
M  N Games: Simplex
• Pastikan tabel tidak berisi nilai nol dan negatif
• Gunakan K (nilai konstan) memastikan bahwa tabel tidak
berisi nilai nol dan negatif
• K> negatif dari nilai maksimin
• K> negatif dari nilai paling negatif
M  N Games: Simplex
• Jika K adalah digunakan dlm tabel ,
v* = 1/w – K
• z = w
• X1* = X1/z, X2* = X2/z, . . . , Xm* = Xm/z
M  N Games: contoh
A
B Row
1 2 3 Min
1 3 –1 –3 –3
2 –3 3 –1 –3
3 –4 –3 3 –4
Column Max 3 3 3
K = 5
A
B Row
1 2 3 Min
1 8 4 2 2
2 2 8 4 2
3 1 2 8 1
Column Max 8 8 8
Maximize: w = Y1 + Y2 + Y3
Fungsi Tujuan
A
B Row
1 2 3 Min
1 8 4 2 2
2 2 8 4 2
3 1 2 8 1
Column Max 8 8 8
8Y1 + 4Y2 + 2Y3  1Sesuai dengan :
2Y1 + 8Y2 + 4Y3  1
1Y1 + 2Y2 + 8Y3  1
Y1, Y2,Y3  0
8Y1 + 4Y2 + 2Y3  1  8Y1 + 4Y2 + 2Y3 + S1 = 1
Sesuai dengan :
2Y1 + 8Y2 + 4Y3  1  2Y1 + 8Y2 + 4Y3 + S2 = 1
1Y1 + 2Y2 + 8Y3  1 1Y1 + 2Y2 + 8Y3 + S3 = 1
Y1, Y2,Y3  0
Maximize: w = Y1 + Y2 + Y3 + S1+S2+S3
Fungsi Tujuan :
Basic Y1 Y2 Y3 S1 S2 S3 Solution
w -1 -1 -1 0 0 0 0
S1 8 4 2 1 0 0 1
S2 2 8 4 0 1 0 1
S3 1 2 8 0 0 1 1
Basic Y1 Y2 Y3 S1 S2 S3 Solution
w 0 0 0 5/49 11/196 1/14 45/196
Y1 1 0 0 1/7 -1/14 0 1/14
Y2 0 1 0 -3/98 31/196 -1/14 11/96
Y3 0 0 1 -1/98 -3/98 1/7 5/49
Tabel Optimal (Akhir)
Solusi optimal untuk B
• w = 45/196
• v* = 1/w – K = 196/45 – 225/45 = –29/45
• y1* = Y1/w = (1/14)/(45/196) = 14/45
• y2* = Y2/w = (11/196)/(45/196) = 11/45
• y3* = Y3/w = (5/49)/(45/196) = 20/45
Solusi untuk A
 z = w = 45/196
 X1 = 5/49
 X2 = 11/196
 X3 = 1/14
 x1* = X1/z = (5/49)/(45/196) = 20/45
 x2* = X2/z = (11/196)/(45/196) = 11/45
 x3* = X3/z = (1/14)/(45/196) = 14/45
Hamdy A Taha, Operation Research an Introduction, edisi 8,
Macmillan, New york
REFERENSI
SELESAI

More Related Content

What's hot

Contoh soal Teori antrian khusus Poisson
Contoh soal Teori antrian khusus PoissonContoh soal Teori antrian khusus Poisson
Contoh soal Teori antrian khusus PoissonLilies DLiestyowati
 
Strategi dominan & keseimbangan nash
Strategi dominan & keseimbangan nashStrategi dominan & keseimbangan nash
Strategi dominan & keseimbangan nashOpissen Yudisyus
 
Contoh soal Metode Simpleks
Contoh soal Metode SimpleksContoh soal Metode Simpleks
Contoh soal Metode SimpleksReza Mahendra
 
Metode Simplek Minimasi
Metode Simplek MinimasiMetode Simplek Minimasi
Metode Simplek MinimasiSiti Zuariyah
 
linear programming metode simplex
linear programming metode simplexlinear programming metode simplex
linear programming metode simplexBambang Kristiono
 
MKPK - Game Theory BAB 2
MKPK - Game Theory BAB 2MKPK - Game Theory BAB 2
MKPK - Game Theory BAB 2Pandega Putra
 
Metode Simpleks - Riset Operasional
Metode Simpleks - Riset OperasionalMetode Simpleks - Riset Operasional
Metode Simpleks - Riset OperasionalLelys x'Trezz
 
PENYELESAIAN MASALAH PENUGASAN DENGAN METODE HUNGARIAN
PENYELESAIAN MASALAH PENUGASAN DENGAN METODE HUNGARIANPENYELESAIAN MASALAH PENUGASAN DENGAN METODE HUNGARIAN
PENYELESAIAN MASALAH PENUGASAN DENGAN METODE HUNGARIANFeronica Romauli
 
Matematika Ekonomi - Biaya Marginal
Matematika Ekonomi - Biaya MarginalMatematika Ekonomi - Biaya Marginal
Matematika Ekonomi - Biaya MarginalSonya Santoso
 
Tugas program linier
Tugas program linierTugas program linier
Tugas program linierIndar Hayga
 
Makalah kelompok 4 metode simpleks
Makalah kelompok 4 metode simpleksMakalah kelompok 4 metode simpleks
Makalah kelompok 4 metode simpleksNila Aulia
 
Beberapa distribusi peluang diskrit (1)
Beberapa distribusi peluang diskrit (1)Beberapa distribusi peluang diskrit (1)
Beberapa distribusi peluang diskrit (1)Raden Maulana
 
Matematika Ekonomi - surplus konsumen dan surplus produsen
Matematika Ekonomi - surplus konsumen dan surplus produsenMatematika Ekonomi - surplus konsumen dan surplus produsen
Matematika Ekonomi - surplus konsumen dan surplus produsenHarya Wirawan
 

What's hot (20)

Game theory
Game theoryGame theory
Game theory
 
Sistem Penunjang Keputusan [Teori Pengambilan Keputusan]
Sistem Penunjang Keputusan [Teori Pengambilan Keputusan]Sistem Penunjang Keputusan [Teori Pengambilan Keputusan]
Sistem Penunjang Keputusan [Teori Pengambilan Keputusan]
 
Contoh soal Teori antrian khusus Poisson
Contoh soal Teori antrian khusus PoissonContoh soal Teori antrian khusus Poisson
Contoh soal Teori antrian khusus Poisson
 
Strategi dominan & keseimbangan nash
Strategi dominan & keseimbangan nashStrategi dominan & keseimbangan nash
Strategi dominan & keseimbangan nash
 
Contoh soal Metode Simpleks
Contoh soal Metode SimpleksContoh soal Metode Simpleks
Contoh soal Metode Simpleks
 
Metode Simplek Minimasi
Metode Simplek MinimasiMetode Simplek Minimasi
Metode Simplek Minimasi
 
linear programming metode simplex
linear programming metode simplexlinear programming metode simplex
linear programming metode simplex
 
MKPK - Game Theory BAB 2
MKPK - Game Theory BAB 2MKPK - Game Theory BAB 2
MKPK - Game Theory BAB 2
 
Metode Simpleks - Riset Operasional
Metode Simpleks - Riset OperasionalMetode Simpleks - Riset Operasional
Metode Simpleks - Riset Operasional
 
Game Theory
Game TheoryGame Theory
Game Theory
 
Analisis pohon kepputusan
Analisis pohon kepputusanAnalisis pohon kepputusan
Analisis pohon kepputusan
 
PENYELESAIAN MASALAH PENUGASAN DENGAN METODE HUNGARIAN
PENYELESAIAN MASALAH PENUGASAN DENGAN METODE HUNGARIANPENYELESAIAN MASALAH PENUGASAN DENGAN METODE HUNGARIAN
PENYELESAIAN MASALAH PENUGASAN DENGAN METODE HUNGARIAN
 
Matematika Ekonomi - Biaya Marginal
Matematika Ekonomi - Biaya MarginalMatematika Ekonomi - Biaya Marginal
Matematika Ekonomi - Biaya Marginal
 
Tugas program linier
Tugas program linierTugas program linier
Tugas program linier
 
4. metode transportasi
4. metode transportasi4. metode transportasi
4. metode transportasi
 
PENELITIAN OPERASIONAL - PROGRAMA LINIER - METODE PRIMAL DUAL
PENELITIAN OPERASIONAL - PROGRAMA LINIER - METODE PRIMAL DUALPENELITIAN OPERASIONAL - PROGRAMA LINIER - METODE PRIMAL DUAL
PENELITIAN OPERASIONAL - PROGRAMA LINIER - METODE PRIMAL DUAL
 
Strategi Tata Letak
Strategi Tata LetakStrategi Tata Letak
Strategi Tata Letak
 
Makalah kelompok 4 metode simpleks
Makalah kelompok 4 metode simpleksMakalah kelompok 4 metode simpleks
Makalah kelompok 4 metode simpleks
 
Beberapa distribusi peluang diskrit (1)
Beberapa distribusi peluang diskrit (1)Beberapa distribusi peluang diskrit (1)
Beberapa distribusi peluang diskrit (1)
 
Matematika Ekonomi - surplus konsumen dan surplus produsen
Matematika Ekonomi - surplus konsumen dan surplus produsenMatematika Ekonomi - surplus konsumen dan surplus produsen
Matematika Ekonomi - surplus konsumen dan surplus produsen
 

Similar to GAME-TEORI

Riset Operasi , Pengantar Teori Permainan.ppt
Riset Operasi , Pengantar Teori Permainan.pptRiset Operasi , Pengantar Teori Permainan.ppt
Riset Operasi , Pengantar Teori Permainan.pptAnchuBoringSyamsulBa
 
04.1.Game tHeory.pptx
04.1.Game tHeory.pptx04.1.Game tHeory.pptx
04.1.Game tHeory.pptxfadlamzulfa
 
Journal review - Dynamic Optimization in tennis : When to Use a Fast Serve
Journal review - Dynamic Optimization in tennis : When to Use a Fast ServeJournal review - Dynamic Optimization in tennis : When to Use a Fast Serve
Journal review - Dynamic Optimization in tennis : When to Use a Fast Serveayu bekti
 
Pertemuan-2.pptx
Pertemuan-2.pptxPertemuan-2.pptx
Pertemuan-2.pptxMeilaErita
 
MEDIA_pembelajaran_fungsi_kuadrat.pptx
MEDIA_pembelajaran_fungsi_kuadrat.pptxMEDIA_pembelajaran_fungsi_kuadrat.pptx
MEDIA_pembelajaran_fungsi_kuadrat.pptxseptia dewi putri
 
Diktat Pembinaan OM Materi Dasar versi 5.1
Diktat Pembinaan OM Materi Dasar versi 5.1Diktat Pembinaan OM Materi Dasar versi 5.1
Diktat Pembinaan OM Materi Dasar versi 5.1Kia Hti
 
Pemograman Linier
Pemograman LinierPemograman Linier
Pemograman Linierainineni
 
PEMBAHAAN SOAL CAT SELEKSI KEPOLISIAN.pptx
PEMBAHAAN SOAL CAT SELEKSI KEPOLISIAN.pptxPEMBAHAAN SOAL CAT SELEKSI KEPOLISIAN.pptx
PEMBAHAAN SOAL CAT SELEKSI KEPOLISIAN.pptxYesyOktaviyanti1
 
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4radar radius
 

Similar to GAME-TEORI (13)

Game theory
Game theory Game theory
Game theory
 
Riset Operasi , Pengantar Teori Permainan.ppt
Riset Operasi , Pengantar Teori Permainan.pptRiset Operasi , Pengantar Teori Permainan.ppt
Riset Operasi , Pengantar Teori Permainan.ppt
 
04.1.Game tHeory.pptx
04.1.Game tHeory.pptx04.1.Game tHeory.pptx
04.1.Game tHeory.pptx
 
Journal review - Dynamic Optimization in tennis : When to Use a Fast Serve
Journal review - Dynamic Optimization in tennis : When to Use a Fast ServeJournal review - Dynamic Optimization in tennis : When to Use a Fast Serve
Journal review - Dynamic Optimization in tennis : When to Use a Fast Serve
 
The Game of Theory.ppt
The Game of Theory.pptThe Game of Theory.ppt
The Game of Theory.ppt
 
Pertemuan-2.pptx
Pertemuan-2.pptxPertemuan-2.pptx
Pertemuan-2.pptx
 
MEDIA_pembelajaran_fungsi_kuadrat.pptx
MEDIA_pembelajaran_fungsi_kuadrat.pptxMEDIA_pembelajaran_fungsi_kuadrat.pptx
MEDIA_pembelajaran_fungsi_kuadrat.pptx
 
Diktat Pembinaan OM Materi Dasar versi 5.1
Diktat Pembinaan OM Materi Dasar versi 5.1Diktat Pembinaan OM Materi Dasar versi 5.1
Diktat Pembinaan OM Materi Dasar versi 5.1
 
Pemograman Linier
Pemograman LinierPemograman Linier
Pemograman Linier
 
Kisi kisi olimpiade SMA
Kisi kisi olimpiade SMAKisi kisi olimpiade SMA
Kisi kisi olimpiade SMA
 
PEMBAHAAN SOAL CAT SELEKSI KEPOLISIAN.pptx
PEMBAHAAN SOAL CAT SELEKSI KEPOLISIAN.pptxPEMBAHAAN SOAL CAT SELEKSI KEPOLISIAN.pptx
PEMBAHAAN SOAL CAT SELEKSI KEPOLISIAN.pptx
 
Karya Simon.pptx
Karya Simon.pptxKarya Simon.pptx
Karya Simon.pptx
 
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
Matematika Diskrit: Fungsi pembangkit part 4
 

Recently uploaded

ANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptx
ANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptxANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptx
ANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptxUNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BERAU
 
Bab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi Model
Bab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi ModelBab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi Model
Bab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi ModelAdhiliaMegaC1
 
konsep akuntansi biaya, perilaku biaya.ppt
konsep akuntansi biaya, perilaku biaya.pptkonsep akuntansi biaya, perilaku biaya.ppt
konsep akuntansi biaya, perilaku biaya.pptAchmadHasanHafidzi
 
5. WAKALH BUL UJRAH DAN KAFALAH BIL UJRAH.pptx
5. WAKALH BUL UJRAH DAN KAFALAH BIL UJRAH.pptx5. WAKALH BUL UJRAH DAN KAFALAH BIL UJRAH.pptx
5. WAKALH BUL UJRAH DAN KAFALAH BIL UJRAH.pptxfitriamutia
 
Keseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintah
Keseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintahKeseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintah
Keseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintahUNIVERSITAS MUHAMMADIYAH BERAU
 
11.-SUPERVISI-DALAM-MANAJEMEN-KEPERAWATAN.ppt
11.-SUPERVISI-DALAM-MANAJEMEN-KEPERAWATAN.ppt11.-SUPERVISI-DALAM-MANAJEMEN-KEPERAWATAN.ppt
11.-SUPERVISI-DALAM-MANAJEMEN-KEPERAWATAN.pptsantikalakita
 
KESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdf
KESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdfKESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdf
KESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdfNizeAckerman
 
Konsep Dasar Manajemen, Strategik dan Manajemen Strategik
Konsep Dasar Manajemen, Strategik dan Manajemen StrategikKonsep Dasar Manajemen, Strategik dan Manajemen Strategik
Konsep Dasar Manajemen, Strategik dan Manajemen Strategikmonikabudiman19
 
PPT KEGIATAN MENGOLAKASIAN DANA SUKU BUNGA KLP 4.pptx
PPT KEGIATAN MENGOLAKASIAN DANA SUKU BUNGA KLP 4.pptxPPT KEGIATAN MENGOLAKASIAN DANA SUKU BUNGA KLP 4.pptx
PPT KEGIATAN MENGOLAKASIAN DANA SUKU BUNGA KLP 4.pptximamfadilah24062003
 
PIUTANG, AKUNTANSI, AKUNTANSI KEUANGAN LANJUTAN I
PIUTANG, AKUNTANSI, AKUNTANSI KEUANGAN LANJUTAN IPIUTANG, AKUNTANSI, AKUNTANSI KEUANGAN LANJUTAN I
PIUTANG, AKUNTANSI, AKUNTANSI KEUANGAN LANJUTAN IAccIblock
 
KONSEP & SISTEM PERBANKAN SYARIAH DI INDONESIA
KONSEP & SISTEM PERBANKAN SYARIAH DI INDONESIAKONSEP & SISTEM PERBANKAN SYARIAH DI INDONESIA
KONSEP & SISTEM PERBANKAN SYARIAH DI INDONESIAAchmadHasanHafidzi
 
KREDIT PERBANKAN JENIS DAN RUANG LINGKUPNYA
KREDIT PERBANKAN JENIS DAN RUANG LINGKUPNYAKREDIT PERBANKAN JENIS DAN RUANG LINGKUPNYA
KREDIT PERBANKAN JENIS DAN RUANG LINGKUPNYARirilMardiana
 
Konsep Dasar Bank dan Lembaga Keuangan Lainnya.ppt
Konsep Dasar Bank dan Lembaga Keuangan Lainnya.pptKonsep Dasar Bank dan Lembaga Keuangan Lainnya.ppt
Konsep Dasar Bank dan Lembaga Keuangan Lainnya.pptAchmadHasanHafidzi
 
Pengantar Akuntansi dan Prinsip-prinsip Akuntansi.ppt
Pengantar Akuntansi dan Prinsip-prinsip Akuntansi.pptPengantar Akuntansi dan Prinsip-prinsip Akuntansi.ppt
Pengantar Akuntansi dan Prinsip-prinsip Akuntansi.pptAchmadHasanHafidzi
 
Pengertian, Konsep dan Jenis Modal Kerja
Pengertian, Konsep dan Jenis Modal KerjaPengertian, Konsep dan Jenis Modal Kerja
Pengertian, Konsep dan Jenis Modal Kerjamonikabudiman19
 
BAB 4 C IPS KLS 9 TENTANG MASA DEMOKRASI TERPIMPIN.pptx
BAB 4 C IPS KLS 9 TENTANG MASA DEMOKRASI TERPIMPIN.pptxBAB 4 C IPS KLS 9 TENTANG MASA DEMOKRASI TERPIMPIN.pptx
BAB 4 C IPS KLS 9 TENTANG MASA DEMOKRASI TERPIMPIN.pptxTheresiaSimamora1
 

Recently uploaded (16)

ANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptx
ANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptxANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptx
ANALISIS SENSITIVITAS SIMPLEKS BESERTA PERUBAHAN KONTRIBUSI.pptx
 
Bab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi Model
Bab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi ModelBab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi Model
Bab 13 Pemodelan Ekonometrika: Spesifikasi Model
 
konsep akuntansi biaya, perilaku biaya.ppt
konsep akuntansi biaya, perilaku biaya.pptkonsep akuntansi biaya, perilaku biaya.ppt
konsep akuntansi biaya, perilaku biaya.ppt
 
5. WAKALH BUL UJRAH DAN KAFALAH BIL UJRAH.pptx
5. WAKALH BUL UJRAH DAN KAFALAH BIL UJRAH.pptx5. WAKALH BUL UJRAH DAN KAFALAH BIL UJRAH.pptx
5. WAKALH BUL UJRAH DAN KAFALAH BIL UJRAH.pptx
 
Keseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintah
Keseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintahKeseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintah
Keseimbangan perekonomian tigas termasuk peran pemerintah
 
11.-SUPERVISI-DALAM-MANAJEMEN-KEPERAWATAN.ppt
11.-SUPERVISI-DALAM-MANAJEMEN-KEPERAWATAN.ppt11.-SUPERVISI-DALAM-MANAJEMEN-KEPERAWATAN.ppt
11.-SUPERVISI-DALAM-MANAJEMEN-KEPERAWATAN.ppt
 
KESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdf
KESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdfKESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdf
KESEIMBANGAN PEREKONOMIAN DUA SEKTOR.pdf
 
Konsep Dasar Manajemen, Strategik dan Manajemen Strategik
Konsep Dasar Manajemen, Strategik dan Manajemen StrategikKonsep Dasar Manajemen, Strategik dan Manajemen Strategik
Konsep Dasar Manajemen, Strategik dan Manajemen Strategik
 
PPT KEGIATAN MENGOLAKASIAN DANA SUKU BUNGA KLP 4.pptx
PPT KEGIATAN MENGOLAKASIAN DANA SUKU BUNGA KLP 4.pptxPPT KEGIATAN MENGOLAKASIAN DANA SUKU BUNGA KLP 4.pptx
PPT KEGIATAN MENGOLAKASIAN DANA SUKU BUNGA KLP 4.pptx
 
PIUTANG, AKUNTANSI, AKUNTANSI KEUANGAN LANJUTAN I
PIUTANG, AKUNTANSI, AKUNTANSI KEUANGAN LANJUTAN IPIUTANG, AKUNTANSI, AKUNTANSI KEUANGAN LANJUTAN I
PIUTANG, AKUNTANSI, AKUNTANSI KEUANGAN LANJUTAN I
 
KONSEP & SISTEM PERBANKAN SYARIAH DI INDONESIA
KONSEP & SISTEM PERBANKAN SYARIAH DI INDONESIAKONSEP & SISTEM PERBANKAN SYARIAH DI INDONESIA
KONSEP & SISTEM PERBANKAN SYARIAH DI INDONESIA
 
KREDIT PERBANKAN JENIS DAN RUANG LINGKUPNYA
KREDIT PERBANKAN JENIS DAN RUANG LINGKUPNYAKREDIT PERBANKAN JENIS DAN RUANG LINGKUPNYA
KREDIT PERBANKAN JENIS DAN RUANG LINGKUPNYA
 
Konsep Dasar Bank dan Lembaga Keuangan Lainnya.ppt
Konsep Dasar Bank dan Lembaga Keuangan Lainnya.pptKonsep Dasar Bank dan Lembaga Keuangan Lainnya.ppt
Konsep Dasar Bank dan Lembaga Keuangan Lainnya.ppt
 
Pengantar Akuntansi dan Prinsip-prinsip Akuntansi.ppt
Pengantar Akuntansi dan Prinsip-prinsip Akuntansi.pptPengantar Akuntansi dan Prinsip-prinsip Akuntansi.ppt
Pengantar Akuntansi dan Prinsip-prinsip Akuntansi.ppt
 
Pengertian, Konsep dan Jenis Modal Kerja
Pengertian, Konsep dan Jenis Modal KerjaPengertian, Konsep dan Jenis Modal Kerja
Pengertian, Konsep dan Jenis Modal Kerja
 
BAB 4 C IPS KLS 9 TENTANG MASA DEMOKRASI TERPIMPIN.pptx
BAB 4 C IPS KLS 9 TENTANG MASA DEMOKRASI TERPIMPIN.pptxBAB 4 C IPS KLS 9 TENTANG MASA DEMOKRASI TERPIMPIN.pptx
BAB 4 C IPS KLS 9 TENTANG MASA DEMOKRASI TERPIMPIN.pptx
 

GAME-TEORI

  • 1. RISET OPERASIONAL 1 RISET OPERASI TIM DOSEN RISET OPERASI UNIVERSITAS GUNADARMA SEPTEMBER 2013 1
  • 4. Teori Permainan (GAME THEORY)  Suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan  Asumsi : Setiap pemain (individu atau kelompok) mempunyai kemampuan untuk mengambil keputusan secara bebas (independent) dan rasional.
  • 5. Teori permainan (Cont’) • Model dalam teori permainan diklasifikasikan berdasarkan jumlah pemain, besarnya keuntungan dan kerugian, dan jumlah strategi. • Berdasarkan jumlah pemain : Model permainan dua pemain, tiga pemain, …, N pemain
  • 6. Model Permainan  Berdasarkan besarnya keuntungan/kerugian : 1. Model permainan jumlah nol (zero-sum game) 2. Model permainan jumlah konstan (constant-sum game) 3. Model permainan bukan jumlah nol (Non zero-sum game)
  • 7. Elemen permainan • Pemain: intelligent opponents (pesaing atau musuh) • Strategi: pilihan apa yang harus dilakukan untuk mengalahkan lawan • Hasil keluaran= Payoffs: fungsi dari strategi yang berbeda untuk setiap pemain • Payoff Matrix: Tabel (hasil perolehan dari pemain baris) • Aturan: bagaimana mengalokasikan hasil kepada pemain
  • 8. The Game: Contoh • Dua Pemain: Pemain A (baris) dan Pemain B (kolom) • Melempar koin seimbang • Hasil yang mungkin: Head (H) dan Tail (T) • Aturan: • Jika hasil pertandingan match(pemain A memilih H dan hasilnya juga H atau pemain A pilih T dan hasil juga T), maka Pemain A mendapatkan $ 1 dari pemain B; • Jika sebaliknya, Pemain A kehilangan $ 1 untuk Pemain B
  • 9. The Game: Matrix Payoff Pemain A (Pemain baris) Pemain B H T H 1 – 1 T – 1 1 Strategi setiap pemain: H atau T Sebuah Solusi Optimal dikatakan tercapai apabila pemain tidak menemukan hal yang bermanfaat untuk mengubah strateginya
  • 10. Solusi optimal • optimal dapat dicapai jika pemain memilih untuk menerapkan: • Strategi Murni (misal: pilih H atau T) • Campuran strategi murni = Strategi Campuran
  • 11. Two-Person Zero-Sum Game • Sebuah game atau permainan dengan dua pemain • Sebuah keuntungan dari satu pemain sama dengan kerugian yang lain • Pemain yang difokuskan = pemain baris (Pemain A) • Seorang pemain memaksimalkan keuntungan minimum nya (mengapa?) • Pemain B meminimalkan kerugian maksimum nya (mengapa?) • Solusi optimal diperoleh dengan kriteria Minimax-Maximin • Solusi optimal mencerminkan bahwa permainan stabil atau dalam keadaan keseimbangan
  • 12. Two-Person Zero-Sum Game with Saddle Point Pemain B Row Min1 2 3 4 Pemain A 1 8 2 9 5 2 2 6 5 7 18 5 3 7 3 –4 10 –4 Colum Max 8 5 9 18 Minimax Value Maximin Value
  • 13. Two-Person Zero-Sum Game with Saddle Point • Seorang pemain (baris): Nilai Maximin = nilai terendah dari permainan • Pemain B (kolom): Nilai Minimax = Nilai tertinggi dari permainan • Nilai Maximin = Minimax nilai  Saddle point = Nilai dari permainan
  • 14. Two-Person Zero-Sum Game dengan Saddle Point • Saddle point menyebabkan Solusi Optimal • Saddle point menunjukkan permainan yang stabil • Pemain menerapkan Strategi Murni
  • 15. umumnya • Untuk menjaga "optimalitas" dari permainan: •nilai maksimin  nilai permainan  nilai minimax OR •nilai terendah  nilai permainan  nilai tertinggi
  • 16. Strategi campuran • Digunakan untuk memecahkan permainan yang tidak memiliki Saddle Point • Solusi optimal diperoleh dengan menggunakan: • Solusi grafis untuk matrik payoff (2 X N) dan (M X 2) • Simplex untuk matrik payoff (M X N)
  • 17. Unstable Game tanpa Saddle Point Pemain B Row 1 2 3 4 Min Pemain A 1 5 –10 9 0 –10 2 6 7 8 2 2 3 8 5 4 15 4 4 7 4 –1 3 –1 Column Max 8 7 9 15 Minimax Value Maximin Value Minimax value = 7 > Maximin value = 4  sub-optimal
  • 18. 2  N game • 2  N game: – Pemain A memiliki 2 strategi – Pemain B memiliki N ( 2) strategi B y1 y2 … yn A x1 a11 a12 … a1n x2 = 1 – x1 a21 a22 … a2n
  • 19. 2  N game Strategi murni B Ekspektasi Payoff A 1 (a11 – a21)x1 + a21 2 (a12 – a22)x1 + a22 … … n (a1n – a2n)x1 + a2n
  • 20. 2  N game: contoh B y1 y2 y3 y4 A x1 2 2 3 –1 x2 4 3 2 6
  • 21. 2  N game Strategi murni B Ekspektasi Payoff A 1 – 2x1 + 4 2 – x1 + 3 3 x1 + 2 4 –7 x1 + 6 Solusi optimum: solusi Grafik
  • 22. Solusi Grafik x1 = 0 dan x1 = 1 = x2 x1 = 0 x1 = 1 1 5 2 3 4 6 -1 4 2 x*1 =1/2 3 1 Maximin
  • 23. Solusi optimal untuk pemain A • Intersep antara baris (2), (3) dan (4) (x1* = ½, x2*= ½) (2) – x1 + 3 = – ½ + 3 = 5/2 v* (3) x1 + 2 = ½ + 2 = 5/2 (4) –7 x1 + 6 = – 7/2 + 6 = 5/2 • pemain B dapat mengkombinasikan ke 3 strategi • pemain A menang = 5/2
  • 24. Solusi optimal untuk pemain B • Kombinasi (2), (3) dan (4): • (2,3)  y1 dan y4 = 0, y3 = y2 –1 (y2* = y3*) • (2,4)  y1 dan y3 = 0, y4 = y2 –1 (y2* = y4*) • (3,4)  y1 dan y2 = 0, y4 = y3 –1 (y3* = y4*)
  • 25. Solusi optimal untuk pemain B Strategi murni B Ekspektasi Payoff A 2 – y2 + 3 3 y2 + 2 (2,3)  y1 dan y4 = 0, y3 = y2 –1 (y2* = y3*) – y2 + 3 = y2 + 2 – 2 y2 = – 1 y2* = 1/2 dan y3* = 1/2 B kalah = 5/2
  • 26. Solusi optimal untuk pemain B Strategi murni B Ekspektasi Payoff A 2 – y2 + 3 4 – 7y2 + 6 (2,4)  y1 dan d y3 = 0, y4 = y2 –1 (y2* = y4*) – y2 + 3 = –7y2 + 6 6 y2 = 3 y2* = 1/2 dan y4* = 1/2 B kalah = 5/2
  • 27. Solusi optimal untuk Pemain B Strategy Murni A Ekspektasi Payoff B 3 y3 + 2 4 – 7y3 + 6 (3,4)  y1 dan y2 = 0, y4 = y3 –1 (y3* = y4*) y3 + 2 = –7y3 + 6 8 y3 = 4 y3* = 1/2 dan y4* = 1/2 Nilai Kerugian B = 5/2
  • 28. M  2 game • M 2 game: – Pemain A mempunyai M ( 2) strategi – Pemain B mempunyai 2 strategi B y1 y2= 1 – y1 A x1 a11 a12 x2 a21 a22 … … … xm am1 am2
  • 29. M  2 game Strategy Murni A Ekspektasi Payoff B 1 (a11 – a12)y1 + a12 2 (a21 – a22)y1 + a22 … … m (am1 – am2)y1 + am2
  • 30. M 2 game: contoh B y1 y2 A x1 2 4 x2 3 2 x3 – 2 6
  • 31. M  2 game Strategy Murni A Ekspektasi Payoff B 1 – 2 y1 + 4 2 y1 + 2 3 – 8 y1 + 6 Solusi optimum dengan metode Grafis
  • 32. Solusi grafik y1 = 0 dan y1 = 1 = y2 y1 = 1 1 5 2 3 4 6 -1 2 1 3 -2 y1* = y3* = 1/3 Minimax
  • 33. Solusi Optimum untuk Pemain B • Intersep di antara baris (1) dan (3) (y1* = 1/3, y3*= 1/3) (1) – 2y1 + 4 = – 2/3 + 4 = 10/3 (3) – 8y1 + 6 = – 8/3 + 6 = 10/3 • Pemain B dapat mengkombinasikan 2 macam strategi • Pemain B rugi = 10/3 v*
  • 34. Solusi Optimum untuk pemain A • kombinasi (1) dan (3): • (1,3)  x2 dan x4 = 0, x3 = x1 –1 (x1* = x3*)
  • 35. Solusi Optimum untuk pemain A Strategi murni A Expektasi Payoff A 1 – 2x1 + 4 3 – 8x1 +6 –2x1 + 4 = – 8x1 +6 6 x1 = 2 x1* = 1/3 dan x3* = 1/3 A menang = 10/3 (1,3)  x2 dan x4 = 0, x3 = x1 –1 (x1* = x3*)
  • 36. M  N Games: Simplex • Fokus pada baris (Pemain A) • dualitas masalah • Tujuan Fungsi: memaksimalkan w = Y1 + Y2 + . . . Yn
  • 37. M  N Games: Simplex  Terhadap (Constraints / kendala): a11 Y1 + a12 Y2 + . . . + a1nYn  1 a21 Y1 + a22 Y2 + . . . + a2nYn  1 … … … am1 Y1 + am2 Y2 + . . . + amnYn  1 Y1, Y2, . . . , Yn  0  w = 1/v  v* = 1/w  Yj = Y i /v, j = 1,2,. . . , n
  • 38. M  N Games: Simplex • Pastikan tabel tidak berisi nilai nol dan negatif • Gunakan K (nilai konstan) memastikan bahwa tabel tidak berisi nilai nol dan negatif • K> negatif dari nilai maksimin • K> negatif dari nilai paling negatif
  • 39. M  N Games: Simplex • Jika K adalah digunakan dlm tabel , v* = 1/w – K • z = w • X1* = X1/z, X2* = X2/z, . . . , Xm* = Xm/z
  • 40. M  N Games: contoh A B Row 1 2 3 Min 1 3 –1 –3 –3 2 –3 3 –1 –3 3 –4 –3 3 –4 Column Max 3 3 3 K = 5
  • 41. A B Row 1 2 3 Min 1 8 4 2 2 2 2 8 4 2 3 1 2 8 1 Column Max 8 8 8 Maximize: w = Y1 + Y2 + Y3 Fungsi Tujuan
  • 42. A B Row 1 2 3 Min 1 8 4 2 2 2 2 8 4 2 3 1 2 8 1 Column Max 8 8 8 8Y1 + 4Y2 + 2Y3  1Sesuai dengan : 2Y1 + 8Y2 + 4Y3  1 1Y1 + 2Y2 + 8Y3  1 Y1, Y2,Y3  0
  • 43. 8Y1 + 4Y2 + 2Y3  1  8Y1 + 4Y2 + 2Y3 + S1 = 1 Sesuai dengan : 2Y1 + 8Y2 + 4Y3  1  2Y1 + 8Y2 + 4Y3 + S2 = 1 1Y1 + 2Y2 + 8Y3  1 1Y1 + 2Y2 + 8Y3 + S3 = 1 Y1, Y2,Y3  0 Maximize: w = Y1 + Y2 + Y3 + S1+S2+S3 Fungsi Tujuan :
  • 44. Basic Y1 Y2 Y3 S1 S2 S3 Solution w -1 -1 -1 0 0 0 0 S1 8 4 2 1 0 0 1 S2 2 8 4 0 1 0 1 S3 1 2 8 0 0 1 1
  • 45. Basic Y1 Y2 Y3 S1 S2 S3 Solution w 0 0 0 5/49 11/196 1/14 45/196 Y1 1 0 0 1/7 -1/14 0 1/14 Y2 0 1 0 -3/98 31/196 -1/14 11/96 Y3 0 0 1 -1/98 -3/98 1/7 5/49 Tabel Optimal (Akhir)
  • 46. Solusi optimal untuk B • w = 45/196 • v* = 1/w – K = 196/45 – 225/45 = –29/45 • y1* = Y1/w = (1/14)/(45/196) = 14/45 • y2* = Y2/w = (11/196)/(45/196) = 11/45 • y3* = Y3/w = (5/49)/(45/196) = 20/45
  • 47. Solusi untuk A  z = w = 45/196  X1 = 5/49  X2 = 11/196  X3 = 1/14  x1* = X1/z = (5/49)/(45/196) = 20/45  x2* = X2/z = (11/196)/(45/196) = 11/45  x3* = X3/z = (1/14)/(45/196) = 14/45
  • 48. Hamdy A Taha, Operation Research an Introduction, edisi 8, Macmillan, New york REFERENSI