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【Schoo web campus】任天堂「wii」に3億人がハマった理由

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【Schoo web campus】任天堂「wii」に3億人がハマった理由

  1. 1. Welcome!schoo
  2. 2. schoo 任天堂「Wii」に3億人がハマった理由 2013年1月22日 玉樹真一郎
  3. 3. おはなし 40分 ※小さなワーク3つ含むワーク 15分まとめ 5分 質疑応答
  4. 4. 玉樹真 35一郎
  5. 5. 玉樹真 18一郎
  6. 6. ダサイ!
  7. 7. い もら やだ もち や
  8. 8. か おた もち いに を
  9. 9. 世界へ
  10. 10. 旅 冒に 険出 のる
  11. 11. work 1新しい携帯電話の 企画をイメージ しなさい。 30 seconds
  12. 12. 人は企画を考える時「良い企画」を考える
  13. 13. 軽い小さい速い
  14. 14. 軽い小さい速い高性能多機能経済的
  15. 15. 軽い 小さい 速い? 高性能 多機能 経済的
  16. 16. 軽い小さい速い高性能多機能経済的
  17. 17. 軽い小さい速い高性能多機能経済的
  18. 18. 既知の良さ
  19. 19. 既思直 知え感る的 の良にさ良 良 い と さ
  20. 20. 閉既私じ知た込のちめ良のらさ考れのえて中はいにる
  21. 21. ?
  22. 22. 未知の良さ
  23. 23. 未思直 知え感な的 のいに 良良良さい さ と
  24. 24. 未知の良さを見つけ出す
  25. 25. 蓄音機に商業的価値は まったくない
  26. 26. 蓄音機に商業的価値は まったくないトーマス・エジソン(自分の発明品について、助手に)  1880年
  27. 27. 俳優の声を聞きたい人など いるわけがない
  28. 28. 俳優の声を聞きたい人など いるわけがない ハリー・ワーナー(ワーナーブラザーズ社長) 1927年
  29. 29. 世界でコンピュータの需要は 5台ぐらいだと思う
  30. 30. 世界でコンピュータの需要は 5台ぐらいだと思う トーマス・J・ワトソン(IBM社長) 1943年
  31. 31. 目の前にあるものからですら 未知の良さは見つけにくい
  32. 32. Wiiの時は?
  33. 33. もゲ楽鍋ら I しをえムむ一たをの家ら楽と団いし同欒いんじでのでよに う に
  34. 34. Vision
  35. 35. Vision ゲーム世代は 核家族化で家族を嫌うよ? 食事は別々!
  36. 36. Vision
  37. 37. Vision
  38. 38. Vision否定される Vision が望ましい
  39. 39. 否定される Vision が望ましい
  40. 40. もゲ楽鍋ら I しをえムむ一たをの家ら楽と団いし同欒いんじでのでよに う に
  41. 41. ゲおI 母ムさ機ん に 嫌 わ れ な い
  42. 42. work 2携帯電話の悪口をイメージしなさい。 30 seconds
  43. 43. ゲームが好きだから悪口も言いたくなる
  44. 44. い もら やだ もち や
  45. 45. Concept Work
  46. 46. ルール 1「発言は付箋に書いて、テーブルに貼る」 夢がかなったら うれしいよね! 発言(付箋の内容)をテーブル全員に 聞いてもらってから付箋を貼る
  47. 47. ルール 2 「似てる付箋は近くに置く」ただし、重ねたり格子状に並べたりしない
  48. 48. ルール 3「似てない付箋は遠くに置く」
  49. 49. work 3 3枚の付箋をしっくりくるように並びかえなさい。 3 minutes
  50. 50.
  51. 51. 重さ 緑色で食べる 甘さ 皮をむく?赤と黄色 季節感南国・北国 高級感種の有無 五十音順外来・和風 等間隔
  52. 52. 重さ 緑色で食べる 甘さ 皮をむく? 赤と黄色 季節感 南国・北国 高級感 種の有無 五十音順 外来・和風 等間隔その場での整理は不可能
  53. 53. 重さ 緑色で食べる 甘さ 皮をむく? 赤と黄色 季節感 南国・北国 高級感 種の有無 五十音順 外来・和風 等間隔チームの「なんとなく同意」 で配置し、後から整理する
  54. 54. ルール 4「悪口歓迎!」+「他人の発言の否定禁止」 無理じゃない の? 否定は厳禁。むしろ、どんな話題でも広げて 乗っていく態度で臨む。
  55. 55. Vision
  56. 56. 新しい学校を 設計せよ
  57. 57. work 4 学校の悪口をイメージしなさい。 10 minutes
  58. 58. ルール 5参加メンバーの位置をズラす付箋をはがし、メンバーに渡し、適切な場所に貼り直してもらうくだらない事を言う発想の転換を促す「奥さんなら」「来年なら」「夜なら」「逆に」「さらに」「本音は」「建前は」「ドラマに例えるなら」「お金があったら」
  59. 59. 未思直 知え感な的 のいに 良良良さい さ と
  60. 60. ルール 6 似ている付箋を白い紙に 貼り直し、グループにし、 赤ペンでタイトルを書きこむ夢が叶う
  61. 61. ルール 7すべての付箋がグループ化するまで繰り返しながら、 グループ同士の位置関係も調整し続ける ***** ***** *****
  62. 62. ルール 8 スタートとゴールを置き、付箋やグループをたどりながら、テーブルをひとつの物語として読むS***** G資格 *****
  63. 63. ルール 9 コンセプトを作る コンセプト=20文字以内の数字を除く母国語の言葉
  64. 64. まとめ
  65. 65. 未知の良さ
  66. 66. 否定されるほどの Vision
  67. 67. Visionはすでに皆さんの心の中に
  68. 68. コンセプト 付箋→グループ→物語→コンセプトS***** G 資格 *****
  69. 69. い もら やだ もち や
  70. 70. か おた もち いに を
  71. 71.
  72. 72. 消 不え 安な はい
  73. 73. つ 不づ 安け とる 戦 い
  74. 74. 旅は続く
  75. 75. Copyright 1983-2013 Nintendo
  76. 76. 家 族 へCopyright 1983-2013 Nintendo
  77. 77. schoo 任天堂「Wii」に3億人がハマった理由 2013年1月22日 玉樹真一郎
  78. 78. Thank you!schoo

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  • agile_pig

    Mar. 12, 2013
  • takaonakano12

    Oct. 10, 2013
  • mi2hy

    Oct. 15, 2013
  • mitsu32t

    Feb. 25, 2014
  • yamashishi

    Aug. 6, 2020

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