Dokumen tersebut membahas tentang teknologi pendidikan, mulai dari pengertian pendidikan dan teknologi, sejarah penggunaan teknologi dalam pendidikan, pengertian teknologi pendidikan, contoh aplikasi teknologi untuk pendidikan, domain dan kompetensi teknologi pendidikan, serta enam pilar pendukung teknologi pendidikan.
2. 1
2. Education 3. Technology
4. Education Technology
education and technology, creating four areas: (1) neither education nor technology; (2)
education but not technology; (3) technology but not education; and (4) education and
technology.
3. Education
• is the process of acquiring knowledge, skills,
values, and attitudes through formal or
informal methods.
• It is a lifelong process that involves the
transmission of information, ideas, and cultural
values from one generation to another.
4. Technology
• Technology refers to the collection of
techniques, tools, methods, processes, and
systems that are used to create, modify, or
improve goods, services, or the environment in
order to achieve specific goals or solve
problems.
6. Pengertian
• Educational technology is the theory and practice of design,
development, utilization, management, and evaluation of
processes and resources for learning - AECT (1994)
• Educational technology is the study and ethical practice of
facilitating learning and improving performance by creating,
using and managing appropriate technological processes and
resources (2008)
• Educational technology is a systematic, iterative process for
designing instruction or training used to improve performance
(2015)
7. Educational Technology
• Teknologi pendidikan mengacu pada
penggunaan teknologi dalam konteks
pendidikan untuk meningkatkan proses
pembelajaran dan pengajaran. Ini melibatkan
penerapan berbagai alat, perangkat lunak,
perangkat keras, platform online, dan inovasi
teknologi lainnya untuk memfasilitasi
pengalaman belajar yang lebih efektif,
interaktif, dan relevan bagi siswa.
8. Educational technology
• Perangkat Keras: Ini mencakup perangkat fisik seperti komputer,
tablet, smartphone, proyektor, papan tulis interaktif, dan perangkat
wearable yang dapat digunakan dalam proses belajar-mengajar.
• Perangkat Lunak Pendidikan: Aplikasi dan perangkat lunak khusus
yang dirancang untuk membantu siswa dan pendidik dalam
pembelajaran. Contohnya termasuk aplikasi pembelajaran interaktif,
program simulasi, platform manajemen pembelajaran (LMS), dan
perangkat lunak kolaborasi.
• Platform Pembelajaran Online: Ini mencakup platform pembelajaran
daring tempat siswa dan guru dapat berinteraksi melalui internet.
Contoh terkenal termasuk Moodle, Google Classroom, edX, Coursera,
dan Khan Academy.
9. Educational technology
• Simulasi dan Realitas Virtual: Teknologi ini memungkinkan siswa
untuk berinteraksi dengan lingkungan dan konsep yang kompleks
melalui simulasi interaktif dan pengalaman realitas virtual.
• Artificial Intelligence
• Pembelajaran Berbasis Game: Menggunakan elemen permainan
untuk mengajar konsep-konsep pendidikan. Ini dapat membuat
pembelajaran lebih menyenangkan, menantang, dan menarik bagi
siswa.
• Pengenalan Analitik Pembelajaran: Melalui pengumpulan dan analisis
data, teknologi pendidikan dapat membantu guru dan lembaga
pendidikan untuk memahami perkembangan dan kesulitan siswa,
memungkinkan penyesuaian lebih lanjut dalam metode pengajaran.
10. • Pendidikan Jarak Jauh: Teknologi pendidikan juga memfasilitasi pendidikan
jarak jauh, memungkinkan siswa untuk belajar tanpa harus berada di lokasi
fisik yang sama dengan guru atau lembaga pendidikan.
• Pembelajaran Adaptif: Sistem ini menggunakan teknologi untuk
menyesuaikan konten pembelajaran berdasarkan kemajuan dan kebutuhan
individual siswa, memungkinkan pengalaman pembelajaran yang lebih
dipersonalisasi.
• Pembelajaran Berbasis Cloud: Penyimpanan dan akses ke materi
pembelajaran dan sumber daya melalui layanan cloud, memudahkan akses
siswa dan guru dari berbagai lokasi.
• Kolaborasi Online: Teknologi memungkinkan siswa dan guru untuk
berkolaborasi secara online, bekerja sama dalam proyek, diskusi, dan
pertukaran ide melalui platform berbagi.
12. Bagaimana merancang
pembelajaran yang
menarik dan
bervariasi?
Pembelajaran di masa
depan seperti apa?
Apa yang harus dan
perlu dipelajari siswa ?
Mengapa suatu
inovasi pendidikan
sering mati
sebelum
berkembang?
New normal!!!!
What should we do??
23. Sistem pendidikan jarak jauh, sistem
pembelajaran dalam jaringan merupakan
contoh-contoh kegiatan pendidikan
inovatif yang diupayakan oleh Teknologi
Pendidikan.