IGDA SIG-Audio#18
アンケート結果
2022/11/25実施
基本情報(1/2)
基本情報(2/2)
セミナー1 「さあ、マイクとレコーダーを手に外に飛び出してみよう!」
セミナー1 「さあ、マイクとレコーダーを手に外に飛び出してみよう!」
コメント・ご意見などありましたらどうぞ(1/2)
 フィールドレコーディングで実験できそうなことがいくつかあるので、今度試してみたいと思います。
 ロケーションをいかに探すか、そして移動手段がものすごく大事だと再認識しました。
 とても貴重なお話を聞けて楽しかったです。ありがとうございました。
 フィールドレコーディングに行く機会が減ったので、外出もできるようになってきたので
また行ってみようと思います。
 すみません、途中参加でして岡本さんのお話はほぼ聴くことができませんでした!
 フィールドレコーディングに必要な機材やプロの使用感なども知れてとても有意義な時間でした。
 とても参考になりました。ありがとうございました。
 フィールドレコーディング予定立てたくなりました!
 面白かったです。ありがとうございました。
セミナー1 「さあ、マイクとレコーダーを手に外に飛び出してみよう!」
コメント・ご意見などありましたらどうぞ(2/2)
 フィールドレコーディングで使う機材やオススメの機材など、最近揃えようと思っていたのでとても
参考になりました。録音する場所や録音方法なども教えてくださり本当にありがとうございました。
早速来週の時間がある日に行って色々録ってみようと思います。
また機会があれば是非よろしくお願いいたします。
 マイクの紹介から、おすすめの収録場所等もご教示頂いてとても勉強になりました。収録中、
これこれこういう問題が出たので、こう対処しました。といった現場の話を次回伺ってみたいです。
 録音場所のご紹介がとてもよかったです。
 機材構成やロケ地等、被ってる部分も多く、特にロケ地は半分くらいは自分も録った場所
だったので、やっぱり同業者は似たような所に行くんだなぁと親近感の湧く講演でした。
 ご存知かもしれませんが、琵琶湖周辺でいうと、比叡山延暦寺は鐘が自分で自由に叩け、
オフシーズンであれば人もあまり居ないので楽しめます。
 おすすめのレコーダーなど知られて良かったです。ありがとうございました!
 機材や録音方法など勉強になりました!
セミナー2 「アニメとゲームのフォーリーについて思うこと」
3.自宅や職場や野外などの静かな場所で行っている。
4.ライブラリーを使用することがほとんど、業務として行っていない。
セミナー2 「アニメとゲームのフォーリーについて思うこと」
コメント・ご意見などありましたらどうぞ(1/5)
 靴や衣擦れなどの音の出し方が非常に参考になりました。
是非業務や個人制作に活用させて頂きます。
 現場ならではのノウハウ、とても参考になりました。
 フォーリーで音を録りたいと思っていたので、貴重なお話をありがとうございました。
 アニメの音作りについて考えさせられました。
 フォーリーアーティストそれぞれのやり方がありそれを惜しみなく共有いただいた渡邊さんのお話、
大変興味深くお話を聴くことができました。
 収録風景を初めてみました。非常に勉強になりました。ありがとうございました。
 フォーリーでのコツやプロの使っているプラグインなどを知れとても楽しい時間を過ごせました
 すごく共感いたしました。ゲーム業界に思うこと身にしみます。
 ガンマイクの側面収録、感動しました。ありがとうございました。
セミナー2 「アニメとゲームのフォーリーについて思うこと」
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 クリエイターとして大切な思いをたくさん聞かせていただきました。大ファンになりました。
ありがとうございました。
 足音の出し方や衣擦れの音など、様々な技術を教えてくださりありがとうございました。私はいつも
録音する時は録ったままの音を直で聞いていたのですが、今回渡邊さんが行っていたかけ録りの方
法は非常に勉強になりました。また、マイクの芯をあえてズラして近接効果を使う方法など、とても
面白い発想ばかりで聞いていて楽しかったです。私もこれからかけ録りや状況に応じたマイキングな
ど積極的に行おうと思います。本日は本当にありがとうございました。
 フォーリーの実演とても素晴らしかったです!
 iPhoneのクソスピーカーでもマイク側面から撮った音のローの違いが聞いた瞬間に分かるくらい
凄かった!後はレイヤー分けたがるゲーム現場と同時演技した方が良いというのは、サウンドクリエ
イター側の奢りだなぁと痛感しました。
セミナー2 「アニメとゲームのフォーリーについて思うこと」
コメント・ご意見などありましたらどうぞ(3/5)
 自分はなんだかんだで運良く一応ずっとプロのサウンドクリエイターですが、なんか映画っぽいなぁと
は常々感じていまして、ハイファイハイレゾ志向やオケ刺しとけばいいみたいなの嫌いなので全くの
同意見です。
 私はカラオケ音源や遊技機のサウンドを経てゲーム業界に入りましたが、特に遊技機の経験を
とても軽視されました。
 後は最近だとコンシューマーの経験の有無で結構ふるいにかけられますよねぇ。。
 実際事実かも知れないのでなんとも言えない部分でもありますが、
 今は逆に遊技機の経験があることを買われて携われたゲームタイトルの現場で仕事をさせて
頂いておりますが、もし、いざ、そういう立場になった時はブランド志向みたいなのは捨てれるように
肝に銘じておこうと、考え方も学べた大変貴重な機会でした。
セミナー2 「アニメとゲームのフォーリーについて思うこと」
コメント・ご意見などありましたらどうぞ(4/5)
 改めまして、誠にありがとうございました!
 渡邊さんとはお会いした事はありませんが、10年以上前(独立されたくらいでしょうか)からsnsで
存じ上げておりまして今回の講演はとても楽しみにしていました。今回は懇談会に参加できません
でしたが、また次に講演された時に色々お話伺ってみたいです。音まち、楽しみにしております。
 オンラインでしたが目の前でフォーリー録音を見られて貴重な経験をさせていただきました。
 想像していたよりも色々とご紹介頂けたので大変為になりました。
 「ゲーム業界に思うところ…」のくだりは、私は外注サウンドデザイナーという立場上、渡邉さんの
ような方に発注する立場でもあり、と同時にパブリッシャーから発注を受ける立場でもあり、どちらの
気持ちも分かるので複雑な思いでしたが、
セミナー2 「アニメとゲームのフォーリーについて思うこと」
コメント・ご意見などありましたらどうぞ(5/5)
 声優の収録で、ゲーム側の都合で本来1ワードで言うべきセリフを無理やり分かれて収録し、
役者さん自身が不満の残る演技になるようなくだりに似ているな、と思い。
 改めてフォーリーアーティストは役者だなと再認識できました。
 実演、とても楽しく拝見しました。またハリウッドと違う個性で勝負したいという気持ちは非常に
共感しています。ありがとうございました!
 スタジオや録音機材、環境を整える事に高いハードルを感じた。が、ライブラリに無い臨場感
溢れる音はとても魅力があると思いました。個人制作でできる範囲のミニマムサイズの環境構築に
ついて考えようと思いました。
Sig-Audioについて
Sig-Audioについて
初めてのオンラインセミナーとなりましたが、ご感想・ご意見などあればどうぞ
(1/4)
 とても参考になる技術を知ることが出来ました。早速実験をしたいと思います。
 非常に面白く、知見を広める事ができました。
 遠隔地からでしたが、参加できてよかったです。
 とても面白く、素晴らしく参考になりました。参加してとてもよかったです。
 わかりやすく楽しいセミナーでした!
 オフラインが始まっても、時々オンラインで開催していただけると気軽に参加出来るので助かります。
 生音の収録があまり経験ないのですが、とてもわかりやい説明で大変勉強になりました!
音や映像、進行もスムーズでストレスなく勉強できました。ありがとうございました!
 私の知りたいことがピンポイントで知れたので楽しかったです。
 とても参考になりました。ありがとうございました。
Sig-Audioについて
初めてのオンラインセミナーとなりましたが、ご感想・ご意見などあればどうぞ
(2/4)
 都合がつく限りぜひ参加したいと思います。今回はありがとうございました。
 運営含め、とてもスムーズでした。オンラインであるメリットもあったと思います。
個人的にはやはり物理的にやりたいですね。そのような世の中に戻ることを願います。
 とても楽しかったですし、勉強になりました。
 気軽に参加できて良かったです。大変勉強になりました。ありがとうございました。
 オンライン、良かったです。
 できれば、時間を明確にしてもらいたい。
 普段は聞けない貴重なお話が聞けて非常に有意義な時間でした
 リモートワーク中や家事をしながらでも拝見できるのでオンラインはありがたいです。
 質疑がしやすく満足です
Sig-Audioについて
初めてのオンラインセミナーとなりましたが、ご感想・ご意見などあればどうぞ
(3/4)
 セミナー自体に参加をしたことがなかったのですが初めてでも参加しやすくとても楽しかったです。
 初めて参加させてもらったが、学生としてはプロの意見を聞ける機会だったので良いセミナーだと
思った。
 下手なオフライン会場より音がよく聞こえてとても良かったです
 とても有意義なセミナーでした。
 とても見やすくて良かったです。
 面白い試みだと思いました
 学校では絶対聞けない様な話ばかり聞けて非常に勉強になりました。
プロの皆様と関わる機会は中々無いので、今回の様な機会を作ってくださり
とても感謝しております。是非次回も参加させてください。
Sig-Audioについて
初めてのオンラインセミナーとなりましたが、ご感想・ご意見などあればどうぞ
(4/4)
 普段聞くことができない情報や知見を得られるセミナーでとても満足しています
 今回のように、地方にいる方の講演に気軽に参加できるので、
登壇者の幅が広がると思います。今後も楽しみです。
 とても良かったので、さらに続けていただきたいと思います。
 今回は締め切り案件が迫る中、オンライン開催という所で職場の自席から仕事合間に
参加させて頂きまして、もし現地開催だったら参加出来なかったので、これはこれで
助かるなと思いました。
 「見る側としては気楽で良い」という意見を懇親会で複数いただきました。
 とてもタメになる話ばかりで勉強になりました
 移動時間や感染症の状況を考慮しなくて良いので、参加しやすいと感じた。
 岩本さんのツイッターで知りました。とても面白く勉強になりました。
Sig-Audioについて
今後セミナーでどのような内容を取り上げて欲しいですか?
(1/4)
 MAやミキシングなどのセッションデータを使ったセミナーも面白いと思いました。
 音声編集のミックス技術と、立体感の出る音声作り
 ボイスドラマなどのSE入れなども取り扱ってもらえると面白いかなと思いました。
 アニメなどの音響効果制作
 モバイルゲームとコンソールのゲームのサウンドの違い
 環境音+フォーリーのミックスも気になります。
 近年話題のイマーシブオーディオについて
 実際の音作りに関するお話はやはり楽しいですしためになります。
一般的な内容だとしても人それぞれの手法があり参考になります。
私は効果音デザイナですので、今回のような内容は興味深いです。
 研修や学校など、教育関連の取り組みが気になります
Sig-Audioについて
今後セミナーでどのような内容を取り上げて欲しいですか?
(2/4)
 フォーリーについてもっと知りたいです
 特に、現実にはない音をシンセサイザーで制作する場合のコツや、
加工音についての内容を取り上げてほしい
 フォーリー関連、第二回
 ゲームサウンドデザイン講座
 サウンド外注がクライアントに思うこと。
 ゲームサウンドのイマーシブル表現の実際
 ゲームサウンドのミックスについて(BGMとSE、音声の音量バランスの考え方、
ゲーム機本体スピーカーとイヤホンでの聴かせ方など)
 アセットの管理方法
Sig-Audioについて
今後セミナーでどのような内容を取り上げて欲しいですか?
(3/4)
 効果音、環境音、寄りの内容で、特にゲーム業界ではどの様な考え方で
録音して音を加工しているか聞いてみたいです。
 プロサウンドクリエイターの母数が少ないので、
コミュニティーなど横の繋がりを作れる機会がとてもありがたいです!
 イマーシブオーディオ
 フィールドレコーディングでのマイキングのポイント
 録音した素材のRXなどによるトリートメント方法の解説
 自分が求めているものよりも、ふと聞いた話から何か新しい発見が出来るのが楽しいので、
言い方は悪いですが、何でも良いです。
 割とシンプルな困りごととか、失敗例、うまくいった例など
LT会みたいな軽いやつも良いなと思っています。
Sig-Audioについて
今後セミナーでどのような内容を取り上げて欲しいですか?
(4/4)
 フォーリー、ミックスダウンや収録現場について
 インタラクティブミュージックの手法や、演出についてのディスカッションなど
(何人かでおすすめのインタラクティブミュージックの話を持ち寄ってパネルディスカッションする等)
 サウンドプログラマーってどんな事をしているのか?実際に書いてるコードとか見てみたいです。
フリーコメント
(SIG-Audioに限らず、日常での問題・疑問点などなんでもどうぞ)
(1/2)
 本日は貴重な機会を頂き、誠に有難うございました。
 やはり音の仕事は面白いですね!
 個人のゲーム制作者向けに、音関係の仕事を発注するための入口や方法などの
セミナーがあると良いと思いました。
 時間の過ぎる速さが70年代や80年代より早くなっているのじゃないだろうか。
原因はスマホやネットなどの情報過多の影響で知覚の経過時間の感覚がおかしく
とか考えてしまいます。年齢のせいとは思いたくないなぁ。
 いつも良いセミナーを開催してくださってありがとうございます。
 お疲れ様でした
フリーコメント
(SIG-Audioに限らず、日常での問題・疑問点などなんでもどうぞ)
(2/2)
 学校のスタジオが個人利用の貸出はNGでした...
 懇親会は不参加で申し訳ございませんが、毎度貴重な場を設けて頂き有難うございます。
次回も楽しみにしております。 しかしこれ、参加無料ですが、運営費どうなっているんでしょう?
全然お支払いしますので必要があればご連絡くださいませ。
 懇親会、最初は勝手が分からない人も割といらっしったように思いますが、
23時現在でも30人近い人が残っていて、無事に開催できて良かったなと感じています。

SIG-Audio18アンケート集計結果