Museums in a troubled age - Progettare l'immagine digitale e non di un museo...Maria Elena Colombo
Come si costruisce l'identità visiva di un museo?
Quali domande è necessario porsi?
Quali i temi, le suggestioni, le scelte tecnologiche che compongono il quadro attuale?
Ho proposto questo percorso di riflessione, racconto e confronto agli studenti del Corso di Design della comunicazione del Politecnico di Milano.
Euregio Museumstag 2016 - Fare rete e sistema (Italian Version) #CollaborationWorld Café Europe
The Cultural Department of the Provincial Government of Tirol (Austria) invited museums from the regions of Tirol, South Tirol and Trentino to discuss new possibilities for fostering networking across the borders of the Euregio region. This Italian language presentation summarizes the ideas and projects which were developed during the Euregio Museumstag 2016 in Absam (Austria).
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Wiki Loves Monuments: Il concorso fotografico per la promozione del patrimoni...Fabio Rinnone
Wiki Loves Monuments: Il concorso fotografico per la promozione del patrimonio artistico mondiale
Geofunction APPetizer 2018
SUD EST Brew House Niscemi
Sabato 8 settembre 2018
Museums in a troubled age - Progettare l'immagine digitale e non di un museo...Maria Elena Colombo
Come si costruisce l'identità visiva di un museo?
Quali domande è necessario porsi?
Quali i temi, le suggestioni, le scelte tecnologiche che compongono il quadro attuale?
Ho proposto questo percorso di riflessione, racconto e confronto agli studenti del Corso di Design della comunicazione del Politecnico di Milano.
Euregio Museumstag 2016 - Fare rete e sistema (Italian Version) #CollaborationWorld Café Europe
The Cultural Department of the Provincial Government of Tirol (Austria) invited museums from the regions of Tirol, South Tirol and Trentino to discuss new possibilities for fostering networking across the borders of the Euregio region. This Italian language presentation summarizes the ideas and projects which were developed during the Euregio Museumstag 2016 in Absam (Austria).
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Wiki Loves Monuments: Il concorso fotografico per la promozione del patrimoni...Fabio Rinnone
Wiki Loves Monuments: Il concorso fotografico per la promozione del patrimonio artistico mondiale
Geofunction APPetizer 2018
SUD EST Brew House Niscemi
Sabato 8 settembre 2018
Una presentazione del Museo (virtuale) del Design del Friuli Venezia Giulia per invogliare a rispondere al mio appello di crowdfunding per realizzarlo. Per saperne di più:
https://it.ulule.com/mudefri-museo/
Case history di promozione online del patrimonio culturale (più insight da #m...Angelo Centini
Estratto delle slide dal corso che ho tenuto per il Centro Studi Turistici per la formazione della figura del Tecnico Superiore per la Comunicazione e il Multimedia "nella ambito della valorizzazione del patrimonio culturale e turistico"
L'apporto di archivi, biblioteche e musei nella cooperazione con Wikipedia (e viceversa), le difficoltà, i progetti possibili, il Gruppo linguaggi del MAB Toscana
Musei e nuove tecnologie. Cosa ne pensano i musei che le stanno sperimentandoMarta Barcaro
Le innovazioni tecnologiche degli ultimi anni hanno prodotto un inarrestabile cambiamento di modi e stili di vita delle persone. I Musei, nonostante la loro proverbiale propensione alla conservazione, non sono stati immuni da questa ondata di novità e hanno adottato soluzioni che potessero permettere di mantenere il contatto con il mondo che li circonda. Come sempre accade rispetto alle novità, però, anche i musei stanno “navigando a vista” sperimentando quotidianamente soluzioni sulla base delle proposte che ricevono da aziende specializzate e/o osservando e analizzando esperienze museali internazionali. Seppur questa evoluzione sia tuttora in corso, si propone una tavola rotonda, che veda coinvolti alcuni musei che in questi anni hanno sperimentato nuove forme di relazione con il pubblico attraverso l’uso delle nuove tecnologie, in cui gli stessi possano confrontarsi sullo stato dell’arte, comparando i diversi risultati e cercando di riflettere sulle funzionalità e sulle possibilità messe a disposizione dalla tecnologia e dal web.
Supportare l'esperienza di visita ai musei attraverso oggetti interattivi e i...Elisabetta Bacconi
Il progetto nasce da una collaborazione tra l’Università di Siena, l’Università della Svizzera Italiana e il Politecnico di Como, nel giugno 2010. Lo scopo è quello di valorizzare il patrimonio culturale del Museo delle culture di Lugano tramite istallazioni multimediali create con i metodi dell’interaction design.
Engagement and Gamification for Digital HeritageFabio Viola
I siti culturali mondiali necessitano di un profondo ripensamento per parlare con le nuove generazioni. Sono sempre meno gli under 35 che si recano in un museo e solo il 10% della popolazione conosce i siti archeologici della propria zona. Fabio Viola ci porta la sua esperienza di game design aiutandoci a capire come BIG DATA, Analytics, tecnologia ed engagement/gamification possano aiutarci a creare una esperienza culturale migliore.
http://www.gameifications.com/gamification/engagement-data-analytics-gamification-per-i-musei/
"Il museo che verrà" e la comunicazione digitaleRoberto Peretta
Una presentazione-traccia, per avviare il dialogo in tema di comunicazione digitale con un folto gruppo di operatori di musei nella provincia di Milano, su incarico della Provincia.
Analisi di tecnologie per l’interazione dei visitatori all'interno di museiValerio Radice
Presentazione di Ubiquitous Computing - Sistemi context aware
"Analisi di tecnologie per l’interazione dei visitatori all'interno di musei"
Lorenzo Airoldi - Matteo Baiguini - Rossella Nota - Valerio Radice
11/2010 - Università degli studi di Milano Bicocca
Presentazione di Paolo Ferri, docente di Tecnologie didattiche e Teoria e tecnica dei nuovi media presso la Facoltà di Scienze della Formazione dell’Università degli Studi di Milano Bicocca
Big Data la nuova frontiera dei dati "la rivoluzione dell'informazione". Introduzione nel mondo dei Big Data, immergendosi a 360° nelle tecnologie correlate, un modo semplice per capire il futuro, e l'importanza di analizzare la mole di dati prodotta ogni giorno.
Tesi di Maturità.
Una presentazione del Museo (virtuale) del Design del Friuli Venezia Giulia per invogliare a rispondere al mio appello di crowdfunding per realizzarlo. Per saperne di più:
https://it.ulule.com/mudefri-museo/
Case history di promozione online del patrimonio culturale (più insight da #m...Angelo Centini
Estratto delle slide dal corso che ho tenuto per il Centro Studi Turistici per la formazione della figura del Tecnico Superiore per la Comunicazione e il Multimedia "nella ambito della valorizzazione del patrimonio culturale e turistico"
L'apporto di archivi, biblioteche e musei nella cooperazione con Wikipedia (e viceversa), le difficoltà, i progetti possibili, il Gruppo linguaggi del MAB Toscana
Musei e nuove tecnologie. Cosa ne pensano i musei che le stanno sperimentandoMarta Barcaro
Le innovazioni tecnologiche degli ultimi anni hanno prodotto un inarrestabile cambiamento di modi e stili di vita delle persone. I Musei, nonostante la loro proverbiale propensione alla conservazione, non sono stati immuni da questa ondata di novità e hanno adottato soluzioni che potessero permettere di mantenere il contatto con il mondo che li circonda. Come sempre accade rispetto alle novità, però, anche i musei stanno “navigando a vista” sperimentando quotidianamente soluzioni sulla base delle proposte che ricevono da aziende specializzate e/o osservando e analizzando esperienze museali internazionali. Seppur questa evoluzione sia tuttora in corso, si propone una tavola rotonda, che veda coinvolti alcuni musei che in questi anni hanno sperimentato nuove forme di relazione con il pubblico attraverso l’uso delle nuove tecnologie, in cui gli stessi possano confrontarsi sullo stato dell’arte, comparando i diversi risultati e cercando di riflettere sulle funzionalità e sulle possibilità messe a disposizione dalla tecnologia e dal web.
Supportare l'esperienza di visita ai musei attraverso oggetti interattivi e i...Elisabetta Bacconi
Il progetto nasce da una collaborazione tra l’Università di Siena, l’Università della Svizzera Italiana e il Politecnico di Como, nel giugno 2010. Lo scopo è quello di valorizzare il patrimonio culturale del Museo delle culture di Lugano tramite istallazioni multimediali create con i metodi dell’interaction design.
Engagement and Gamification for Digital HeritageFabio Viola
I siti culturali mondiali necessitano di un profondo ripensamento per parlare con le nuove generazioni. Sono sempre meno gli under 35 che si recano in un museo e solo il 10% della popolazione conosce i siti archeologici della propria zona. Fabio Viola ci porta la sua esperienza di game design aiutandoci a capire come BIG DATA, Analytics, tecnologia ed engagement/gamification possano aiutarci a creare una esperienza culturale migliore.
http://www.gameifications.com/gamification/engagement-data-analytics-gamification-per-i-musei/
"Il museo che verrà" e la comunicazione digitaleRoberto Peretta
Una presentazione-traccia, per avviare il dialogo in tema di comunicazione digitale con un folto gruppo di operatori di musei nella provincia di Milano, su incarico della Provincia.
Analisi di tecnologie per l’interazione dei visitatori all'interno di museiValerio Radice
Presentazione di Ubiquitous Computing - Sistemi context aware
"Analisi di tecnologie per l’interazione dei visitatori all'interno di musei"
Lorenzo Airoldi - Matteo Baiguini - Rossella Nota - Valerio Radice
11/2010 - Università degli studi di Milano Bicocca
Presentazione di Paolo Ferri, docente di Tecnologie didattiche e Teoria e tecnica dei nuovi media presso la Facoltà di Scienze della Formazione dell’Università degli Studi di Milano Bicocca
Big Data la nuova frontiera dei dati "la rivoluzione dell'informazione". Introduzione nel mondo dei Big Data, immergendosi a 360° nelle tecnologie correlate, un modo semplice per capire il futuro, e l'importanza di analizzare la mole di dati prodotta ogni giorno.
Tesi di Maturità.
Dalla pianificazione alla valorizzazione del patrimonio diffuso: co-design e ...ariadnenetwork
From planning to the enhancement of
widespread heritage : co - design and virtual museums
Sophia Pescarin, CNR ITABC, Roma
Landscape and Archaeology Conference
Faro, Italy
23-25 june 2016
Experience design is not about shiny new digital technology - apps, touch screens, games, beacons, the works. It is a different perspective on exhibition and museum design, and a different process as a result. My talk at the Museum Association's 2017 Moving on Up event in Edinburg, February 28, 2017.
SuperSummit is a network that produces online events. It has a channel dedicated to Cultural Marketing which aims to open a dialogue about different possibilities that marketing offers when applied to the cultural field.
#svegliamuseo presented its experience with Italian museums online and an overview of examples and best practices in the field of digital communication for museums in our country. We also showed the main techniques of storytelling, providing case histories from the international context.
Presentazione del corso di Teorie e tecniche dei nuovi media
AA 2014-15, Università di Perugia
Scienze della Comunicazione, Dipartimento di Scienze politiche
Docente: Alessio Cornia
Contiene informazioni aggiornate sui testi per l'esame
Da dove partiamo per progettare la comunicazione di un museo? Workshop al cor...Maria Elena Colombo
Workshop: progettare la comunicazione di un museo. Logo, sito, social network, belowt he line.
Quali sono gli elementi da tenere presenti?
Parole chiave, spunti e riflessioni.
Museomix è un formato che potrebbe essere definito come un laboratorio creativo multidisciplinare di 3 giorni, per realizzare strumenti e prototipi di dispositivi digitali che consentono ai visitatori di sperimentare il museo.
Questa presentazione, realizzata in occasione del corso "Musei Emotivi" a cura di Nemech, aiuta a comprendere Museomix, partendo dagli obiettivi e dal concept per arrivare a informazioni più tecniche, relative all'organizzazione dell'evento.
I like MiC. La vita digitale dei Musei in Comune tra comunicazione e condivis...Silvia Bendinelli
Musei in Comune è stato molto orgoglioso di partecipare al Convegno internazionale di Studi Comunicare il museo oggi: dalle scelte museologiche al digitale, curato da Lidia Branchesi e Valter Curzi (Roma il 18-19 febbraio 2016) e di riportare tante suggestioni, idee e stimoli interessanti che speriamo di tradurre in nuove iniziative e progetti per i musei di Rima.
Museo 4.0. Musei del territorio: multimedialità, innovazione, comunicazione, ...Materica
L’Assessorato alla Cultura e Turismo del Comune di Latina propone la seconda edizione di Museo 4.0 attraverso un percorso formativo volto ad accrescere le competenze dei professionisti museali operanti nel territorio della Provincia di Latina. Questa seconda edizione (che sarà interamente in diretta streaming) sarà dedicata ai temi dell’innovazione, dell’identità delle istituzioni culturali nell’era della multimedialità, delle nuove forme di comunicazione, dell’accessibilità e delle novità normative.
Anonime Icone è una mostra multimediale avente come oggetto il design anonimo, presso il Museo Nazionale di arti e tradizioni popolari. Il fine di questa mostra è quello di valorizzare e dare importanza ad oggetti che altrimenti passerebbero inosservati.
L’esperienza del Museo non dovrebbe avere confini fisici o temporali, ne essere pensata come una passeggiata solitaria. Attraverso questa presentazione si scoprono gli elementi per passare:“Dalla fruizione personale a quella condivisa. Dalla memoria personale dell’esperienza a quella estesa.”
Day ONE BTO2017 | TEN
Mercoledì 29 novembre
SERENDIPITY Hall
Museum Gaming. Il nuovo futuro dei musei
http://www.buytourismonline.com
Moderator
Stefano Monti Monti & Taft
Keynote Speaker
Fabio Viola TuoMuseo
Federico Fasce Game designer e creative technologist per il Guardian
60 su 80 : Sergio Pucci fotografo - Introduzione alla mostra (MACRO, Roma 2014)Alessandro Califano, PhD
An introductory remark to the exhibition "60 out of 80: Sergio Pucci, photographer" that opened at the Library of MACRO contemporary art museum (Rome, Italy) on 14 Oct. 2014. Text in Italian by Alessandro Califano. Keywords are: the changing role of museum professionals, democratic curatorship, community involvement, and, of course, photography
TuoMuseo: La Nuova Piattaforma del Patrimonio Culturale Fabio Viola
TuoMuseo è una piattaforma che vuole connettere turisti e operatori museali. Uno strumento fondamentale per far conoscere, migliorare e rendere una risorsa economica lo straordinario patrimonio culturale italiano. Con TuoMuseo migliaia dii Musei e milioni di opere diventano digitali, sociali ed interattive.
TuoMuseo: La Nuova Piattaforma del Patrimonio Culturale
Venaria, 25maggio 2015
1. Venaria, 25 maggio 2015
Maria Elena Colombo @melenabig
MUSEUMS IN A
TROUBLED ERA
PROFILI. REGOLE,
DEONTOLOGIA
2. Il museo oggi: contesti
… is more than a Museum. It's a portal to new worlds, a space that inspires
creativity, a research and conservation center, a place to spend an
afternoon with friends and family, a home for learning, and a sanctuary for
reflection and enlightenment.
30/06/2014 NL del Met
3. Il museo oggi: contesti
Committed to innovation, the Solomon R.
Guggenheim Foundation collects, preserves,
and interprets modern and contemporary art,
and explores ideas across cultures through
dynamic curatorial and educational initiatives
and collaborations. With its constellation of
architecturally and culturally distinct
museums, exhibitions, publications, and
digital platforms, the foundation engages
both local and global audiences.
5. Quali profili?
Atti di indirizzo sui criteri tecnico scientifici e sugli standard di funzionamento e sviluppo dei
musei. (Decreto 10 maggio 2001)
In forme e modalità diverse, varie regioni hanno individuato nella presenza di personale
qualificato un requisito determinante per l'accreditamento dei musei e per la certificazione della
loro qualità.
Fra le prime >Deliberazione della Regione Lombardia 20 dicembre 2002, n.11643 - Criteri e linee
guida per il riconoscimento dei musei e delle raccolte museali in Lombardia, nonché linee guida
sui profili professionali degli operatori dei musei in Lombardia, ai sensi della l.r. 5 gennaio 2000,
n. 1, commi130-131.
>>>>QUALI PROFILI? 5
direttore
conservatore
responsabile dei servizi educativi
responsabile della sicurezza
addetto alla custodia
(Albero Garlandini, 2007)
27. 25/05/2015m.e. colombo
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29. Custom-built vs off the shelf
“Many times, Digital Humenities projects will be a combination of these two
approches using >standard CMS <…> that can be variously customized <…> to
specific needs
32. Focus su: la collezione di un
museo
Voci proposte come
sottolivello di
“Collezione”
NB: sollecito a
guardare
https://www.rijksmuse
um.nl/en/rijksstudio?ii
=3&p=0 e a fare
alcune riflessioni
sull’iniziativa.
33. Focus su: la collezione di un museo-
accesso alle opere/percorsi
Si offrono
differenti chiavi di
accesso alla
collezione
34. Focus su: la collezione di un
museo - search
La funzione
“search” è resa
adatta a
professionisti e
semplici
visitatori, utenti
curiosi.
Si ricollega al
Rijskstudio
35. Focus su: la collezione di un museo:
la scheda dell’opera
Grande
spazio
all’immagine
, al suo
inserimento
nell’area
personale,
alla
condivisione,
al download.
37. E quest’anno…
"Vous avez choisi de ne pas contrôler les réutilisations commerciales
et non commerciales de vos reproductions : l’avez-vous regretté ?
Avez-vous fait face à des usages qui vous ont déplu ?
La mise à disposition de la collection repose sur la confiance."
41. <Digital?> Engagement: Brooklyn
Museum
<<With the completion of our pilot visitors
were given an iPod Touch and asked to
use iMessage to pose questions to a team
of on-hand experts in the museum.
We used these findings to help guide the
prototyping process. Knowing that 83% of
our mobile traffic was coming from iOS devices,
our efforts have been focused on developing
the app for iOS Apple
devices—specifically focusing on iPhones.>>
46. Altri temi: #trasparenza > un caso
italiano
Palazzo
Strozzi a
Firenze
Sede di esposizioni
temporanee in un
palazzo storico
47. Altri temi: #trasparenza &
sostenibilità
Il Museo della scienza e della
tecnologia Leonardo da Vinci di
Milano inserisce nel percorso
espositivo questa illustrazione in
tempo reale della produzione e del
consumo dell’energia data dal
pannello fotovoltaico installato.
49. #trasparenza #Opendata
Il 21 febbraio 2014
la Fondazione Musei
Torino ha rilasciato i
propri dati in merito
a
-collezioni
-affluenza
-restauri
-prestiti
-analytics relativi al
sito e ai social media
Sull’esempio di
istituzioni straniere
quali il British e la
Tate con
l’operazione
DATAGLAM
51. #Sostenibilità & #crowdfunding: la
Nike
A settembre 2013 il
Louvre lancia una
campagna di
crowdfunding per il
restauro della Nike di
Samotracia dal costo
complessivo di 4 mio di
euro.
1 milione, quello
mancante ai 3 devoluti
da sponsor, è stato
raccolto entro il 31
dicembre 2013.
52. #Sostenibilità & #crowdfunding: la
Nike
Ai donatori, anche di piccole
cifre, il Musèe du Louvre ha
inviato una semplice lettera, con
solo testo, su carta leggerissima
( i donatori privati sono stati più
di 6000) nella quale si
ringraziava e si invitava il
donatore e un accompagnatore
alla serata inaugurale per la
conclusione del restauro,
prevista per luglio 2014.
54. #Sostenibilità & #crowdfunding:
il Servizio D’Azeglio
Palazzo Madama lancia a
fine gennaio 2013 una
campagna di raccolta
fondi SOLO ONLINE per
sostenere l’acquisto di
servizio in porcellana
appartenuto alla famiglia
Taparelli d’Azeglio in
vendita a Londra alla cifra
di 66mila sterline.
Tempo: 2 mesi -
Informazioni e resoconti
dettagliati su
http://www.palazzomada
matorino.it/blog/?p=723
64. L’avvento dei social media
I musei e la sfida 2.0: cosa cambia?
1) Canale di ritorno > ascolto, contatto, engagement
2) Condivisione
3) Rete
>Quali i temi aperti?
1) Profili professionali e processi
2) Content strategy e Tone of voice
3) Etica e deontologia
4) SLA e policy del museo
5) Misurazione delle performance
6) Immagine digitale e museo reale: coincidono?
73. #processi e riflessi
Eventi su scala internazionale
>Twitter
#Askacurator day
#Museumweek
#Followamuseum
>Convegni: “Museums&TheWeb”
#mwf14; Museumnext
(http://www.museumnext.org/ a
giugno in GB)
78. Testmakers, creative participating,
unexpectedness
Tastemakers,
creative
participating
communities,
complete
unexpectedness,
these are
characteristics of a
new kind of media
and a new kind of
culture where
anyone has access
and the audience
defines the
popularity.Kevin Allocca: Why videos go viral
89. In conclusione
Un museo è un organismo complesso, che è
cambiato nel tempo molto profondamente e
continua a cambiare; il suo impegno oggi è la
mediazione, su numerosissimi fronti.
Ogni museo ha una sua storia alle spalle che
ne forgiato la specificità.
Comunicarlo significa costruire un codice
semplice nell’esito, accessibile, aperto, in
continuo cambiamento, frutto di un complesso
incrocio di domande, non tutte con risposta
univoca.
91. Più domande che risposte
Ho cercato di proporvene qualcuna.
Se ne avrete da fare a me, mi potete trovare
facilmente.
Email melenabig@gmail.com
Twitter @melenabig
@MUDIMilano
Grazie
92. Resources
[1] Duncan Cameron, The museum,a temple
or a forum, 1971 ( ora in Il nuovo museo,
Origini e percorsi, vol I, a c. di Cecilia Ribaldi,
Il Saggiatore, 2005)
http://www.pinterest.com/deriso0034/loghi-di-
musei/
Il titolo della presentazione cita il volume
Museums in a Troubled World: Renewal,
Irrelevance, or Collapse? di Robert R. Janes