3. Definisi Sistem Informasi
• Sistem Informasi (SI) adalah suatu kesatuan yang terdiri dari manusia,
perangkat keras, piranti lunak, jaringan komunikasi dan sumber daya data
yang mengumpulkan, mentransformasi dan mendistribusikan informasi di
dalam suatu organisasi.
DEFINISI TEKNOLOGI
INFORMASI
• Teknologi Informasi (TI) adalah perangkat keras, piranti lunak
telekomunikasi, manajemen basis data dan teknologi lainnya yang
digunakan dalam Sistem Informasi
• Teknologi Informasi mempengaruhi proses perusahaan dalam melakukan
transaksi bisnis. Contoh : dalam dunia perbankan, penggunaan ATM
5. Mengapa dunia bisnis butuh IT dan SI?
• Sistem Informasi memainkan tiga peran
penting dalam organisasi yaitu:
–Mendukung kegiatan operasi bisnis
perusahaan
–Mendukung Pengambilan keputusan
manajerial
–Mendukung pencapaian keunggulan
kompetitif strategis
6. Fungsi Sistem Informasi
Mendukung strategi
Keunggulan kompetitif
Mendukung pengambilan keputusan
Mendukung proses bisnis dan aktivitas perusahaan
8. Pentingnya Sistem Informasi
• Sudut pandang pengguna akhir
Pengguna akhir/end user menggunakan Sistem Informasi sebagai
alat untuk mendukung aktivitas mereka baik sehari-hari
• Sudut pandang perusahaan
Perusahaan memandang sistem informasi sebagai suatu pendukung
untuk mencapai tujuan perusahaan baik secara strategis maupun
pencapaian visi dan misi perusahaan secara keseluruhan
• Sudut pandang masyarakat global
Penggunaan sistem informasi membuat masyrakat global dapat
saling berkomunikasi dan berinteraksi tanpa batasan waktu dan
tempat
9. Peran Dasar Sistem Informasi
• Mendukung Operasi Bisnis
Kegiatan bisnis perusahaan sehari-hari, dalam
aktivitasnya perusahaan menggunakan sistem
informasi agar operasi bisnis perusahaan dapat
berjalan lebih efektif dan efisien
• Mendukung pengambilan keputusan
Sistem Informasi mendukung pengambilan
keputusan yang tepat bagi suatu organisasi
• Mendukung keunggulan strategis
Pencapaian keunggulan kompetitif di antara perusahaan
Lain dan menempatkan perusahaan dalam posisi strategis
10. Aktivitas dalam Sistem informasi
• Input/entri data
• Pengolahan data
• Menghasilkan output : informasi
• Penyimpanan data
• Mengontrol perfomansi sistem
11. Data versus Informasi
• Data adalah fakta, kejadian nyata atau
observasi baik mengenai phenomena secara
fisik maupun transaksi bisnis.
• Informasi adalah data yang telah
dikonversikan ke dalam bentuk yang
mempunyai arti dan dapat digunakan untuk
tujuan tertentu oleh pengguna akhir.
12. Rp 4.750.000 25 pasang Rp. 2.250.000 15 pasang
Rp. 3.210.000 25 pasang
Rp.4.250.000 20 pasang
Wilayah Jakarta-Barat Mal ABC Michael J.L
sepatu anak seri winnie the pooh Juni 2003
Data
Processing
Sales manager : Michael J.L
Wilayah penjualan : Jakarta-Barat, Mal ABC
Penjualan untuk bulan Juni 2003 :
Kuantitas 80 pasang Total = Rp. 14.460.000
Jenis = sepatu anak seri Winnie the Pooh
D
A
T
A
Informasi
14. • Tanpa dukungan SI yang tangguh, model E-
Business sulit diwujudkan.
• SI akan membantu mengintegrasikan data,
mempercepat dan mensistemasi pengolahan
data, meningkatkan kualitas informasi, layanan
dan kontrol, dll.
• Transaksi dalam bisnis berbasis internet berupa
pertukaran data dan informasi antara penjual dan
pembeli.
15. Tantangan Pembangunan Sistem
Informasi E-Business
1. Tantangan strategi bisnis
2. Tantangan Globalisasi
3. Tantangan arsitektur informasi
4. Tantangan investasi
5. Tantangan kemampuan respon dan
kontrol
6. Tantangan operasional
16. Visi dan Prospek Membangun E-
Business
• Visi dalam E-Business memberi arah dari proses bisnis.
Sistem E-Business bukan hanya mengkomputerisasi SI bisnis yang
dihubungkan ke internet
Visi dan Prospek Membangun E-Business
Visi E-Business meliputi :
1. Adanya keinginan yang kuat dan konsisten untuk membangun
hubungan langsung dengan konsumen
2. Pembangunan jaringan komunitas. Contoh: KlikBCA membangun
jaringan dengan Telkomsel utk penjualan pulsa
3. Perluasan Pasar
4. Masuk era persaingan global
17. Tahap-Tahap Pembentukan Sistem E-
Business
1. Mendayagunakan komputer personal, jaringan komputer
dan internet seoptimal mungkin.
2. Membangun halaman Web
3. Membangun SI E-Business yang efektif (merancang aliran
data, prosedur pengolahan dan aliran informasi)
4. Mengembangkan SI yang bersifat inter platform (SI yang
mampu menjembatani antar platform SI)
18. Pemodelan Sistem
SI E-Business adalah sistem yang besar dan
kompleks, sehingga perlu membuat model guna
menggambarkan dan mengkomunikasikan secara
sederhana rancangan sistem yang dibuat untuk
ditujukan kepada pengelola perusahaan.
Menggambarkan aliran data yang akan diproses,
arus data dan informasi.
Sistem Flowchart, Blok Diagram
19. Metode Daur Hidup SI E-Business
Metode daur hidup (SLC) cocok untuk pembangunan E-
Business karena dilakukaan selangkah demi selangkah
dengan proses dokumentasi yang rapi.
Tahapan-tahapannya :
a. Tahap Perencanaan
b. Tahap Analisis
c. Tahap Perancangan
d. Tahap Penerapan
e. Tahap Evaluasi
f. Tahap Penggunaan dan Pemeliharaan
20. A. Tahap Perencanaan
Pembuat sistem mencoba memahami
permasalahan dan mendefinisikan secara rinci,
kemudian menentukan tujuan pembuatan sistem
dan mengidentifikasi kendala-kendala
Hasilnya berupa proposal proyek.
Proposal TI
untuk
prioritas-
prioritas E-
Business
Kasus Bisnis
untuk e-
Business/
Investasi TI
Perencanaan
aplikasi e-
Business,
pembangunan &
penyebarannya
Tujuan
Umpan
balik
Rencana
aksi
Umpan
balik
21. B. Tahap Analisis
Juga harus dilakukan studi kelayakan terhadap faktor-
faktor berikut agar pemodelan SI dapat digunakan
dalam lingkup yang tepat:
1. Kelayakan organisasi (dukungan dari organisasi)
2. Memilih kelompok bisnis (sasaran pasar/pemakai
sistem)
3. Melihat kemungkinan² pemodalan
4. Tingkat kompetisi produk
5. Lingkungan operasional sistem (cth: dimana sistem
akan diakses?)
6. Sistem Harga (apakah ada tawar menawar? Diskon?
Atau sudah ada ketetapan harga?)
22. C. Tahap Perancangan
Membuat rancangan SI e-business dengan memperhatikan
hal-hal berikut:
1. Kebutuan perusahaan e-Business
2. Kebutuhan operator
3. Kebutuhan pemakai
4. Kebutuhan teknis
23. D. Tahap Penerapan
- Kegiatan mengimplementasi rancangan yang telah disusun
sebelumnya agar dapat diwujudkan.
- Pertimbangan memilih bahasa komputer : kemampuan
bahasa tersebut, dan penguasaan programmer terhadap
bahasa tsb
- Untuk proses diluar sistem, disusun perjanjian atau tata tertib
Cara merealisasikan sistem :
1. Paket Aplikasi
2. Pengembangan oleh staff
3. Pengembangan yang dilakukan dengan kerjasama dari pihak
luar
24. E. Tahap Evaluasi
- Uji coba untuk memastikan sistem sudah
benar dan sesuai karakteristik yang
ditetapkan.
- Dilakukan bertahap mulai dari pengecekan
alur sistem sampai pengecekan yang
melibatkan data sesungguhnya.
- Juga perlu dilakukan evaluasi perangkat keras
yang digunakan.
25. F. Tahap Penggunaan dan
Pemeliharaan
- Tahap penggunaan bila sistem telah diuji coba
dan dinyatakan lolos.
- Tim teknis harus memperhatikan masalah
pemeliharaan sistem untuk memelihara keutuhan
data dan informasinya.
- Pemeliharaan dapat berupa : penataan ulang
database, back-up, scanning virus, penyesuaian²
dan pembetulan kesalahan² yang mungkin
terjadi.
26. Kegagalan SI E-Business
Faktor-faktor penyebab kegagalan SI e-Business:
1. Pandangan bahwa SI e-Business adalah yang paling
penting, sehingga lupa akan komitmen dan
konsistensi terhadap materi informasi, produk, dan
layanan.
2. Antar-muka yang kurang interaktif, kurang
komunikatif, dan tidak user friendly.
3. Perubahan cara pandang, pola bisnis, dan sistem dari
tradisional menjadi modern & global memerlukan
waktu untuk beradaptasi.
28. PENGARUH STRATEGIS PERUSAHAAN
DENGAN ADANYA SI
• Pengaruh Bersaing dari sistem informasi Strategis
• Pengaruh Industri Dari Sistem Informasi Strategis
PENGARUH BERSAING DARI SISREM INFORMASI
STRATEGIS
• Product Life Cycle segera dapat diketahui
• Memperkuat kualitas produk
• Mendukung penjualan yang cepat
• Otomatisasi siklus pesanan
• Pengurangan biaya kantor
• Manajemen saluran produk dan persediaan
• Pengurangan level manajemen
• Penguatan tampilan produk dan ancaman terhadap produk
pengganti
29. Pengaruh Industri Dari Sistem Informasi
Strategis
• Sifat produk dan jasa (bisa berubah)
• Siklus hidup produk (bisa diperpanjang)
• Skop geografis (lebih global)
• Skala ekonomis dalam produksi
• Perpindahan dalam tempat nilai tambah
• Kekuatan menawar dari pemasok
Pengelolaan SI untuk Keuanggulan Kompetitif
• Competitive Forces Model
• Model Rantai Nilai (Value Chain)
30. Competitive Forces Model
• Diferensiasi Produk dengan cepat
• Diferensiasi Fokus (Ceruk Pasar) nice market
• Mengembangkan keterkaitan yang ketat dgn
konsumen dan pemasok.
• Produsen yang berbiaya rendah
32. Model Rantai Nilai (Value Chain)
Sistem
Pergudangan
Otomatis
(Automated
Warehouseing
System)
Sistem
Mesin yg
Dikontrol
komputer
(computer
controlled
Machining
System)
Sistem
Penjadualan
Pengiriman
Otomatis
(Automated
Shipment
Schedulling
Systems)
Sistem
Pemesanan
Berkomputer
(computerized
Ordering
System)
Sistem
Pemeliharaan
Peralatan
Equipment
Maintenance
System)
Logistik dlm
Perusahaan
Operasional
Logistik luar
Perusahaan
Penjualan &
Pemasaran
Pelayanan
34. Dampak SI Strategis bagi Manager dan
Organisasi
• Menggali Info berhubungan Kekuatan Industri
• Arah perubahan Industri (Pertanian ke
Pariwisata, Pariwisata ke retail)
• Pengetahuan akan industri apa saja yang telah
familiar dn SI
• Menciptakan sistem produk dan pelayanan
baru
36. SISTEM BASIS DATA
• Definisi :
merupakan sistem yang terdiri atas kumpulan
file (tabel) yang saling berhubungan (dalam
sebuah basis data di sebuah sistem komputer)
dan sekumpulan program lain untuk mengakses
dan memanipulasi file (tabel) tersebut.
• DBMS adalah paket perangkat lunak yang
didesain untuk melakukan penyimpanan dan
pengaturan basis data.
36
37. Komponen Sistem Basis data
• Komponen:
– Hardware
– Sistem Operasi
– Basis Data
– Software DBMS : MySQL, Ms. SQL Server,
Interbase, Paradox, Ms. Access, Oracle, DB2
– Pemakai : Programmer, User Aplikasi
– Aplikasi Lain
37
38. Abstraksi Data
• Abstraksi data merupakan tingkatan/level
dalam bagaimana melihat data dalam sebuah
sistem basis data.
• Ada 3 level abstraksi data :
- Level Fisik (Physical Level) –Internal Level
- Level Logik/Konseptual (Conceptual Level)
- Level Penampakan (View Level) –External Level
38
39. LEVEL KONSEPTUAL/LOGIKA
• Memperhatikan data apa sebenarnya (secara
fungsional) disimpan dalam basis data dan
hubungannya dengan data yang lainnya.
• Level ini menggambarkan data apa yang
disimpan dalam database dan hubungan relasi
yang terjadi antara data dari keseluruhan
database. Pemakai tidak memperdulikan
kerumitan dalam struktur level fisik lagi,
penggambaran cukup dengan memakai kotak,
garis,dan hubungan secukupnya.
39
41. • Characters : merupakan bagian data yang
terkecil, dapat berupa karakter numerik,
huruf ataupun karakter-karakter khusus
(special characters) yang membentuk suatu
item data / field.
• Field : merepresentasikan suatu atribut dari
record yang menunjukkan suatu item dari
data, seperti misalnya nama, alamat dan
lain sebagainya. Kumpulan dari field
membentuk suatu record.
41
42. • Record : Kumpulan dari field membentuk
suatu record. Record menggambarkan
suatu unit data individu yang tertentu.
Kumpulan dari record membentuk suatu
file. Misalnya file personalia, tiap-tiap
record dapat mewakili data tiap-tiap
karyawan.
• File: File terdiri dari record-record yang
menggambarkan satu kesatuan data yang
sejenis. Misalnya file mata pelajaran berisi
data tentang semua mata pelajaran yang
ada.
42
43. • Database : Kumpulan dari file / tabel
membentuk suatu database
43
44.
45. Tipe File
• File Induk (master File)
-file induk acuan (reference master file) : file
induk yang recordnya relatif statis, jarang
berubah nilainya. Misalnya file daftar gaji,
file mata pelajaran.
-file induk dinamik (dynamic master file): file
induk yang nilai dari record-recordnya sering
berubah atau sering dimutakhirkan (update)
sebagai hasil dari suatu transaksi. Misalnya
file induk data barang, yang setiap saat
harus di up-date bila terjadi transaksi.
45
46. • File Transaksi (transaction file)
File ini bisa disebut file input; digunakan untuk merekam data hasil
dari transaksi yang terjadi.
• File Laporan (Report file)
File ini bisa disebut output file, yaitu file yang berisi informasi yang
akan ditampilkan.
• File Sejarah (history file)
File ini bisa disebut file arsip (archival file), merupakan file yang
berisi data masa lalu yang sudah tidak aktif lagi, tetapi masih
disimpan sebagai arsip.
• File Pelindung (backup file)
File ini merupakan salinan dari file-file yang masih aktif di dalam
database pada suatu saat tertentu. File ini digunakan sebagai
pelindung atau cadangan bila file database yang aktif mengalami
kerusakan atau hilang.
46
47. MODEL DATA
• Definisi :
sekumpulan tool konseptuall untuk mendeskripsikan
data, relasi-relasi antar data yang Menyatakan
hubungan antar rekaman yang tersimpan dalam basis
data.
• Model data terbagi dalam tiga kelompok besar
• Model Entity-Relationship
• Model Relational
• Model Object Oriented Model
• Model Hierarki
• Model Network
47
48. ENTITY RELATIONAL MODEL
• E-R model didasarkan atas persepsi terhadap dunia
nyata yang terdiri dari sekumpulan objek, disebut
entity dan hubungan antar objek tersebut, disebut
relationship.
• Pemodelan data dengan model E-R menggunakan
diagram E-R. Diagram E-R terdiri dari :
– Kotak persegi panjang, menggambarkan himpunan
entity
– Elips, menggambarkan atribut-atribut entity
– Diamon, menggambarkan hubungan antara
himpunan entity
– Garis, yang menghubungkan antar objek dalam
diagram E-R
48
50. Model Relational
• Model data relational menggambarkan
data dalam bentuk tabel-tabel.
• Asosiasi antar tabel didefinisikan lewat
penggunaan kunci tamu (foreign key)
• Dengan menggunakan model ini, pencarian
field dari suatu tabel atau banyak tabel
dapat dilakukan dengan cepat. Pencarian
atribut yang berhubungan pada tabel yang
berbeda dapat dilakukan dengan
menghubungkan terlebih dahulu tabel-
tabel tersebut dengan menggunakan
atribut yang sama (joint operation).
50
52. Data Definition Language (DDL)
• Merupakan perintah yang berfungsi untuk
menspesifikasikan skema/struktur basis data
– membuat tabel/kolom
– menghapus tabel/kolom
– membuat suatu constraint (primary key dan
foreign key)
• DCL (Data Control Language) juga termasuk
dalam DDL.
– Sub bahasa untuk mengendalikan struktur internal
basis data.
– DCL sangat bergantung pada vendor
52
53. Data Manipulation Language (DML)
• Berguna untuk melakukan manipulasi dan
pengambilan (query) data pada suatu basis
data. Manipulasi data dapat berupa :
- Penyisipan/penambahan data baru
- Penghapusan data dari suatu tabel
- pengubahan data dari suatu basis data
53
55. Siklus hidup pengembangan
sistem
• Siklus hidup pengembangan sistem merupakan suatu proses yang berlogika yang
digunakan oleh analis sistem, perancang sistem, pemrogram, dan pengguna akhir
untuk membangun sistem informasi dan aplikasi komputer untuk memecahkan
masalah-masalah dan kebutuhan bisnis.
• Siklus hidup terdiri dari beberapa langkah:
– Perencanaan—mengidentifikasi lingkup dan batasan masalah, dan
merencanakanstrategi dan tujuan pengembangan
– Analisis—Mempelajari dan menganalisa masalah, penyebab, dan pengaruhnya.
Kemudian mengidentifikasi dan menganalisis persyaratan yang harus dipenuhi oleh
solusi dari masalah.
– Perancangan—jika perlu, rancang solusi yang dipilih. Tidak seluruh solusi perlu
dirancang.
– Implementasi—terapkan solusi yang dibuat.
– Dukungan—Menganalisa solusi yang diterapkan, dan menerapkan perbaikan terhadap
solusi.
56. Perencanaan
Analisis
DesainImplementasi
Dukungan
Masalah yang akan dipecahkan
Analisis masalah dan persyaratan solusi
Solusi yang dipilih
Solusi yang diterapkan
Kesalahan implementasi
yang akan diperbaiki
Solusi baru untuk masalah yang sama
Masalah yang masih perlu dipecahkan
Sistem yang usang
SIKLUS HIDUP
PENGEMBANGAN SISTEM
57. Metodologi pengembangan
sistem
• Metodologi merupakan implementasi fisik dari
logika siklus hidup yang menggabungkan:
– Aktivitas tahap demi tahap pada setiap fase
– Peran yang dimainkan individu ataupun kelompok dalam
setiap aktivitas
– Keterhantaran dan standar kualitas pada setiap aktivitas
– Alat dan teknik yang digunakan pada setiap aktivitas
58. Mengapa menggunakan metodologi
dalam pengembangan sistem?
• Metodologi meyakinkan:
– Suatu pendekatan dapat diaplikasikan secara konsisten ke semua
proyek
– Metodologi mengurangi risiko kesalahan
– Metodologi menghasilkan dokumentasi yang lengkap dan konsisten
– Metodologi memungkinkan anggota tim memahami hasil kerja tim
sebelumnya.
59. Prinsip-Prinsip yang melandasi
pengembangan sistem
• Prinsip 1: Pengembangan sistem harus melibatkan manajemen
(pemilik) dan pengguna. Hal ini mencegah terjadinya penolakan dan
salah paham antara analis sistem dengan manajemen dan pengguna.
• Prinsip 2:Gunakan pendekatan pemecahan masalah. Pendekatan
pemecahan masalah terdiri atas tahap-tahap:
– Mempelajari dan memahami masalah (kesempatan-kesempatan dan
petunjuk-petunjuk) dan konteks sistemnya.
– Menyatakan persyaratan-persyaratan solusi dari masalah
– Mengidentifikasi solusi-solusi yang akan dipilih dan memilih solusi terbaik
– Merancang dan menerapkan solusi
– Mengamati dan mengevaluasi dampak dari solusi, dan memperbaiki
solusi.
60. Lanjut….
• Prinsip 3: Tetapkan fase-fase dan aktivitas-aktivitas pengembangan
sistem
• Prinsip 4: Tetapkan standar yang konsisten untuk pengembangan
dan dokumentasi. Hal ini dilakukan untuk mendorong komunikasi
yang baik dan tidak terputus antar proyek pengembangan sistem
atau antar personil pengembangan sistem. Penetapan standar dan
metodologi menghindarkan personil sistem menggunakan standar
dan metodologinya masing-masing.
• Prinsip 5: Tetapkan bahwa sistem merupakan investasi modal.
Dengan demikian, personil sistem akan menyeleksi berbagai
macam alternatif solusi dan akan memilih solusi terbaik dan paling
efektif kosnya.
61. Memulai proyek
pengembangan sistem
• Proyek pengembangan sistem bisa berawal dari pemilik
(manajemen) dan pengguna. Proyek ini juga bisa
berwal dari hasil survey analis sistem terhadap
perbaikan yang diperlukan perusahaan.
• Inisiatif pengembangan sistem yang berasal dari
manajemen, pengguna ataupun dari analisis sistem
disebut dengan Inisiatif sistem tidak terencana.
• Inisiatif sistem yang berasal dari rencana perusahaan
disebut dengan inisiatif sistem terencana.
62. Pendorong proyek pengembangan sistem
• Proyek pengembangan sistem timbul karena:
– Terdapat masalah-masalah bisnis yang menghalangi perusahaan menjalankan misi bisnisnya.
– Terdapat kesempatan-kesempatan yang harus dicapai atau kesempatan-kesempatan untuk
meningkatkan kemampuan organisasi meskipun tidak terdapat masalah.
– Peraturan-peraturan yang diterbitkan manajemen, pemerintah atau beberapa pengaruh
eksternal.
• Masalah-masalah, kesempatan-kesempatan, dan peraturan-peraturan yang mendorong entitas
dapat disimpulkan:
– Keinginan meningkatkan kinerja (Performance)
– Keinginan meningkatkan informasi dan data (Information)
– Keinginan meningkatkan penghematan dan pengendalian kos serta meningkatkan laba
(Economics)
– Keinginan meningkatkan pengendalian/keamanan (Control/security)
– Keinginan untuk meningkatkan efisiensi (Efficiency)
– Keinginan untuk meningkatkan pelayanan kepada pelanggan, pemasok, partner dan
karyawan (Services)
63. Fase dalam pengembangan sistem
• Fase survey/defenisi lingkup menetapkan konteks proyek, lingkup, anggaran, penetapan
staf dan jadwal
• Fase studi/analisis masalah mengidentifikasi dan menganalisa wilayah-wilayah masalah
bisnis dan teknis untuk masalah, penyebab dan pengaruhnya.
• Fase defenisi/analisis persyaratan mengidentifikasi dan menganalisa kebutuhan-
kebutuhan bisnis yang harus mampu ditanggulangi oleh solusi-solusi dari masalah.
• Fase konfigurasi/desain logis Mengidentifikasi dan menganalisa bakal solusi teknis yang
akan mampu menyelesaikan masalah dan memenuhi kebutuhan bisnis.
• Fase Pemerolehan/analisis keputusanMengidentifkasi dan menganalisa produk
hardware dan software yang akan dibeli
• Fase perancangan/desain fisik dan integrasimenetapkan persyaratan teknis bagi solusi
yang dipilih
• Tahap konstruksi dan pengujian membangun dan menguji solusi aktual
• Tahap hantaran (delivery) dan instalasimenerapkan solusi ke operasi harian suatu entitas
• Operasi sistem dan Pemeliharaan
64. 1
Defenisi
lingkup
2
Analisis
Masalah
3
Analisis
Persyaratan
4
Desain logis
5
Analisis
Keputusan
6
Desain fisik
dan Integrasi
7
Konstruksi dan
Pengujian
8
Instalasi dan
hantaran
9
Operasi sistem
dan
Pemeliharaan
Pengguna
dan pemilik
Sistem
Penyimpanan
Masalah-masalah, Kesempatan-
kesempatan,
Peraturan, Kendala,
Visi
Pernyataan-pernyataan
Masalah
Lingkup dan Visi
Dokumentasi
Sasaran
Perbaikan
sistem
Dokumentasi
Dokumentasi
Kelayakan teknis
Kelayakan ekonomis
Kelayakan Operasional
Kelayakan Jadwal
Kelayakan Risiko
Pernyataan persyaratan
Persyaratan bisnis
Dokumentasi
Persyaratan data
Persyaratan Proses
Persyaratan antarmuka
Menggambarkan solusi
dan persyaratan dalam
bentuk diagram. Dilakukan
oleh analis sistem
Rancangan
logis
Rancangan
logis
Proposal sistem
Dokumentasi
Prototipe desain
Desain ulang
Proses bisnis
Spesifikasi rancangan
fisik
Dokumentasi
Dokumentasi
Sistem yang
fungsional
Bahan-bahan
pelatihan
Dokumentasi
Sistem
operasional
Riviu
pemeriksaan
Olusi bisnis
Yang telah
bekerja
66. 1. KOMPONEN INFRASTRUKTUR
- Terdapat 7 komponen
Platform
internet
Platform
perangkat
keras
komputer
Konsultan
dan
integrator
sistem
Manajemen
dan
penyimpanan
data
Platform
sistem
operasi
Jaringan
telekomunikasi
Aplikasi
perangkat
lunak
perusahaan
(SAP, Oracle
dll)
67. 2. TREN PLATFORM PERANGKAT KERAS DAN TEKNOLOGI BARU
- Berkaitan dengan biaya yang digunakan untuk membangun infrastruktur baru.
- Komputasi grid
- Komputasi berdasar permintaan
- Komputasi otonom
- Komputasi edge
- Virtualisasi
- Processor multicore yaitu sirkuit gabungan yang memiliki dua processor atau
lebih. Teknologi ini memungkinkan dua mesin pemrosesan dengan kebutuhan
daya dan pengurangan panas yang lebih sedikit untuk menjalankan tugas-tugas
lebih cepat daripada sebuah chip yang membutuhkan sumber daya besar dengan
sebuah satu core pemrosesan.
68. 3. TREN PLATFORM PERANGKAT LUNAK DAN TEKNOLOGI BARU
- Terdiri dari 6 bagian :
1. Linux dan s/w open source
2. Java
3. S/w perusahaan
4. Layanan web dan arsitektur berorientasi layanan
5. Mashup / s/w aplikasi berbasis web
6. Outsourcing s/w yaitu dimana perusahaan menyewa pengembang untuk membuat
atau memelihara aplikasi yang sudah/akan dibuat.
4. ISU MANAJEMEN
- Menangani perubahan infrastruktur
- Manajemen dan tata kelola (governance)
- Melakukan investasi infrastruktur secara bijak
70. Membentuk Jaringan Perusahaan
• Telekomunikasi dan teknologi jaringan bekerja
dengan menggunakan internet dan
merevolusi bisnis dan masyarakat dalam
mengelola sumber daya dan opersioanal
bisnis menjadi lebih efektif sehingga disebut
perusahaan berjaringan (Networked
Enterprises).
71. Tren Telekomunikasi - Industri
• Pertumbuhan pesat dari internet
menyebabkan jumlah pemasok dan jasa yang
tersedia untuk memenuhi kebutuhan
telekomunikasi perusaaah meningkat,
demikian juga pengambilan keputusan bisnis
para manajer
• Contoh spektrum jasa berbasis telekomunikasi
: siaran TV, telepon, dll
72. Tren Telekomunikasi - Teknologi
• Lebih mengintensifkan penggunaan internet,
optik serat digital dan teknolgi nirakabel untuk
menciptakan kerja internet lokal dan global
dengan kecepatan tinggi.
73. Jenis Jaringan Telekomunikasi
1. Jaringan Area Luas (Wide Area Network)
2. Jaringan Area Lokal (Local Area Network)
3. Jaringan Privat Virtual (Virtual Private
Networks)
4. Jaringan Klien / Server (Client / Server)
5. Komputasi Jaringan (Network Centric)
6. Jaringan Rekan-ke-Rekan (Peer to Peer)
74. Jenis Jaringan Telekomunikasi – 1. Jaringan Area
Luas (WAN)
• Jaringan WAN mencakupi area geografis yang
luas seperti kota.
Jenis Jaringan Telekomunikasi – 2. Jaringan Area
Lokal (LAN)
• LAN menghubungkan komputer dan alat
pemrosesan informasi lainnya pada area fisik
yang terbatas, misal kantor, kelas.
75. Jenis Jaringan Telekomunikasi – 3. Jaringan Privat
Virtual (VPN)
• VPN adalah jaringan aman yang menggunakan
internet namun menggunakan fitur
pengamana untuk koneksi internet dan
intranet.
76. Jenis Jaringan Telekomunikasi – 4. Jaringan Klien /
Server
• Tempat kerja pemakai akhir disebut klien.
• Klien dihubungkan dnegan jaringan lokal dan
berbagi pemrosesan aplikasi dengan server
jaringan, yang juga mengelola jaringan.
Sistem Klien
Fungsi : menyediakan
interface pengguna
melakukan beberapa /
kebanyakan pemrosesan
suatu aplikasi
Server
Fungsi : komputasi
bersama, pengendalian
aplikasi, database yang
didistribusikan
Fungsi : Pengedalian
database pusat,
keamanan, manajemen
direktori, pemrosesan
berat
Server Besar
Mainframe
LAN LAN
77. Jenis Jaringan Telekomunikasi – 6. Jaringan Rekan-
Rekan
• Munculnya aplikasi dan teknologi jaringan
rekan ke rekan (peer to peer) untuk internet
dianggap sebagai pengembangan yang akan
memiliki dampak yang besar terhadap e-
bussiness, e-commerce, dan internet sendiri.
78. Media Telekomunikasi - Kabel
• Kabel berpasangan
Dua kawat tembaga yg diisolasi.
Biasanya dgn ketebalan 1 mm/.
Digunakan untuk kabel telepon.
• Kabel Koaksial
Kabel yang terdiri dari kawat tembaga
keras sebagai intinya yang terselubungi
oleh suatu bahan isolasi.
• Kabel Serat Optik
Kabel yang terbuat dari serabut-
serabut kaca (optical fibers) yang tipis
dengan diameter sebesar rambut manusia.
Kecepatan kabel ini 10x lebih cepat
dari Coaxial dan memiliki panjang
maksimum 2000 – 3000m.
79. Media Telekomunikasi – Teknologi Nirkabel
• Gelombang mikro teristerial
Gelombang ini melibatkan sistem gelombang mikro
yang terikat pada bumi yang mengirim sinyal radio
kecepatan tinggi dengan jalur antarstasiun penerima
yang terletak 30 mil.
• Satelit komunikasi
Satelit berfungsi sebagai stasiun peniar untuk sinyal
komunikasi yang dikirim.
• Sistem PCS dan selular
Menggunakan teknologi komunikasi radio yang
terbagi berdasarkan area geografis yang kecil (sel).
80. Media Telekomunikasi – Teknologi Nirkabel
• LAN nirkabel
Digunakan sebagai solusi atas pemasangan
dan perbaikan jaringan LAN menggunakan
kabel yang sulit dan mahal.
Contoh : bluetooth, Wi-Fi
• Web Nirkabel
Contoh : 3G (untuk meningkatkan kecepatan
transmisi nirkabel untuk aplikasi multimedia
dan video)
82. • Moral adalah tradisi kepercayaan mengenai
perilaku benar dan salah. Moral adalah institusi
sosial dengan suatu sejarah dan daftar peraturan.
• Etika adalah satu set kepercayaan, standar atau
pemikiran yg mengisi suatu individu, kelompok
atau masayarakat. Semua individu bertanggung
jawab pada masyarakat atas perilaku mereka.
• Hukum adalah peraturan perilaku formal yg
dipaksakan oleh otoritas berdaulat, seperti
pemerintah pada rakyat atau warga negaranya.
83. Para eksekutif menekankan budaya etis pd organisasi
mereka dalam
3 lapis :
1. Mereka menetapkan credo etika
2. Mereka membuat program – program etika
3. Mereka menyesuaikan kode etik untuk
perusahaan mereka.
84. • Corporate Credo adalah pernyataan ringkas
mengenai nilai- nilai etis yg ditegakkan
perusahaan.
• Program etika adalah suatu sistem yg
terdiri dari berbagai aktivitas yg dirancang
utk mengarahkan pegawai dlm
melaksanakan corporate credo.
• Kode etik khusus perusahaan misalnya
untuk aktivitas pemasaran.
85. Etika dalam bisnis di AS
• Etika protestan (Benyamin Franklin) “ tidur lebih
awal dan bangun lebih pagi membuat seseorang
sehat, makmur dan bijaksana “
• Etika Persaingan Bebas (Adam Smith) kapitalisme
Laissez-faire (kebebasan berusaha tanpa campur
tangan pemerintah)
• Survival of the Fittest (yg terkuat yg bertahan)
Masy.AS percaya manfaat terbaik akan diperoleh
bila bisnis swasta dibiarkan hidup dan bersaing
(wajar dlm pasar bebas.
86. Etika Komputer (James M.Moor)
• Etika komputer sebagai analisis sifat dan dampak sosial
teknologi kompu ter, serta formulasi dan justifikasi
kebijakan utk menggunakan teknologi tsb secara etis.
• Etika komputer terdiri dari dua aktivitas utama, CIO
adalah manajer yg paling bertanggung jawab atas
aktivitas tsb.
• Bukan CIO saja yg bertanggung jawab tp semua manajer
di semua area, semua pegawai bertang gung jawab atas
aktivitas yg berhub dgn komputer.
87. Pentingnya etika komputer
• Kelenturan Logika adalah kemampuan
memprogram komputer utk melakukan apapun
yg kita inginkan. Komputer be kerja tepat spt
instruksi programer
• Faktor transformasi, komputer mengubah cara
hidup dan kerja seseorang.
• Faktor tak kasat mat, proses komputer
tersembunji dari penglihatan , nilai-2 yang tdk
terlihat, perhit kompleks yg tdk terli hat dan
penyalah gunaan yg tdk terlihat
88. Hak atas Komputer
1. Hak atas akses komputer, mrpkan kunci mencapai hak-2
tertentu lain
2. Hak atas keahlian komputer, pendidik sering
menganggap penget ttg komputer sbg suatu kebutuhan.
3. Hak atas specialis komputer, krn mustahil seseorg
memperoleh semua pengeth & keahlian komputer yg
diperlukan.
4. Hak atas pengambilan keputusan komputer. Masy
memiliki hak utk pengamb keput , terutama jika
komputer berdampak buruk bg masayarakat. (UU
komputer yg mengatur penggunaa komputer)
89. Hak atas Informasi
(= PAPA)
• Hak atas privacy , adanya nilai yg tinggi pd informasi , mk
pengambil keputusan sering mengganggu privacy
seseorang
• Hak atas akurasi, komputer dieprcaya mampu mencapai
tk akurasi yg tdk dpt dicapai oleh sistem nonkomputer
• Hak atas kepemilikan, para pemakai yg tlh membeli utk
menggunakan perangkat lunak jadi seringkali
menggandakannya secara illegalutk dijual kembali.
• Hak atas akses, dgn adanya database komputer
masyarakat harus membayar biaya akses.
90. SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
• SIM adalah salah satu dari 5 subsistem utama CBIS, yang
tujuannya untuk memenuhi kebutuhan informasi umum bagi
semua manajer dalam perusahaan atau dalam subunit
organisasional perusahaan.
• Subunit dapat didasarkan pada area fungsional atau tingkatan
manajemen.
• Informasi tersedia dalam bentuk laporan periodik, laporan
khusus, dan output dari simulasi matematika.
• Output informasi digunakan oleh manajer maupun non-
manajer dalam perusahaan saat mereka membuat keputusan
untuk memecahkan masalah
91. DRILL DOWN
• Drill Down berarti bahwa eksekutif dapat
memulai dari gambaran sekilas dan kemudian
secara bertahap mengambil informasi yang
lebih terinci.
• Lihat contoh teknik Drill-Down
92. RUTE KE EXECUTIVE INFORMATION
SYSTEM
1. Spesialis informasi perusahaan dapat
mengembangkan perangkat lunak pesanan
2. Eksekutif dpt menggunakan perangkat lunak
produktivitas perorangan , spt spreadsheet
elektronik, sistem manajemen database dan paket
grafik.
3. Perusahaan dpt membli perangkat lunak EIS
khusus.
93. SIM DAN PEMECAHAN MASALAH
(dalam dua cara dasar)
1. Sumber Daya Informasi Seorganisasi SIM adalah suatu usaha
seorganisasi utk menyediakan informasi pemecahan
masalah. Sistem tsb merupakan suatu komitmen formal dr
para eksekutif utk menyediakan komputer bagi semua
manajer. SIM menentukan tingkat pencapaian di area lain –
DSS, OA
2. Identifikasi dan Pemahaman Masalah Ide utama di balik SIM
adalah menjaga agar asokan informasi terus mengalir ke
manajer. Manajer menggunakan SIM terutama utk menandai
masalah atau mendekati masalah, kemudian memahaminya
dengan menentukan lokasi dan penyebabnya dan Sistem
Pakar.
95. • I. Membuat Dokumen Frontpage
Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah
program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman
World Wide Web seperti menambahkan text, images, table,
form, dan elemen lain di halaman Web. MS FrontPage
menampilkan itu semua seperti apa yang ditampilkan di Web
browser. Secara otomatis file akan menjadi sebuah kode HTML
(Hyper Text MarkUpLanguage).
Frontpage dirancang sebagai tool yang mudah untuk
menghasilkan halaman atau situs web, tanpa perlu
pemrograman. Contoh hasilnya seperti Gambar 2.4.
Ada beberapa tahap yang diperlukan untuk mendisain situs
web, yaitu:
1. Membuat daftar kebutuhan dan menetapkan tujuan
2. Mengorganisasi informasi
3. Menentukan struktur aplikasi
4. Menentukan struktur navigasi
96. Microsoft Frontpage memiliki banyak icon yang dapat melakukan banyak operasi yang sama dengan
satu klik mouse, jika memindahkan kursor ke atas suatu icon dan menunggu sebentar sebuah kontak penjelasan
akan muncul dan memberi tahu apa yang akan terjadi jika suatu icon di klik.Mulai dengan membuat program
microsoft frontpage, klik tombol start di bagian bawah sebelah kiri layar kemudian pilih all program dan klik dua kali
microsoft frontpage figure P2.2 menampilkan layar yang di tampilkan di frountpage pertama lihat kotak bujur
sangkar di tampilan page di kolom sebelah kiri. Sekarang anda sedang melihat sebuah tampilan weblalu lihat
kebagian bawah layar di tampilkan tampilan normal jika memiliki HTML akan menampilkan kode komputer di
belakang halaman web dan preview akan menampilkan halaman yang akan tampil di browser internet , misalnya
internet explore dan netscape.
• II. Melihat Halaman Web yang Telah Dikerjakan
Sebelum Anda mulai : Tergantung pada browser yang digunakan untuk mengunjungi halaman Web atau
menambahkan bookmark, saat Anda mengklik halaman Web dalam riwayat browser atau daftar bookmark,
halaman Web mungkin dibuka dalam browser yang digunakan untuk mengunjungi halaman situs Web tersebut dan
buka browser yang disetel sebagai browser default. Tarif tambahan dapat dikenakan jika menggunakan browser
yang berbeda. Untuk informasi selengkapnya tentang tarif yang terkait dengan masing-masing browser yang ada
pada perangkat Anda, hubungi penyedia nirkabel Anda.
1. Pada layar Asal, klik ikon Brower
2. Tekan tombol Menu
3. Klik Riwayat.
Dibagian bawah layar FrontPage terdapat tiga pilihan : Normal,HTML. dan Preview.
Klik Preview anda akan melihat bagaiman halaman Web kan ditampilkan pada browser, apakah contoh yang telah
dibuat bekerja dengan baik halaman tersebut tidak harus terlihat persis perhatikan bahwa teks tersebut berbentuk
huruf miring pada halaman Web anda sebagaimana halnya teks tersebut pada (Figur P2.1)
Klik link “Contack Us” sebuah jendela yang berinteraksi dengan program e-mail akan terbuka. Pada
bagian “To” nda dapat melihat alamat e-mail anda pada bagian subjek.
Anda akan melihat “University Gunadarma” jika tulisan-tulisan ini tidak muncul maka kemungkinan komputer anda
tidak diizinkan untuk mengirimkan e-mail atau anda belum membuat link dengan benar.
97. • III. Kelebihan dan Kekurangan Microsoft Frontpage
Notepad adalah sebuah aplikasi sebuah text editor simple
yang sudah ada sejak windows 1.0 di tahun 1985 yang ada di setiap
system windows baik xp, vista, seven dan sebagainya. Tentu kode ini
sangat penting dan justru mungkin paling sering digunakan oleh para
user, baik kepentingan pribadi ataupun lainnya. Misalnya notepad
digunakan untuk sekedar belajar, mengetik HTML, membuat blog
bahkan ada juga untuk kejailan, contohnya membuat virus. Tentunya
disarankan bagi setiap orang agar tidak di salah gunakan karena
dapat merugikan orang lain.
Dalam frontpage salah satu fitur yang terkenal adalah
Template Web yang otomatis. Template yang dibuat oleh Frontpage
mencakup system navigasi otomatis dan mampu menciptakan
tombol-tombol yang dapat di animasikan untuk beberapa halaman
yang telah di tambahkan oleh pengguna Frontpage dan juga dapat
merancang suatu halaman yang ingin ditampilkan di web.
Berikut kelebihan Microsoft frontpage :
– mampu menampilkan struktur data dan situs web sehingga memudahkan navigasi terhadap situs web.
– Memiliki editor gambar yang terintegrasi, terdapat fungsi-fungsi untuk tool umum secara mudah.
– Mampu menampilkan data yang di buat oleh Microsoft office yang lainnya.
98. • Dan berikut kekurangan dari Microsoft Frontpage :
– jika tidak terbiasa dengan kode HTML, yaitu membuat tabel. Editor di Blogspot tidak
menyediakan toolbar atau tombol untuk membuat tabel.
– Frontpage tidak bias digunakan untuk script editing.
• IV. Bagian-Bagian dari dokumen HTML
Seperti dokumen pada umumnya yang dapat terdiri dari teks, gambar,
animasi atau bahkan video, yang membedakan dokumen HTML dengan
dokumen lainnya adalah elemen dan tag-tagnya.Elemen dan Tag inilah yang
merubah tulisan atau teks biasa menjadi sebuah tampilan yang menarik.
• 1. Element
Element adalah suatu kode yang menyediakan tempat untuk
meletakkan beberapa perintah didalamnya. Dokumen HTML mempunyai 3
element utama yaitu elemen <HTML> < Head > dan < Body >. <HTML> yang
menyatakan bahwa dokumen tersebut adalah dokumen HTML dan diakhiri
oleh </HTML>.Beberapa editor HTML seperti Netscape perintah ini bisa
diabaikan, tetapi disarankan untuk tetap ditulis sesuai ketetapan WWW
consursium Elemen < Head > memberikan informasi dari dokumen atau
hubungannya dengan dokumen lain yang didalamnya terdiri dari beberapa tag
antara lain:
– <Title> yang berguna untuk menampilkan judul WEB pada status bar browser.
– <ISINDEX> menyatakan bahwa server mempunyai fasilitas pencarian kata dalam
dokumen
– <Base> yang menyatakan URL asal dari suatu dokumen.
99. Sedangkan elemen < Body > berisi semua yang akan ditampilkan
oleh browser seperi teks, gambar dan grafik. Body adalah bagia utama
yang berisi teks dan gambar yang akan ditampilkan pada halaman web.
Bagian body ini dapat diisi dengan JS, VB dan css untuk membuat
tampilan web lebih interaktif.
• Atribut elemen body :
– Background = lokasi dan nama file (latar belakang image dan dokumen)
– Bgcalor = warna (warna latar belakang dokumen, default putih)
– Text = warna (warna teks dokumen, default hitam)
– Link = warna (warna link dokumen, default biru)
– Vlink = warna (warna visited link dokumen, default ungu)
– Alink = warna (warna active link dokumen, default merah).
100. • 2. Tag
Tag adalah bentuk kode yang hanya menangani satu kode perintah
saja. Kode perintah tersebut akan diterjemahkan oleh browser sesuai dengan
fungsinya. Suatu Tag selalu diapit oleh tanda kurang dari (<) dan lebih besar
dari (>) dan biasanya merupakan pasangan yang terdiri dari Tag awal
dan Tag akhir.Tag akhir sendiri mempunyai pernyataan yang sama
dengan Tag awal hanya saja diawali dengan tanda slash atau garis miring
</Tag >. Bentuk umum penulisan Tag adalah:
• <Tag awal> teks yang akan ditampilkan </Tag akhir >Misalkan kita akan menampilkan
teks dengan garis bawah:
< U > teks berikut bergaris bawah < /U >
• Tag-tag dalam HTML tidak dipengaruhi oleh huruf besar ataupun huruf kecil. Namun
perlu selalu diingat bahwa penulisan Tag yang salah meskipun hanya satu karakter akan
berpengaruh terhadap Dokumen HTML tersebut, bahkan dapat berakibat dokumen
HTML tersebut tidak bisa ditampilkan pada browser.
• 3. Tag Berattribut
Tidak Semua Tag mengikuti aturan standart seperti diatas, secara
umum HTML mengenal 3 bentuk Tag sebagai berikut :
• Open tag atau Tag tunggal :< nama_Tag > yaitu Tag yang tanpa diikuti Tag akhir sebagai
penutup perintah
• Container tag atau Tag ganda: < Tag _awal > ....< /Tag_akhir >
• Container Tag atau Tag ganda dengan atribut : <Tag_awal atribu="nilai" > ....</Tag_Akhir
>
101. • 4. Atribut
Tag awal bisa mempunyai beberapa atribut dan
masing-masing atribut mempunyai beberapa nilai.
Penulisan nilai suatu atribut harus diapit dengan tanda
petik kecuali nilai tersebut merupakan gabungan atau
hanya terdiri dari angka atau satu kata saja. Misalkan < p
align="right" > dapat ditulis dengan < p align=right.
Di dalam bahasa pemrograman HTML terdapat
beberapa atributh yang perlu kita pelajari, adapun contoh
atributh dan kegunaannya sebagai berikut,
– <DFN>, untuk menandai sebuah subdefinisi dari daftar ataupun table definisi
– <STRONG>, Untuk menandai bagian text ataupun kata dari penting dari sebuah kalimat,
paragraph ataupun dokumen
– <VAR>, untuk menampilkan nama variable
– <CITE>, Menandai kutipan
– <CODE>, Menampilakan sebuah kode pemrograman
– <EM>, Penekanan sebuah kalimat
– <SAMP>, untuk membuat contoh ataupun sample didalam sebuah dokumen
– <KBD>, menandai suatu text dimana text tersebut harus dimasukan oleh user melalui
keyboard
102. • 5. Struktur Dokumen HTML
Struktur dokumen HTML terdiri dari 3 tag utama yaitu
<HTML>, < Head > dan < Body >.File HTML yang sudah di buat
harus disimpan (Save) terlebih dahulu sebelum file tersebut
dapat dibuka pada browser. File name pada kotak file harus
diberi penambahan ekstensi .html di belakang nama file
tersebut. Untuk membuka file yang tersimpan tersebut maka
kita harus membuka program browser misal: Mozilla Firefox lalu
klik file, lalu open file.Pilih file yang akan dibuka lalu klik open.
• V. Membuat Dokumen Notepad
• Berikut cara atau llangkah membuat dokumen notepad :
1. Buka notepad di PC,Start – All programs – Acessories – Notepad
2. Setelah dibuka, kini tinggal Anda yang menulis tag-tag html misalkan..saya membuat yang sederhana..
3. Save as..
4. Di form penyimpanan,Untuk membuat ekstensi *html, ubah .. type dari “Text file” ke “ALL FILES”
5. Kalau sudah anda bisa tulis nama_file.html
6. Save..
7. Bagaimana melihat hasil file kita ?
8. Buka tempat file itu itu disimpan
9. Selanjutya, di file.html itu, klik kanan- - open with - - lalu bisa pilih Internet explorer, mozilla atau opera ..
103. • VI. Melihat Halaman Web
Salah satu cara optimalisasi halaman web, yaitu membuat artikel di forum-
forum sharing informasi online (misalnya : http:www.infogue.com,
http://www.digg.com, dll) , kemudian di forum tersebut anda membuat link ke
halaman blog yang akan dioptimasi, setiap klik yang mengarah ke halaman anda akan
mendapat point dari google, semakin banyak yang mengklik di link yang anda pasang
di forum tersebut semakin besar point anda, semakin besar peluang link halaman blog
anda muncul di halaman pertama pencarian google. Jika sudah muncul di halaman
pertama google anda bisa mendapatkan pengunjung lebih banyak ke blog anda. Jika
halaman utama website/blog anda telah terindex oleg google, belum tentu halaman
postingan yang lain juga telah terindex oleh googl.
Untuk mengetahui halaman website anda telah terindeks oleh google bisa
langsung ke : http://www.google.co.id. Pada kotak teks pencarian masukkan url
halaman blog anda :
a) Cek halaman utama web/blog anda
Contoh : http://artikelkomputerku.blogspot.com
b) Dalam contoh ini saya menguji halaman blog saya dengan url:
http://artikelkomputerku.blogspot.com/2009/03/memperkecil-ukuran-file-wav-untuk-
sound.html
Masukkan url di atas ke kontak teks pencarian google, kemudian klik tombol “Telusuri
dengan google”
c) Jika halaman blog anda telah terindeks maka link ke blog anda akan muncul dalam daftar
pencarian google. Anda sudah bisa memulai melakukan optimasi halaman blog
tersebut.
104. c) Selain cara di atas anda juga bisa melakukan pengecekan
secara keseluruhan dengan mengetikkan “site:nama blog” di google
• Contoh :
• Site:nama-blog-anda.blogspot.com
Misalnya :
• Site:http://artikelkomputerku.blogspot.com atau Site:artikelkomputerku.blogspot.com
• VII. Kelebihan Dan Kelemahan Penggunaan Notepad
Kelemahan membuat halaman web dengan editor teks seperti
notepad adalah keharusan untuk mempelajari perintah-perintah HTML dan
proses pembuatan kode HTML. Meskipun sederhana pengkodean di notepad
memakan banyak waktu. Tetapi ada dua keuntungan membuat kode notepad
yaitu kode yang dibuat efisien, dan manajer dapat lebih memahami bagaimana
halaman web bekerja.
1. Notepad sebagai Digital diary
2. Notepad sebagai HTML Stipper
3. Notepad sebagai Penghemat biaya mencetak
4. Notepad sebagai HTML Creator
5. Notepad sebagai Pembuat Script baik maupun Script jahat
6. Notepad sebagai Text Replacer
7. Notepad sebagai Jalan pintas windows Explorer
8. Notepad sebagai aplikasi yang terlucu
9. Notepad sebagai alat kreatif designer