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アジャイル開発のストーリーを
Gherkin記法で作成
2018/04/28
.NETラボ勉強会2018年4月
なかしょ(中島進也)
Profile
• 名前:なかしょ(中島 進也)
• Twitter:@nakasho_dev
• ブログ:なかしょの技術日誌
http://nakasho-dev.hatenablog.jp/
• 最近の興味
➢TDD、アジャイル開発、Xamarin、Chatbot、Tizen
• 主な参加コミュニティ
➢JXUG、.NETラボ、Cogbot、Teratail
※本資料は私個人の意見であり、所属企業・部門見解を代表するもの
ではありません。
2
アジャイル開発チーム体制例
3
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ストーリー
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Gherkin記法
• AS:として
• GIVEN:前提
• WHEN:もし
• THEN:ならば
• AND:かつ
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4
AS 管理者
Give プレイヤー1がグーを提示
AND プレイヤー2がチョキを提示
When 勝負履歴画面を表示
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5
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