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だんグラで「Mixed Reality Toolkit V2」のサンプルを動かしてみた
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だんグラで「Mixed Reality Toolkit V2」のサンプルを動かしてみた
1.
takabrz1 大阪駆動開発 Takahiro
Miyaura だんグラで「Mixed Reality Toolkit V2」の サンプルを動かしてみた。
2.
宮浦 恭弘 (Miyaura
Takahiro) 大阪駆動開発コミュニティに生息 HoloLens日本販売してからXR系技術に取組む HoloLens系技術Tipsを公開し続けた結果、よく知っている人扱いを受ける。 Mixed Reality Toolkit(以降MRTK)のTipsが比較的多めで、普段(?)からよく (?)MRTKの調査などを行っているうちにMRTKに詳しい人扱いを受ける。 HoloLensを中心にXR系技術と相性のいい技術(機械学習、IOT)を組合せ て日々遊びの中で知見を蓄えています。 技術Tips : https://qiita.com/miyaura takabrz1 ※よかったらこれを機にお知り合いになってください Microsoft MVP for Windows Development 2018-2020 某会社でSE(アプリケーション領域のアーキテクト的なお仕事なはず)= XRは趣味です (貢献領域:Mixed Reality)
3.
本日のテーマ だんグラSDKもいいんですが、他に 使えるライブラリがないかも探してみた話 意外とMixed Reality Toolkit
V2もいけるかもしれない 2019/10/19 Copyright © 2019 Takahiro Miyaura Microsoft社が提供するXRデバイス(HoloLens等)用ライブラリ https://github.com/microsoft/mixedrealitytoolkit-unity/
4.
Mixed Reality Toolkit
V2を動かす 開発環境 2019/10/19 Copyright © 2019 Takahiro Miyaura Unity 2018.4.6f1 ライブラリ arcore-unity-sdk-1.7.0.unitypackage Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Examples.2.0.0.unitypackage Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.2.0.0.unitypackage Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.0.0.unitypackage Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools.2.0.0.unitypackage 開発環境
5.
Mixed Reality Toolkit
V2を動かす セットアップ 2019/10/19 Copyright © 2019 Takahiro Miyaura 以下のライブラリをすべてインポート arcore-unity-sdk-1.7.0.unitypackage Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Examples.2.0.0.unitypackage Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Extensions.2.0.0.unitypackage Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.0.0.unitypackage Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Tools.2.0.0.unitypackage 以下のサンプルSceneをロード HandInteractionExamples.unity Unityを起動し新しい3Dプロジェクト作成&インポート
6.
Mixed Reality Toolkit
V2を動かす サンプルの修正 ~カメラ周り~ 2019/10/19 Copyright © 2019 Takahiro Miyaura [Main Camera]と同階層に[ARCore Device]を セット [ARCore Device]をUnPack [First Person Camera]から[Main Camera]に [Tracked Pose Driver]移動 【参考】設定は以下の通りに! Device : Generic XR Device Pose Source : Color Camera Tracking Type : Rotation And Position Update Type : Before Render Use Relative Transform : チェック Use Pose Provider : None [First Person Camera]を削除 MRTK V2標準のカメラをARCore対応にする
7.
Mixed Reality Toolkit
V2を動かす サンプルの修正 ~イベント周り~ 2019/10/19 Copyright © 2019 Takahiro Miyaura サンプルのボタン等のコンポーネントに [Pointer Handler]を追加 [OnPointerDown]に以下の関数を設定 PhysicalPressEventRouter.OnHandPressTouched [OnPointerUp]に以下の関数を設定 PhysicalPressEventRouter.OnHandPressUnTouched [OnPointerClicked]に以下の関数を設定 PhysicalPressEventRouter.OnHandPressTriggered タップでイベント追加(Pointer Handler)
8.
Mixed Reality Toolkit
V2を動かす ライブラリの修正 ~イベントのだんグラ最適化~ 2019/10/19 Copyright © 2019 Takahiro Miyaura UnityTouchDeviceManagerの修正 Updateメソッドを書換え public override void Update() { int touchCount = UInput.touchCount; for (var i = 0; i < touchCount; i++) { Touch touch = UInput.touches[i]; switch (touch.phase) { case TouchPhase.Ended: InputSystem.RaisePointerClicked(InputSystem.GazeProvider.GazePointer, InputSystemProfile.InputActionsProfile.InputActions[0], 1, Handedness.None); break; } } }
9.
Mixed Reality Toolkit
V2を動かす Player Settingsの修正 ~だんグラMR設定~ 2019/10/19 Copyright © 2019 Takahiro Miyaura [Android]の[XR Settings]を開く [Virtual Reality Supported]にチェック [Virtual Reality SDKs]に[Cardcoard]を追加 [ARCore Supported]にチェック だんグラ用にMR設定で出力する
10.
まとめ 2019/10/19 Copyright ©
2019 Takahiro Miyaura だんグラSDKもいいんですが、他に 使えるライブラリがないかも探してみた話 意外とMixed Reality Toolkit V2もいけるかもしれない MRTK V2なら他デバイス(Oculus, HoloLens…)と共通化可能 だんグラの可能性をもっと広げていきましょう!
11.
大阪駆動開発 関西を中心に、IT系のおもしろそうなことを楽しんでやるコミュニティ 2019/10/19 Copyright ©
2019 Takahiro Miyaura