Mata pelajaran Pemodelan Perangkat Lunak adalah mata pelajaran yang ditempuh oleh siswa kelas XI SMK jurusan Rekayasa Perangkat Lunak. Pada Pertemuan 1 mata pelajaran PPL ini membahas mengenai konsep rekayasa perangkat lunak dan macam-macam perangkat lunak berdasarkan domain aplikasi
2. Apa – Mengapa – Bagaimana
??
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
3. Pemodelan Perangkat Lunak
Adalah disiplin ilmu untuk mempelajari
bentuk-bentuk pemodelan perangkat lunak yang
digunakan sebagai bagian dari tahapan
pengembangan perangkat lunak secara
terstruktur dan berorientasi objek
4. Mempelajari Pemodelan Perangkat Lunak
Karena:
- Sebuah perangkat lunak perlu dikembangan lebih dari 1
(satu) orang
- Supaya orang lain dapat mempelajari perangkat lunak
yang kita kembangkan
5. Belajar Pemodelan Perangkat Lunak
1. Tahapan Pengembangan Perangkat Lunak
2. Model Pengembangan Perangkat Lunak
3. Pemodelan untuk pengembangan perangkat lunak
secara terstruktur / structrured system development
(Data Flow Diagram, Structured Chart, Entity
Relationship Diagram)
4. Pemodelan untuk pengembangan perangkat lunak
berorientasi objek / object oriented system development
(Unified Modelling Languange: Use Case Diagram,
Class Diagram, Activity Diagram)
6. Kompetensi Dasar
1.1 Mengamalkan nilai-nilai ajaran agama sebagai tuntunan dalam menggunakan
teknologi menengah.
1.2 Mendeskripsikan kebesaran Tuhan yang menciptakan berbagai sumber energi
di alam.
1.3 Mengamalkan nilai-nilai keimanan sesuai dengan ajaran agama dalam
kehidupan sehari-hari.
2.1 Menunjukkan perilaku ilmiah (memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti;
cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif
dan peduli lingkungan) dalam aktivitas sehari-hari sebagai wujud implementasi
sikap dalam menyelesaikan tugas menggunakan teknologi menengah.
2.2 Menghargai kerja individu dan kelompok dalam aktivitas sehari-hari sebagai
wujud implementasi melaksanakan percobaan dan melaporkan hasil percobaan.
3.1 Menjelaskan konsep pemodelan perangkat lunak.
4.1 Menyajikan beberapa karakteristik pemodelan perangkat lunak.
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
7. Tujuan Pembelajaran
Didahului dengan doa, setelah mengikuti pelajaran ini peserta
didik dapat :
1. Mengetahui konsep rekayasa perangkat lunak
2. Memahami tahapan pengembangan perangkat lunak
3. Mengetahui komponen dan karakteristik perangkat lunak
4. Memahami pembagian perangkat lunak dalam domain
aplikasi
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
8. Sumber Materi
• Mulyanto, Aunur Rofiq. 2008. BSE Rekayasa Perangkat
Lunak. Jakarta: Direktorat Pembinan Sekolah Menengah
Kejuruan
• Pressman, Roger S. 2001. Software Engineering a
Practitioner’s Approach. New York: McGraw-Hill.
• Ladjamudin, Al Bahra Bin. 2006. Rekayasa Perangkat
Lunak. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
9. Rekayasa Perangkat Lunak
Suatu disiplin ilmu yang membahas semua
aspek produksi perangkat lunak, mulai dari tahap
awal yaitu analisa kebutuhan pengguna,
menentukan spesifikasi dari kebutuhan
pengguna, disain, pengkodean, pengujian
sampai pemeliharaan sistem setelah digunakan.
- BSE RPL Jilid 1 -
10. Konsep Rekayasa Perangkat Lunak:
Tahapan Pengembangan Perangkat Lunak
Analisis Desain Implementasi Pengujian
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Software Engineering a Practitioner’s Approach
11. Analisis / Analysis
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Hasil :
• Target waktu pengerjaan
• Spesifikasi perangkat lunak
Tujuan :
Menganalisis situasi untuk menentukan
spesifikasi dan struktur pengguna dan
menyeleksi fitur sistem yang lain
Proses :
• Penjadwalan (scheduling)
• Analisis kebutuhan
12. Desain / Design
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Tujuan :
• Mendapatkan dan menstrukturkan
kebutuhan sistem secara keseluruhan
• Mengembangkan spesifikasi teknologi
Hasil :
• Spesifikasi tampilan, pemrosesan,
laporan
• Struktur program, basis data,
perancangan struktur fisik
Proses :
• Membuat diagram (DFD-SD-ERD /
UML)
• Membuat user interface
13. Implementasi / Coding
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Proses :
Menulis program, membuat basis data,
menginstal, dan menguji sistem
Hasil :
Program dan dokumentasi
Tujuan :
Menghasilkan sebuah perangkat lunak
yang dapat digunakan
14. Pengujian / Testing
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
Tujuan :
• Untuk mendapatkan informasi
mengenai kualitas perangkat lunak
• Untuk memeriksa bug dan error
Tujuan :
• Black-box testing (interface, hasil)
• White-box testing (struktur program,
logika)
Hasil :
• Perbaikan perangkat lunak dari bug
dan error
• Perangkat lunak yang siap pakai
15. Dukungan / Support
Paket Software
• .exe
• File data
• Dokumen pendukung
Bahan instruksional
• Manual book
• Petunjuk troubleshooting
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
17. Karakteristik Perangkat Lunak
1. Perangkat lunak dibangun dan dikembangkan, tidak
dibuat dalam bentuk yang klasik
2. Perangkat lunak tidak pernah usang
3. Sebagian besar perangkat lunak dibuat secara custom-
built, serta tidak dapat dirakit dari komponen yang
sudah ada
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
18. Macam-macam Perangkat Lunak
berdasarkan Domain Aplikasi
1. System software
2. Real-time software
3. Business software
4. Engineering and scientific software
5. Embedded software
6. Personal computer software
7. Web-based software
8. Artificial intelligence software
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014
19. Tugas Diskusi
Kelas dibagi menjadi 6 kelompok
Diskusikan contoh dari masing-masing perangkat lunak
berdasarkan domain aplikasinya minimal 3 (tiga).
Disma Ariyanti W – 5 Agustus 2014