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SIG-Audio#12 シューティングゲームサウンドの作り方

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SIG-Audio#12 シューティングゲームサウンドの作り方

Published in: Technology
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SIG-Audio#12 シューティングゲームサウンドの作り方

  1. 1. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page1 シューティングゲームサウンドの作り方 株式会社タイトー コンテンツビジネス部 サウンド課 ZUNTATA 課長 石川 勝久
  2. 2. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page2 プロフィール 石川 勝久 (イシカワ カツヒサ) コンテンツビジネス部サウンド課 課長 タイトーサウンドチームZUNTATA所属 1990年の入社以来、効果音専門のクリエイターとしてアーケードから モバイルまで数多くのゲームサウンド制作に携わる。 代表作(効果音):メタルブラック(AC)、ダライアス外伝(AC)、サ イキックフォースシリーズ(AC、DC、PS)、ダライアスバーストシリー ズ(PSP、AC、SP、PS4、PSVita、Win) 他
  3. 3. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page3 今回皆さんに向けてご説明するのは、2Dシュー ティングゲームのサウンドに関するお話です。 本日は私が効果音制作を手掛けた最新作「ダライ アスバースト クロニクルセイバーズ」の事例を中心 にお話しします。 かなり基本的な内容となりますので、キャリアの長 い方には常識かもしれませんが、これからサウンド クリエイターを目指す方や新人の方には参考にな ると思います。
  4. 4. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page4 シューティングゲームのサウンドは とにかく音数が多い! しかも同タイミングに鳴る音が多すぎる・・・ BGM、自機ショット音、ショット相殺音、エネミーダメージ 音(耐久力のあるエネミーの場合)、エネミー爆発音、エネ ミー攻撃音、中型エネミー爆発音、アイテム取得音、特殊 攻撃(ビームなど)音、WARNING音、ボス特殊攻撃音、ボ ス断末魔、ボス大爆発、etc・・・
  5. 5. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page5 シューティングゲームのサウンドとは これらの音を全てバカ正直に鳴らしていたら、あっという間にハード の発音数限界に到達するだけでなく、プレイヤーが各サウンドの識 別ができなくなる。 →音の交通整理が必須
  6. 6. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page6 音の交通整理 ●音量/発音優先 大 小 自機通常ショット音 ボス爆発音、自機やられ音、クレジット音(ACの場合) アイテム取得音、システム音(決定音など) 自機・ボス バーストビーム(特殊攻撃) 中型エネミー爆発音 エネミー通常攻撃音 小型エネミー爆発音、エネミー打ち込み音 ダライアスバーストではだいたい以下のような基準で音量 と発音優先をつけてあります。 BGMの発音優先 (最上位) BGMの音量 (ゲーム全体のサウンドイ メージにも関わってくるの でこのバランスはゲーム によって変わってくる) アーケードではクレジット音(コイ ン音)が最優先。コインが何枚投 入されたのかを確実にプレイヤー に識別させる必要がある。 最近のシューティングゲー ムは連射機能が標準装 備なので、小さく鳴らし ておかないと帯域を占有 される。※ダッキングも多少使っていますが、シューティングは展開が早いので あまり多用しないようにしています。(音量がフワフワしてしまう)
  7. 7. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page7 音の交通整理 ●優先の考え方 鳴らないと 違和感がある音 まれに鳴らない事があって もいい音 何度もトリガーされるので 多少鳴らなくても違和感がない音
  8. 8. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page8 音の交通整理 ●発音数制限 ダライアスバーストではCRIのADX 2を使って処理しています。 ボイスリミットグループでの制限 各キュー内での制限(+ランダム発音 によるバリエーション処理) ダライアスバーストの魚群エネ ミー(大量出現する小型エネ ミー)の爆発音は3バリエーション サウンド(ランダムノーリピート)の 2音リミット+ランダムピッチで鳴 らしています。
  9. 9. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page9 シューティングゲームのサウンドとは ●アタックが重要! アタックを工夫すれば 音がたくさん鳴っても 各音の判別が つきやすい この辺においしい部分が あっても音がたくさん 鳴っている状況では 聞こえづらい
  10. 10. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page10 便利なツール紹介 Beam2002 アナログシンセ風効果音生成ソフト。 名前の通り、ビーム音のような効果音 素材を制作するのに適している。 音の長さを時間で指定できるので何か と便利。 「長さだけを指定してあとのパラメータ はランダム」のようなことができるので 面白い。 フリーウェア。
  11. 11. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page11 便利なツール紹介 Mutant (クリプトン) サウンド素材管理ソフト。 検索機能が充実している。 Win/Mac両対応。 フリーウェア
  12. 12. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page12 便利なツール紹介 Xtream FX (UVI) UVIWORKSTATIONの効果音専用音源。 アタック感のある”あいまいな音”が数 多く収録されているので、効果音の下 地にするのに向いている。 ※普通のリアルな効果音も入っていますが、 それほど質が良くないのでそういうのは効果 音CDなどを使った方がいいです。
  13. 13. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page13 便利なプラグイン紹介 Glitchmachines 「HYSTERESIS」 WAVES 「VITAMIN」 SLATE DIGITAL 「FG-X」
  14. 14. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page14 ダライアスバースト クロニクルセイバーズ 2016年1月14日発売 ダライアスバースト クロニクルセイバーズ オリジナルサウンドトラック 2016年1月13日発売 最後に・・・ (PS4 , PS Vita , Steam)
  15. 15. シューティングゲームサウンドの作り方 CONFIDENTIAL ©2015 TAITO CORPORATION ALL RIGHTS RESERVED. Page15 ご清聴ありがとうございました。

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