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KLab Inc. / Tech
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Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
2021年3月30日に開催された博多TECH塾での登壇資料です。
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Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
1.
Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾 KLab株式会社 於保 俊
2.
2 はじめに
3.
3 KLabでソーシャルゲーム開発運用から、社内ツール作成、AR/VRなどの 研究開発などに従事。サーバーからゲーム開発、電子工作など技術を 幅広く、少し深く的なエンジニア。社内にはもっと強いUnityエンジニアが いるので恐縮です... 於保 俊 エンジニアリングマネージャー Kラボ、技術統括部 KLab株式会社 自己紹介
4.
4 KLab株式会社 設立:2000年8月1日 主にスマートフォン向けのゲー ム開発・運営を行っています KLab株式会社について
5.
5 1時間でUnityでできることをいっぱい話すぞ! 最初はUnityの操作や実際の使い方を簡単なゲームっぽいものを 作りながら説明します。 後半はさまざまなゲーム以外のUnityの応用を見ていきましょう。 細かく手取り足取りハウツーを説明することは、しません。雰囲気 とキーワードを掴んでもらったら、あとは本やWebを活用して自分 で学んでみてください。 今日のおはなし
6.
6 Unityとは?
7.
7 本資料は、ユニティ・テクノロジーズまたはその関連 会社がスポンサーとなっているものではなく、ユニティ ・テクノロジーズまたはその関連会社と提携しているも のではありません。Unity及びUnityロゴは米国および その他の地域でのユニティ・テクノロジーズまたはそ の関連会社の商標または登録商標です。
8.
8 2005年に誕生したゲームエンジン・ゲーム開発環境。 多彩な機能とマルチプラットフォーム対応で現在非常に広く使わ れています。もちろんKLabでもUnityを使っています。 ゲームエンジンとは? ゲームで使われる共通処理などをまとめ、開発を効率化できるよ うにしたもの。ライブラリやAPI群であったり、UnityやUnreal Engine のように統合環境を含むものまで、多様です。 ゲームエンジン「Unity」
9.
9 料金は? →条件を満たせば無料 詳しくは、Unityのストアページ Unity Hubを使うのが楽なので、まずはUnity Hubをダウンロードし てインストールしましょう。 その後、Unity
Hubを起動して「インストール」から目的のバージョ ンのUnityをダウンロード&インストールします。 Unityアカウントも必要となるので、登録などしておきましょう。 さっそくインストール
10.
10 プロジェクト名を設定し、3Dのテンプレートを選択します。 Unityの起動と初めてのプロジェクト
11.
11 Cube Sphere その他その他 まずは、何かを置いてみる
12.
12 移動 回転 拡縮 Unityの座標 XYZ Yが↑ Zは奥行 単位は1mで考えます ものを動かす
13.
13 親子関係 コンピュータではよく使いますよね(フォルダ、バージョ ン管理、データ構造...) 親子関係の意味 管理が楽になります。 処理負荷を抑えることができます Enable/Disableを切り替えたりしてみる ヒエラルキー
14.
14 ゲームの管理単位です。Sceneをベースにしてゲーム世界を構築 します。 Sceneを切り替えることによって、ゲーム画面の遷移を行ったりし ます。(タイトル→キャラ選択→ステージ1・・・) Sceneの説明
15.
15 コンポーネントのアタッチとパラメーターの設定 ものに機能をつけていく方法 こうやってゲームを構築していく 物理演算はそれだけでも結構面白い コライダーとかRigidBodyとか 落ちるのとか 実行の概念もここで説明 いきなり物理演算とSceneの実行
16.
16 コンポーネントを自分で作るには?→スクリプトを書いてアタッチ する 例えばキーボードでものを動かす機能を実装する StartとUpdateの説明 ライフサイクルの説明 キーボードで動かす 初めてのスクリプト
17.
17 オブジェクトのテンプレートです。 これを元に、同様のオブジェクトをいっぱいScene内に配置したりし ます。 Prefabの設定値を変えることでPrefabから配置したすべてのオブ ジェクトを一括で変えたり、設定値をそれぞれ少し変えながらバリ エーションを作ったりといったことができます。 Prefabの説明 再利用可能な部品を管理する
18.
18 スクリプトでオブジェクトの生成 オーディオを使ってみる AudioClipと空間オーディオの説明 簡単な効果音作成ソフトの紹介→KanaWave カナで効果音を入力するだけでそれっぽい音が作れる神ソフト 弾を撃ってみる Instantiate
19.
19 Colliderのあたり判定の話 On~系の説明 Debug.Logでデバッグもできます。 あたり判定
20.
20 爆発のエフェクトも作ってみましょう。 パーティクルシステムを使ってみます。パーティクルシステムは、 爆発だけでなくさまざまなゲームのエフェクトを作るものです。ルー ルに従ってオブジェクトをたくさん発生させることでさまざまなかっ こいいエフェクトを作ることができます。 パーティクルシステム
21.
21 スコア表示とか gamemanager的なのを作るのと、オブジェクト同士の参照の仕方も ここで説明 uGUI
22.
22 AssetStoreからアセットを導入してみましょう。 Standard AssetsというUnity公式のアセットを導入してみます。 アニメーションも動かしてみましょう。 AnimationClipとか、アニメーションの簡単な説明 ボーンアニメーションとか キャラを置く、動かす
23.
23 Shader=見た目にかかわるプログラム データ=テクスチャ画像や各種設定値など Shader+データ=マテリアル 見た目をコントロールする Shader、テクスチャ、色などを変えてみましょう。 ここを勉強するとかっこいい表現ができます。 マテリアル 見た目を変える
24.
24 ここまではエディタの話です。 ゲームとして配布するためにはビルドして実行ファイルを作りま す。 PC向けで作ってみますが、プラットフォームの切り替えで、iOSや Android向けにもビルドできます。 ほとんど同じプロジェクトが複数のプラットフォームに簡単にビルド できます。(いうほど簡単じゃないけど) ビルド
25.
25 ここまでで、基本的な機能を一気に見てきました。 このくらいで、簡単なゲームやコンテンツを作れそうな気になって きたかなというところですが、多分気がしてきただけなので、本イ ベントが終わったら実際に手を動かしてみてくださいね。 ビルドしてみようという人は時間がかかると思うので、ちょっと休憩 しましょう。 基本機能の紹介終わり
26.
26 閑話休題
27.
27 剛の者は、VimでもEmacsでも好きなエディタを使っています。 今一番何も考えずに使えるのは、Visual Studio Codeかな。 Visual
Studioを使うと、強力なC#のサポート機能が使えます。 他にも、Jet BrainsのRiderを使う人もいます。 宗教戦争にするつもりはないので、お好きなのをどうぞ。 C#書くエディタは何がいいの?
28.
28 とりあえずは、Debug.Logを使ったデバッグでそこそこなんとかなり ます。最初のうちは。 VisualStudioのデバッガをアタッチして・・・みたいなこともできるの で困ったら調べてみては? デバッグの話
29.
29 今回の話は、性能の事を考えていません。だけど、ちゃんとゲー ム作る場合は、60fps守るとか、性能の制限についてちゃんと考え なければいけません。 そこがプロが頑張っているところのひとつでもあります。 UnityにもProfilerとか、FrameDebuggerとか便利な道具があるの で、困ったら調べてみるといいと思います。 パフォーマンスチューニングの話
30.
30 無理じゃないでしょう。Unity以前と比べたらはるかに簡単になった と思います。だけど、目指したいクオリティも求められるクオリティ も比例してあがっているので、結局ゲームを作ってリリースする のって並大抵のことじゃないです。 でも、インディーゲームは最近盛り上がっています。プレイする側 としても面白いし、作る方にチャレンジするのも面白いと思いま す。 一人(少人数)でゲームを作れるの?
31.
31 少しむつかしい話題
32.
32 折角なので簡単な例でWebの通信をやらせてみましょう。 UnityWebRequestを使って、Github Pagesに用意したテキストデー タを読んで、uGUIで値を表示してみます。 APIを叩いたり、実用的に使うには基盤部分の設計をちゃんとした 方がいいと思います。 Webサーバーとの通信
33.
33 Unity Package Managerは、Unity用のパッケージを管理できる便 利なシステムです。 さまざまなライブラリなどがUPMで提供されています。 .unitypackageを使うのに比べて、依存関係のチェックや追加削除 の面で圧倒的に便利です。 便利なものは使っていきましょう。 UnityPackageManagerの紹介
34.
34 Unityだけじゃゲームは作れません。 アセット(素材)を作るツールが必要です。 色々まとめて、Digital Contents Creationツールと言われます。 OSSで無料で使えるものとしては、3DツールのBlenderや画像編 集ソフトのGIMPなどが有名です。 もちろん商用のソフトも色々あります。 DCCツールについて
35.
35 FBX DAE 3ds DXF OBJ 対応ファイル形式 3D系
36.
36 該当アプリがインストールされている場合使用可能 3dsMax Maya Blender Cinema4D Modo LightWave Cheetah3D 対応ファイル形式
37.
37 BMP TIFF TGA PSD JPEG PNG フォーマットによっては読み込めないこともあります。 対応ファイル形式 画像系
38.
38 mp3 Ogg Vorbis Wav AIFF 各種Tracker(.mod .it
.s3m .xm) Trackerを知っている人はさすがにいないと思いますが、デモシー ンでよく使われる音楽データ形式です。 対応ファイル形式 オーディオ系
39.
39 こうしてファイルなどで、他のアプリケーションと連携していくのが 大事です。 実際に作っていくと、こういった大量のさまざまな形式のファイルを 管理するのが大変になります。 バージョン管理、構成管理、作業フロー管理とか、ビルドシステム とか、CI/CDが、プロジェクトがある程度の規模以上になると非常 に重要になってきます。 他のアプリケーションと連携する
40.
40 Unityはこんなところでも 使われている
41.
41 ゲーム以外のUnityの応用例を紹介してみます。 ゲームだと皆さんのビジネスにつながりにくいかもしれませんが、 このようにゲーム以外の応用もさまざまにあるよということが、何 かヒントになるかもしれないと思います。 Unityの応用例
42.
42 アニメなどの映像制作に使われています。 これまでのオフラインレンダリングに代わって、より迅速に映像が 作れるようになっています。 Shaderを使った表現など、これまでなかったような表現も登場して います。 映像制作
43.
43 VRやARのコンテンツ作成に使われています。どちらも標準(準標 準)機能としてUnityに組み込まれています。 HTC ViveやOculusといったHMDから、iOS、Androidのようなスマー トフォンで使うものまでさまざまなプラットフォームに対応していま す。 VR/AR
44.
44 建物や建造物のビジュアライゼーション 工程の検証・シミュレーションなど CAD、BIM、CIMといったシステムとの連携がやりやすくなっていま す。 また、ファイルフォーマットの変換ソリューションなども出てきてい ます。 建築・建設・土木など
45.
45 設計の検証や、シミュレーションの可視化などに使われています。 また自動運転の学習データの作成などにも応用されています。 自動車
46.
46 科学シミュレーションの可視化 手術の補助ARシステムなど、医療分野 探査機の管理など、宇宙開発 アートや教育 災害や環境 仕事のトレーニング ロボティクス ROSというロボット用OSと連携するなど 他にも
47.
47 Reference
48.
48 Unity公式の学習コンテンツ https://learn.unity.com Unity公式のマニュアル https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UnityManual.html (自分が使っているバージョンに合わせてください) スクリプトリファレンス https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/ScriptReference/index.html Unity公式チュートリアルの紹介
49.
49 玉転がしのサンプル https://learn.unity.com/project/yu-zhuan-gashi?language=ja 2Dシューティングのサンプル https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game (古いサンプルです。バージョン対応もされていないので非推奨で すが、僕が最初に学習したものです。) その他の学習用サンプル
50.
50 Unity、DCCツール、OS、その他のバージョンや対応プラットフォー ムは要確認。そもそも動かない事をやっていないかどうかなど。 基本はUnity公式ドキュメントが一応正、困ったら/迷ったらそこに 戻ってみるといいかも。変更の激しいものもあるので、情報が正し いかどうかを常に疑っていくことは大事です。 Webや本の情報を参考にするときの注意
51.
51 最後に
52.
52 わたしはUnityのまわしものではありませんが、Unity社の掲げる、 「ゲーム開発を民主化する」というミッションには共感しています。 今回、ゲーム以外にも色々できそうなUnityの事を少し知ってもら えたかなと思います。 みなさんが、Unityを使ってクリエイティブな活動をしていくきっかけ になれば幸いです。 最後に
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