SlideShare a Scribd company logo
1 of 10
Pengenalan Scratch
Slide 1
Apa itu Scratch
• Scratch adalah bahasa pemrograman grafis yang dapat Anda
gunakan secara gratis.
• Hanya dengan drag and drop sebuah blok warna , Anda dapat
membuat cerita, games, animasi, musik, seni, dan presentasi.
• Anda dapat meng-upload hasil proyek Scratch ke Internet
untuk berbagi dengan programmer Scratch dari seluruh dunia.
• Scratch dirancang untuk bermain, pembelajaran sendiri dan
animasi.
Mengapa Dinamakan Scratch
• Scratch merupakan nama cara untuk hip-hop disc jockeys (DJ)
dalam menggabungkan potongan musik, menggunakan teknik
yang disebut scratching.
• Dengan cara yang sama, programmer Scratch menggabungkan
media yang berbeda seperti (gambar, foto, efek suara, dan
sebagainya) dengan cara menarik untuk menciptakan sesuatu
yang baru.
Scratch Cocok Untuk Siapa
• Scratch dikembangkan untuk orang berusia 8 dan lebih untuk
membantu mereka mengembangkan keterampilan belajar yang
kreatif pada abad ke-21.
• Pada saat orang membuat program, mereka belajar matematika
dan konsep komputer yang meningkatkan pemikiran kreatif
mereka, penalaran logis, pemecahan masalah, dan kolaborasi
keterampilan.
• Merancang proyek Scratch membuat orang dapat berpikir kreatif.
• Merancang proyek Scratch juga membuat orang dapat belajar
bagaimana mengatasi hambatan dan memecahkan masalah.
Apakah Mudah Menggunakan Scratch (1)
• Scratch dirancang untuk mencegah perangkap umum bagi
pemula dalam bahasa pemrograman, seperti kesalahan ejaan
dan kesalahan dalam konsisten.
• Scratch dilakukan hanya dengan drag and drop untuk
menggabungkan pemrograman blok.
• Scratch memiliki antarmuka grafis yang membuat pengguna
dengan mudah mengontrol cara di mana berbagai jenis perintah
bereaksi satu sama lain.
Apakah Mudah Menggunakan Scratch (2)
• Masing-masing blok perograman dapat cocok dengan yang
lainnya hanya jika blok tersebut mempunyai pengertian
komputasi.
• Pengkategorian yang memiliki warna tertentu membantu
membedakan dari setiap grup untuk merelasikan perintah fungsi
khusus.
• Scratch dapat berjalan secara real time, sehingga dapat diedit
dan diuji pada saat tertentu, bahkan ketika program
sedang berjalan.
Bahasa yang Didukung Oleh Scratch
• Scratch dapat digunakan dalam 50 bahasa yang berbeda.
Anda dapat memilih bahasa dari menu pull-down di bagian
bawah.
Bagaimana Scratch Digunakan Dalam Institusi Pendidikan
• Instisuti pendidikan dapat menggunakan Scratch untuk
membantu pengajar dalam mata pelajaran matematika, music,
seni, desain, dan teknologi informasi.
• Scratch dirancang untuk eksplorasi dan eksperimen, sehingga
mendukung banyak gaya belajar yang berbeda.
• Dengan terlibat dalam kegiatan desain berbasis individual
atau dalam kelompok, siswa akan termotivasi untuk belajar.
Komunitas Scratch
• Bergabung dengan Komunitas Scratch:
Kunjungi halaman website (http://scratch.mit.edu/) dan klik
join to Scratch untuk mendaftar (Anda hanya perlu mendaftar
sekali).
Masukan username dan kemudian mengisi informasi.
Jika pengguna di bawah umur 13 tahun , Scratch akan
meminta alamat email dari orang tua.
Instalasi Scratch

More Related Content

What's hot

Modul Panduan Microsoft Word SD
Modul Panduan Microsoft Word SDModul Panduan Microsoft Word SD
Modul Panduan Microsoft Word SDDany Clark
 
3. interface scratch
3. interface scratch3. interface scratch
3. interface scratchFajar Baskoro
 
bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
bab 7  algoritma dan pemograman.pptxbab 7  algoritma dan pemograman.pptx
bab 7 algoritma dan pemograman.pptxNaeniPaccing
 
Ayo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfAyo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfmbahdi1
 
Membuat Games dengan Scratch
Membuat Games dengan ScratchMembuat Games dengan Scratch
Membuat Games dengan ScratchPutri Lestari
 
All About Scratch
All About ScratchAll About Scratch
All About Scratchviia_zhu
 
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1echoaugust
 
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial InformatikaBAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial InformatikaKeishaValiqaPasha1
 
Dampak sosial informatika
Dampak sosial informatikaDampak sosial informatika
Dampak sosial informatikaLORDALI4
 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilSaprudin Eskom
 
MODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdf
MODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdfMODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdf
MODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdfglobalkomputer
 
Algoritma & Pemrograman
Algoritma & PemrogramanAlgoritma & Pemrograman
Algoritma & PemrogramanAri Wibowo
 
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase DModul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase DModul Guruku
 
Ppt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakPpt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakemri3
 
Buku informasi Menerapkan Desain Brief
Buku informasi Menerapkan Desain BriefBuku informasi Menerapkan Desain Brief
Buku informasi Menerapkan Desain BriefFarhan Machfudz
 
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm WijayaKusumah4
 

What's hot (20)

7. sound scratch
7. sound scratch7. sound scratch
7. sound scratch
 
Modul Panduan Microsoft Word SD
Modul Panduan Microsoft Word SDModul Panduan Microsoft Word SD
Modul Panduan Microsoft Word SD
 
3. interface scratch
3. interface scratch3. interface scratch
3. interface scratch
 
8. pen scratch
8. pen scratch8. pen scratch
8. pen scratch
 
bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
bab 7  algoritma dan pemograman.pptxbab 7  algoritma dan pemograman.pptx
bab 7 algoritma dan pemograman.pptx
 
Desain grafis percetakan
Desain grafis percetakanDesain grafis percetakan
Desain grafis percetakan
 
Ayo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdfAyo Mengenal Scratch.pdf
Ayo Mengenal Scratch.pdf
 
Membuat Games dengan Scratch
Membuat Games dengan ScratchMembuat Games dengan Scratch
Membuat Games dengan Scratch
 
All About Scratch
All About ScratchAll About Scratch
All About Scratch
 
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
Dampak Sosial Informatika | Kelas 7 | Semester 2 | pertemuan 1
 
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial InformatikaBAB 8 - Dampak Sosial Informatika
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
 
Dampak sosial informatika
Dampak sosial informatikaDampak sosial informatika
Dampak sosial informatika
 
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjilRpp pbo kelas 12 semester ganjil
Rpp pbo kelas 12 semester ganjil
 
MODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdf
MODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdfMODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdf
MODUL-PENGENALAN-SCRATCH-PROGRAMMING.pdf
 
Algoritma & Pemrograman
Algoritma & PemrogramanAlgoritma & Pemrograman
Algoritma & Pemrograman
 
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase DModul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
 
TIK Bab 6 kelas 7.pdf
TIK Bab 6 kelas 7.pdfTIK Bab 6 kelas 7.pdf
TIK Bab 6 kelas 7.pdf
 
Ppt unsur tata letak
Ppt unsur tata letakPpt unsur tata letak
Ppt unsur tata letak
 
Buku informasi Menerapkan Desain Brief
Buku informasi Menerapkan Desain BriefBuku informasi Menerapkan Desain Brief
Buku informasi Menerapkan Desain Brief
 
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm Berpikir komputasional ppt @ramli jm
Berpikir komputasional ppt @ramli jm
 

More from Fajar Baskoro

Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptxGenerasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptxFajar Baskoro
 
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarterCara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarterFajar Baskoro
 
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival RamadhanPPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival RamadhanFajar Baskoro
 
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian KUS
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian  KUSBuku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian  KUS
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian KUSFajar Baskoro
 
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptxPemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptxFajar Baskoro
 
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1a-1.pdf
Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1a-1.pdfExecutive Millennial Entrepreneur Award  2023-1a-1.pdf
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1a-1.pdfFajar Baskoro
 
1-Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1-cetak.pptx
1-Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1-cetak.pptx1-Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1-cetak.pptx
1-Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1-cetak.pptxFajar Baskoro
 
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1.pptx
Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1.pptxExecutive Millennial Entrepreneur Award  2023-1.pptx
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1.pptxFajar Baskoro
 
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptxPemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptxFajar Baskoro
 
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi KaltimEvaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi KaltimFajar Baskoro
 
foto tenda digital skill program dari sekolah
foto tenda digital skill program dari sekolahfoto tenda digital skill program dari sekolah
foto tenda digital skill program dari sekolahFajar Baskoro
 
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remajaMeraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remajaFajar Baskoro
 
Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan AppsheetMembangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan AppsheetFajar Baskoro
 
Transition education to employment.pdf
Transition education to employment.pdfTransition education to employment.pdf
Transition education to employment.pdfFajar Baskoro
 

More from Fajar Baskoro (20)

Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptxGenerasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
Generasi Terampil Digital Skill-2023.pptx
 
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarterCara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
Cara Membuat Kursus Online Wordpress-tutorstarter
 
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival RamadhanPPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
PPT-Kick Off Double Track 2024 melaksanakan Festival Ramadhan
 
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian KUS
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian  KUSBuku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian  KUS
Buku Inovasi 2023 - 2024 konsep capaian KUS
 
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptxPemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
Pemaparan Sosialisasi Program Dual Track 2024.pptx
 
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1a-1.pdf
Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1a-1.pdfExecutive Millennial Entrepreneur Award  2023-1a-1.pdf
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1a-1.pdf
 
1-Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1-cetak.pptx
1-Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1-cetak.pptx1-Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1-cetak.pptx
1-Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1-cetak.pptx
 
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1.pptx
Executive Millennial Entrepreneur Award  2023-1.pptxExecutive Millennial Entrepreneur Award  2023-1.pptx
Executive Millennial Entrepreneur Award 2023-1.pptx
 
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptxPemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
Pemrograman Mobile - JetPack Compose1.pptx
 
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi KaltimEvaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
Evaluasi KPP Program Dual Track Provinsi Kaltim
 
foto tenda digital skill program dari sekolah
foto tenda digital skill program dari sekolahfoto tenda digital skill program dari sekolah
foto tenda digital skill program dari sekolah
 
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remajaMeraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
Meraih Peluang di Gig Economy yang cocok bagi remaja
 
Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan AppsheetMembangun aplikasi mobile dengan Appsheet
Membangun aplikasi mobile dengan Appsheet
 
epl1.pdf
epl1.pdfepl1.pdf
epl1.pdf
 
user.docx
user.docxuser.docx
user.docx
 
Dtmart.pptx
Dtmart.pptxDtmart.pptx
Dtmart.pptx
 
DualTrack-2023.pptx
DualTrack-2023.pptxDualTrack-2023.pptx
DualTrack-2023.pptx
 
BADGE.pptx
BADGE.pptxBADGE.pptx
BADGE.pptx
 
womenatwork.pdf
womenatwork.pdfwomenatwork.pdf
womenatwork.pdf
 
Transition education to employment.pdf
Transition education to employment.pdfTransition education to employment.pdf
Transition education to employment.pdf
 

PENGELOLAAN SCRATCH

  • 2. Apa itu Scratch • Scratch adalah bahasa pemrograman grafis yang dapat Anda gunakan secara gratis. • Hanya dengan drag and drop sebuah blok warna , Anda dapat membuat cerita, games, animasi, musik, seni, dan presentasi. • Anda dapat meng-upload hasil proyek Scratch ke Internet untuk berbagi dengan programmer Scratch dari seluruh dunia. • Scratch dirancang untuk bermain, pembelajaran sendiri dan animasi.
  • 3. Mengapa Dinamakan Scratch • Scratch merupakan nama cara untuk hip-hop disc jockeys (DJ) dalam menggabungkan potongan musik, menggunakan teknik yang disebut scratching. • Dengan cara yang sama, programmer Scratch menggabungkan media yang berbeda seperti (gambar, foto, efek suara, dan sebagainya) dengan cara menarik untuk menciptakan sesuatu yang baru.
  • 4. Scratch Cocok Untuk Siapa • Scratch dikembangkan untuk orang berusia 8 dan lebih untuk membantu mereka mengembangkan keterampilan belajar yang kreatif pada abad ke-21. • Pada saat orang membuat program, mereka belajar matematika dan konsep komputer yang meningkatkan pemikiran kreatif mereka, penalaran logis, pemecahan masalah, dan kolaborasi keterampilan. • Merancang proyek Scratch membuat orang dapat berpikir kreatif. • Merancang proyek Scratch juga membuat orang dapat belajar bagaimana mengatasi hambatan dan memecahkan masalah.
  • 5. Apakah Mudah Menggunakan Scratch (1) • Scratch dirancang untuk mencegah perangkap umum bagi pemula dalam bahasa pemrograman, seperti kesalahan ejaan dan kesalahan dalam konsisten. • Scratch dilakukan hanya dengan drag and drop untuk menggabungkan pemrograman blok. • Scratch memiliki antarmuka grafis yang membuat pengguna dengan mudah mengontrol cara di mana berbagai jenis perintah bereaksi satu sama lain.
  • 6. Apakah Mudah Menggunakan Scratch (2) • Masing-masing blok perograman dapat cocok dengan yang lainnya hanya jika blok tersebut mempunyai pengertian komputasi. • Pengkategorian yang memiliki warna tertentu membantu membedakan dari setiap grup untuk merelasikan perintah fungsi khusus. • Scratch dapat berjalan secara real time, sehingga dapat diedit dan diuji pada saat tertentu, bahkan ketika program sedang berjalan.
  • 7. Bahasa yang Didukung Oleh Scratch • Scratch dapat digunakan dalam 50 bahasa yang berbeda. Anda dapat memilih bahasa dari menu pull-down di bagian bawah.
  • 8. Bagaimana Scratch Digunakan Dalam Institusi Pendidikan • Instisuti pendidikan dapat menggunakan Scratch untuk membantu pengajar dalam mata pelajaran matematika, music, seni, desain, dan teknologi informasi. • Scratch dirancang untuk eksplorasi dan eksperimen, sehingga mendukung banyak gaya belajar yang berbeda. • Dengan terlibat dalam kegiatan desain berbasis individual atau dalam kelompok, siswa akan termotivasi untuk belajar.
  • 9. Komunitas Scratch • Bergabung dengan Komunitas Scratch: Kunjungi halaman website (http://scratch.mit.edu/) dan klik join to Scratch untuk mendaftar (Anda hanya perlu mendaftar sekali). Masukan username dan kemudian mengisi informasi. Jika pengguna di bawah umur 13 tahun , Scratch akan meminta alamat email dari orang tua.