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講演者:市村 嘉章
市村 嘉章(イチムラ ヒロアキ)
1987年生まれ、27歳
趣味:TVゲーム、野球、麻雀、サバイバルゲーム、ドライブ
2008年にNHN Japan株式会社にサウンドデザイナーとして入社
(現在はLINE株式会社、NHN PlayArt株式会社に分社)
5年のキャリアを経て退職、現在はフリーランスとして活動中
■実績
「チョコットランド」等の効果音制作
「TERA」等のプロモーションビデオ音響制作
「雷電Ⅳ Over Kill」等のギターレコーディング担当
自己紹介
「TERA」プロモーションビデオ
1・効果音制作の基本的な考え方
2・実写映画&ドラマ・アニメ・ゲームにおける
音の付け方の違い
3・楽曲制作にも効果音が使える!
4・実演
5・終わりに
目次
1・効果音制作の基本的な考え方
1・演出や世界観のイメージに合う音を作るor収録する
2・別の音を重ねたりエフェクト加工して調整
3・足りないと思う部分を補い
完成!
楽曲制作と同じ! シンプル イズ ベスト
1・効果音制作の基本的な考え方
自由に音を付ければ良い!
とにかくアイデア次第!
そして固定観念をなくそう!
どんな音を付ければ良いの?
効果音作りに行き詰まった時に
こんな事を思いつきました
音楽の歴史があるように
効果音にも歴史があるのではないか?
■<キムラ式>音の作り方
著:木村哲人(きむらのりと)
映画・テレビの音響ディレクター
三谷幸喜監督作品のコメディ映画
「ラヂオの時間」
この作品内で登場する録音シーンは
全てこの方のアイデアによるもの
音を作るアイデアを学ぶ
自由に音を付ければ良い!
とにかくアイデア次第!
そして固定観念をなくそう!
本物の音が正解というわけではない
様々な道具を使い本物の音を生み出す
2・実写映画&ドラマ・アニメ・ゲーム
における音の付け方の違い
役者さんのセリフや演技を撮影中に収録した本線と
足りない音を加えた別線とBGMを加えて制作
別線には環境音や足音などの足りない音を補う為に
フィールドレコーディング(野外収録)や
フォーリースタジオを使用して
演技した音を加えていく
フォーリースタジオ??
実写映画やドラマについて
映像表現に加える「生音」を収録するスタジオのこと
フォーリースタジオとは?
全ての音がないので
セリフ、BGM、音響効果を制作していく
本線と別線がない以外、音の作り方に関しては
基本的には実写映画やドラマと同じ
しかし実写と違い演出が派手だったり
実在しないものが多々あるので
この点では音を作るというより、音を創る事が多い
アニメについて
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手塚治虫作「鉄腕アトム」の音響デザイナー
大野松雄(おおのまつお)のドキュメンタリー映画
音を創るアイデアを学ぶ
音を作る
作る=原料・材料を加工したり組み立てたりして
形のある物をこしらえる
音を創る
創造=それまでなかったものを初めてつくり出す事
作ると創るの違い
本物の音が正解というわけではない
様々な道具を使い本物の音を生み出す
実在しない嘘の音を生み出し
本物のように聞かせる
アナログ
デジタル
実写映画やドラマ、アニメと違い
プレイヤーの操作で時間軸が変わる
何度も同じ音を聞いたり
操作に対するリアクションが大事なので
インパクトのある音が好まれる傾向がある
そしてゲームならではの
システム音が存在する(決定音など)
ゲームについて
昔のゲームは厳しい容量制限の中で制作していた為
自由に音源や収録素材を使う事が出来なかった
その中で電子音やノイズでBGMや効果音を制作し
オシレーターやエンベロープ等を駆使して音を創っていた
※オシレーター:ノコギリ波、矩形波、三角波、パルス波を発生させる装置
※エンベロープ:ADSR4つのパラーメーターを組み合わせた変化曲線の事
A:アタック(音の立ち上がり時間)
D:ディケイ(持続音への減衰時間)
S:サスティン(持続音量)
R:リリース(減衰時間)
メロディ部分のパートを
一瞬だけ効果音を鳴らすように工夫して
BGMが流れる中でも自然に効果音を再生していた
ん?もしかして??
楽曲の中でも効果音を使えるのでは!
3・楽曲制作にも
効果音が使える!
効果音を楽曲中でインパクトをつける際に使用したり
ループフレーズの一種として使用したり
イントロ部分やサビ前の盛り上がりに向け
さりげなく使用出来る
Sample1 Sample2
楽曲制作にも効果音が使える!
効果音も楽器の1種である!
楽曲と効果音のバランス
そしてアナログとデジタルを使い分け
最も理想的と思うサウンドをデザインしていこう!
サウンドデザイン:市村嘉章
「モモリの森」プロモーションビデオ
6・実演
7・終わりに
■YOUTUBE引用
「TERA PV」
https://www.youtube.com/watch?v=03Hf8Wdi2Wc
© Bluehole Studio Inc.
■著書引用
木村哲人 – <キムラ式>音の作り方.筑摩書房.1999
■映像引用
「ラヂオの時間」
監督:三谷幸喜
© 1997 フジテレビ 東宝
「アトムの足音が聞こえる」
http://www.atom-ashioto.jp
監督:富永昌敬
© シネグリーオ2010 ©手塚プロダクション・虫プロダクション ©創通・サンライズ 協力:アリオン音楽財団
引用資料一覧①
■画像引用
アナログ知識の全知識
http://shiontype-works.net/music/DTM/AnalogSynth/LFO_EG.html
(2014/07/19アクセス)
■楽曲引用
「Chance To Shine」
歌 – AKINO
作詞 – 菅野よう子、岩里裕穂/ 作曲 - 菅野よう子
「Lost in Time」収録
℗ Victor Entertainment, Inc.
■BGM引用
「落魄の館」
http://casual.hangame.co.jp/chocotto/
© NHN PlayArt Corp.
引用資料一覧②
■楽曲引用
「Diamond Head」
THE Ventures
© THE VENTURES
■CM映像引用
「日本ハム シャウエッセン CM SHAU ESSEN」
https://www.youtube.com/watch?v=mY_6pzGXUJE
© 2014 NH Foods Ltd.
引用資料一覧③
ご清聴ありがとうございました!

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SIG-Audio#15 アンケート集計結果
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SIG-Audio#14 アンケート集計結果
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SIG-Audio#14 GDC2017オーディオ報告会 「海外クリエーターから学んだサウンド開発レベルのスレッショルドライン~GDC2017をジャンル別...
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SIG-Audio#13 アンケート集計結果
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SIG-Audio#8 効果音制作におけるアイデア~意外な所にヒントがある!?~