Dokumen tersebut membahas karakteristik dan ragam belajar serta manifestasi dari belajar. Karakteristik belajar meliputi perubahan yang bersifat intensional, positif, efektif dan fungsional. Ragam belajar terdiri dari belajar abstrak, keterampilan, sosial, pembelajaran masalah, rasional, kebiasaan, aprecasi, dan pengetahuan. Manifestasi belajar mencakup perubahan kebiasaan, keterampilan, pengamatan, ber
4. INTENSIONAL
▪ Berdasarkan NIAT atau KEINGINAN
(KBBI)
▪ SADAR terhadap perubahan
▪ Kesengajaan belajar itu tidak penting, yang
penting CARA MENGELOLA INFORMASI
yang diterima pada saat belajar
1
5. POSITIF - AKTIF
▪ Positif => baik, BERMANFAAT, sesuai
harapan
▪ Aktif => terjadi karena USAHA
2
6. EFEKTIF - FUNGSIONAL
▪ Efektif => pengaruh, MAKNA, manfaat
▪ Fungsional => perubahan MENETAP &
dapat DIGUNAKAN saat dibutuhkan.
▪ Keduanya Dinamis dan Mendorong
Perubahan Positif lain
▪ manusia makhluk OPORTUNIS
3
8. ABSTRAK
Tujuannya untuk memperoleh
pemahaman dan pemecahan
masalah yang TIDAK NYATA.
Peranan AKAL KUAT dan
penguasaan PRINSIP,
KONSEP dan GENERALISASI.
Matematika, Kimia, Kosmografi,
Astronomi, Tauhid.
9. KETERAMPILAN
Memperoleh dan menguasai
keterampilan JASMANIAH
(Motorik).
Diiringi latihan INTENSIF dan
BERKELANJUTAN.
Olahraga, Seni, Praktek Ibadah
Beragama.
10. SOSIAL
Untuk menguasai pemahaman
dan kecakapan MEMECAHKAN
MASALAH yang bersifat
KEMASYARAKATAN.
Berbuat demi KEPENTINGAN
BERSAMA.
Agama, PKN.
11. PEMECAHAN
MASALAH
Peranan METODE ILMIAH
dengan SISTEMATIS, LOGIS,
TERATUR dan TELITI.
Memperoleh kemampuan dan
kecakapan kognitif
memecahkan masalah
RASIONAL, LUGAS, TUNTAS.
Matematika, Kimia, Biologi,
Fisika.
12. RASIONAL
Memperoleh aneka ragam
kecakapan menggunakan
PRINSIP dan KONSEP.
TIDAK memberikan TEKANAN
KHUSUS pada penggunaan
bidang studi eksakta.
Non-Eksakta.
13. KEBIASAAN
Proses PEMBENTUKAN
kebiasaan baru dan
PERBAIKANNYA.
Memperoleh SIKAP dan
KEBIASAAN perbuatan baru
yang TEPAT dan POSITIF.
Agama, Norma Budaya,
Pendidikan Karakter.
14. APRESIASI
Memperoleh & mengembangkan
kecakapan RANAH RASA
(AFEKTIF).
Belajar mempertimbangkan ARTI
PENTING atau NILAI suatu
objek.
Sastra, Musik.
15. PENGETAHUAN
Belajar PENYELIDIKAN
mendalam (INVESTIGASI &
EKSPERIMEN) terhadap
pengetahuan tertentu.
Menambah informasi dan
pemahaman yang lebih RUMIT
dan perlu KIAT khusus.
Penelitian Biologi, Penelitian
Fisika.
17. KEBIASAAN
Muncul POLA kebiasaan baru
yang relatif MENETAP dan
OTOMATIS
Sebagai HASIL proses
PENGURANGAN PERILAKU
yang tidak dibutuhkan
Peserta didik berbahasa yang
baik setelah mengalami
kesalahan
1
18. KETERAMPILAN
Berkaitan dengan MOTORIK
JASMANIAH.
Keterampilan KOORDINASI
gerak yang TELITI dan
kesadaran tinggi, tersusun
RAPIH secara mulus dan
sesuai.
Peserta didik yang terampil
dalam olahraga dan menari.
2
19. PENGAMATAN MENERIMA, MENAFSIRKAN
dan MEMBERI rangsangan
yang masuk melalui indera-
indera.
Mampu mencapai pengamatan
yang BENAR OBYEKTIF
sebelum mencapai pengertian.
Peserta didik mulai mengerti
bahwa suara penelepon itu
bukan berasal dari telepon, tapi
melalui perantara sinyal
jaringan.
3
20. BERPIKIR ASOSIATIF &
DAYA INGAT
Asosiatif = CONNECTING THE
DOTS.
Asosiatif sangat dipengaruhi
oleh TINGKAT
PENGETAHUAN.
Daya Ingat = Bertambah
SIMPANAN MATERI dalam
memori
Peserta didik mampu
mengaitkan kecenderungan
ketertarikan seksual & sejarah
manusia
4
21. BERPIKIR RASIONAL
KRITIS
Bertalian dengan PEMECAHAN
MASALAH.
Rasional = Menggunakan
prinsip & dasar menjawab how
& why. Dengan LOGIKA u/
sebab-akibat, analisis,
kesimpulan, hukum teori &
ramalan.
Kritis = MENGUJI keandalan
gagasan pemecahan masalah
dan mengatasi kesalahan atau
kekurangan
Peserta didik memiliki “pisau
analisis” yang baik.
5
22. SIKAP
PANDANGAN atau
kecenderungan mental (sempit)
KECENDERUNGAN yang
relative menetap untuk
BEREAKSI dengan CARA baik
atau buruk terhadap orang atau
barang - sesuatu (Bruno)
Peserta didik terbuka dalam
menerima perbedaan dalam
suatu bahasan
6
23. INHIBISI
Kesanggupan siswa u/
MENGURANGI atau
MENGHENTIKAN tindakan
yang tidak perlu, lalu memilih
hal yang lebih baik.
Peserta didik mengetahui efek
buruk dari membuang sampah
sembarangan, sehingga ia
membuat sampah pada
tempatnya.
7
24. APRESIASI
PENGHARGAAN atau
PENILAIAN terhadap
SESUATU yang memiliki nilai
luhur.
Apresiasi bergantung pada
tingkat PENGALAMAN
belajarnya.
Peserta didik akan
mengapresiasi barisan kode
bahasa pemrograman jika ia
mengetahui bahwa hal itu
penting dan rumit.
8
25. TINGKAH LAKU
AFEKTIF
Tingkah laku yang menyangkut
aneka ragam PERASAAN
(sedih, senang, dll)
Peserta didik setelah belajar
mengenai apa itu MSG, ia tidak
lagi (MERASA) takut untuk
makan makanan China.
9