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5
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6
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7
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必要なだけの正確な情報であり、それらは関連性
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会話の6つのステップ
-会話の基本的な仕組みを、6つの簡単なステップに分解	
1. 共通の場を設定しチャンネルを開く	-	AがBにメッセージを送る。	
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3. 意味を構築する	-	AとBは⼀連の作り上げられたアイデアと(暗黙的な)⽂脈を結
びつけていく。	
4. 発展	-	AまたはB(もしくはその両⽅)が何かを学んだり得たりする。	
5. 合意に収束	-	合意に達する。そうでなければ互いに現状の修復に動く。	
6. ⾏動または相互に作⽤する	-	結果として⾏動が続いたり、何らかの無意識な
⽬標に達成する可能性がある。
8
良い会話型UIを作るには
-適切なユースケースの選択	
•思いつきで答えらること	
•迅速に利⽤でき、その上説得⼒のある有益なアクションであること	
-ペルソナの作成	
•回答するキャラクターに⼈格を与える	
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-テストする	
•開発に関与していない⼈に使ってもらう
9
ユースケース
-AndAppでの⼀例	
1.	ユーザが困った問題を、迅速に解決へ導く。	
2.	思いついた要望を最⼩限のコストで⾏える。
10
ペルソナ
-AndAppキャラクター	
•名前:	安藤さん	
- ギークな猫	
- 新しい物好き	
- 効率主義	
- 堅苦しくない落ち着いた⼝調
11
ダイアログ
-ハッピーパス	
12
安藤さん 困っていることがあったらと助けてと声をかけて。
1:	共通の場を設定
利⽤者 あんどうさん助けて。
安藤さん どうしたの。何があったか教えてよ。
2,	3:	関与を約束	+	意味を構築
利⽤者 起動できなくなった。
安藤さん 起動しないのは何かのゲーム、それともクライアント?
4:	発展
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5,	6:	合意に収束	+	⾏動利⽤者 解決した。
安藤さん よかったよ。またね。
構築	-	エージェント
-Dialogflowエージェントを作成	
•IntentsとEntitiesを登録していき、エージェントのアクションを作成
13
構築	-	フルフィルメント
-フルフィルメント	
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ロジック	
- 基本的にDialogflowから
context(⽂脈)やparameter(⽂
脈上登場した重要な値)を受け
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定する
14
構築例
15
Slackから使える	+	ブラウザで使うことを想定した簡単な実装
実際の画⾯
16
まとめ
-良い会話はとても魅⼒的なUI	
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