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ソシオナイト Vol.02「デジタル社会のなかで僕たちは出会う」_河島資料
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茂生 河島
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2015年12月5日に行われる『デジタルの際』(河島茂生編著, 聖学院大学出版会, 2014)のトークイベントでのスライド資料。
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YugabyteDB適用に向けた取り組みと隠れた魅力 (DSS Asia 2024 発表資料) 2024年4月24日(水) 株式会社NTTデータグループ 技術開発本部 笠原 辰仁
YugabyteDB適用に向けた取り組みと隠れた魅力 (DSS Asia 2024 発表資料)
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NTT DATA Technology & Innovation
YouTube nnabla channelの次の動画で利用したスライドです。 【AI論文解説】Consistency ModelとRectified Flow https://youtu.be/3IKCrAPe55k Consistency ModelとRectified Flowに関連する以下の論文を紹介しています。 Consistency models(解説編Part1で紹介) - “Consistency Models,” ICML 2023. - “Improved Techniques for Training Consistency Models,” ICLR 2024. - “Consistency Trajectory Models: Learning Probability Flow ODE Trajectory of Diffusion,” ICLR 2024. Rectified flow(解説編Part2で紹介) - “Flow Straight and Fast: Learning to Generate and Transfer Data with Rectified Flow,” ICLR 2023. - “InstaFlow: One Step is Enough for High-Quality Diffusion-Based Text-to-Image Generation,” ICLR 2024.
【AI論文解説】Consistency ModelとRectified Flow
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LoRaWAN 4チャンネル電流センサー・コンバーター CS01-LB 日本語マニュアル
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CRI Japan, Inc.
サイバーエージェントAI事業部の新卒研修で利用したスライドを公開します。
2024年度_サイバーエージェント_新卒研修「データベースの歴史」.pptx
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This presentation introduces a paper about offline reinforcement learning.
論文紹介: Exploiting semantic segmentation to boost reinforcement learning in vid...
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MPAなWebフレームワーク、Astroの紹介 (その2) 2024/05/24の勉強会で発表されたものです。
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論文紹介: Offline Q-Learning on diverse Multi-Task data both scales and generalizes
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2024年5月25日Serverless Meetup大阪 アプリケーションをどこで動かすべきなのか.pptx
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ソシオナイト Vol.02「デジタル社会のなかで僕たちは出会う」_河島資料
1.
『デジタルの際』 1 河島茂生
2.
自己紹介 専門分野:社会情報学、メディア論、図書館情報学 『基礎情報学の ヴァイアビリティ』 (東京大学出版会, 2014) ■編著本 『図書館情報技術論』 (ミネルヴァ書房, 2013) 『基礎情報学の ヴァイアビリティ』 (東京大学出版会, 2014) 『デジタルの際』 (聖学院大学出版会, 2014) 『情報倫理の挑戦』 (学文社,
2015) 氏名:河島茂生 2
3.
膨張するデジタル情報 3
4.
われわれは デジタル情報に囚われている。 4
5.
なにが生まれ、 なにが失われていくのか。 5
6.
デジタル・ナルシス 6
7.
情報偏愛 7
8.
CPUの速度、ハードディスクの容量 100倍 = 8
9.
インターネットの通信速度 2000倍 = 9
10.
CC 表示-継承 3.0 ムーアの法則 Made
by shigeru23 CC 表示-継承 3.0 10
11.
ビッグデータ 11
12.
ゼッタバイト 12
13.
Michelangelo Merisi da
Caravaggio・作 13
14.
デジタル情報の抗しがたい力 14
15.
「水夫は、渦巻きの作用を理解することによっ て、災難から逃れた。彼の洞察力は、われわれ が置かれている危機、電気的メディアによって 巻き起こされた渦巻きを理解するための戦略を 提示してくれるかもしれない」(McLuhan, 1967=1995:150) 15
16.
エドガー・アラン・ポー『大渦にのまれて』の挿絵(Harry Clarke・作) 16
17.
『デジタルの際』 デジタルの幻惑から抜け出し、デジタ ル情報の流れを理解しようとする試み = 17
18.
情報 物質 集合性個別性 (デジタル情報を含む) 人格、個人 社会 ⅠⅡ Ⅲ Ⅳ (担体) 18
19.
情報 物質 集合性個別性 (デジタル情報を含む) 人格、個人 社会 ⅠⅡ Ⅲ Ⅳ (担体) 19
20.
情報(information) 生命にとっての価値をいざなうもの = 20
21.
情報(information) デジタル情報 ≒ 21
22.
文字・画像・音声・動画 「0,1」のパターン = 22
23.
クラウド・コンピューティング 23
24.
ポストヒューマン 24
25.
情報 物質 集合性個別性 (デジタル情報を含む) 人格、個人 社会 ⅠⅡ Ⅲ Ⅳ (担体) 25
26.
情報 物質 集合性個別性 (デジタル情報を含む) 人格、個人 社会 ⅠⅡ Ⅲ Ⅳ (担体) 26
27.
情報 物質 集合性個別性 (デジタル情報を含む) 人格、個人 社会 ⅠⅡ Ⅲ Ⅳ デジタル情報 (担体) 拡大 27
28.
情報 物質 集合性個別性 (デジタル情報を含む) 人格、個人 社会 ⅠⅡ Ⅲ Ⅳ デジタル情報 (担体) 拡大 28
29.
情報 物質 集合性個別性 (デジタル情報を含む) ネット上の人格 ネット上の炎上 ラーニング・ コモンズ 都市 人格、個人 社会 ⅠⅡ Ⅲ Ⅳ身体 デジタル情報 ポ ス ト ヒ ュ | マ ン 集合知 (担体) 拡大 ゲ | ム セ ン タ | 29
30.
情報 物質 集合性個別性 人格、個人 社会 ⅠⅡ Ⅲ Ⅳ デジタル情報 (担体) 拡大 第1章
ネットにおける集合性変容の予兆と資本主義 第2章 個人情報をめぐるせめぎあい 佐々木裕一 河島茂生・椋本輔 Ⅰ部 集合性をまとうデジタル情報の運動 30
31.
第1章 ネットにおける集合性変容の予兆と資本主義: ユーザー生成型メディアの来歴と未来 佐々木裕一 31
32.
物財ビジネス 32
33.
エゴコンテクスト・ コミュニケーション 33
34.
ビッグデータ 34
35.
第2章 第二章 個人情報をめぐるせめぎあい: 「人類史上最悪絶望的事件」の集合性 河島茂生・椋本 輔 35
36.
2ちゃんねるを舞台とした 個人情報の流出 36
37.
個人情報をめぐるバトル 37
38.
情報 物質 集合性個別性 人格、個人 社会 ⅠⅡ Ⅲ Ⅳ デジタル情報 (担体) 拡大 第3章
多重性が消失するとき 第4章 アイデンティティの不確定性 河島茂生・椋本輔 横山 寿世理 Ⅱ部 デジタル情報にまみれる個人のありか 38
39.
第3章 多重性が消失するとき: 人格の一元化 河島茂生・椋本 輔 39
40.
多元的な人格 一元化する人格 40
41.
低 識別性の欠如 アイデンティティの乖離 視覚的匿名性 高 匿 名 性 の 水 準 2ちゃんねる 41
42.
実名 仮名 ハンドル ニックネーム 匿名 名無しさん 通りすがり 本人到達性 リ ン ク 可 能 性 実名や現実(リアル)に誰だかわかる 同 一 人 物 だ と わ か る 実名や現実(リアル)に誰だかわからない 同 一 人 物 だ と わ か ら な い フェイスブック 炎上 ツイッター ウェブログ 42
43.
第4章 アイデンティティの不確定性: 固定化から生成変化へ 横山寿世理 43
44.
情報 物質 集合性個別性 人格、個人 社会 ⅠⅡ Ⅲ Ⅳ デジタル情報 (担体) 拡大 第5章
レイヤー化するイメージ 第6章 「パターン」としての「心身問題」 畠山宗明 西川アサキ Ⅲ部 情報と身体とのかかわり 44
45.
第5章 レイヤー化するイメージ: 動画の分割性について 畠山宗明 45
46.
生動性 46
47.
モンタージュ 47
48.
第6章 「パターン」としての「心身問題」: 情報とクオリアの際、その地図 西川アサキ 48
49.
49
50.
2045年問題 50
51.
心身問題 51
52.
情報 物質 集合性個別性 人格、個人 社会 ⅠⅡ Ⅲ Ⅳ デジタル情報 (担体) 拡大 第7章
e-ラーニングとラーニング・コモンズ 第8章 オンライン時代のゲームセンター 岡部晋典 加藤裕康 Ⅳ部 デジタル情報に包摂されないコミュニケーション 52
53.
第7章 e-ラーニングとラーニング・コモンズ: 遠隔の学習、場を同じくする学習 岡部晋典 53
54.
場としての図書館 54
55.
アクティブ・ラーニング 55
56.
第8章 オンライン時代のゲームセンター: ソーシャルメディアとゲームを媒介とした コミュニケーション 加藤裕康 56
57.
ゲームのデジタル化 57
58.
コミュニケーション・ノート 58
59.
情報 物質 集合性個別性 (デジタル情報を含む) ネット上の人格 ネット上の炎上 ラーニング・ コモンズ 都市 人格、個人 社会 ⅠⅡ Ⅲ Ⅳ身体 デジタル情報 ポ ス ト ヒ ュ | マ ン 集合知 (担体) 拡大 ゲ | ム セ ン タ | 59
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