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SIG-Audio#15 アンケート集計結果
- 2. 講演1.「海外AAAタイトルにおけるサウンド
デザイン開発」(1/2)
Reaperの良さを教えてください。あと金が欲しいです。
率先してプレーすることが少ない、いわゆる洋ゲーアクションに関する知識が得られたので良
かった。
気になるAAAを網羅していただきました。ありがとうございました。聴いてきた講演を伝える
セッションというのは、どうしてもこれがすごい、あれがすごい、というのになりがちなので
すが、そういうことは少なく、むしろ一緒に驚いたりできるような、現場の臨場感に溢れた
セッションだったと思います。来年もよろしくお願いいたします。
内容が濃くて良かった。それ故に詰め込み気味に感じられて、追いかけるのに体力が要った。
一番手でなかったら、追いかけられなかったかもしれません。とはいえ、内容だけでなく、お
話もとても上手だと思いました。Horizonサウンドチームが、動物の生態について学んだ話
は、うちの会社のGDC参加デザイナーがお土産話で社内で話していた「Horizonデザイナーたち
は皆動物の生態を学んだ」と繋がって、面白かった。もし発表者の方が周辺でデザイナーさん
からこういう話を伺っていたら、職種を越えた紹介をされても良かったのではないでしょう
か。
とても詳細で分かりやすく、自分のテーマとも合致していたので得るものが多かったです。
- 13. フリーコメント
劇、テーマパークなど実空間におけるインタラクティブミュージックの演出効果について、将来性や
先行作品(あれば)についてを交えて知りたく思います。
あらゆる部分のスケジュールの遅延
お金が欲しいです!
SIG-Audioのセッションに参加するのは初めてだったのですが、非常に良い体験でした。今後も参加を
検討したいと考えております。
今後ともよろしくお願いします
今回の会合の後にSiG-Audioに加入しました。縁あってサウンド職に戻りました。自信もまだまだで人
見知りですが、こういう会合に出て、技術も人間的なところでもキャッチアップしていきたいと思っ
ていますので、よろしお願いいたします。リソースの少なさをカバーするアイデアの共有が出来れば
良いかと。この手の話は今の作業を全て捨ててもやり直したくなる刺激があります。
貴重な機会を開催いただきありがとうございました!
今日ここでしか知ることができない内容も多く勉強になりました!
制作者クレジットを出す出さないを企業にゆだねるのではなく”権利”として原則出すような文化にす
ることはできないでしょうか。実績どろぼうを減らしたいし、会社が一生を保証してくれるわけでも
なくなったので、シビアな問題に感じます。