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SIG-Audio#13 アンケート集計結果

SIG-Audio#13 アンケート集計結果

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IGDA日本 SIG-Audio#13
アンケート結果
2016/5/14実施
■講演1「日本語翻訳されないサウンドデザイン技術を求めて」
についてコメント・意見などありましたらどうぞ
● ゲームのディレイの演出など勉強になりました。
● VRにおけるゲーム音楽のあり方を考える必要性を感じた。
● たくさん回られたんですね。内容たっぷりでおもしろかったです。
● Close and For Reflectionはパラメータ値がすべてwapにあるということですが、そ
のデバッグ、調整方法が気になります(毎回プレイするわけにはいかないので)
● Forza6の内容、VR関係、すべて密度が高くメモも大量にとらせていただきました
。
● 最新の技術はとても刺激になったけど少し難しかった。
● とても良い講演でした。内容を上手く解説されてましたし、講演者の感想なども
熱くて良かったと思います。
● 現場に行かないと分からない情報、というのがこういう場で最も聞きたい内容で
もあるので非常に興味深かったです。アンビソニックに関しては自分でもよく調
べたいと思います。
■講演2「サウンド向上のため最新技術を使わずとも今すぐでき
ること」についてコメント・意見などありましたらどうぞ
● 最新技術を使わずとも頭や気を遣うことでできることの多さに驚かされました。
● 英語の件、非常にタメになりました! ありがとうございます。
● 普遍的な内容ではありましたが、目先の業務上の課題解決に役立ちそうで良かっ
たです。
● サウンド担当としてのチームのアピールのしかた参考にしたいです。ごはんの写
真がおいしそうでした。
● ゲーム状況に応じた音のプライオリティ変化は、そのシステムも気になります。
● 10点といわず、もっと加点したい。文字に対しての音つけというアプローチが興
味深かったです。心構えとして非常に有益でした。
● コミュニケーション周りは今、痛感している内容だったので、とても良かったで
す。
● とてもわかりやすく基礎的で良かった。
■講演3「GDC2016雑感と講演「”Tomb Raider’s”のプロシージ
ャルパーカッション」手法の考察について」についてコメント
・意見などありましたらどうぞ
● 必ずしも音楽が映像についていく必要はない。その逆もあり得るという所に驚か
されました。
● カジュアルゲームに特化した話を聞くのははじめてでした。たいへん勉強になり
ました。
● もっと色々と聞きたかったです。
● パーカスだけじゃなくオケがどうなっているのかが気になった。
● とても励みになりました。
● 結果先行型演出は、これからゲームにもっと取り込んでいきたいと思いました。
● 高度プロシージャル、カジュアルゲーム制作の姿勢など、とても刺激になりまし
た!
● カジュアルが興味深かったです。VRDCについて、もっと聞きたかったです。
● まるで動く映画を作る手法のようでした。
● もっと考察の部分をたくさん聞きたかったです!
■講演4「ちょっくらサンフランシスコに行ってGDCでBEATWIZ
を展示してきた件」についてコメント・意見などありましたら
どうぞ
● 技術志向の人が多いGDCの客に向けたプレゼンの話、勉強になりました。
● GDCがわからなくてもさっくり説明していたのがおもしろかった。
● デモのお話、大いに参考にさせていただきます。
● 時間がなくて、あっという間の説明でしたが、BEATWIZの全米デビューの興奮は
伝わりました。
● 非常にエキサイティングでした! いつも楽しいプレゼンをありがとうございま
す。
● 最後のデモ、良かったので1点加点しました。
● 他のプレゼンよりおもしろかったです。
● ノートPCがすごかったです(笑)
■講演5「出展ブースからみるGDC」についてコメント・意見な
どありましたらどうぞ
● Ambisonicsの説明わかりやすかったです。ありがとうございました。
● Ambisonics、私も気になります。
● AmbisonicsとGDC全体の話題、非常に興味深く楽しい内容でした。
● 参加している層やオーディオ分野自体の雰囲気がつかめた。

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