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2017年度 河野ゼミ スタートアップ資料
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義広 河野
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2017年度の河野ゼミに配属予定の学生に対するアナウンスです。
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日本デジタルゲーム学会2016年度年次大会で発表した「国際学術出版のプロセス――CFPから出版まで」のスライドです。 The purpose of this presentation is to provide the information about how to submit paper to call for book chapters and publish it. I introduce the actual case to stimulate the offering of Japanese game researches to the world.
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日本デジタルゲーム学会2016年度年次大会で発表した「情報社会とデジタルゲーム――フィンランド・タンペレ大学における『位置情報ゲーム』研究の取り組み」のスライドです。 Location-based games which use information technologies such as mobile device, GPS and AR attract a lot of attention in the world in 2016. In Finland, the researches about games which people play by moving in the physical world have been conducted. This presentation reports the projects of Tampere University Game Research Lab about these games based on interview and book research.
情報社会とデジタルゲーム ――フィンランド・タンペレ大学における「位置情報ゲーム」研究の取り組み (Information Society and Dig...
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2014年3月10日にDiGRA JAPANで発表した「『形式』から『文脈』へ ――イェスパー・ユールのゲーム学再考」のスライドです。Jesper Juulさんが、「イェスパー・ユール」と発音されたい、と仰っていると伺ったため、タイトルを変更しました。また、発表時に使用した画像の多くも除いています。 ゲーム学の成果を日本語圏で共有するため、発表後に頂いたご指摘を良く考えて原稿にできましたらと思います。
「形式」から「文脈」へ――イェスパー・ユールのゲーム学再考
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DeNA TechCon 2018での講演資料です。 「深層学習、特に畳み込みニューラルネットワーク (CNN) の進化により、近年のコンピュータビジョン技術は急速に発展しています。CNNは画像分類だけではなく、物体検出、セグメンテーション、姿勢推定といった様々なタスクに利用されています。 本公演では、近年提案されている様々なCNNや物体検出手法を解説します。また、これらの技術の応用として、車載カメラ画像認識を用いた運転行動モニタリングについて紹介します。」
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義広 河野
タイトル:社会情報学の実践研究への挑戦 ~社会的課題をITで解決する~ 東京情報大学 第4回2学部交流会
社会情報学の実践研究への挑戦20170530
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義広 河野
東京情報大学 オープンキャンパス2017 模擬授業 Webシステムプログラミング~アプリの動く仕組みと作り方~
Webシステムプログラミング20170527
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義広 河野
□第34回サイバーワールド(CW)研究会 不正サイト検知のための自律分散型Webクローラと仮想化基盤の提案 2016年12月16日(金)
第34回サイバーワールド研究会20161216
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義広 河野
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社会情報学の実践研究への挑戦20170530
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第34回サイバーワールド研究会20161216
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2024年度受験者に向けた大学院説明会資料(機械系の各コースの説明資料)です。 ・機械系 大学院説明会|大学院で学びたい方|東京工業大学 https://www.titech.ac.jp/0/prospective-students/open-campus/briefing/department-mech ・工学院 機械系(系詳細ページ) http://www.mech.e.titech.ac.jp/jp/admission/index.html
2024年度 東京工業大学 工学院 機械系 大学院 修士課程 入試 説明会 資料
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インスティテューショナル・リサーチ(以下、IR)には、高等教育に関連する広範なデータが必要である。それらを操作するためのデータベース(以下、DB)およびデータウェアハウスは、様々な部署から集められた多様なデータで構成されている。高等教育の現場では、日々の教務に柔軟に対応するべく、データベースの拡張・改変が繰り返されている。その結果、データベースが肥大化や、データの整合性を保証できなくなる問題が生じてしまうなどの困難が生じている。データ整合性を保証・保持することが肝要であり、そのようなデータベースを作る簡便な方法が求められている。 数学の一分野である圏論をDBに適用した圏論的DB理論[1,2]が、仕様との整合性を保証したDB構築に良い見通しを与えている。本稿では、圏論を簡単に解説し、圏論的DB理論に則ったDBの仕様記述法(オントロジーログ)を紹介する。
〔第27回日本高等教育学会年会発表〕IRにおける教務概念のオントロジー化 − 情報科学からのアプローチ −
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2024年度受験者に向けた大学院説明会資料です。 修士課程や博士後期課程のカリキュラム、経済的支援、キャリア支援など幅広くご紹介しています。 募集要項に基づき、2024夏の入試最新情報についてもまとめていますので、ぜひチェックしてみてください。 なお、このスライドは説明会時点での情報を元に作成しています。 出願に当たっては、必ず以下の募集要項をご確認ください。 https://www.titech.ac.jp/admissions/prospective-students/admissions/guide
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2017年度 河野ゼミ スタートアップ資料
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2017年度 河野ゼミ スタートアップ 2017年1月18日(水) 総合情報学科システム開発コース 助教 河野義広
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TOKYO JOHO UNIVERSITYTOKYO
UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES メニュー プロジェクト研究 サイバーセキュリティ対策技術研究プロジェクト 地域活性化のためのWebシステム なりたい自分でつながるソーシャルメディア開発 プロジェクト研究の進め方 ゼミで使うITツール 情報共有、日々の連絡 レポート、ソースコードの共有 2
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UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES プロジェクト研究 1. サイバーセキュリティ対策技術研究プロジェクト 目的:サイバー攻撃に対する人材育成と技術開発 方法:マルウェア検知・解析、仮想化分散システム 2. 地域活性化Webシステム 目的:ITを活用した地域活性化とまちづくり 方法:地域と情報大のヒト・モノ・コトを記憶するWeb 3. なりたい自分でつながるソーシャルメディア開発 目的:学生が主体的に行動し自己実現を果たすこと 方法:『7つの習慣』に基づく自己実現支援システムの開発 3
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UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES プロジェクト研究の進め方 今後の進め方 プロジェクト研究を選択する 1~3のうち、最大で2つまで ただし、1を選択したらそれのみを担当 本決めは6月頃でもよい ゼミ活動の準備(2月頃~) 社会人基礎力養成プログラム(2/15, 16) Linux勉強会(2/17) 千葉市での地域活動(2/25 花見川、3/4, 5 稲毛) Webシステムプログラミング:チームで開発する 連絡手段を整備する ゼミで使うITツールの登録・練習 4
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UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES ゼミで使うITツール Facebook:公式な連絡手段 ゼミの連絡、卒論指導、イベント周知 Dropbox:ファイル共有 卒論ファイル、プレゼン資料、開発関連メモ GitHub:ソースコードのバージョン管理 システムのソースコード共有、変更履歴の確認 Slack:チャットツール プロジェクト毎のチャット用 Gmail:各種アカウントのID 上記各サービスの登録用アカウント 5
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UNIVERSITY OF INFORMATION SCIENCES 河野ゼミ希望調査アンケート 以下のアンケートに回答する 期限:2017年1月末まで 6 https://goo.gl/a0ERV8
Editor's Notes
ああああ
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