Makalah Asumsi Dasar Dan Definisi Desain Instruksional Dan Pemahaman Aplikati...Dedy Wiranto
Istilah model diartikan dalam prosedur kerja yang teratur atau sistematis, tampilan grafis, dan terdapat pemikiran yang bersifat penjelasan serta saran. Penjelasan tersebut menjelaskan bahwa sebuah model desain pembelajaran menyajikan bagaimana pembelajaran disajikan berdasarkan teori-teori seperti pembelajaran, psikologi, komunikasi, sistem dan sebagainya.
Ada berbagai model perancangan pembelajaran, serta setiap model pengembangan desain pembelajaran mempunyai kekurangan dan kelebihan. Dengan adanya beraneka ragam jenis model pengembangan desain pembelajaran memberikan kesempatan yang luas bagi para pengajar untuk dapat memilih model pengembangan desain pembelajaran yang sesuai dengan ilmu atau pengetahuan yang mereka bina. Pada hal ini pendidik mendapat kesempatan untuk dapat mengembangkan model-model desain pembelajaran yang sudah ada dengan menciptakan model-model turunan dari model pengembangan desain yang sudah ada. Dengan berkembangannya model-model desain dapat memberikan jawaban atas perkembangan zaman.
modul ini berisi kata pengantar yang memuat informasi tentang peran modul dalam proses pembelajaran.daftar isi memuat kerangka (outline) modul dan dilengkapi dengan nomor halaman.
File modul tentang prosedur pengembangan modul yang dibuat di aplikasi mocrosoft word 2010 dan cover dari file modul tentang prosedur pengembangan modul ini kami buat dengan aplikasi coreldraw X4. pada modul ini terdapat soal latihan
Makalah Asumsi Dasar Dan Definisi Desain Instruksional Dan Pemahaman Aplikati...Dedy Wiranto
Istilah model diartikan dalam prosedur kerja yang teratur atau sistematis, tampilan grafis, dan terdapat pemikiran yang bersifat penjelasan serta saran. Penjelasan tersebut menjelaskan bahwa sebuah model desain pembelajaran menyajikan bagaimana pembelajaran disajikan berdasarkan teori-teori seperti pembelajaran, psikologi, komunikasi, sistem dan sebagainya.
Ada berbagai model perancangan pembelajaran, serta setiap model pengembangan desain pembelajaran mempunyai kekurangan dan kelebihan. Dengan adanya beraneka ragam jenis model pengembangan desain pembelajaran memberikan kesempatan yang luas bagi para pengajar untuk dapat memilih model pengembangan desain pembelajaran yang sesuai dengan ilmu atau pengetahuan yang mereka bina. Pada hal ini pendidik mendapat kesempatan untuk dapat mengembangkan model-model desain pembelajaran yang sudah ada dengan menciptakan model-model turunan dari model pengembangan desain yang sudah ada. Dengan berkembangannya model-model desain dapat memberikan jawaban atas perkembangan zaman.
modul ini berisi kata pengantar yang memuat informasi tentang peran modul dalam proses pembelajaran.daftar isi memuat kerangka (outline) modul dan dilengkapi dengan nomor halaman.
File modul tentang prosedur pengembangan modul yang dibuat di aplikasi mocrosoft word 2010 dan cover dari file modul tentang prosedur pengembangan modul ini kami buat dengan aplikasi coreldraw X4. pada modul ini terdapat soal latihan
Makalah Kegiatan Instruksional Sebagai Sistem Dilihat Dari Sudut Pandang Tekn...Dedy Wiranto
Dewasa ini kegiatan proses pembelajaran diselenggarakan sebagai suatu usaha sadar dan terencana sebagai suatu upaya meningkatkan kualitas sumber daya manusia sehingga dapat menjangkau ranah hasil pembelajaran, baik secara peningkatan dalam ranah kognisi, afeksi dan ranah psikomotorik dalam bentuk perubahan sikap dan prilaku. Sehingga setiap lembaga pendidikan perlu dikelola oleh mereka yang memiliki kompetensi dalam membuat desain atau pola pembelajaran, sehingga dapat dilakukan perubahan dan penyesuaian dan adanya inovasi dalam proses pembelajaran.
Menjabarkan tentang bagaimana sebuah pesan yang baik dapat tersampaikan. Khususnya melalui ini, powerpoint atau electronic visual. Dilengkapi dengan beberapa contoh penggunaan pesan yang konkrit.
Selamat menyaksikan dan Selamat terinspirasi,
Athaya
Upaya Meningkatkan Kualitas Pembelajaran dengan Model Pembelajaran “ANTUSIAS”Dwi Budiwiwaramulja
Menguraikan pendekatan struktur atau tatanan model pembelajaran beruntusias
Menguraikan hubungan setiap komponen yang saling mensupport usaha meningkatkan semangat calon pembelajar
Menggambarkan kerangka model berantusias.
Makalah Kegiatan Instruksional Sebagai Sistem Dilihat Dari Sudut Pandang Tekn...Dedy Wiranto
Dewasa ini kegiatan proses pembelajaran diselenggarakan sebagai suatu usaha sadar dan terencana sebagai suatu upaya meningkatkan kualitas sumber daya manusia sehingga dapat menjangkau ranah hasil pembelajaran, baik secara peningkatan dalam ranah kognisi, afeksi dan ranah psikomotorik dalam bentuk perubahan sikap dan prilaku. Sehingga setiap lembaga pendidikan perlu dikelola oleh mereka yang memiliki kompetensi dalam membuat desain atau pola pembelajaran, sehingga dapat dilakukan perubahan dan penyesuaian dan adanya inovasi dalam proses pembelajaran.
Menjabarkan tentang bagaimana sebuah pesan yang baik dapat tersampaikan. Khususnya melalui ini, powerpoint atau electronic visual. Dilengkapi dengan beberapa contoh penggunaan pesan yang konkrit.
Selamat menyaksikan dan Selamat terinspirasi,
Athaya
Upaya Meningkatkan Kualitas Pembelajaran dengan Model Pembelajaran “ANTUSIAS”Dwi Budiwiwaramulja
Menguraikan pendekatan struktur atau tatanan model pembelajaran beruntusias
Menguraikan hubungan setiap komponen yang saling mensupport usaha meningkatkan semangat calon pembelajar
Menggambarkan kerangka model berantusias.
Forex, atau Foreign Exchange, adalah pasar global untuk perdagangan mata uang yang merupakan yang terbesar dan paling likuid di dunia, dengan volume perdagangan harian mencapai triliunan dolar. Pasar ini beroperasi 24 jam sehari melalui jaringan komputer global yang melibatkan bank, pialang, institusi, dan individu. Di forex, mata uang diperdagangkan berpasangan, seperti EUR/USD, dan nilai tukar mata uang ditentukan oleh permintaan dan penawaran di pasar bebas. Trader forex menggunakan analisis teknis dan fundamental untuk membuat keputusan perdagangan, serta berbagai strategi seperti day trading, swing trading, dan scalping untuk memaksimalkan keuntungan. Manajemen risiko, termasuk penggunaan stop-loss order dan diversifikasi, sangat penting dalam trading forex. Broker forex berperan sebagai perantara dan menawarkan berbagai platform trading seperti MetaTrader dan TradingView. Meskipun menawarkan peluang besar, trading forex juga memiliki risiko yang signifikan dan memerlukan edukasi serta disiplin yang baik.
Forex, atau Foreign Exchange, adalah pasar global untuk perdagangan mata uang yang merupakan yang terbesar dan paling likuid di dunia, dengan volume perdagangan harian mencapai triliunan dolar. Pasar ini beroperasi 24 jam sehari melalui jaringan komputer global yang melibatkan bank, pialang, institusi, dan individu. Di forex, mata uang diperdagangkan berpasangan, seperti EUR/USD, dan nilai tukar mata uang ditentukan oleh permintaan dan penawaran di pasar bebas. Trader forex menggunakan analisis teknis dan fundamental untuk membuat keputusan perdagangan, serta berbagai strategi seperti day trading, swing trading, dan scalping untuk memaksimalkan keuntungan. Manajemen risiko, termasuk penggunaan stop-loss order dan diversifikasi, sangat penting dalam trading forex. Broker forex berperan sebagai perantara dan menawarkan berbagai platform trading seperti MetaTrader dan TradingView. Meskipun menawarkan peluang besar, trading forex juga memiliki risiko yang signifikan dan memerlukan edukasi serta disiplin yang baik.
PPT METODOLOGI PENELITIAN BISNIS DIGITAL SUTAN MAULANASutan Maulana
Penelitian ini mengkaji pengaruh shopee live terhadap perilaku konsumen di Indonesia. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk memahami bagaimana shopee live mempengaruhi keputusan pembelian konsumen. Metodologi yang digunakan meliputi survei online dan analisis data kuantitatif, yang memungkinkan analisis mendalam terhadap pola perilaku konsumen yang aktif platform shopee
ppt metodologi penelitian bisnis digital Al faizAlfaiz21
Perkembangan teknologi saat ini telah memasuki segala bidang atau aspek, kita diperhadapkan dengan berbagai teknologi salah satunya pada investasi atau trading secara real-time. Salah satu bidang investasi yang cukup populer saat ini adalah perdagangan valuta asing atau Foreign Exchange (Forex). Pasar Foreign Exchange (forex) adalah inter-bank atau inter-dealer yang didirikan pada tahun 4971 ketika nilai tukar mengambang (floating rate) mulai diberlakukan. Tingginya minat dan ketertarikan masyarakat dunia terhadap dunia valuta asing atau forex (foreign exchange) meningkat cukup drastis dari tahun ke tahun. Hal tersebut dapat kita lihat dari data statistik yang diolah oleh BIS (Bank for International Settlement), yang mana menunjukkan data turnover foreign exchange market dari tahun 2001 yang hanya berkisar 1.239 billion menjadi 5.067 billion di tahun 2016 (Bank of International Settlement, 2016).
Forex merupakan sebuah investasi yang tergolong high risk dan high return investment program. Sebuah investasi yang memiliki risiko tinggi, tentu timbal baliknya juga profit yang tinggi, jadi kedua sisi, baik itu profit maupun risiko ini tidak dapat dipisahkan satu sama lainnya. Investasi menempatkan modal pada suatu perusahaan atau aset dengan harapan menghasilkan keuntungan dalam jangka waktu tertentu. Dalam berinvestasi, harapan utama investor adalah memperoleh keuntungan dari transaksi yang dilakukannya. Transaksi yang dilakukan di Pasar Forex adalah antara dua pihak yang sepakat untuk melakukan perdagangan melalui fasilitas telepon atau electronic network sehingga investor dan pihak perusahaan tidak harus bertemu secara langsung untuk bertransaksi kecuali ketika penyerahan modal. Dalam melakukan investasi tersebut setiap perusahaan umumnya akan berusaha agar perluasannya dapat berkembang sesuai dengan tujuan perusahaan yaitu untuk mendapatkan laba sebesar-besarnya untuk kelangsungan hidup perusahaan.
DAFTAR GACOR KETIK DI GOOGLE >> agensunda.com
SUNDABET Situs Slot Gacor dengan Maxwin Tertinggi Hari Ini telah menjadi salah satu situs judi slot online terpercaya selama 3 tahun terakhir bagi para pemain judi online di Indonesia.
SUNDABET Situs Slot Gacor dengan Maxwin Tertinggi Hari Ini telah menjadi salah satu situs judi slot online terpercaya selama 3 tahun terakhir bagi para pemain judi online di Indonesia. Tentunya memiliki berbagai jenis permainan Judi Online seperti Togel, Live Casino, Poker Online, Slot Online dan Judi Bola dalam 1 akun, sehingga membuat para member akan lebih nyaman dalam bermain.
SUNDABET » Daftar Akun VVIP Hanya Hari ini di Situs Slot Paling Gacor
SUNDABET » Situs Judi Online Terpercaya dengan Pilihan Slot Gacor dan Live Casino Terbaik
Slot gacor sampai hari ini masih menarik minat para pemain dikarenakan cara bermainnya sangat mudah bagi pemula, selain itu kesempatan untuk menang sangat besar. Tidak heran jika SUNDABET menjadi salah satu Situs Slot favorit bagi pecinta Judi Online.
Situs SUNDABET tentunya juga memiliki berbagai jenis permainan Judi Online seperti Togel, Live Casino, Poker Online, Slot Online dan Judi Bola dalam 1 akun, sehingga membuat para member akan lebih nyaman dalam bermain. Tentunya kami juga memberikan berbagai macam promo dan bonus yang dapat di claim setiap harinya seperti Bonus New Member, Garansi kekalahan, Cashback, Rollingan.
SUNDABET berkomitmen untuk mengesahkan taruhan yang bertanggung jawab seperti halnya mempromosikan kesadaran akan masalah judi dan meningkatkan pencegahan, intervensi dan pelayanan. Kebijakan Pertanggungjawaban Permainan SUNDABET menetapkan komitmennya untuk meminimalisir efek negatif dari masalah judi dan untuk mempromosikan praktek perjudian yang bertanggung jawab.
Kami percaya ini tanggung jawab kami untuk anda, pelanggan kami, untuk memastikan bahwa anda menikmati pengalaman bertaruh di situs kami, sementara tetap menyadari penuh terhadap kerugian sosial dan keuangan yang terkait dengan masalah perjudian.
Dalam rangka membantu pemain kami dalam pertanggunjawaban perjudian, kami memastikan bahwa semua staf kami memiliki kesadaran pertanggunjawaban perjudian. Silahkan menghubungi kami jika anda membutuhkan informasi atau bantuan lebih lanjut.
Bertaruh dibawah batas umur 18 tahun merupakan tindakan ilegal di SUNDABET. SUNDABET memiliki tanggung jawab yang serius untuk masalah ini. SUNDABET mempunyai hak untuk meminta bukti umur dari pelanggan manapun dan untuk melakukan pengecekan untuk memverifikasi informasi yang disediakan. Akun pelanggan mungkin akan ditutup untuk sementara dan dana akan ditahan sampai tersedia bukti yang memadai mengenai umur anda.
Untuk pelanggan kami yang menginginkan untuk membatasi dirinya dari berjudi, kami menyediakan fasilitas pengecualian diri yang memungkinkan pelanggan untuk menutup akunnya untuk minimum waktu 6 bulan sampai 5 tahun sesuai dengan permintaan. Silahkan hubungi Petugas Layanan Pelanggan melalui “Live Chat”
ORDER https://wa.me/6282186148884 , Pelita Mas adalah perusahaan yang bergerak di bidang Industri Beton dan Paving Block. Paving Untuk Taman, Pelita Mas Paving Block, Pengunci Paving, Pengunci Paving Block, Pinggiran Paving.
Temukan keindahan luar biasa dalam taman paving kami yang eksklusif. Dengan desain yang elegan dan tahan lama, taman paving kami menciptakan ruang luar yang memikat. Pilihlah kualitas terbaik untuk keindahan yang abadi. Jual taman paving, wujudkan taman impian Anda hari ini!
Kami melayani pengiriman ke area Kota Malang dan Kota Batu. Kami Juga melayani Berbagai Macam Pemesanan Genteng Beton dan Paving Block dalam jumlah Besar untuk keperluan Perumahan, Perkantoran, Villa, Gedung, Pembangunan Kampus, Masjid, dan lainnya.
Produk yang kami produksi terdiri dari :
1. Genteng Beton Multiline
2. Genteng Beton Urat Batu
3. Genteng Beton Royal
4. Genteng Beton Vertical
5. Wuwung Genteng
6. Paving ukuran 20x20, 10,5x21, Diagonal
7. Kanstin dan Topi Uskup
8. Pagar Panel
9. Paving Corso 50x50
10. Paving Grass Block Lubang
Untuk informasi lebih lanjut serta pemesanan, hubungi :
Pabrik Genteng Beton dan Paving Pelita Mas
Jl Raya Tlogowaru No 41, Tajinan, Kedungkandang, Malang
Hub kami via whatsapp
https://wa.me/6282186148884
Hub kami via whatsapp
https://wa.me/6282186148884
Lokasi Pabrik kami
https://maps.app.goo.gl/bmDrQ87yF6gQvHnf8
1. MAKALAH
TUJUAN DAN PERAN DESAIN PESAN DALAM
PEMBELAJARAN
Dosen Pengampuh: Nurhairunnisah, M.Pd
Mata Kuliah: Desain pesan pembelajaran
Disusun oleh:
TALAL HAFID
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SAMAWA TAHUN AJARAN 2024/2025
2. KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, penulis
panjatkan puji syukur atas kehadirat Nya karena atas berkatrahmat, hidayah Nya, sehingga
penulis dapat menyelesaikan makalah “Memahami Konsep Desain Pesan Pembelajaran”
untuk memenuhi tugas mata kuliah Desain Pesan.
Penulis harapkan semoga makalah ini bisa menambah pengetahuan bagi pembaca.
Penulis menyadari bahwa masih terdapat banyak kekurangan dalam penyusunan makalah ini.
Saran dan kritik dari pihak manapun sangat penulis harapkan demi perbaikan kearah yang lebih
baik.
Sumbawa Besar,10 Mei 2024
3. DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ...............................................................................................................2
DAFTAR ISI..............................................................................................................................3
BAB I PENDAHULUAN..........................................................................................................4
A. LATAR BELAKANG.......................................................................................................4
B. RUMUSAN MASALAH ..................................................................................................4
C. TUJUAN MASALAH.......................................................................................................4
BAB II PEMBAHASAN ...........................................................................................................5
A. Pengertian Desain Pesan Pembelajaran...........................................................................5
B. Karakteristik Desain Pesan Pembelajaran .......................................................................5
C. Asumsi Desain Pesan Pembelajaran................................................................................6
BAB III PENUTUP ...................................................................................................................8
A.KESIMPULAN ..................................................................................................................8
B. SARAN.............................................................................................................................8
DAFTAR PUSTAKA................................................................................................................9
4. BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Desain pembelajaran dapat dimaknai dari berbagai sudut pandang, Misalnya sebagai
disiplin, sebagai ilmu, sebagai sistem, dansebagai proses. Sebagai disiplin, desain
pembelajaran membahas berbagai penelitian dan teori tentang strategi serta proses
pengembengan pembelajaran dan pelaksanaannya. Sebagai ilmu,desain pembelajaran
merupakan ilmu untuk menciptakan spesifikasi pengembangan, pelaksanaan, penilaian, serta
pengelolaan situasi yang memberikan fasilitas pelayanan pembelajaran dalam skala makro dan
mikro untuk berbagai mata pelajaran pada berbagai tingkatan kompleksitas. Sebagai sistem,
desain pembelajaran merupakan pengembangan sistem pembelajaran dan sistem
pelaksanaannya termasuk sarana serta prosedur untuk meningkatkan mutu belajar.
Desain pembelajaran sebagai proses. Merupakan pengembangan sistematis tentang
spesifikasi pembelajaran dengan menggunakan teori pembelajaran dan teori belajar untuk
menjamin mutu pembelajaran. Desain pembelajaran merupakan proses keseluruhan tentang
kebutuhan dan tujuan belajar serta system penyampaiannya. Termasuk di dalamnya adalah
pengembangan bahan dan kegiatan pembelajaran, uji coba dan penilaian bahan, serta
pelaksanaan kegiatan pembelajarannya.
B. RUMUSAN MASALAH
1. Apa Pengertian Desain Pesan Pembelajaran?
2. Apa Saja Karakteristik Desain Pesan Pembelajaran?
3. Apa Asumsi Dalam Desain Pesan Pembelajaran?
C. TUJUAN MASALAH
1.Untuk Mengetahui Pengertian Desain Pesan Pembelajaran
2. Untuk Mengetahui Karakteristik Desain Pesan Pembelajaran
3. Untuk Mengetahui Asumsi Dalam Desain Pesan Pembelajaran
5. BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Desain Pesan Pembelajaran
Istilah desain atau merancang adalah menunjukan suatu proses analisis yang sengaja
dilakukan dan terpisah dari proses pelaksanaan desain itu sendiri. Desain pesan pembelajaran
berbeda dari peristiwa pembelajaran yang sesungguhnya. Desain menunjukkan adanya suatu
proses dan suatu hasil. Sebagai suatu proses desain pesan sengaja dilakukan mulai dari analisis
masalah pembelajaran hingga pemecahan masalah, yang dirumuskan dalam bentuk produk.
Produk yang dihasilkan dapat dalam bentuk prototipe, naskah atau stroryboard, dsb. Dalam
definisi teknologi pembelajaran yang dikemukakan oleh seels dan richey (1994), desain
diartikan sebagai proses untuk menentukan kondisi belajar. Sedangkan tujuan desain untuk
menciptakan strategi dan produk pembelajaran baik pada tingkat makro, seperti program dan
kurikulum, maupun pada tingkat mikro seperti pelajaran dan modul. Dalam domain teknologi
pendidikan, kawasan desain meliputi 4 cakupan utama dari teori dan praktek. Diidentifikasi
karena masih dalam lingkup pengembangan penelitian dan teori. Yaitu meliputi studi mengenai
desain sistem pembelajaran, desain pesan, strategi pembelajaran, dan karakteristik siswa.
Mengenai desain pesan meliputi perencanaan untuk merekayasa bentuk fisik dari pesan
atau informasi, yang mencakup prinsip-prinsip perhatian, persepsi dan daya serap yang
mengatur penjabaran bentuk fisik dari pesan atau informasi, agar terjadi komunikasi antara
pengirim dan penerima. Fleming dan Levie membatasi pesan pada pola-pola isyarat atau
simbol yang memodifikasi perilaku kognitif, afektif, dan psikomotor. Desain pesan berurusan
dengan tingkat paling mikro melalui unit-unit kecil seperti bahan visual, urutan, halaman, dan
layar secara terpisah. Karakteristik lain dari desain pesan adalah harus bersifat spesifik baik
terhadap medianya maupun tugas belajarnya yang mengandung arti bahwa prinsip-prinsip
desain pesan akan berbeda tergantung pada apakah medianya bersifat statis, dinamis, atau
kombinasi dari keduanya (potret, film, atau grafik komputer). Juga apakah tugas belajarnya
berupa pembentukan konsep atau sikap, pengembangan ketrampilan atau strategi belajar,
ataukah menghafalkan informasi verbal.
B. Karakteristik Desain Pesan Pembelajaran
Desain pesan pembelajaran memiliki karakteristik yang harus diperhatikan, agar pesan
yang digunakan dalam pembelajaran mudah dimengerti secara optimal. Menurut Dewi Salma
P. (2009: 20) Karakteristik desain pesan pembelajaran meliputi:
1. Berorientasi pada Peserta Didik
Desain pembelajaran memang mengacu pada peserta didik. Setiap individu
peserta didik dipertimbangkan memiliki kekhasan masing-masing. Menurut Smaldino,
et al. (edisi ke-8 2005) setiap peserta didik berbeda satu sama lain karena:
a). karakteristik umum
Sifat internal peserta didik yang mempengaruhi penyampaian materi seperti
kemampuan membaca, jenjang pendidikan, usia, atau latar belakang sosial.
6. b). kemampuan awal atau prasyarat
kemampuan dasar yang harus dimiliki sebelum peserta didik akan mempelajari
kemampuan baru. Jika kurang, kemampuan awal ini sebenarnya yang menjadi
mata rantai penguasaan isi atau materi dan menjadi penghambat bagi proses
belajar.
c). gaya belajar
merupakan berbagai aspek psikologis yang berdampak terhadap penguasaan
kemampuan atau kompetensi. Cara mempersepsikan sesuatu hal, motivasi,
kepercayaan diri, tipe belajar (verbal, visual, kombinasi, dan sebagainya)
termasuk gaya belajar.
2. Alur Berpikir Sistem atau Sistemik
Konsep sistem dan pendekatan sistem diterapkan secara optimal dalam desain
pembelajaran sebagai kerangka berpikir. Sistem sebagai rangkaian komponen dengan
masing-masing fungsi yang berbeda, bekerja sama dan berkoordinasi dalam
melaksanakan suatu tujuan yang telah dirumuskan. Rumusan ini menunjukkan bahwa
kegiatan belajar mengajar jika diuraikan terjadi seperti sebagai suatu sistem.
Keberhasilan atau kegagalan dalam pelaksanaannya dapat disebabkan oleh salah satu
komponen saja. Jadi, jika ada perbaikan maka seluruh komponen perlu ditinjau
kembali.
3. Empiris dan Berulang
Setiap model desain pembelajaran bersifat empiris. Model apa pun yang diajukan
oleh pakar telah melalui hasil kajian teori serta serangkaian ujicoba yang mereka
lakukan sendiri. Sebelum dipublikasikan. Pada pelaksanaannya, pengguna dapat
menerapkan dan memperbaiki setiap tahap berulang kali sesuai dengan masukan demi
untuk efektivitas pembelajaran.
C. Asumsi Desain Pesan Pembelajaran
Desain pembelajaran termasuk di dalamnya adalah desain pesan, menekankan pada
upaya untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Kegiatan desain pesan pembelajaran
berhubungan dengan cara memilih dan mempreskripsikan cara-cara yang optimal untuk
mencapai tujuan pembelajaran, Menurut Dr. C. Asri Budiningsih dalam bukunya Desain Pesan
Pembelajaran, asumsi-asumsi dalam desain pesan pembelajaran antara lain:
1. Perbaikan Kualitas Pembelajaran dari Desain Pembelajaran, Termasuk di
Dalamnya adalah Desain Pesan Pembelajaran
Perancangan pembelajaran dapat dijadikan titik awal upaya perbaikan kualitas
pembelajaran. Ini berarti bahwa perbaikan kualitas pembelajaran haruslah diawali dari
perbaikan kualitas desain pembelajaranya.
2. Pembelajaran Dirancang dengan Menggunakan Pendekatan Sistem
Dengan menggunakan pendekatan sistem, akan memperbesar peluang dalam
mengintregasikan semua variabel yang mempengaruhi belajar dalam desain
pembelajaran. Dengan melakukan analisis sistem pembelajaran akan dapat diketahui
7. keseluruhan variabel yang mempengaruhi belajar, termasuk pula keterkaitan antara
variabel tersebut. Karena hal ini berguna dengan menetapkan langkah-langkah
perancangan pembelajaran.
3. Desain Pembelajaran Didasarkan pada Pengetahuan tentang Bagaimana
Seseorang Belajar
Kualitas pembelajaran amat banyak tergantung pada bagaimana pembelajaran
itu dirancang. Bagaimana landasan pengembangannya, intuitifkah, ilmiahkah, atau
intuitif-ilmiah? Desain pembelajaran yang menggunakan landasan intuitif berpijak
pada kemampuan intuitif perancangnya. Sedangkan yang menggunakan landasan
ilmiah lebih mengandalkan pada pengetahuan ilmiah atau teori-teori yang telah
dikembangkan oleh para ilmuan. Yang menggunakan landasan intuitif ilmiah berpijak
pada kemampuan intuisi perancangnya dengan dukungan landasan ilmiah yang sahih.
4. Desain Pembelajaran Diacukan kepada Siswa atau Peserta Belajar
Tindakan atau perilaku belajar memang dapat dipengaruhi, tetapi tindakan atau
perilaku belajar itu akan tetap berjalan sesuai dengan karakteristik siswa atau si belajar.
Karakteristik si belajar yang dapat dijadikan pertimbangan dalam desain pembelajaran
diantaranya adalah tingkat perkembangan intelektual, kemampuan awal, gaya belajar,
gaya kognitif dan motivasi.
5. Hasil Pembelajaran Mencakup Hasil Langsung dan Hasil Pengirim
Desain pembelajaran perlu memilah hasil pembelajaran yang segera bisa diukur
pencapaiannya (hasil langsung) dan hasil pembelajaran yang terbentuk secara
kumulatif yang merupakan turunan dari sejumlah peristiwa pembelajaran (hasil
pengiring) sikap lebih merupakan hasil pembelajaran yang terbentuk secara kumulatif
dalam waktu yang relatif lama, dan merupakan intregasi dari hasil sejumlah perlakuan
pembelajaran.
6. Sasaran Akhir Desain Pembelajaran adalah Memudahkan Proses Belajar
Pembelajaran pada hakikatnya merupakan upaya membelajarkan siswa.
Sedangkan perancangan pembelajaran merupakan penataan upaya tersebut agar muncul
perilaku belajar. Desain pembelajaran dimaksudkan untuk memudahkan siswa belajar.
Siswa atau peserta belajarlah yang harus dijadikan kunci akhir dalam menetapkan
kualitas desain pembelajaran.
8. BAB III
PENUTUP
A.KESIMPULAN
Herbert Simon (Dick dan Ceray,2006), Mengartikan desain sebagai proses pemecahan
masalah. Tujuan sebuah desain adalah untuk mencapai solusi terbaik dalam memecahkan
masalah dengan memanfaatkan sejumlah informasi yang tersedia. Desain pesan meliputi
“perencanaan untuk merekayasa bentuk fisik dari pesan.
Desain merupakan suatu proses pemecahan masalah dengan tujuan untuk mencapai
solusi terbaik dalam memecahkan masalah dengan memanfaatkan sejumlah informasi yang
tersedia.
B. SARAN
Dalam makalah ini tentunya akan ada kekurangan-kekurangan argumentasi atau
mugkin terdapat kekeliruan dalam penulisan atau susunan kata-kata, oleh karena itu kritik dan
saran kami butuhkan guna perbaikan berikutnya. Untuk memperoleh pengetahuan yang lebih
mendalam, kami sarankan juga untuk membaca referensi-referensi lain yang terkait dengan
Teori Desain Pesan Pembelajaran.
9. DAFTAR PUSTAKA
Asri Budiningsih, 2003. Desain Pesan Pembelajaran. Yogyakarta: FIP UNY
Dewi Salma Prawiradilaga, 2009. Prinsip Disain Pembelajaran. Jakarta: Kencana Prenada
Media Group
Wikipedia, 2012. Desain
Barbara B. Seels dan Rita C. Richey, Teknologi Pembelajaran Definisi dan Kawasannya,
Jakarta: Universitas Negeri Jakarta,1994.
Dewi Salma Prawiradilaga Evelina Siregar, Mozadik Teknologi Pendidikan, Jakarta:
Kencana, 2008.
Wina Sanjaya, Perencanaan dan Desain Sistem pembelajaran, Jakarta: Kencana,
2010.
http://www.scribd.com/doc/48685442/UAS-Desain-Pesan, Diakses Pukul 07.30 pm, 17 mei
2011.
http://www.scribd.com/doc/48685442/UAS-Desain-Pesan, Diakses Pukul 08.30 pm, 20 mei
2011.
[1]Wina Sanjaya, Perencanaan dan Desain Sistem Pembalajaran, (Jakarta:
Kencana, 2010), hal. 65-66.
[2]http://www.scribd.com/doc/48685442/UAS-Desain-Pesan, Diakses Pukul 07.30 pm,
17 mei 2011.
[3]Barbara B. Seels dan Rita C. Richey, Teknologi Pembelajaran Definisi dan
Kawasannya, (Jakarta: Universitas Negeri Jakarta, 1994), hal. 33-34.
[4]Dewi Salma Prawiradilaga Evelina Siregar, Mozaadik Teknologi Pendidikan, (Jakarta:
Kencana, 2008) hal. 18-20.
[5]http://www.scribd.com/doc/48685442/UAS-Desain-Pesan, Diakses Pukul
08.30 pm, 20 mei 2011.