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【Schoo web campus】任天堂「wii」に3億人がハマった理由
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【Schoo web campus】任天堂「wii」に3億人がハマった理由
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Welcome! schoo
2.
schoo 任天堂「Wii」に 3億人がハマった理由
2013年1月22日 玉樹真一郎
3.
おはなし 40分 ※小さなワーク3つ含む ワーク 15分 まとめ 5分
質疑応答
4.
玉 樹 真
35 一 郎
5.
玉 樹 真
18 一 郎
8.
ダサイ!
9.
い
も ら や だ も ち や
10.
か
お た も ち い に を
11.
世 界 へ
12.
旅
冒 に 険 出 の る
13.
work 1 新しい携帯電話の 企画をイメージ
しなさい。 30 seconds
15.
人は企画を考える時 「良い企画」を考える
16.
軽い 小さい 速い
17.
軽い 小さい 速い 高性能 多機能 経済的
18.
軽い
小さい 速い ? 高性能 多機能 経済的
19.
軽い 小さい 速い 高性能 多機能 経済的
20.
軽い 小さい 速い 高性能 多機能 経済的
21.
既 知 の 良 さ
22.
既 思直
知 え感 る的 の 良に さ良 良 い と さ
24.
閉既私 じ知た 込のち め良の らさ考 れのえ て中は いに る
26.
?
28.
未 知 の 良 さ
29.
未 思直
知 え感 な的 の いに 良 良良 さい さ と
30.
未知の良さを見つけ出す
31.
蓄音機に商業的価値は まったくない
32.
蓄音機に商業的価値は
まったくない トーマス・エジソン(自分の発明品について、助手に) 1880年
33.
俳優の声を聞きたい人など
いるわけがない
34.
俳優の声を聞きたい人など
いるわけがない ハリー・ワーナー(ワーナーブラザーズ社長) 1927年
35.
世界でコンピュータの需要は 5台ぐらいだと思う
36.
世界でコンピュータの需要は 5台ぐらいだと思う
トーマス・J・ワトソン(IBM社長) 1943年
37.
目の前にあるものからですら 未知の良さは見つけにくい
38.
Wiiの時は?
40.
もゲ楽鍋 ら I しを えムむ一 たをの家 ら楽と団 いし同欒 いんじで のでよ に
う に
41.
Vision
42.
Vision ゲーム世代は
核家族化で 家族を嫌うよ? 食事は別々!
43.
Vision
44.
Vision
45.
Vision 否定される
Vision が望ましい
49.
否定される
Vision が望ましい
50.
もゲ楽鍋 ら I しを えムむ一 たをの家 ら楽と団 いし同欒 いんじで のでよ に
う に
51.
ゲお I 母 ムさ 機ん
に 嫌 わ れ な い
52.
work 2 携帯電話の悪口を イメージしなさい。
30 seconds
53.
ゲームが好きだから 悪口も言いたくなる
54.
い
も ら や だ も ち や
55.
Concept Work
56.
ルール 1 「発言は付箋に書いて、テーブルに貼る」
夢がかなったら うれしいよね! 発言(付箋の内容)をテーブル全員に 聞いてもらってから付箋を貼る
57.
ルール 2 「似てる付箋は近くに置く」 ただし、重ねたり格子状に並べたりしない
58.
ルール 3 「似てない付箋は遠くに置く」
59.
work 3
3枚の付箋を しっくりくるように 並びかえなさい。 3 minutes
62.
?
63.
重さ
緑色で食べる 甘さ 皮をむく? 赤と黄色 季節感 南国・北国 高級感 種の有無 五十音順 外来・和風 等間隔
64.
重さ
緑色で食べる 甘さ 皮をむく? 赤と黄色 季節感 南国・北国 高級感 種の有無 五十音順 外来・和風 等間隔 その場での整理は不可能
65.
重さ
緑色で食べる 甘さ 皮をむく? 赤と黄色 季節感 南国・北国 高級感 種の有無 五十音順 外来・和風 等間隔 チームの「なんとなく同意」 で配置し、後から整理する
66.
ルール 4 「悪口歓迎!」+「他人の発言の否定禁止」
無理じゃない の? 否定は厳禁。むしろ、どんな話題でも広げて 乗っていく態度で臨む。
67.
Vision
68.
新しい学校を 設計せよ
69.
work 4
学校の悪口を イメージしなさい。 10 minutes
70.
ルール 5 参加メンバーの位置をズラす 付箋をはがし、メンバーに渡し、 適切な場所に貼り直してもらう くだらない事を言う 発想の転換を促す 「奥さんなら」「来年なら」「夜なら」 「逆に」「さらに」「本音は」「建前は」 「ドラマに例えるなら」「お金があったら」
71.
未 思直
知 え感 な的 の いに 良 良良 さい さ と
72.
ルール 6
似ている付箋を白い紙に 貼り直し、グループにし、 赤ペンでタイトルを書きこむ 夢が叶う
73.
ルール 7 すべての付箋がグループ化するまで繰り返しながら、
グループ同士の位置関係も調整し続ける ***** ***** *****
74.
ルール 8 スタートとゴールを置き、付箋やグループを たどりながら、テーブルをひとつの物語として読む S *****
G資格 *****
75.
ルール 9
コンセプトを作る コンセプト= 20文字以内の数字を除く母国語の言葉
76.
まとめ
77.
未知の良さ
78.
否定されるほどの
Vision
79.
Visionはすでに 皆さんの心の中に
80.
コンセプト
付箋→グループ→物語→コンセプト S ***** G 資格 *****
81.
い
も ら や だ も ち や
82.
か
お た も ち い に を
83.
?
84.
消 不 え
安 な は い
85.
つ
不 づ 安 け と る 戦 い
86.
旅 は 続 く
87.
Copyright 1983-2013 Nintendo
88.
家
族 へ Copyright 1983-2013 Nintendo
89.
schoo 任天堂「Wii」に 3億人がハマった理由
2013年1月22日 玉樹真一郎
90.
Thank you! schoo