Submit Search
Upload
161105 7つの習慣ボードゲーム会 公開版
•
Download as PPTX, PDF
•
1 like
•
554 views
Takashi Kondo
Follow
宇都宮初開催となる「7つの習慣ボードゲーム会」。冒頭で紹介したスライドを公開します。
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 12
Download now
Recommended
161203 7つの習慣ボードゲーム公開版
161203 7つの習慣ボードゲーム公開版
Takashi Kondo
日常の課題を解決するアイデアソン Ver2 web公開用
日常の課題を解決するアイデアソン Ver2 web公開用
Katsuhiro Suenami
20120810 Oval japan2012
20120810 Oval japan2012
Tomoshige Nakamura
三人ブレスト
三人ブレスト
Rikie Ishii
2017 1 21 ゼミ sugimoto プレゼン
2017 1 21 ゼミ sugimoto プレゼン
啓輔 杉本
【Schoo web campus】任天堂「wii」に3億人がハマった理由
【Schoo web campus】任天堂「wii」に3億人がハマった理由
webcampusschoo
【緊急生放送決定!】広告に頼らないウェブマガジンのつくりかた〜greenz.jpの場合〜
【緊急生放送決定!】広告に頼らないウェブマガジンのつくりかた〜greenz.jpの場合〜
schoowebcampus
発表資料
発表資料
Nishida Kansuke
Recommended
161203 7つの習慣ボードゲーム公開版
161203 7つの習慣ボードゲーム公開版
Takashi Kondo
日常の課題を解決するアイデアソン Ver2 web公開用
日常の課題を解決するアイデアソン Ver2 web公開用
Katsuhiro Suenami
20120810 Oval japan2012
20120810 Oval japan2012
Tomoshige Nakamura
三人ブレスト
三人ブレスト
Rikie Ishii
2017 1 21 ゼミ sugimoto プレゼン
2017 1 21 ゼミ sugimoto プレゼン
啓輔 杉本
【Schoo web campus】任天堂「wii」に3億人がハマった理由
【Schoo web campus】任天堂「wii」に3億人がハマった理由
webcampusschoo
【緊急生放送決定!】広告に頼らないウェブマガジンのつくりかた〜greenz.jpの場合〜
【緊急生放送決定!】広告に頼らないウェブマガジンのつくりかた〜greenz.jpの場合〜
schoowebcampus
発表資料
発表資料
Nishida Kansuke
230326_Design the future 2023公開.pptx
230326_Design the future 2023公開.pptx
Takashi Kondo
220917_未来の自分を応援するための楽描き会
220917_未来の自分を応援するための楽描き会
Takashi Kondo
220129 わかり合えるための楽描き会 公開版
220129 わかり合えるための楽描き会 公開版
Takashi Kondo
210516_マネジメントを学ぶための楽描き会
210516_マネジメントを学ぶための楽描き会
Takashi Kondo
201226_2020年を仲間と振り返るための楽描き会
201226_2020年を仲間と振り返るための楽描き会
Takashi Kondo
200920 自分の殻を破るための楽描き会 〜五感を使った心の源泉に出会う旅〜
200920 自分の殻を破るための楽描き会 〜五感を使った心の源泉に出会う旅〜
Takashi Kondo
200920 グラレコ研究会 第6章〜はじめてのグラレコ練習会〜
200920 グラレコ研究会 第6章〜はじめてのグラレコ練習会〜
Takashi Kondo
200329 Design the future 2020 〜自己実現のための第3の扉へ
200329 Design the future 2020 〜自己実現のための第3の扉へ
Takashi Kondo
200314_7つの習慣をThinkする
200314_7つの習慣をThinkする
Takashi Kondo
200126 フューチャーリーディング楽描き会
200126 フューチャーリーディング楽描き会
Takashi Kondo
191130_SIMULATIONうつのみや2030ミヤラジ
191130_SIMULATIONうつのみや2030ミヤラジ
Takashi Kondo
191124 グラレコ研究会第4章 〜グラレコの魔力を身につけよう〜
191124 グラレコ研究会第4章 〜グラレコの魔力を身につけよう〜
Takashi Kondo
191020_SIMLATIONうつのみや2030#2
191020_SIMLATIONうつのみや2030#2
Takashi Kondo
190922_インプロを活かすための楽描き会
190922_インプロを活かすための楽描き会
Takashi Kondo
190803_イノベーションをThinkする
190803_イノベーションをThinkする
Takashi Kondo
190714 ティール組織を1日で読破するための楽描き会
190714 ティール組織を1日で読破するための楽描き会
Takashi Kondo
190620_SIMULATIONうつのみや2030レポート
190620_SIMULATIONうつのみや2030レポート
Takashi Kondo
190608_SIMULATIONうつのみや2030スライド公開版
190608_SIMULATIONうつのみや2030スライド公開版
Takashi Kondo
190519_大人の絵本のための楽描き会
190519_大人の絵本のための楽描き会
Takashi Kondo
190125_Design the future 2019 〜自分の中のクリエイティビティを取り戻せ!〜
190125_Design the future 2019 〜自分の中のクリエイティビティを取り戻せ!〜
Takashi Kondo
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
yukisuga3
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ssusere0a682
More Related Content
More from Takashi Kondo
230326_Design the future 2023公開.pptx
230326_Design the future 2023公開.pptx
Takashi Kondo
220917_未来の自分を応援するための楽描き会
220917_未来の自分を応援するための楽描き会
Takashi Kondo
220129 わかり合えるための楽描き会 公開版
220129 わかり合えるための楽描き会 公開版
Takashi Kondo
210516_マネジメントを学ぶための楽描き会
210516_マネジメントを学ぶための楽描き会
Takashi Kondo
201226_2020年を仲間と振り返るための楽描き会
201226_2020年を仲間と振り返るための楽描き会
Takashi Kondo
200920 自分の殻を破るための楽描き会 〜五感を使った心の源泉に出会う旅〜
200920 自分の殻を破るための楽描き会 〜五感を使った心の源泉に出会う旅〜
Takashi Kondo
200920 グラレコ研究会 第6章〜はじめてのグラレコ練習会〜
200920 グラレコ研究会 第6章〜はじめてのグラレコ練習会〜
Takashi Kondo
200329 Design the future 2020 〜自己実現のための第3の扉へ
200329 Design the future 2020 〜自己実現のための第3の扉へ
Takashi Kondo
200314_7つの習慣をThinkする
200314_7つの習慣をThinkする
Takashi Kondo
200126 フューチャーリーディング楽描き会
200126 フューチャーリーディング楽描き会
Takashi Kondo
191130_SIMULATIONうつのみや2030ミヤラジ
191130_SIMULATIONうつのみや2030ミヤラジ
Takashi Kondo
191124 グラレコ研究会第4章 〜グラレコの魔力を身につけよう〜
191124 グラレコ研究会第4章 〜グラレコの魔力を身につけよう〜
Takashi Kondo
191020_SIMLATIONうつのみや2030#2
191020_SIMLATIONうつのみや2030#2
Takashi Kondo
190922_インプロを活かすための楽描き会
190922_インプロを活かすための楽描き会
Takashi Kondo
190803_イノベーションをThinkする
190803_イノベーションをThinkする
Takashi Kondo
190714 ティール組織を1日で読破するための楽描き会
190714 ティール組織を1日で読破するための楽描き会
Takashi Kondo
190620_SIMULATIONうつのみや2030レポート
190620_SIMULATIONうつのみや2030レポート
Takashi Kondo
190608_SIMULATIONうつのみや2030スライド公開版
190608_SIMULATIONうつのみや2030スライド公開版
Takashi Kondo
190519_大人の絵本のための楽描き会
190519_大人の絵本のための楽描き会
Takashi Kondo
190125_Design the future 2019 〜自分の中のクリエイティビティを取り戻せ!〜
190125_Design the future 2019 〜自分の中のクリエイティビティを取り戻せ!〜
Takashi Kondo
More from Takashi Kondo
(20)
230326_Design the future 2023公開.pptx
230326_Design the future 2023公開.pptx
220917_未来の自分を応援するための楽描き会
220917_未来の自分を応援するための楽描き会
220129 わかり合えるための楽描き会 公開版
220129 わかり合えるための楽描き会 公開版
210516_マネジメントを学ぶための楽描き会
210516_マネジメントを学ぶための楽描き会
201226_2020年を仲間と振り返るための楽描き会
201226_2020年を仲間と振り返るための楽描き会
200920 自分の殻を破るための楽描き会 〜五感を使った心の源泉に出会う旅〜
200920 自分の殻を破るための楽描き会 〜五感を使った心の源泉に出会う旅〜
200920 グラレコ研究会 第6章〜はじめてのグラレコ練習会〜
200920 グラレコ研究会 第6章〜はじめてのグラレコ練習会〜
200329 Design the future 2020 〜自己実現のための第3の扉へ
200329 Design the future 2020 〜自己実現のための第3の扉へ
200314_7つの習慣をThinkする
200314_7つの習慣をThinkする
200126 フューチャーリーディング楽描き会
200126 フューチャーリーディング楽描き会
191130_SIMULATIONうつのみや2030ミヤラジ
191130_SIMULATIONうつのみや2030ミヤラジ
191124 グラレコ研究会第4章 〜グラレコの魔力を身につけよう〜
191124 グラレコ研究会第4章 〜グラレコの魔力を身につけよう〜
191020_SIMLATIONうつのみや2030#2
191020_SIMLATIONうつのみや2030#2
190922_インプロを活かすための楽描き会
190922_インプロを活かすための楽描き会
190803_イノベーションをThinkする
190803_イノベーションをThinkする
190714 ティール組織を1日で読破するための楽描き会
190714 ティール組織を1日で読破するための楽描き会
190620_SIMULATIONうつのみや2030レポート
190620_SIMULATIONうつのみや2030レポート
190608_SIMULATIONうつのみや2030スライド公開版
190608_SIMULATIONうつのみや2030スライド公開版
190519_大人の絵本のための楽描き会
190519_大人の絵本のための楽描き会
190125_Design the future 2019 〜自分の中のクリエイティビティを取り戻せ!〜
190125_Design the future 2019 〜自分の中のクリエイティビティを取り戻せ!〜
Recently uploaded
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
yukisuga3
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ssusere0a682
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
koheioishi1
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
yuitoakatsukijp
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
YukiTerazawa
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
Tokyo Institute of Technology
Recently uploaded
(6)
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
ゲーム理論 BASIC 演習105 -n人囚人のジレンマモデル- #ゲーム理論 #gametheory #数学
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
The_Five_Books_Overview_Presentation_2024
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
UniProject Workshop Make a Discord Bot with JavaScript
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
TokyoTechGraduateExaminationPresentation
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
東京工業大学 環境・社会理工学院 建築学系 大学院入学入試・進学説明会2024_v2
161105 7つの習慣ボードゲーム会 公開版
1.
2012.1.8@とぎち福祉センター 多ぁ望@コンセプトデザイナー PRESENTED BY HOWDYS 2016.11.5
10:00〜13:00 第1回 公式ゲーム会@テーブルゲームラボ宇都宮 7つの習慣ボードゲーム公認ナビゲーター 河村 圭一朗(けーさん)、近藤 隆(多ぁ望)
2.
アイスブレイク • 私の最近続けている習慣 • 今日の得たい成果を書く
3.
THE 7TH HABITS
OF HIGHLY EFFECTIVE PEOPLE 7つの習慣とは? 1990年に初版 1996年に出版 2013年に出版 全世界3,000万部、国内180万部を超え、今も読み続けられるビジネス書のベストセラー 問い:500Pの書籍を読めば7つの習慣は手に入るのか?
4.
PUBLISHING EPISODE 2013年完訳版の出版について ★実は副題が今までオリジナルのものではなかった! 1996年版「成功には原則があった」 2013年版:「人格主義の回復」 「人格主義の回復」はコヴィー博士本来の意図であり、これは今の時代の流れに合っている ★コヴィー博士本来の意図を伝えるために、習慣名も2つを除いて変更 第1の習慣:「主体性を発揮する」は原著では「Be Proactive」、「Be=なる」というニュアン スを生かして「主体的である」と変更。 第2の習慣:原著の「Begin
with the End in Mind」に込められたコヴィー博士の意図を汲ん で「終わりを思い描くことから始める」に変更。 第3の習慣:原著の「Put First Things First」に込められた想いを生かして、「最優先事項を優 先する」とした。第4の習慣「Win-Winを考える」は変更なし。 第5の習慣:原著の「Seek First to Understand, Then to be Understood」の「Seek」の「 求めていく」というニュアンスを出して「まず理解に徹し、そして理解される」としました。 第6の習慣:今では「シナジー」が一般的であり、また原著の「今生み出す」というニュアンス を生かして「シナジーを創り出す」に変更。第7の習慣「刃を研ぐ」は現行通り。
5.
7つの習慣ボードゲーム 第3期 公式ナビゲーター資格を取得 2016.10.15 7つの習慣ボードゲーム公式ナビゲーター 河村
圭一朗(けーさん) 書籍に始まり「フランクリン・プランナー」、ワークブックなど、出会いから形を変えながらも細く長く付き合ってきた「7つの 習慣」ですが、そんな長い付き合いでもこのボードゲーム体験からは多くの気づきをいただきました。そんな体験を一人でも多くの人 に! 7つの習慣ボードゲーム公式ナビゲーター 近藤 隆(多ぁ望) 「7つの習慣」は2009年に読んで衝撃を受けました。そして今回この「7つの習慣ボードゲーム」をやってみてさらに衝撃を受けま した。それは本で得られる理解とは全く違って、自分のライフスタイルを見直すきっかけになりました。ぜひそんな気づきをこのゲー ムから得てもらいたいです。
6.
BODE GAME EPISODE 7つの習慣ボードゲームの開発 •
開発者:松永 直樹氏 • 中学からボードゲームにはまり、月に50個のボードゲームを購入す るほど • MissionStatement「ボードゲームを通して世の中に価値を提供し、未 来に繋がるきっかけを作る」 • フランクリン・コヴィー社の社員と出会い開発に着手、2015年完成 • クラウドファンディングで史上最高額1250万を達成 • 読書では得られない「7つの習慣」の理解を促すことができる
7.
3つのステージ 7つの習慣ボードゲーム
8.
RULE ルールの説明 • あなたは会社を立ち上げ、社長として7つの習慣の体得を目指す • Teamカード、資本金300c、ミッションステートメント(裏でも表でも可)、サマリーシート •
ゴールの説明 • 第3ステージへ行くこと • 「刃を研ぐ」カード4種類集める • ミッションステートメントの条件を満足する • プロジェクト • 制限時間 • 交渉は自由 • 信頼チップ、刃を研ぐカード、研修タイル、最優先事項タイルは交換できません • 「お金」「Teamカード」は交渉次第(銀行からお金を借りることはできません) • 研修タイルの購入 100c 8
9.
FEEDBACK フィードバック 7つの習慣 チェックポイント 第1の習慣:主体的である ゲームに参加していれば主体的か? 自分のターン以外で、主体的になれていたか? 第2の習慣:終わりを描くことから 始める 終わり=ミッションステートメントに表現された「信 頼」「影響力」「お金」を見据えた結果か? 第3の習慣:最優先事項を優先する 「最優先事項選択タイル」の選択は妥当だったか? 「雇用権利」「信頼貯金」「刃を研ぐ」「資金繰り」 第4の習慣:WinWinを考える 自分だけの利益を追求してないか? 相手にどれだけの価値を提供できたか? 第5の習慣:まず理解に徹し、そし て理解される 自分が欲しいモノを伝えられたか? 相手が欲しいモノを聞けたか? 第6の習慣:シナジーを創り出す 自分ひとりではゴールできない 仲間とシナジーを起こすこと(Level3 Project) 第7の習慣:刃を研ぐ 己を磨く習慣を怠ってはいけない、バランス 各ステージのマスの数をチェック
10.
11.
CLOSING クロージング • 今日の得たい成果は得られましたか?
12.
今日の体験が次の成功を生み出します みなさんの望みが叶うことが私の望み ありがとうございました 2016.11.05 多ぁ望@Aha2ファシリテーター konta.trzz@gmail.com ブログ:新たな習慣へのトライ http://newhabits.blog33.fc2.com/
Download now