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MR用にログ出力部品を作り始めました。

Unity Editor上でデバッグするとコンソールにログを出力し、UWPの場合にはファイルで出力できるライブラリを作り始めた話。 ライブラリはGitで公開中で徐々に機能を作り込んでいます。 https://github.com/TakahiroMiyaura/MRLog

1 of 13
MR用にログ部品を
作り始めました
Miyaura – 大阪駆動開発
2018/10/06
こんな人が話します
Miyaura Takahiro(@takabrz1)
◦ 某会社のシステムエンジニア
◦ コミュニティ:
大阪駆動開発
◦ 今週から大田区民で別宅を構える
注!Holo関連の転職じゃない!
◦HoloLens含むXR技術は趣味!
◦Microsoft MVP for Windows Development(2018-2019)
◦https://qiita.com/miyauraでMixed Reality開発Tips公開中!
ちょっとアイスブレイク
先週レッドハッカソン広島にお呼ばれしていた
台風で現地へ行けなかった
ネタは考えていたし予定も明けていた
勝手に大阪会場(自宅)設営して1人ハックした。
勝手にハッシュタグ使って成果をTwitterで報告
リモート接続で成果発表までした。
Custom Visionで
隠すものを学習で記憶させ、探す方が撮影して見つける。
ビーコン使って行動をHoloLensで可視化もする予定だった。
今日のお題
デバッグの時に困るので
ログ部品を作り始めました。
Gitで公開しつつ作っていきます。
https://github.com/TakahiroMiyaura/MRLog
特徴
Unity Editor上はConsoleにログが出力される。
UWPにビルドした後はファイルで出力される。
ストレージへのログ出力とログ出力依頼を非同期化
極力主処理の負担にならないように
サイズ/日付ローテーション(未実装)
レベルフィルター(未実装)
任意フォーマット(未実装)
クラス構造が安定してない・・・(試行中)
別スレッドで定期的に
キャッシュを監視
大雑把な構成
MRLog
ログ出力依頼
MRLogSwitchHandler
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Unity標準のログ
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