Презентация Родиона Арсеньева и Дениса Мосина с открытого воркшопа по дизайну на ИКРЕ.
28-29 марта пройдет интенсив "Дизайн-спринт", на который мы, по многочисленным заявкам, снизили стоимость до 12000 рублей. Зарегистрироваться на курс можно по ссылке: http://www.ikraikra.ru/courses/22848/
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
Русскоязычная версия гайда по дизайн-мышлению, разработанная командой лаборатории Wonderfull на основе стэнфордского издания "An introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE" d. School.
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
UX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
Презентация Родиона Арсеньева и Дениса Мосина с открытого воркшопа по дизайну на ИКРЕ.
28-29 марта пройдет интенсив "Дизайн-спринт", на который мы, по многочисленным заявкам, снизили стоимость до 12000 рублей. Зарегистрироваться на курс можно по ссылке: http://www.ikraikra.ru/courses/22848/
Дизайн-мышление. Гайд по процессу / Design Thinking Guide / RussianWonderfull
Русскоязычная версия гайда по дизайн-мышлению, разработанная командой лаборатории Wonderfull на основе стэнфордского издания "An introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE" d. School.
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
UX-design: main life hacks every engineer should know
Nick explained how beautiful design can be even worse than ugly one and explain:
• what is UX and where is its place in the design
• what is the difference between usability and UX
• what are the levels and stages of the UX
• what tools and techniques are used in the UX
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомMail.ru Group
Речь пойдет о поиске и обобщении закономерностей в исследуемой работоспособности наборов традиционных решений. Выступление будет содержать интерактивную часть.
Дизайн-мышление для стратапов
Дизайн-мышление – методика, которая используется для создания инноваций и поиска оригинальных решений в разных сферах. В последнее время этот термин звучит все чаще, когда заходит речь о разработке новых продуктов, решении проблем, командной работе и комбинировании знаний из разных областей.
Спикер вебинара «Дизайн-мышление для стартапов» Катерина Тульская – успешный практик. Катерина участвовала в исследовательских проектах для многих известных брендов, среди них:
навигационный проект для «ГМЗ Царицыно»;
проект SAP (форум Out-of-the-Box 2012);
проект Re-Creation Business Game для «Новартис»;
проект Wonderfull (разработка открытой краудсорсинговой платформы);
проект Pegas (сервис-дизайн для компании Pegas Touristik);
проект Дизайн-завода Flacon (разработка бизнес-модели креативного кластера»).
Катерина Тульская: «Стартап – это и про инвестиции, и про командообразование, и про умение все время учиться».
Опыт интеграции дизайн-мышления в бизнес-процессы различных организаций, включая Билайн, Интел, Промсвязьбанк, Сбербанк. Презентацию можно скачать, чтобы показывать руководству и топ-менеджменту, интересующимся тем, с чего начать внедрение дизайн-мышления в свои организации.
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolIrina Kuteneva
В данной брошюре описываются методы итерационного процесса создания новых продуктов\услуг\систем по методологии Стэнфордской школы d.school.
Адаптация и перевод принадлежат DTLab.
Презентация "Базовой формулы дизайн-мышления" для тех, кто хочет стать партнером Lumiknows по продвижению дизайн-мышления в своей организации. Скачайте и покажите руководству. Мы подъедем, поделимся опытом и обсудим подробности.
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
Канвас "Думай как создатель" объединил инструментарий дизайн-мышления, трендвотчинга и прототипирования: 10 шагов для создания нового продукта, услуги, бизнеса.
O documento descreve o projeto "Ação do MPES nos Municípios Produtores de Petróleo e Gás", coordenado pelo Ministério Público do Estado do Espírito Santo, que tem como objetivo atuar pela correta aplicação dos royalties recebidos por esses municípios em políticas públicas e sociais, visando o desenvolvimento sustentável. O projeto realiza pesquisas, visitas e audiências públicas para diagnosticar as demandas locais e promover parcerias com gestores e sociedade civil no aperfeiço
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомMail.ru Group
Речь пойдет о поиске и обобщении закономерностей в исследуемой работоспособности наборов традиционных решений. Выступление будет содержать интерактивную часть.
Дизайн-мышление для стратапов
Дизайн-мышление – методика, которая используется для создания инноваций и поиска оригинальных решений в разных сферах. В последнее время этот термин звучит все чаще, когда заходит речь о разработке новых продуктов, решении проблем, командной работе и комбинировании знаний из разных областей.
Спикер вебинара «Дизайн-мышление для стартапов» Катерина Тульская – успешный практик. Катерина участвовала в исследовательских проектах для многих известных брендов, среди них:
навигационный проект для «ГМЗ Царицыно»;
проект SAP (форум Out-of-the-Box 2012);
проект Re-Creation Business Game для «Новартис»;
проект Wonderfull (разработка открытой краудсорсинговой платформы);
проект Pegas (сервис-дизайн для компании Pegas Touristik);
проект Дизайн-завода Flacon (разработка бизнес-модели креативного кластера»).
Катерина Тульская: «Стартап – это и про инвестиции, и про командообразование, и про умение все время учиться».
Опыт интеграции дизайн-мышления в бизнес-процессы различных организаций, включая Билайн, Интел, Промсвязьбанк, Сбербанк. Презентацию можно скачать, чтобы показывать руководству и топ-менеджменту, интересующимся тем, с чего начать внедрение дизайн-мышления в свои организации.
Методы дизайн-мышления по методике Стэнфордской школы d.schoolIrina Kuteneva
В данной брошюре описываются методы итерационного процесса создания новых продуктов\услуг\систем по методологии Стэнфордской школы d.school.
Адаптация и перевод принадлежат DTLab.
Презентация "Базовой формулы дизайн-мышления" для тех, кто хочет стать партнером Lumiknows по продвижению дизайн-мышления в своей организации. Скачайте и покажите руководству. Мы подъедем, поделимся опытом и обсудим подробности.
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
Канвас "Думай как создатель" объединил инструментарий дизайн-мышления, трендвотчинга и прототипирования: 10 шагов для создания нового продукта, услуги, бизнеса.
O documento descreve o projeto "Ação do MPES nos Municípios Produtores de Petróleo e Gás", coordenado pelo Ministério Público do Estado do Espírito Santo, que tem como objetivo atuar pela correta aplicação dos royalties recebidos por esses municípios em políticas públicas e sociais, visando o desenvolvimento sustentável. O projeto realiza pesquisas, visitas e audiências públicas para diagnosticar as demandas locais e promover parcerias com gestores e sociedade civil no aperfeiço
This document provides considerations for developing an effective management development program, including:
1) Define clear objectives for the program that focus on both individual development and organizational goals.
2) Involve senior management from the outset so they understand the program and can support participants.
3) Create assessment criteria for the program to select participants and inspire self-improvement.
4) Clearly define participant roles and responsibilities to set boundaries and encourage ownership.
5) Ensure learning is applied on the job and its impact is measured following the program.
Oh Crap, I Forgot (Or Never Learned) C! [CodeMash 2010]Chris Adamson
The document provides an overview of the C programming language. It begins by explaining that Objective-C extends standard ANSI C with object-oriented capabilities. It then discusses why C remains important today due to its use in libraries, operating systems, and as the base for many other popular languages. The document proceeds to cover basic C concepts like variables, data types, functions, flow control, pointers, memory allocation, and I/O parameters. It emphasizes that C provides high performance with a minimal footprint while abstracting away the CPU and memory.
Маркетинг-кит нашей студии. Посмотрите наши кейсы и наши преимущества. Занимаемся разработкой нейминга, логотипа, фирменного стиля, дизайна полиграфии. Создадим продающий сайт. Все подробности у нас на сайте logosapiens.by
Как живётся дизайнеру в крупной корпорацииLeonid Ivakhov
Видео: http://www.youtube.com/watch?v=JQGuMBM6M9A
Презентация для студентов Британской Высшей Школы Дизайна курса "Дизайн мобильных приложений".
В докладе рассказывается о том с какими трудностями приходится сталкивать UI/UX-дизайнеру в работе над крупными проектами и с большим кол-вом заказчиков.
Как не отпугнуть зрителя с первого слайда. Основные ошибки в дизайне презента...IdealPresentation.com
"Not to scare the audience with the first slide"
Some typical mistakes in presentation design (in Russian).
"Как не отпугнуть зрителя с первого слайда: Основные ошибки в дизайне презентаций"
Большинство дизайнерских задач – шире визуала и интерфейса. В чем особенности продуктового дизайна и что сейчас понимается под профессией UX рассказал Юрий Ветров из Mail.Ru Group
«Роль исследований в формировании продуктового видения компании», Лиза Алексе...DevDay
В своем докладе я расскажу о постановке цели и подготовительном этапе при проведении продуктовых исследований. Мы рассмотрим наиболее популярные виды исследований. Специфику исследований на локальном и междунароных рынках. Прикладную ценность результатов исследований. И это всё на примерах продуктов компании 2ГИС.
Инженерный дизайн: как делать умные и красивые продуктыAlexey Borodkin
Наверное, наиболее исчерпывающий свод моих мыслей по инженерному дизайну на апрель 2017 года. Включает в себя как азы работы, так и высший пилотаж по Agile (хотя без моих пояснений разобраться в этом будет не так легко - но на то это и слайды к презентации, а не слайды мне на замену).
25 лет в «Эфире». С вами и для вас! / [авт-сост. С. В. Шерстнев]. – Казань :
Татар. кн. изд-во, 2016. – 247 с.
ISBN 978-5-298-03214-8
Использованы фотографии из архива телекомпании «Эфир» - www.efir-kazan.ru
ТЕМА 8. ТЕЛЕВИДЕНИЕ И РАДИО В СОВРЕМЕННЫХ КОММУНИКАЦИЯХ
What logos do And how they do it?
1. ИДЕНТИФИКАЦИЯ:
What logos do and how they do it?
Алексей Усанов
творческий директор студии “ГрАни”, г.Казань,
проект-директор КПК «Координата 20», г.Москва.
Москва, октябрь 2004г.
2. ИДЕНТИФИКАЦИЯ
С ЧЕГО НАЧАТЬ?
Всегда начинайте с разработки черно-белой
геометрии, для того чтобы определиться с
формой до того как добавить цвет.
Always begin a design in black and white, to refine shapes before adding
color. Color masks flaws in form. Since most logos will appear in black and
white at some point in their use, it's better to spot weak points during the
creative process than after implementation.
3. ИДЕНТИФИКАЦИЯ
КАК «РАБОТАЕТ» ЛОГОТИП?
Попробуйте оценить логотип с разных
сторон, как он выглядит и как он «работает»?
To test the shape of a design, turn it upside-down. This allows you to see it
freash and spot hidden flaws.
4. ИДЕНТИФИКАЦИЯ
СВЯЗЬ ФОРМЫ и ФУНКЦИЙ?
«Форма вытекает из функции» - нельзя
разрабатывать или обсуждать логотип, не
зная для чего он предназначен.
You've probably heard that form follows function. In logo design, this
means that you can't create or judge a logo until you know what it's
supposed to do. A logo is only effective if it represents that which it's
means to represent. Without accurate conveyance, it's worthless.
5. ИДЕНТИФИКАЦИЯ
ЭФФЕКТИВНОСТЬ
Логотип «работает» - если он отражает суть.
Без точного соответствия лого бесполезен!
You've probably heard that form follows function. In logo design, this
means that you can't create or judge a logo until you know what it's
supposed to do. A logo is only effective if it represents that which it's
means to represent. Without accurate conveyance, it's worthless.
6. ИДЕНТИФИКАЦИЯ
КОММУНИКАЦИЯ
Лого является визуальным образом и
предназначен для коммуникаций.
Кроме того, что лого «говорит» Вам, он также
должен «говорить» и другим.
A logo is a visual representative. Its purpose is to communicate. While it
may speak to you, unless you're the entire target market, it's important to
find out if it'll speak to other people as well.
7. ИДЕНТИФИКАЦИЯ
ОРИГИНАЛЬНОСТЬ
Не бойтесь использовать элементы, которые
уже использованы в других работах.
Много великих работ уходят корнями в более
ранние известные работы. Оригинальность
приходит как от новой интерпритации, так и
от разработки чего-то нового.
Don't be afraid to use elements you've seen applied in other people's work.
Many of today's great designs have their roots in yesterday's great
designs. This is no coincidence. Originality comes as much from
reinterpretation and reinvention as it does from new beginnings.
8. ИДЕНТИФИКАЦИЯ
РАЗМЕР
Размер имеет значение!
Необходимо знать как будет выглядет логотип
в максимально большом или маленьком
формате, а также в промежуточных
масштабах.
Лучше всего использовать конечный набор
вариантов масштаба.
Size matters! Get to know your design by viewing it as large and as small
as possible and at increments in between. Most important, you know your
finished treatment most commonly will be seen in certain sizes. Review
each version carefully and often during the development process.
9. ИДЕНТИФИКАЦИЯ
ЭКСПЕРИМЕНТЫ
Используйте любые идеи!
Иногда лучшее решение приходит от наименее
перспективного варианта.
Нельзя судить о логотипе вне «среды его
обитания».
Experiments. Try every ideas in model or mockup form. Sometimes the
best solutions come from the most unlikely beginnings. You can't judge a
logo until you've seen it in place.
10. ИДЕНТИФИКАЦИЯ
ТРУДОГОЛИКИ
Еще никто и никогда не пострадал от
чрезмерного рисования!
Когда в голову «приходит» идея - сразу же ее
зарисуйте!
Когда идеи перестали Вас «посещать» -
отложите на время работу и переключитесь на
что-то другое!
No designer has ever been faulted for sketching too much. When ideas
present themselves, sketch them immediately. When they don't present
themselves, stop sketching and work on something else.
Give your mind a chance to refresh itself.
11. ИДЕНТИФИКАЦИЯ
WORKFLOW (ДИЗАЙН-ПРОЦЕСС)
1. Рассматривайте знак в сравнении символа, клише и архитипа.
2. Создавайте знаки, которые бы раскрывали тему, продукт и т.д.
Главная задача - максимальная простота, безусловное
распознавание и хорошая форма и контрформа (негатив).
3. Не ограничивайтесь типовыми решениями (templates) и
стандартными правилами. Сделайте несколько набросков для
сравнения и лишь потом сфокусируйтесь на одном из них.
4. Определите набор ключевых слов (прилагательные,
существительные, глаголы) как критерий характеризующий функции
знака.
5. Прорисуйте более четко форму знака и протестируйте его еще раз
на реальных объектах.
12. ИДЕНТИФИКАЦИЯ
WORKFLOW (ДИЗАЙН-ПРОЦЕСС)
6. Попытайтесь «покрутить» знак и поправить его, если это требуется.
7. Определите форматы представления знака (масштаб, цвет,
текстура и т.д.)
8. Поэкспериментируйте с динамикой знака, в сочетании с текстом в
различных визуальных вариациях.
9. Проверьте критерии предъявляемые к знаку: значение, интерес,
формальная структура и т.д.
10. Еще раз попробуйте оценить выбранные знаки и еще раз взгляните
на первоначальные исходники.
13. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!
• КОНТАКТ
Алексей Усанов, (8432)428-333;
uacompany@hotbox.ru;
www.studiograni.ru;
www.k20.ru.