Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаYury Solonitsyn
Краткий рассказ про то, как аналитик и проектировщик могут построить совместную работу над пользовательским интерфейсом, чем это полезно для них и для создаваемого продукта.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
Интерфейс — Совместная работа аналитика и проектировщикаYury Solonitsyn
Краткий рассказ про то, как аналитик и проектировщик могут построить совместную работу над пользовательским интерфейсом, чем это полезно для них и для создаваемого продукта.
Хорошая техническая документация окружает программный продукт - помогает его проектировать и продавать, помогает его осваивать, помогает его поддерживать и продолжать разработку.
Документация определяет User Experience или Customer Experience далеко за пределами пользовательского интерфейса.
Презентация к выступлению на встрече UX-специалистов в консорциуме Кодекс.
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015Yury Solonitsyn
Проектируя программное обеспечение, мы создаем его структуру, работаем над его архитектурой, в том числе информационной - создаем информационную модель. Человек, изучая программу, создает в своей голове ментальную модель - представление о нашем продукте, его возможностях и функциях. Наше представление и продукте и представление о нем в сознании пользователя встречаются в пользовательском интерфейсе, который при этом становится не просто способом взаимодействия с программой, но и учебным пособием.
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки" на пятой конференции SQA Days 2009.
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Yuri Vedenin
В докладе рассматриваются две дисциплины: бизнес-анализ и юзабалити (точнее, в более широком смысле - UX). Авторы рассматривают сходства и различия двух дисциплин. В итоге находят много общего и подсказывают, куда и где надо посмотреть специалистам обеих дисциплин.
Презентация по семинару, который прошел 22.06.2017.
Докладчики семинара и их темы:
Карякин Андрей - Основной риск, с которыми сталкиваются практически все проекты. Как с этим эффективно работать и какую работу провести до того, как приступать к техническому заданию.
Гридин Роман - Роль прототипа в разрезе разработки web-проектов, узнайте как с его помощью сохранить драгоценные ресурсы — время и бюджет. Расскажу о методах и приемах, которые лично применяю в работе для создания эффективных инструментов для бизнеса.
Демчук Елена - Идеальное «Техническое Задание» для разработки сайта. Для кого составляется ТЗ, каким должно быть и как помогает в дальнейшей разработке.
Ярмачок Юлия - Управление проектами разработки. Основные риски, с которыми придется встретиться, и как их минимизировать.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Nikita Efimov
- Проблемы перехода от этапа анализа к проектированию
- Информационная архитектура и модели поиска
- Визуальные сценарии
- Объектно-информационная модель
Однодневный 8 часовой мастер-класс для начинающих проектировщиков интерфейса, графических и веб-дизайнеров, программистов, аналитиков и руководителей проектов.
Курс для всех, кто сегодня уже работает над интерактивными продуктами, но чувствуют, что делают это «по старинке», «на коленке», не используя лучшие практики и научный подход.
Мастер-класс дает первый опыт погружения в проектирование дизайна взаимодействия «по уму» и позволяет узнать на практике, что скрывается на модными словами user-centered design, rapid prototyping, wireframes и agile user experience testing.
Курс читают практикующие специалисты при поддержке Таллинского университета.
Информационные и ментальные модели - WIAD 2015Yury Solonitsyn
Проектируя программное обеспечение, мы создаем его структуру, работаем над его архитектурой, в том числе информационной - создаем информационную модель. Человек, изучая программу, создает в своей голове ментальную модель - представление о нашем продукте, его возможностях и функциях. Наше представление и продукте и представление о нем в сознании пользователя встречаются в пользовательском интерфейсе, который при этом становится не просто способом взаимодействия с программой, но и учебным пособием.
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
Мастер-класс Юрия Ветрова "Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки" на пятой конференции SQA Days 2009.
Бизнес-анализ и юзабилити - найдите 10 отличий (и 10 сходств).Yuri Vedenin
В докладе рассматриваются две дисциплины: бизнес-анализ и юзабалити (точнее, в более широком смысле - UX). Авторы рассматривают сходства и различия двух дисциплин. В итоге находят много общего и подсказывают, куда и где надо посмотреть специалистам обеих дисциплин.
Презентация по семинару, который прошел 22.06.2017.
Докладчики семинара и их темы:
Карякин Андрей - Основной риск, с которыми сталкиваются практически все проекты. Как с этим эффективно работать и какую работу провести до того, как приступать к техническому заданию.
Гридин Роман - Роль прототипа в разрезе разработки web-проектов, узнайте как с его помощью сохранить драгоценные ресурсы — время и бюджет. Расскажу о методах и приемах, которые лично применяю в работе для создания эффективных инструментов для бизнеса.
Демчук Елена - Идеальное «Техническое Задание» для разработки сайта. Для кого составляется ТЗ, каким должно быть и как помогает в дальнейшей разработке.
Ярмачок Юлия - Управление проектами разработки. Основные риски, с которыми придется встретиться, и как их минимизировать.
Про ИА. Визуальные сценарии и объекто-информационная модель.Nikita Efimov
- Проблемы перехода от этапа анализа к проектированию
- Информационная архитектура и модели поиска
- Визуальные сценарии
- Объектно-информационная модель
Однодневный 8 часовой мастер-класс для начинающих проектировщиков интерфейса, графических и веб-дизайнеров, программистов, аналитиков и руководителей проектов.
Курс для всех, кто сегодня уже работает над интерактивными продуктами, но чувствуют, что делают это «по старинке», «на коленке», не используя лучшие практики и научный подход.
Мастер-класс дает первый опыт погружения в проектирование дизайна взаимодействия «по уму» и позволяет узнать на практике, что скрывается на модными словами user-centered design, rapid prototyping, wireframes и agile user experience testing.
Курс читают практикующие специалисты при поддержке Таллинского университета.
Как улучшить удобство продукта минимальными затратами?Oleg Karapuzov
Эта презентация рассчитана на людей связанных с IT , которые занимаются разными проектами. Презентация поможет людям задуматься над тем что они делают и для кого. Думаю просмотрев презентацию вы сможете сделать свои проекты лучше!
Классический процесс юзабилити-проектирования достаточно сложный и дорогой, рассчитан на полноценный цикл производства продукта, с существенным бюджетом и планом.
Быстрая-экстремальная разработка в условиях ограниченных временных и прочих ресурсов требует дешёвых и быстрых юзабилити-методов.
Это рассказ о таких экстремальных методах, как экспресс-аналитика, зкспресс-экспертиза, коридорное юзабилити-тестирование: плюсы и минусы каждого метода, ограничения, область применения, примеры.
Dnepr UI/UX Club #2
Speaker - Евгений Голота [UI/UX дизайнер, founder at Grindstudio]
Тема: "Создание продукта с нуля"
"Поговорим о цикле создания продукта, как не сделать плохо и немного о психологии дизайнера."
О спикере: Евгений Голота, UI/UX дизайнер в YENA Software, 3 года в дизайне сайтов и приложений.
https://www.behance.net/golota_eg
USABILITYLAB: профессиональная юзабилити-компания.
Это значит, что 70% наших сотрудников имеют психологическое образование, которые умеют проводить исследования пользовательского опыта и моделировать Customer Experience. Это профессиональная конференция UserExperience. Это юзабилити-лаборатория и регулярные исследования, результатами которых мы делимся.
С Банками мы оцениваем эффективность и проектируем интерфейсы ДБО, сайтов и внутренних систем. Со страховыми мы проводим юзабилити-тестирования сайтов, проектируем калькуляторы и улучшаем эффективность CRM и систем для call-center. Более 70 проектов в год с интернет-магазинами по настройке веб-аналитики пользовательского опыта. Регулярные проекты с Телеком: IVR, ЛК, сайты, мобильные приложения и специализированные системы.
Начиная с 2006 года мы провели
более 400 проектов, связанных
с исследованием пользователей,
юзабилити-тестированием,
информационной архитектурой,
проектированием экранов и другими
способами улучшения интерфейсов
программных продуктов.
Мы занимаем более 50%
рынка в сфере
юзабилити-услуг в России.
Базовый инструментарий аналитика. Методы и техники используемые в инженерии т...Yury Buluy
Доклад, сделанный на конференции ReqLabs 2009, г. Москва. В докладе рассматривается подход к классификации методов и техник используемых в инженерии требований и описание ряда техник.
Взаимодействие бизнес-аналитика с командой проекта и Заказчиком, Людмила Гули...DataArt
Правильное взаимодействие бизнес-аналитика с командой проекта и заказчиком — самая важная составляющая его успешности как специалиста. Во многом от бизнес-аналитика зависит, насколько комфортно будет команде работать над проектом, и будет ли доволен заказчик в итоге.
— Как создать сайт, полезный клиентам и бизнесу
— Какие задачи может решать сайт для бизнеса
— Почему после запуска сайта его приходится переделывать с нуля
— Этапы разработки: последовательность и задачи
— С чего начинать разработку сайта, сервиса или приложения
— Как сделать так, чтобы у всех было единое видение конечного результата
— Как написать ТЗ для разработчиков
— Как уложиться в сроки и бюджет
16 апреля с 14:00 до 19:30 в Сколково пройдет семинар для резидентов Сколково. Речь пойдет о работе в стартапе, привлечении инвестиций, моделях монетизации проектов, юзабилити, СММ и о пути стартапа к большому бизнесу.
Лекторы:
Дмитрий Сатин, Юлия Суворова (Usabilitylab)
Андрей Рябых (Webmaster.SPb, SeoExperts, Media Cartel, Газета.СПБ, автор книг по манимейкингу и интернет-коммерции)
Сергей Фрадков (Стартап-акселератор «Идеальная машина»)
Михаил Смолянов («Мегаплан»)
Никита Келлерман (Republic Performance)
Илья Балахин (Paper Planes)
Алексей Довжиков (Trinet)
Similar to User Centered Design: обзор процесса (20)
Про человеческое в науке и технике // Территория смыслов'2015Andrew Sikorskiy
Что и как повлияло на роль человека в научно-техническом прогрессе; что и как формирует ожидания человека от продукта — об этом говорили на Территория Смыслов
Смотрим на изменение медиапотебления в России и на влияние этих изменений на сами медиа. Разбираем несколько пунктов:
1. особенности медиапотребления
2. особенности аудитории (поколенческие сдвиги)
3. экосистема медиа в современном мире в пространстве внимание/доступ и возможные сценарии поведения/донесения сообщения в этом пространстве
Новые требования к многоканальному/трансмедийному взаимодействию // Медиабрен...Andrew Sikorskiy
В докладе рассматривается, какие ограничения накладываются на многоканальное взаимодействие в современном мире, и какие методики можно использовать из смежных отраслей для проектирования такого взаимодействия.
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
Краткий обзор того, как связано UX с продуктовой и бизнес-разработкой, типовые проблемы становления и развития методологии и профессии и «дорожная карта» развития профессии
130. Составляющие удовольствия пользователя в играх (и не только)Andrew Sikorskiy
На вебинаре рассматривается понятие удовольствия и радости (enjoyment), 4 их составляющие (hard fun, easy fun, social fun, serios fun), даются подходы к проработке каждой из составляющей.
На вебинаре рассматриваются несколько соображений относительно факторов, формирующих доверие к СМИ.
К выложенной презентации необходима аудиозапись (ссылка будет приложена)
17. UCD: 13407 Ориентированный на пользователя дизайн характеризуется активным вовлечением пользователя в процесс разработки для достижения прозрачного понимания пользовательских требований и надлежащего распределения функций между пользователями и технологиями, а также итеративным характером подхода и его мультидисциплинарностью.
29. Кто? Зачем? Как? И что со всем этим делать? 15% пользователей используют полноцветные сенсорные панели с разрешением 1024х768, используют в работе преимущественно клавиатуру. 5% пользователей работают с жидкокристаллическими панелями с разрешением 1280х1024, могут пользоваться мышью и клавиатурой.
30.
31. Персонажи – откуда они? 15% пользователей используют полноцветные сенсорные панели с разрешением 1024х768, используют в работе преимущественно клавиатуру. 5% пользователей работают с жидкокристаллическими панелями с разрешением 1280х1024, могут пользоваться мышью и клавиатурой.
32. Пример персонажа Борис 30 лет, руководитель отдела дизайна. Водит машину 6 лет (права не покупал, а самостоятельно и настойчиво сдавал – с 5ой попытки). Поклонник джазовой музыки. Борис – владелец красного Opel Astra , которому два года. Пробки не любит – много времени уходит на них, а не на семью. На этой неделе отогнал машину в автосервис на плановое обслуживание – дня три-четыре, как ему сказали. И сейчас ему нужна машина для регулярных поездок на работу и домой. C арендой он связываться не хочет , т.к. там нужно оформлять много бумажек. Такси пользоваться не хочет (там слушают Шансон и вообще некомфортно). На ближайшие выходные у него запланирована поездка с ребенком на детский спектакль. Он готов оплатить помощь в поездке. Борис не курит, и не очень любит курящих водителей. Для него важен комфорт, поэтому он внимателен как к выбору водителя, таки попутчика. Борис сам не станет искать попутчика, но как человек отзывчивый, готов подвезти.