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takabrz1 大阪駆動開発 Takahiro Miyaura
UIデザイン設計から開発をつなぐ
「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみよう
2021/11
XR Kaigiコミュニティオーガナイズドセッション
「HoloLens ミートアップ」
宮浦 恭弘 (Miyaura Takahiro)
 大阪駆動開発(とHolomagicians)コミュニティに生息
 HoloLens日本販売してからxR系技術に取組む
 普段はよくMixed Reality Toolkitに関する調査している
 新しい技術や、MRに使えそうな技術を調べる
技術Tips : https://qiita.com/miyaura
@takabrz1 ※よかったらこれを機にお知り合いになってください
 リリース機能調べたり・・・
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最近はこちらに
Come Back気味
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Microsoft MVP for Windows Development 2018-202 2
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2021/10/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
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2021/10/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
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2021/10/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
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2021/10/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
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2021/10/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
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いやいや、これも紙芝居ですよね?
2021/10/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
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MRTK Figma Bridge for Unityで化けちゃいます!
2021/10/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
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2021/10/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
FigmaのデザインをUnityに取込んでオブジェクト生成
Figma Bridge
Custom Map
Figma
MRTK Figma Bridge for Unity
Modules Figma Data
Request
Unity
Mapping &
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Reference
V0.1.1のβ版
まだこういう動きができるよレベル
簡単なデザインから動くものを作る
2021/10/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
まとめ
2021/10/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
まとめ
 Figma Bridge for Unityでできること
 2Dデザインツール「Figma」で使えるMRTK Figma Toolkitでラフデザイン
 Unity上のMRTK Building BlocksのUX部品でレイアウトを再構成
 定義をカスタマイズすることで標準部品以外も対応可能
2021/10/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
完成するとデザイン設計から
実装までが捗りそうな便利なツール
 注意が必要
 現在はβ版V0.1.1で試せる程度
 ボタン等一部のコンポーネント出力にしか対応していない
 部品のプロパティも全て反映されない
まとめ
詳しくは・・・
Qiita記事で纏めています。
2021/10/21 Copyright © 2021 Takahiro Miyaura
 「MRTK Figma BridgeでUIデザインを自動生成してMixed Realityコンテンツを作成する」
 https://qiita.com/miyaura/items/2f8330a1828bb562e208
もう少し詳しく書いています。
大阪駆動開発
関西を中心に、IT系のおもしろそうなことを
楽しんでやるコミュニティ

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