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押さえておこう!モバイル開発におけるUX の考え方 17-D-2 池原 大然 インフラジスティックス・ジャパン デベロッパー エバンジェリスト
自己紹介 池原 大然(Neri) インフラジスティックス・ジャパン INETA 登録スピーカー TwitterID: @Neri78 Blog http://blogs.jp.infragistics.com/blogs/dikehara/default.aspx
3 年前は 開発サポート部門リーダ 販売製品の技術サポートを担当
現在 デベロッパー エバンジェリスト 講演・執筆活動 プリセールス トレーニング運営 ?
NetAdvantageシリーズ
本日お話しさせて頂くこと Windows Phone 7 アプリケーション開発について PC vsモバイル その違い Windows Phone 7 に見るモバイルならではの UI・UX  インフラジスティックスの取り組み
Twitter 実況中!! ポイント各種リンクは@IGJPにて随時実況します!
注意点 日本では Windows Phone 7 はキャリアから販売されていません 開発ツールは英語版を一部使用しているので日本語版がリリースされた際に表記が変わる可能性があります
Windows Phone 7 アプリケーション開発について
開発環境の構築 AppHubhttp://create.msdn.com/ja-JP/Windows Phone 7 と Xbox 360用 Windows Phone Developer Tools (WPDT) を取得する
Windows Phone Developer Tools 無料の開発環境 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone Windows Phone Emulator Resources Silverlight 4 Tools For Visual Studio XNA Game Studio 4.0 Microsoft Expression Blend for Windows Phone ただし、英語版
使用できるフレームワーク Silverlight for Windows Phone 業務アプリケーション、ツール パフォーマンスが要求されないゲーム Silverlight 3 + α 4 の機能を一部 C#/VB VB は制限あり XNAGame Studio 4.0 高いパフォーマンスを要求されるゲーム C# のみサポート
日本語リソース Windows Phone デベロッパー センターhttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/windowsphone/ コード サンプル トレーニング キット 開発者ガイド Windows Phone 7 向けUI デザイン/操作ガイド(必読)
Demo Windows Phone 7 Silverlight アプリケーションエミュレータ &実機
Metro テーマ C G Y Z M H N F T 地下鉄の色分けのようにすっきりとした色合いを演出
PC vsモバイル その違い
画面解像度 モバイル端末の解像度・サイズはPC に比べて小さい 今回のデモ機 :HTC HD7 480 × 800 (WVGA) 4.3 インチ 表示できる情報量に制限がある
入力デバイスの違い カーソルに比べてより大きな領域が必要
最適な大きさとは? タッチ対象のサイズ 9 mm以上 見た目のサイズ60 ~ 100 % 7 mm~ タッチ対象の間隔少なくとも 2 mm のスペース ボタン ボタン 7mm 7mm 2mm
Demo 画面サイズの比較と タッチ領域
入力の解釈の違い マウス 入力 ,[object Object]
MouseUp
MouseMoveなどなど ,[object Object]
タップ
ダブルタップ
パン
フリック
タッチ アンド ホールド
縮小と拡大などなど
レイアウト・ナビゲーション ① ② モバイルではどう配置・遷移する?
Windows Phone 7 に見るモバイルならではの UI・UX
サポートされているジェスチャー
Silverlight でのジェスチャー処理 通常は Mouse, Manipulation 関連のイベントを使用しジェスチャーを判定 非常にめんどくさい Silverlight Toolkit for Windows Phone ではジェスチャー利用のためのGestureServiceが実装されているhttp://silverlight.codeplex.com/
Demo GestureServiceの活用
GestureService <phone:PhoneApplicationPagexmlns:toolkit="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;		assembly=Microsoft.Phone.Controls.Toolkit“><ImageSource="DaizenIkehara.jpg">     <toolkit:GestureService.GestureListener> <toolkit:GestureListener 	Flick=“GestureListener_DoubleTap”/> </toolkit:GestureService.GestureListener> </Image></phone:PhoneApplicationPage> privatevoidGestureListener_DoubleTap(object sender, GestureEventArgs e) { MessageBox.Show("DoubleTap"); }
レイアウト・ナビゲーション ピボット・パノラマ
パノラマ 横に長いキャンパスにページ毎に別のコンテンツを表示できる メニュー構造、画面遷移をうまく表現できる コンテンツ1 コンテンツ2 コンテンツ3 コンテンツ4
ピボット データのフィルタリング 複数のデータ表示 ビューの切り替え
Demo ピボット・パノラマ Pictures
他の UX パターンを検索するには UI/UX パターン ライブラリーhttp://jp.quince.infragistics.com パターンの名前 パターンが解決する問題 背景 実装方法
インフラジスティックスのモバイル プラットフォームへの取り組み
モバイル対応NetAdvantage モバイル向け製品を開発中 Windows Phone 7 対応 Silverlight コントロール iPhone & Android 向けモバイル UI コントロール http://jp.infragistics.com/whats-hot/roadmap/new_products.aspx 2011 年発売予定!!
NetAdvantage for Mobile NetAdvantage for Silverlightを試験的にWP7 環境で実験http://jp.infragistics.com/innovations/mobile-app-igfinance.aspx
Demo NetAdvantage for Mobile
まとめ モバイル対応アプリケーションにおける新たな UI・UX の設計の必要性 プラットフォームでサポートされている機能を十二分に活用 新たなパターンの誕生と可能性

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