TuoMuseo è una piattaforma che vuole connettere turisti e operatori museali. Uno strumento fondamentale per far conoscere, migliorare e rendere una risorsa economica lo straordinario patrimonio culturale italiano. Con TuoMuseo migliaia dii Musei e milioni di opere diventano digitali, sociali ed interattive.
Italytodo: La piattaforma di turismo culturale in ItaliaFabio Viola
ItalyTodo è la prima piattaforma italiana per scoprire, prenotare ed acquistare esperienze di turismo e cultura in Italia. In un solo website oltre 11000 musei e luoghi culturali e centinaia di esperienze da vivere per il turista italiano e straniero.
Audience Development ed Engagement culturale e musealeFabio Viola
Come raggiungere e coinvolgere nuovi pubblici in ambito museale e culturale? Conoscere il propro pubblico attraverso strumenti di analytics, allinearsi alle aspettative digitali della generazione dei Millenials e Touch ed introdurre elementi di gamification e interazione per portare finalmente il Museo fuori dal Museo. Slides tratte dall'intervento di Fabio Viola al VII Convegno Associazionale Nazionale Piccoli Musei
TuoMuseo - Il Turismo e Beni Culturali diventano SmartFabio Viola
L'Italia ha la più alta concentrazione di siti Unesco al mondo ed un patrimonio storico, artistico e culturale inestimabile. Ma i nostri luoghi sono largamente offline, i visitatori non possono pianificare digitalmente una visita, non possono acquistare i biglietti online o sfogliare le opere online dopo averle viste dal vivo. TuoMuseo nasce per offrire nuovi strumenti di acquisizione utenti, engagement, fidelizzazione e monetizzazione connettendo operatori culturali e turisti. Registratevi su TuoMuseo.it per essere aggiornati e partecipare alla sperimentazione.
I videogiochi sono destinati a diventare uno straordinario tool per la promozione turistica dei territori. Solo in Italia sono oltre 300, per un totale di oltre 500 milioni di persone raggiunte, le produzioni totalmente o in parte ambientate nel nostro territorio. Assassin's Creed, Tomb Raider, Watch Dogs e tantissimi altri che stanno concorrendo a far conoscere e scoprire le nostre bellezze ad un pubblico mondiale.Come e perchè è doveroso comprendere questo fenomeno ed integrralo nelle proprie politiche, nelle slides del mio keynote alla BTO2016 di Firenze.
Engagement and Gamification for Digital HeritageFabio Viola
I siti culturali mondiali necessitano di un profondo ripensamento per parlare con le nuove generazioni. Sono sempre meno gli under 35 che si recano in un museo e solo il 10% della popolazione conosce i siti archeologici della propria zona. Fabio Viola ci porta la sua esperienza di game design aiutandoci a capire come BIG DATA, Analytics, tecnologia ed engagement/gamification possano aiutarci a creare una esperienza culturale migliore.
http://www.gameifications.com/gamification/engagement-data-analytics-gamification-per-i-musei/
Il patrimonio culturale in un click: TUOMUSEOVitalba Morelli
Seminario di museologia e comunicazione archeologica per la Scuola di Specializzazione in Beni Archeologici dell'Università di Matera. (21 febbraio 2015)
Raggiungere, coinvolgere e creare economie con i pubblici culturali.Vitalba Morelli
Intervento per il VII Convegno Nazionale Piccoli Musei dal tema "MUSEI ACCOGLIENTI: COMUNICAZIONE E ACCESSIBILITA' PER I PICCOLI MUSEI" a Calimera (LECCE) - 7-8 Ottobre 2016
Audience Centered Design per la culturaFabio Viola
L'audience centered design è un metodo progettuale e di design delle esperienze applicabile in ogni ambito, incluso il mondo culturale. Il modulo tenuto da Fabio Viola al Master in Digital Heritage alla Sapienza di Roma sviluppa nuovi modelli applicabili a musei, biblioteche, festival.
Italytodo: La piattaforma di turismo culturale in ItaliaFabio Viola
ItalyTodo è la prima piattaforma italiana per scoprire, prenotare ed acquistare esperienze di turismo e cultura in Italia. In un solo website oltre 11000 musei e luoghi culturali e centinaia di esperienze da vivere per il turista italiano e straniero.
Audience Development ed Engagement culturale e musealeFabio Viola
Come raggiungere e coinvolgere nuovi pubblici in ambito museale e culturale? Conoscere il propro pubblico attraverso strumenti di analytics, allinearsi alle aspettative digitali della generazione dei Millenials e Touch ed introdurre elementi di gamification e interazione per portare finalmente il Museo fuori dal Museo. Slides tratte dall'intervento di Fabio Viola al VII Convegno Associazionale Nazionale Piccoli Musei
TuoMuseo - Il Turismo e Beni Culturali diventano SmartFabio Viola
L'Italia ha la più alta concentrazione di siti Unesco al mondo ed un patrimonio storico, artistico e culturale inestimabile. Ma i nostri luoghi sono largamente offline, i visitatori non possono pianificare digitalmente una visita, non possono acquistare i biglietti online o sfogliare le opere online dopo averle viste dal vivo. TuoMuseo nasce per offrire nuovi strumenti di acquisizione utenti, engagement, fidelizzazione e monetizzazione connettendo operatori culturali e turisti. Registratevi su TuoMuseo.it per essere aggiornati e partecipare alla sperimentazione.
I videogiochi sono destinati a diventare uno straordinario tool per la promozione turistica dei territori. Solo in Italia sono oltre 300, per un totale di oltre 500 milioni di persone raggiunte, le produzioni totalmente o in parte ambientate nel nostro territorio. Assassin's Creed, Tomb Raider, Watch Dogs e tantissimi altri che stanno concorrendo a far conoscere e scoprire le nostre bellezze ad un pubblico mondiale.Come e perchè è doveroso comprendere questo fenomeno ed integrralo nelle proprie politiche, nelle slides del mio keynote alla BTO2016 di Firenze.
Engagement and Gamification for Digital HeritageFabio Viola
I siti culturali mondiali necessitano di un profondo ripensamento per parlare con le nuove generazioni. Sono sempre meno gli under 35 che si recano in un museo e solo il 10% della popolazione conosce i siti archeologici della propria zona. Fabio Viola ci porta la sua esperienza di game design aiutandoci a capire come BIG DATA, Analytics, tecnologia ed engagement/gamification possano aiutarci a creare una esperienza culturale migliore.
http://www.gameifications.com/gamification/engagement-data-analytics-gamification-per-i-musei/
Il patrimonio culturale in un click: TUOMUSEOVitalba Morelli
Seminario di museologia e comunicazione archeologica per la Scuola di Specializzazione in Beni Archeologici dell'Università di Matera. (21 febbraio 2015)
Raggiungere, coinvolgere e creare economie con i pubblici culturali.Vitalba Morelli
Intervento per il VII Convegno Nazionale Piccoli Musei dal tema "MUSEI ACCOGLIENTI: COMUNICAZIONE E ACCESSIBILITA' PER I PICCOLI MUSEI" a Calimera (LECCE) - 7-8 Ottobre 2016
Audience Centered Design per la culturaFabio Viola
L'audience centered design è un metodo progettuale e di design delle esperienze applicabile in ogni ambito, incluso il mondo culturale. Il modulo tenuto da Fabio Viola al Master in Digital Heritage alla Sapienza di Roma sviluppa nuovi modelli applicabili a musei, biblioteche, festival.
Small Heritage Meetup-l'innovazione a servizio della promozione culturaleVitalba Morelli
Intervento per Paratissima 2015, sabato 7 novembre presso la Sala Incontri di Torino Esposizioni.
Dialogo aperto e colloquiale sul tema della valorizzazione di “piccoli” musei, luoghi e beni culturali attraverso gli strumenti della comunicazione digitale e del networking.
Durante il meetup, primo di una serie di incontri di formazione e confronto sull’argomento, verranno presentati esempi virtuosi di promozione e valorizzazione del nostro patrimonio artistico tramite iniziative virali della “comunità digitale” e progetti innovativi nati nel mondo del web.
Il focus sarà centrato sulla sostenibilità delle piccole realtà culturali e l’utilizzo dei social media come strumento low cost di promozione, su cui verranno offerti spunti di riflessione e utili consigli pratici.
L’incontro prevede il coinvolgimento del pubblico nell’uso in diretta dei social e nella condivisione di esperienze e testimonianze.
Relatori:
Silvio Salvo – Social Media Manager e Ufficio Stampa della Fondazione Sandretto Re Rebaudengo
Giulia Grimaldi – Web content editor dell’Associazione Terre dei Savoia
Nicola Pasianot – Founder di Instagramers Italia e Instagramers Torino
Vitalba Morelli – Progetto TuoMuseo
Paolo Cavatore – Progetto Wiki Love Monuments Italia e We Land
Comunicazione integrata per il turismo dall’online all’offline e ritorno - Ma...SQcuola di Blog
Presentazione a cura di Marco Dalcielo, utilizzata durante il workshop d'apertura degli #SDBAwards 8: "Comunicazione integrata per il turismo dall’online all’offline e ritorno"
Innovazione e Turismo: guardare da "vicino" non basta, bisogna essere "dentro".Roberta Milano
L'innovazione non puoi guardarla da fuori, devi starci dentro. Relazione introduttiva a BarCamp: "Persone e idee innovative per il turismo in Liguria" - Genova 10 ottobre 2012
Videogiochi, gamification, giochi pervasivi, augmented reality games, virtual reality games alternative reality games possono aiutare a ripensare e riprogettare le nostre città, gli spazi urbani in cui viviamo ed il concetto di coinvolgimento e partecipazione attiva della cittadinanza. E' l'idea di Playable City.
Come cambia il viaggio. Trento, Travel Next Roberta Milano
ICT Days orizzonti 2015. Trento RISE ha promosso una Lezione di BTO Educational dentro un Focus Turismo. Il viaggio e il viaggiatore, tra mobile e social network
Mai più overtourism! 10 best practices per ripensare i luoghiGiovanni Postiglione
Non è solo una necessita post lockdown da Covid-19. L'Italia ha bisogno di liberarsi dai danni e dai pericoli dell'overtourism e ripensare il turismo culturale e la progettazione delle esperienze nei luoghi. Scarica le 10 best practices per invertire la tendenza e lasciami un commento o seguimi su LinkedIn.
BTO - Buy Tourism Online
Day ONE
3 dicembre 2013
Giampiero Perri
http://www.buytourismonline.com/eventi/linguaggi-digitali/
A cura dell’Agenzia di Promozione Territoriale della Basilicata:
“Linguaggi digitali e marketing laterale”,
“Visioni Sonore”,
“La Basilicata è negli occhi di chi guarda”,
“web strategist, ma turista per caso in Basilicata”.
Giampiero Perri
Direttore Agenzia di Promozione Territoriale della Basilicata
Linguaggi digitali e marketing laterale
Rosella Clementi
Visioni Sonore
Roberta Milano
La Basilicata è negli occhi di chi guarda
Special guest:
Alessandra Farabegoli
web strategist, ma turista per caso in Basilicata
10 Ways to Innovate the Retail Industry with Engagement and GamificationFabio Viola
The rise of new generations of shoppers require a deep change in the retail industry. The engagement scientist and top 10 Gamification Guru Worldwide Fabio Viola explores 10 (unexpensive) ways to innovate your physical and online shopping experience.
Emotions and Engagement by design in RetailFabio Viola
Venti idee per rendere unico il tuo business retail fisico e digitale ponendo al centro della tua strategia e design il principio del coinvolgimento o engagement. Fabio Viola è un gamification designer di fama mondiale che aiuta aziende ed enti pubblici a connettersi col proprio pubblico.
Sapienza Università di Roma
Anno Accademico 2012 – 2013
Informatica per gli Archivi e le Biblioteche
Prof.ssa Linda Giuva
Prof. Maurizio Caminito
Esercitazione 1a
L'avventura di Invasioni digitali raccontata a #BTWIC13 Marianna Marcucci
BTWIC è un appuntamento per approfondire, in Basilicata e più in generale nel Sud Italia, i temi del turismo e dell’innovazione.
Quest’anno è stato declinato il tema Cultura e noi abbiamo partecipato per raccontare l'avventura, la nostra e la vostra, di Invasioni Digitali.
www.invasionidigitali.it
How Open Culture Data and Digital Cultural Heritage Content can contribute si...Martin Elshout
Paul Manwaring shows EU member states how Open Culture Data and Digital Cultural Heritage Content can contribute significantly to the European App Economy in Vilnius, Lithuania Oct. 2 for the EU Presidency Conference Informal Meeting on Culture: Ready For Tomorrow? Culture as an Agent for Social and Economic Transformation. In his presentation Paul looks at the massive investment in European Cultural Heritage Digitization and shows how this investment can be optimized by creating Public Private Partnerships to create Apps that engage and inspire the public.
Places and value. The value of the memory
For anyone sites have particular values, tied to his memory, his memories, his experience, until he shares with someone (an "other") those values. At the same time when a transaction takes place, a transaction that makes individuals as a social group, their identities overlap and merge into a communion.
In this short transaction identities, consciousness, awareness and values are contaminated, often transformed into words, which we lost or which we do not understand any more their meaning. Slowly retrace this step involves a long journey, inner, complex, time consuming, long time.
Values are not absolute, but relative. It can be individual, thus related to the memory of an individual, but when it contains elements which may represent a moment in the history of a group, then it belongs to the collective memory, then the value is or may be shared.
However, this does not mean that any value would be universally shared, but only for a certain group, and only within certain temporary situations, this value is shared.
I sistemi a scansione 3D per la documentazione metrica e lo studio diagnostic...Alessia Nobile
L’attività di ricerca si è sviluppata con l’obiettivo di sperimentare i metodi e le tecniche di acquisizione, gestione e rappresentazione tridimensionale mediante l’uso del laser scanner per offrire un valido supporto alla documentazione e alla diagnostica finalizzate alla conservazione del nostro patrimonio culturale costruito. L’ampia diffusione delle tecniche di scansione non ci consente ancora di considerare concluso un tema di ricerca che erroneamente oggi si identifica soprattutto con la fase di “acquisizione dei dati”. Il problema è in realtà posposto alle fasi successive di elaborazione e rappresentazione e sono molti i quesiti a cui si cerca di rispondere in un tentativo di integrazione culturale tra restauro, geomatica ed elettronica: è insieme una sfida e una opportunità dove si tenta di superare le barriere linguistiche, dovute a differenti ambiti culturali, diversi approcci metodologici e vari percorsi formativi.
Lo studio è condotto a livello multi-scala:
- a scala dell’edificio, con la Basilica di Santa Maria dell’Umiltà di Pistoia, nell’ambito
della convenzione di ricerca stipulata tra il laboratorio di Geomatica per i Beni Culturali dell’Università degli Studi di Firenze e la Soprintendenza per il Patrimonio Storico Artistico ed Etnoantropologico per le province di Firenze, Pistoia e Prato, in vista del restauro e del consolidamento dell’importante struttura rinascimentale.
- a scala urbana, con le Torri di San Gimignano, in occasione del progetto “RIschio Sismico negli Edifici Monumentali (RISEM)” finanziato dalla Regione Toscana e coordinato dal Dipartimento di Ingegneria Civile e Ambientale dell’Università degli Studi di Firenze, per la definizione del rischio sismico.
I casi studio analizzati hanno portato alla consapevolezza che, a partire dalla banca dati tridimensionale, sempre aggiornabile e interrogabile, è possibile modulare l’elaborazione in funzione degli obiettivi interdisciplinari condivisi. Si propone, pertanto, un utilizzo nuovo della tecnica di rilievo laser scanning: l’attenzione non si pone specificatamente sugli elementi artistici e architettonici e lo scopo non è solo restituire in modalità tridimensionale un oggetto al fine di effettuare valutazioni qualitative di natura storica e culturale. L’idea è approcciarsi al dato laser con occhio critico nei confronti della struttura stessa e delle geometrie più o meno complesse.
L’attenzione si sposta sugli elementi costitutivi e costruttivi, su eventuali testimonianze di fessurazioni e deformazioni critiche per l’effettiva stabilità della struttura. La necessità di disporre di un “modello irrefutabile”, a cui riferire le scelte progettuali, costituisce l’ossatura portante della ricerca.
Small Heritage Meetup-l'innovazione a servizio della promozione culturaleVitalba Morelli
Intervento per Paratissima 2015, sabato 7 novembre presso la Sala Incontri di Torino Esposizioni.
Dialogo aperto e colloquiale sul tema della valorizzazione di “piccoli” musei, luoghi e beni culturali attraverso gli strumenti della comunicazione digitale e del networking.
Durante il meetup, primo di una serie di incontri di formazione e confronto sull’argomento, verranno presentati esempi virtuosi di promozione e valorizzazione del nostro patrimonio artistico tramite iniziative virali della “comunità digitale” e progetti innovativi nati nel mondo del web.
Il focus sarà centrato sulla sostenibilità delle piccole realtà culturali e l’utilizzo dei social media come strumento low cost di promozione, su cui verranno offerti spunti di riflessione e utili consigli pratici.
L’incontro prevede il coinvolgimento del pubblico nell’uso in diretta dei social e nella condivisione di esperienze e testimonianze.
Relatori:
Silvio Salvo – Social Media Manager e Ufficio Stampa della Fondazione Sandretto Re Rebaudengo
Giulia Grimaldi – Web content editor dell’Associazione Terre dei Savoia
Nicola Pasianot – Founder di Instagramers Italia e Instagramers Torino
Vitalba Morelli – Progetto TuoMuseo
Paolo Cavatore – Progetto Wiki Love Monuments Italia e We Land
Comunicazione integrata per il turismo dall’online all’offline e ritorno - Ma...SQcuola di Blog
Presentazione a cura di Marco Dalcielo, utilizzata durante il workshop d'apertura degli #SDBAwards 8: "Comunicazione integrata per il turismo dall’online all’offline e ritorno"
Innovazione e Turismo: guardare da "vicino" non basta, bisogna essere "dentro".Roberta Milano
L'innovazione non puoi guardarla da fuori, devi starci dentro. Relazione introduttiva a BarCamp: "Persone e idee innovative per il turismo in Liguria" - Genova 10 ottobre 2012
Videogiochi, gamification, giochi pervasivi, augmented reality games, virtual reality games alternative reality games possono aiutare a ripensare e riprogettare le nostre città, gli spazi urbani in cui viviamo ed il concetto di coinvolgimento e partecipazione attiva della cittadinanza. E' l'idea di Playable City.
Come cambia il viaggio. Trento, Travel Next Roberta Milano
ICT Days orizzonti 2015. Trento RISE ha promosso una Lezione di BTO Educational dentro un Focus Turismo. Il viaggio e il viaggiatore, tra mobile e social network
Mai più overtourism! 10 best practices per ripensare i luoghiGiovanni Postiglione
Non è solo una necessita post lockdown da Covid-19. L'Italia ha bisogno di liberarsi dai danni e dai pericoli dell'overtourism e ripensare il turismo culturale e la progettazione delle esperienze nei luoghi. Scarica le 10 best practices per invertire la tendenza e lasciami un commento o seguimi su LinkedIn.
BTO - Buy Tourism Online
Day ONE
3 dicembre 2013
Giampiero Perri
http://www.buytourismonline.com/eventi/linguaggi-digitali/
A cura dell’Agenzia di Promozione Territoriale della Basilicata:
“Linguaggi digitali e marketing laterale”,
“Visioni Sonore”,
“La Basilicata è negli occhi di chi guarda”,
“web strategist, ma turista per caso in Basilicata”.
Giampiero Perri
Direttore Agenzia di Promozione Territoriale della Basilicata
Linguaggi digitali e marketing laterale
Rosella Clementi
Visioni Sonore
Roberta Milano
La Basilicata è negli occhi di chi guarda
Special guest:
Alessandra Farabegoli
web strategist, ma turista per caso in Basilicata
10 Ways to Innovate the Retail Industry with Engagement and GamificationFabio Viola
The rise of new generations of shoppers require a deep change in the retail industry. The engagement scientist and top 10 Gamification Guru Worldwide Fabio Viola explores 10 (unexpensive) ways to innovate your physical and online shopping experience.
Emotions and Engagement by design in RetailFabio Viola
Venti idee per rendere unico il tuo business retail fisico e digitale ponendo al centro della tua strategia e design il principio del coinvolgimento o engagement. Fabio Viola è un gamification designer di fama mondiale che aiuta aziende ed enti pubblici a connettersi col proprio pubblico.
Sapienza Università di Roma
Anno Accademico 2012 – 2013
Informatica per gli Archivi e le Biblioteche
Prof.ssa Linda Giuva
Prof. Maurizio Caminito
Esercitazione 1a
L'avventura di Invasioni digitali raccontata a #BTWIC13 Marianna Marcucci
BTWIC è un appuntamento per approfondire, in Basilicata e più in generale nel Sud Italia, i temi del turismo e dell’innovazione.
Quest’anno è stato declinato il tema Cultura e noi abbiamo partecipato per raccontare l'avventura, la nostra e la vostra, di Invasioni Digitali.
www.invasionidigitali.it
How Open Culture Data and Digital Cultural Heritage Content can contribute si...Martin Elshout
Paul Manwaring shows EU member states how Open Culture Data and Digital Cultural Heritage Content can contribute significantly to the European App Economy in Vilnius, Lithuania Oct. 2 for the EU Presidency Conference Informal Meeting on Culture: Ready For Tomorrow? Culture as an Agent for Social and Economic Transformation. In his presentation Paul looks at the massive investment in European Cultural Heritage Digitization and shows how this investment can be optimized by creating Public Private Partnerships to create Apps that engage and inspire the public.
Places and value. The value of the memory
For anyone sites have particular values, tied to his memory, his memories, his experience, until he shares with someone (an "other") those values. At the same time when a transaction takes place, a transaction that makes individuals as a social group, their identities overlap and merge into a communion.
In this short transaction identities, consciousness, awareness and values are contaminated, often transformed into words, which we lost or which we do not understand any more their meaning. Slowly retrace this step involves a long journey, inner, complex, time consuming, long time.
Values are not absolute, but relative. It can be individual, thus related to the memory of an individual, but when it contains elements which may represent a moment in the history of a group, then it belongs to the collective memory, then the value is or may be shared.
However, this does not mean that any value would be universally shared, but only for a certain group, and only within certain temporary situations, this value is shared.
I sistemi a scansione 3D per la documentazione metrica e lo studio diagnostic...Alessia Nobile
L’attività di ricerca si è sviluppata con l’obiettivo di sperimentare i metodi e le tecniche di acquisizione, gestione e rappresentazione tridimensionale mediante l’uso del laser scanner per offrire un valido supporto alla documentazione e alla diagnostica finalizzate alla conservazione del nostro patrimonio culturale costruito. L’ampia diffusione delle tecniche di scansione non ci consente ancora di considerare concluso un tema di ricerca che erroneamente oggi si identifica soprattutto con la fase di “acquisizione dei dati”. Il problema è in realtà posposto alle fasi successive di elaborazione e rappresentazione e sono molti i quesiti a cui si cerca di rispondere in un tentativo di integrazione culturale tra restauro, geomatica ed elettronica: è insieme una sfida e una opportunità dove si tenta di superare le barriere linguistiche, dovute a differenti ambiti culturali, diversi approcci metodologici e vari percorsi formativi.
Lo studio è condotto a livello multi-scala:
- a scala dell’edificio, con la Basilica di Santa Maria dell’Umiltà di Pistoia, nell’ambito
della convenzione di ricerca stipulata tra il laboratorio di Geomatica per i Beni Culturali dell’Università degli Studi di Firenze e la Soprintendenza per il Patrimonio Storico Artistico ed Etnoantropologico per le province di Firenze, Pistoia e Prato, in vista del restauro e del consolidamento dell’importante struttura rinascimentale.
- a scala urbana, con le Torri di San Gimignano, in occasione del progetto “RIschio Sismico negli Edifici Monumentali (RISEM)” finanziato dalla Regione Toscana e coordinato dal Dipartimento di Ingegneria Civile e Ambientale dell’Università degli Studi di Firenze, per la definizione del rischio sismico.
I casi studio analizzati hanno portato alla consapevolezza che, a partire dalla banca dati tridimensionale, sempre aggiornabile e interrogabile, è possibile modulare l’elaborazione in funzione degli obiettivi interdisciplinari condivisi. Si propone, pertanto, un utilizzo nuovo della tecnica di rilievo laser scanning: l’attenzione non si pone specificatamente sugli elementi artistici e architettonici e lo scopo non è solo restituire in modalità tridimensionale un oggetto al fine di effettuare valutazioni qualitative di natura storica e culturale. L’idea è approcciarsi al dato laser con occhio critico nei confronti della struttura stessa e delle geometrie più o meno complesse.
L’attenzione si sposta sugli elementi costitutivi e costruttivi, su eventuali testimonianze di fessurazioni e deformazioni critiche per l’effettiva stabilità della struttura. La necessità di disporre di un “modello irrefutabile”, a cui riferire le scelte progettuali, costituisce l’ossatura portante della ricerca.
Alessandra Bisi Artist of next century Arting 159Ivano Esposito
Arting 159 Mostra 16 maggio Alzaia Naviglio Pavese
Alessandra Bisi, artista milanese, ha alle spalle una solida formazione accademica dalla quale, tuttavia, riesce ad emanciparsi presto grazie a lunghi viaggi in India, Indonesia, Africa, Medio Oriente e America Centrale. La sua tavolozza ne beneficia in luminosità e calore, ammantandosi di un colorismo dal sapore esotico che avvolge con estrema dolcezza il campo visivo dello spettatore, in un sapiente bilanciamento tra campiture cromatiche calde e fredde.
La sua ricerca artistica volge negli ultimi anni in direzione di una sempre più accentuata semplificazione e strutturazione delle forme per sapidità cromatica. Ultimamente l’artista ha optato per un deciso ritorno a tecniche artistiche tradizionali, quali l’olio e la tempera. Nel corso della propria carriera, tuttavia, la Bisi ha sperimentato tecniche artistiche molto composite, adoperando sovente anche materiali anomali sotto forma di collage e assemblage
Daniela Trifone, Search Engine Marketing Consultant per Sems, esperta di Web Analytics spiega alcuni ruoli coinvolti nel SEO e l'impatto di visibilita' positiva e negativa in Google attraverso tutti i settori.
Presentata alla settima Girl Geek Dinner Milano "Tu non sei tu, sei quello che Google dice di te", 20 Febbraio, 2009.
"Scatti Etici: quando i fotografi denunciano i diritti violati". Estratto, immagini in appendice. Con due interviste realizzate presso gli uffici stampa delle sedi londinesi di Amnesty International e Doctors Without Borders. Discussa presso l'Università degli Studi di Bologna. Professore: Claudio Marra.
Come cambiano i turismi nel XXI secolo? I videogiochi rappresentano il linguaggio espressivo dominante di questo secolo modificando gli immaginari turistici e culturali. Miliardi di persone videogiocano e vengono influenzati dalle location del giochi decidendo di visitare i luoghi originale. Questo è il turismo videoludico, game based tourism, e la presentazione racconta le strategie e gli esempi portati avanti negli ultimi anni. Hotel pensati per i gamer, località che attraggono i turisti degli sport elettronici, il fenomeno delle playable city e dei luoghi diventati iconici grazie ai videogiochi da Assassin's Creed a Monteriggioni fino a Father and Son a Napoli.
Il progetto ha avuto le sue basi dal Manuale OCSE "Guida per i governi locali, le
comunità e i musei", che spiega l'importanza e l'effetto sulla comunità locale della
trasformazione di un museo da un luogo da visitare in un "museo vivente", visto dai
cittadini e dal governo locale come punto centrale dello sviluppo locale.
Museo reale e museo virtuale si incontrano sui social network#svegliamuseo
Ad Appy Days 2014, #svegliamuseo è parte del panel “Sveglia Italia: metodi alternativi per ri-innovare il turismo” e presenta una riflessione su come i social media possono essere utilizzati per aumentare la realtà della visita museale e generare engagement.
Case history di promozione online del patrimonio culturale (più insight da #m...Angelo Centini
Estratto delle slide dal corso che ho tenuto per il Centro Studi Turistici per la formazione della figura del Tecnico Superiore per la Comunicazione e il Multimedia "nella ambito della valorizzazione del patrimonio culturale e turistico"
Museomix è un formato che potrebbe essere definito come un laboratorio creativo multidisciplinare di 3 giorni, per realizzare strumenti e prototipi di dispositivi digitali che consentono ai visitatori di sperimentare il museo.
Questa presentazione, realizzata in occasione del corso "Musei Emotivi" a cura di Nemech, aiuta a comprendere Museomix, partendo dagli obiettivi e dal concept per arrivare a informazioni più tecniche, relative all'organizzazione dell'evento.
SuperSummit is a network that produces online events. It has a channel dedicated to Cultural Marketing which aims to open a dialogue about different possibilities that marketing offers when applied to the cultural field.
#svegliamuseo presented its experience with Italian museums online and an overview of examples and best practices in the field of digital communication for museums in our country. We also showed the main techniques of storytelling, providing case histories from the international context.
Day ONE BTO2017 | TEN
Mercoledì 29 novembre
SERENDIPITY Hall
Museum Gaming. Il nuovo futuro dei musei
http://www.buytourismonline.com
Moderator
Stefano Monti Monti & Taft
Keynote Speaker
Fabio Viola TuoMuseo
Federico Fasce Game designer e creative technologist per il Guardian
Museo 4.0. Musei del territorio: multimedialità, innovazione, comunicazione, ...Materica
L’Assessorato alla Cultura e Turismo del Comune di Latina propone la seconda edizione di Museo 4.0 attraverso un percorso formativo volto ad accrescere le competenze dei professionisti museali operanti nel territorio della Provincia di Latina. Questa seconda edizione (che sarà interamente in diretta streaming) sarà dedicata ai temi dell’innovazione, dell’identità delle istituzioni culturali nell’era della multimedialità, delle nuove forme di comunicazione, dell’accessibilità e delle novità normative.
CULTURA COME FUTURO. Strategie e pratiche per uno sviluppo basato sulla culturaMarta Rossato
Strategies and practices for a local durable development based on culture. Role and possible impact of culture and cultural practices in the local development, recent experiences and practices.
Musei e Social Network, la felice "connessione" del Museo di Storia Naturale ...Alba Scarpellini
Una lezione di museologia con la descrizione della strategia di comunicazione social del Museo di Storia Naturale di Firenze e un'analisi delle potenzialità offerte dalle ICT
L’esperienza del Museo non dovrebbe avere confini fisici o temporali, ne essere pensata come una passeggiata solitaria. Attraverso questa presentazione si scoprono gli elementi per passare:“Dalla fruizione personale a quella condivisa. Dalla memoria personale dell’esperienza a quella estesa.”
BTWIC 2013, il 3 ottobre
Web, Innovazione e Cultura
http://www.btwic.it
Marianna Marcucci
Mind Lab Hotel
Invasioni Digitali
Palazzo Lanfranchi
Sala Levi
Piazzetta Giovanni Pascoli
Matera, in Basilicata
Lezione di Turismo di BTO Educational
Paolo Mazzanti, Matteo Casini, Roberto Caldelli ICL MICC Pubblicazione su Rivista Archemoatica n.3 2014 pp 30-34 "Icone parlanti e intelligenti per la fruizione e la condivisione di informazioni museali tramite smartphone e senza l’uso di QR-code"
http://www.mediageo.it/ojs/index.php/archeomatica/issue/view/42
http://www.archeomatica.it/info-editoriale/nuovo-numero-di-archeomatica-online-free
Di Candida Mati. Oliva è un chatbot che permette ai musei di comunicare con i visitatori, di arricchire il modello di CRM con i dati diffusi attraverso i social network e di incentivare il passaparola sui contenuti delle mostre attraverso il web.
Presentazione al meetup di Milano Chatbots https://www.meetup.com/preview/Milano-Chatbots-Meetup/events/243942212
Similar to TuoMuseo: La Nuova Piattaforma del Patrimonio Culturale (20)
Conoscere i modelli economici, sociali, tecnologici e di interazione dei videogiochi apre le porte alla comprensione dei metaversi. Da Fortnite, Minecraft, Roblox fino a The Sandbox e Decentraland passando per Axie Infinite, scopriamo modelli play to earn, nuove figure professionali e le modalità di game design delle esperienze del XXI secolo. Dal talk di Fabio Viola per OIES ad Enada 2022, Dai Videogiochi ai Metaversi.
Today video games represent an important cultural and artistic expression; they have entered the permanent collections of museums (MOMA), videogames museum are born (Computerspiele Museum in Berlin) and they are an embody evidence of new intangible heritage.
Furthemore they represent an extraordinary tool to support cultural policies (audience development, audience engagement, audience activism...)
Introdurre la gamification ed il design dei videogiochi nella gamblind industry per generare nuove revenues ed esplorare modalità di coinvolgimento e fidelizzazione dei giocatori. Metaverse, NFT, blockchain, gamification design, realtà virtuale, realtà aumentata
The Interactive culture in the XXI centuryFabio Viola
What does it mean culture today? Where, how, why the younger generations are producing and consuming "culture"? Instagram, Wattpad, videogames are models and rivals of museums and theaters today? Slides from the Fabio Viola's talk at the European Commission meeting in Prague about the Future of Heritage.
Coinvolgere dipendenti e consumatori: Engagement Centered DesignFabio Viola
Engagement Centered Design come chiave operativa di aziende ed enti pubblici per vincere la sfida con i pubblici del nuovo millennio. Questa presentazione è tratta dalla masterclass tenuta dall'engagement design Fabio Viola presso il Digital Learning Tour.
Mi scuso per eventuali errori di formattazione in fase di upload di Slideshare.
The Playable Museum - Building the Museum of FutureFabio Viola
Museums are extraordinary time machines for travelling into the past, but what about the Present and, above all, the Future? Museum should be the place for creators and entrepreneurs from all around the world, the hose for those can imagine and design the future.
Gioco e videogioco nella scuola italianaFabio Viola
Il game designer Fabio Viola spiega l'importanza di introdurre il gioco ed il videogioco nel sistema scolastico italiano come parte integrante dei processi di crescita ed apprendimento individuale.
Estratto dell'intervento del 9 Febbraio 2018 presso "Parole a Scuola".
Il gioco come strumento di crescita umanaFabio Viola
Giocare dovrebbe essere il "lavoro" dei nostri ragazzi. Fondamentale nei primissimi anni di vita, scompare progressivamente complici le famiglie ed il sistema scolastico che pongono un accento negativo sull'atto di giocare. Eppure sempre pià studi convergono nel definire l'importanza per la crescita personale, sociale ed accademica dell'individuo. Pià si è esposti ad un giocare di qualità da piccoli migliori saranno le chance di diventare un adulto migliore.
Game Based Classroom - Game Designer for a better schoolFabio Viola
Sogno una scuola in cui il gioco ritorni ad essere elemento centrale per l'apprendimento. Sogno un approccio multidisciplinare in cui docenti e game designer lavorino insieme per ripensare strutturalmente i curricula.
Come il gioco ed i videogiochi possono entrare nelle nostre classi?
Videogame e gamification per la formazioneFabio Viola
Il futuro della formazione passerà attraverso la capacità di coinvolgimento degli studenti. Spesso fallimentare in classe o sul lavoro, manifestano invece capacità di problem solving, creatività, leadership e pianificazione nei video-giochi. Come utilizzare giochi e gamification per coinvolgere e motivare le generazioni dei millenials e Touch? L'engagement guru Fabio Violane ha discusso in un webinar per la Regione Toscana su piattaforma Trio.
L'industria retail vive un momento di profonde trasformazioni. Per sopravvivere deve imparare a dialogare con la nuova generazione dei millenials utilizzando nuovi linguaggi e tecnologie per creare engagement, fidelizzazione e indurre comportamenti di acquisto. La Gamification si sta facendo largo come strumento. Con Fabio Viola, gamification e game designer, scopriamo alcuni modi per utilizzare il potere del gaming nella propria attività. Dall'evento "Gamifcation in Retail & Fashion" del 9 Aprile 2015 presso IED Milano.
I videogiochi evolvono il concetto di narrative e storytelling diventando uno strumento fondamentale nelle strategie di transmedia. Come è possibile integrare il game design in cinema, web ed editoria?
Videogiochi e Gamification insegnati al Liceo!Fabio Viola
I maestri e professori delle nostre scuole primarie e secondarie, possono trovare nei videogiochi un valido supporto didattico per veicolare in modo innovativo nozioni e messaggi. Attraverso la gamification e percorsi extra curriculari, come quello intrapreso dal Liceo Rosmini di Trento insieme al docente esterno Fabio VIola - esperto di game e gamification design, è possibile migliorare il mondo divertendosi. Le slides sono estrapolate da due giorni di lezione!
Archeology & Museums: Engaging visitors with GamificationFabio Viola
Games and Gamification will have a strong impact on the future of archeology and museums. Adding engagement in the visitor flow changes dramatically the engagement and retention curve bringing to the museums the new generations.
Fabio Viola, gamification designer, explains the profound social and technological changes in the last 10 years and several case historyes.
Playable City - Come i videogiochi salveranno le nostre città?Fabio Viola
Come attrezzare le nostre città alle sfide del futuro in termini di inquinamento, mobilità, risorse elettriche ed idriche? La risposta arriva dal concetto di Playable City, dove il gioco e la componente fun sono da intendersi come propulsori di cambiamento in positivo favorendo una cittadinanza attiva, partecipativa ed emotivamente coinvolta nei processi di miglioramento e trasformazione del tessuto urbano. Il gamification Designer Fabio Viola ha portato il suo contributo al Green Tech Festival 2014 articolando le tecniche e teorie alla base del grande engagement dei videogiochi e illustrando case histories reali di progetti gamification based in grado di risolvere positivamente problemi come l'inquinamento, il risparmio energetico o la lotta alle malattie.
Engagement e Loyalty nell'era dei Nativi DigitaliFabio Viola
Nell'edizione 2013 del Pisa Internet Festival il gamification designer Fabio Viola ha tenuto un talk sul futuro delle strategie marketing di start up e corporation basate sul principio della gamification. Come acquisire nuovi clienti, viralizzare le proprie app e migliore i key indicators del proprio business strizzando l'occhio alle nuove generazioni? All'interno teoria e numerose case histories!
I costosi programmi di retention e loyalty delle aziende stanno vivendo un momento di transizione. L'emergere di nuove fasce demografiche, social networks, apps e smartphone rende necessario ripensare dalle fondamentale il modo col quale si disegnano e gestiscono questi programmi. Scopriamo come la gamification e le teorie gaming possono colmare questo gap!
Tra Neuroscienza e Videogames per un engagement designFabio Viola
Conoscere i principi che regolano il nostro cervello ed i tools utilizzati dai game designers per suscitare emozioni significa poter approcciare in modo completo l'Engagement Design. Disegnare esperienze con la mente in mente per creare una profonda connessione emotiva! Un estratto della lezione di Fabio Viola allo IED Milano nel 2013!
2. Sommario dell’intervento
Situazione culturale e turistica
in Italia
Cos’è TuoMuseo?
Storia del Progetto
Team all’opera
Elementi di Gamification
Caratteristiche di TuoMuseo
Campagna crowdfunding
Contatti
3. 1
• In 301.340 km² ci sono 4. 588 musei
• il 70% dei visitatori pianifica online le
proprie visite turistiche e culturali
• Il 70% si reca sul sito web ufficiale
della città o del museo.
• una larga parte dei nativi digitali
indica come “noiose” le visite
culturali
4. 2
“un'istituzione permanente, senza
scopo di lucro, al servizio della
società e del suo sviluppo. È aperto al
pubblico e compie ricerche che
riguardano le testimonianze materiali
e immateriali dell'umanità e del suo
ambiente; le acquisisce, le conserva,
le comunica e, soprattutto, le espone
a fini di studio, educazione e diletto.”
Lo statuto dell’ International Council
of Museums definisce il Museo:
I musei italiani riescono oggi a svolgere pienamente queste funzioni ?
5. 3
E’ una piattaforma digitale, gratuita, ludica e partecipativa dove
la domanda e l’offerta culturale si incontrano e insieme diventano
protagonisti e co-creatori di Bellezza.
6. , 9° Game Designer
al mondo, partecipa come
relatore a due convegni in campo
archeologico perché crede che ci
siano elementi che il gaming
potrebbe prestare al mondo
culturale per avvicinarlo alle
nuove generazioni.
4
7. 5
I gestori di flussi turistici e di enti
culturali NON hanno dati reali sui
visitatori:
- Quanti visitatori ci sono stati in un dato
periodo?
- Chi sono?
- Da dove vengono?
- Quali opere o punti di interesse hanno
visitato?
Emerge la necessità di pianificare una presenza online adeguata a livello cittadino e
a livello museale che offra una partecipazione attiva degli utenti.
8. 6
Il 3 e 4 Ottobre a Pisa partecipa con alcuni amici ad un , organizzato da
, braccio culturale della Commissione Europea per la digitalizzazione del
patrimonio storico-artistico.
9. 7
Il team di Siena2019 ha intravisto grosse potenzialità turistiche e attrattive in
TuoMuseo tanto da assegnarci il premio di 6.000 € e il supporto del Comune di
Siena per renderlo sperimentale in città.
10. 8
Inizia così lo sviluppo fattuale del progetto.
Si sta lavorando esclusivamente da remoto essendo tutti fisicamente dislocati in
luoghi diversi ed addirittura per migliorare alcune parti grafiche abbiamo ingaggiato
via ODESK una bravissima designer ucraina rendendo internazionale il team.
12. 10
La Generazione degli anni ’80 ha
abbracciato il gaming come forma
primaria di intrattenimento.
•Multitasking;
•Comunicazione digitale;
•Propensione goal oriented;
•Premiati per partecipare;
•Costante bisogno di essere motivati;
•Risposte immediate.
Una massa crescente di individui che si aspetta di ritrovare nella vita quotidiana
meccaniche, dinamiche e modi di ragionare sperimentati
nelle lunghe sessioni di gaming.
13. 11
Degli individui nati dopo il
2000:
• il 70% usa i tablet dei propri
genitori;
• il 77% scarica videogames;
• il 41% usa tablet durante i
pranzi di famiglia.
Non credete che questi bambini potrebbero avere difficoltà a rapportarsi
all’attuale mondo museale?
14. 12
Dal libro I delle Storie di Erodoto (440-429 a.C)
“…Sotto il regno di Atis si era abbattuta su tutta la Lidia una terribile carestia: un po’ i Lidi avevano resistito, ma poi, visto
che la carestia non aveva fine, cercarono di ingannare la fame inventando una serie di espedienti. E appunto allora
sarebbero stati ideati i dadi, gli astragali, la palla e tutti gli altri tipi di giochi…Ed ecco come fronteggiare la fame con le
loro scoperte: un giorno lo trascorrevano interamente a giocare per non sentire il desiderio di mangiare, il successivo
lasciavano perdere i divertimenti e si cibavano. Tirarono avanti con questo sistema di vita per ben diciotto anni…”
15. 13
GAMIFICATION:
“L’utilizzo di tecniche e teorie proprie del mondo del gaming da utilizzare in
contesti non gaming per aumentare engagement, fidelizzazione, rendere più
appealing le esperienze, facilitare la partecipazione attiva e risolvere problemi.”
NON FUN FUN
16. 14
Numerosi studi hanno dimostrato che quando una componente di divertimento
(fun) viene inserita all’interno di azioni abitudinarie o considerate tendenzialmente
noiose, essa contribuisce a modificare in meglio i comportamenti umani.
Questa viene chiamata THE FUN THEORY.
https://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
Piano stairs - TheFunTheory.com
17. 15
Con TuoMuseo è possibile connettere musei e visitatori con un unico
strumento. Un' arca di Noè della cultura resa accessibile da web e mobile in
una cornice "SEO Friendly" in continua espansione.
18. 16
Come avviene questa magia che non richiede sforzi tecnologici ed
economici?
Abbiamo creato un Motore, presto accessibile in modalità "Open Source",
che genera automaticamente pagine navigabili partendo dalle informazioni di:
19. 17
È il momento di rendere accessibile il nostro patrimonio storico, artistico,
archeologico e scientifico, in un unico database con milioni di riproduzioni
digitali sfogliabili nel rispetto della licenza originale.
20. 18
È ora possibile pianificare le visite in base ai contenuti di ciascun museo.
•Gli utenti possono interagire con le opere scrivendo le proprie recensioni,
fornendo keywords ed esprimendo le emozioni provate mediante emoticons.
•Proprio come in un Social Network, è anche possibile scaricare, condividere
ed apprezzare le opere digitali con un Like!
21. 19
DALLA VISITA ONLINE AL MUSEO FISICO
L'infrastruttura digitale di TuoMuseo è uno strumento per portare visitatori
all'interno del museo. Totalmente integrabile con tecnologie come i Beacons e
QrCode, segue l'esempio di successo del Dallas Museum of Arts sviluppando il
concetto di "Activity Code".
23. 21
GAMIFICATION
TuoMuseo rende stimolante, partecipativa e premiante l'esperienza fisica e
digitale nei musei e nelle città grazie all'utilizzo di logiche e pratiche di design
tratte dal mondo dei videogiochi (gamification).
24. 22
Le missioni sono studiate per incentivare l’utente ad interagire con le città e i
musei in modo più approfondito.
Una volta completata una missione, l’utente riceve un punteggio che servirà per
determinare la sua posizione nella classifica generale del portale e, se previsto,
per assegnargli un premio.
25. 23
ADOTTA UN'OPERA
Associato ad ogni opera, un pulsante consente di effettuare una donazione il cui
ricavato contribuirà a preservare una delle ricchezze che rende il nostro Paese
unico al mondo.
26. 24
STRUMENTI PER I GESTORI
TuoMuseo invia automaticamente report contenenti decine di dati:
profilo del visitatore, area geografica di provenienza, tasso di ritorno, gradimento
delle opere anche in relazione a età e sesso ed una serie di altre informazioni utili
per il marketing, fidelizzazione e miglioramento dell'esperienza della visita.
27. 25
VETRINA PER ARTISTI CONTEMPORANEI
TuoMuseo ospiterà in futuro una sezione dedicata agli artisti contemporanei,
offrendo loro una vetrina personalizzabile dove pubblicare biografia e opere in
digitale.
28. 26
E’ un metodo per ottenere finanziamenti
da privati che credono in una idea e
aiutano economicamente a realizzarla.
Colui che ha portato alla notorietà il
crowdfunding è Barack Obama, pagando
parte della sua campagna elettorale con i
soldi donati dai suoi elettori.
Il web è il mezzo che permette l'incontro
e la collaborazione dei soggetti coinvolti
in un progetto di crowdfunding.
29. 27
E’ la quarta campagna organizzata dal
Musée du Louvre dal 2010 ad oggi.
“Tous mécènes” (“Tutti mecenati”) per
finanziare il restauro della Nike di
Samotracia.
L’obiettivo da raggiungere era 1 milione
di euro, raccolti in soli 3 mesi.
http://www.louvresamothrace.fr/
30. 28
Per finanziare l’acquisto del servizio
da tè, da caffè e da cioccolata con
stemma Taparelli, proveniente dalla
famiglia d’Azeglio - Manifattura di
Meissen, circa 1730.
http://www.palazzomadamatorino.it/crowdfunding/
“ACQUISTA CON NOI
UN PEZZO DI STORIA
Sostieni la raccolta fondi per riportare
a Torino il servizio in porcellana
dei d’Azeglio”
31. 29
Campagna di raccolta fondi per
esporre al Museo il frammento
lunare.
“Conquistiamoci la Luna”
L’ obiettivo era quello di trovare
denaro da destinare alla
costruzione di una teca speciale
in cui è esposto un frammento
del suolo lunare.
http://www.museoscienza.org/luna/
32. 30
Raccogliere 15.000 Euro minimi necessari per finalizzare il progetto
TuoMuseo. In particolare: finire lo sviluppo tecnologico e avere una figura
dedicata che si interfacci con i musei.