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Takahiro Miyaura
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とあるLT会で話した内容です。XR技術について5分で思うことを整理して発表しました。
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1.
5分でわからんXR ~そしてちらみせHoloLens~ Miyaura – 大阪駆動開発 2018/09/03
2.
こんな人が話します Miyaura Takahiro(@takabrz1) ◦ コミュニティ: 大阪駆動開発 ◦HoloLens含むXR技術は趣味! ◦Microsoft
MVP for Windows Development(2018-2019) ◦https://qiita.com/miyauraでMixed Reality開発Tips公開中!
3.
これだけ覚えておいて 「視覚」のインパクトが大きい技術 でもほんとはもっと凄い子なの! XR(クロスリアリティ)
4.
今日のテーマ「XR」 VR 仮想現実 XR(クロスリアリティ) AR 拡張現実 MR 複合現実 私は ここがメインです
5.
現実世界に仮想世界が溶け込む。ARよりも現実世界との相互性が高 現実世界上に仮想世界の情報を表示する 入力系のみは現実世界の情報 違いはなに? 「現実世界」と「仮想世界(デジタルの情報)」の配分の違い。 仮想 現実 VR(仮想現実) MR(複合現実) AR(拡張現実) 仮想 現実 仮想
現実
6.
私の人生のテーマ「MR」 MR(Mixed Reality)
7.
例えばこれがMR 遠隔支援 空間プランニング げ~む
8.
MRに必要な要素技術 センサーによる空間状況の把握(=空間マッピング) 6DOFによる自由なトラッキング(自己位置推定含) 音声やスピーカー等入出力…etc
9.
こういうの見せると
10.
xR技術= 現実空間にCGを 重ねるんでしょ?
11.
そうじゃないんですよ! (それも含まれるんですがそれだけじゃない)
12.
例えば パソコン苦手でも予約できる? 旅行サイトがパンフレットになってぺらぺらめくれたら?
13.
さらに 耳が聞こえにくい人が音が漫画の字幕のよう に表示されたら? 視力が弱い人が見ている方向の情景や文字を 読み上げてくれたら? PLYで変な人が しゃべってる。
14.
現実空間と デジタルの相互作用って そういうことなんですよ!
15.
如何にして現実世界の中で 自然にデジタルの情報を 利活用させるか。
16.
このためには! デジタル情報をすぐに出し入れ仕組みが必要 HoloLens等のウェアラブルな装置による XR世界の実現
17.
大事なことなのでもう一度言いますw 「視覚」のインパクトが大きい技術 でもほんとはもっと凄い子なの! XR(クロスリアリティ)
18.
いやいやわからないよという 人は懇親会で体験しましょう
19.
最後におまけ
20.
ぶっちゃけこの業界どうなの? 先進テクノロジのハイプ・サイクル:2018年によると。。。 VRは普及期に入り表から消えた。 AR/MRは幻滅期に入っている。 AR/MRはこれからいろいろな課題が解決し普及するのか? 出典:ガートナー ジャパン株式会社,「ガートナー,「先進テクノロジのハイプ・サイクル:2018年」を発表 人とマシンの境界を曖昧にする5つの先進テクノロジ・トレンドが明らかに」, https://www.gartner.co.jp/press/pdf/pr20180822-01.pdf
21.
大阪駆動開発 関西を中心に、IT系のおもしろそうなことを楽しんでやるコミュニティ