SlideShare a Scribd company logo
Design Aplikasi Multimedia Interaktif sebagai Media
Pembelajaran dan Memperkenalkan Lagu-lagu
Daerah dan Nasional Kepada Anak
Retma Ramadina J1F111009
Jurusan Ilmu Komputer, Universitas Lambung Mangkurat
Retmaramadina@gmail.com

Abstrak—Pada era globalisasi ini kebutuhan manusia semakin
lengkap. Jadi, manusia selalu termotivasi oleh ide untuk menemukan
inovasi terbaru untuk membantu mereka dalam memecahkan
kesulitan dalam mengolah data. Multimedia telah mengubah cara
manusia berinteraksi dengan komputer. Hal ini dilakukan dengan
gambar, teks, animasi audio dan video yang berinteraksi dan
terintegrasi satu sama lain. Ini karena komputer multimedia bisa
menghasilkan sesuatu untuk menjadi lebih interaktif dan hidup.
Pembelajaran secara multimedia bisa menjadi interaktif sebagai
sarana belajar untuk anak-anak.
Budaya Indonesia yang pernah diklaim oleh negara lain,
dan warga yang telah berjuang untuk memperkenalkan dan
melestarikan budaya Indonesia dengan banyak cara dan di semua
lapisan masyarakat, seluruh anak-anak, di mana negara ini akan terus
berkembang . Sebagai cara dalam memperkenalkan pada anak-anak,
kita membutuhkan sesuatu yang menarik untuk mereka mengenal
budaya Indonesia terutama lagu-lagu daerah. Semua lagu nasional
dan daerah tersedia di buku. Bahkan, presentasi yang biasa dalam
buku-buku masih memiliki keterbatasan padahal hanya menyediakan
lirik reatible tanpa kemampuan untuk mendengarkan ke dalam
melodi untuk lagu-lagu nasional dan daerahnya.
Aplikasi multimedia interaktif adalah solusi terbaik untuk
memperkenalkan pada anak-anak tentang budaya kita, khususnya di
Lagu-lagu Nasional. Sehingga, mereka akan tahu dan cinta, juga
belajar bagaimana melestarikan budaya Indonesia. Aplikasi ini
digunakan oleh penulis adalah Adobe Flash CS3 sebagai penunjang
program dalam menjalankan aplikasi. Langkah menyusun program
yang dilakukan oleh penulis adalah mengatur desain antarmuka
program sehingga menarik minat anak-anak dalam hal belajar serta
membantu anak-anak di Indonesia dalam memahami budaya mereka
tentang Lagu Nasional dan Daerah.

Kata Kunci— Multimedia, Lagu Nasional, Lagu Daerah,
Aplikasi Multimedia, Multimedia Interakitf

I. PENDAHULUAN
A. Latarbelakang
Perkembangan zaman yang semakin modern senantiasa
mempengaruhi pola piker manusia untuk selalu berperan aktif
mengikuti perkembangan tersebut agar mampu bertahan dan
mengembangkan pola kehidupannya. Era globalisasi dan
komputerisasi merupakan wujud nyata dari perkembangan
yang terus terjadi. Perkembangan ini terus terjadi disetiap

bidang kehidupan manusia. Demikian juga aplikasi
multimedia yang semakin dikembangkan untuk mengubah
cara manusia untuk berinterkasi dengan computer melalui
unsur teks, gambar, audio, serta animasi dan visual dalam
suatu aplikasi. Perkembangan aplikasi ini terjadi juga terhadap
metode pembelajaran pada suatu system pendidikan.
Salah satu produk teknologi informasi dan komunikasi
adalah Multimedia. Multimedia digunakan dalam banyak
kegiatan yang berhubungan dengan komunikasi dan informasi
yang dapat menyajikan suatu informasi yang cepat dan akurat.
Sebuah metode pembelajaran memiliki peranan yang sangat
penting pada suatu system pendidikan. Metode pembelajaran
yang baik adalah yang mudah dipahami dan dimengerti
apabila penyajiannya dibuat lebih menarik. Karena dalam
aplikasi ini menggunakan animasi, gambar, audio serta
animasi dan visual dalam suatu aplikasi. Perkembangan
aplikasi ini terjadi juga terhadap metode pembelajaran pada
suatu system pendidikan.
B. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka
didapatkan perumusan masalah yaitu :
1. Bagaimana desaign pembuatan aplikasi multimedia ini
sehingga menjadi menarik dan menambah minat anakanak dalam hal belajar ?
C. Manfaat dan Tujuan Penelitian
Manfaat dari pembuatan design aplikasi multimedia
interaktif ini bertujuan untuk membuat semangat dan minat
anak-anak untuk belajar, dengan beberapa fitur-fitur design
seperti gambar, animasi serta suara yang menarik hingga
penyampaian informasi khususnya untuk para pendamping
anak-anak guna memperkenalkan kebudayaan daerah Nasional
Indonesia berupa Lagu-Lagu Daerah Nasional.
D. Batasan Penelitian
Batasan masalah yang akan dipecahkan adalah :
1. Dapat membuat sebuah design aplikasi multimedia
interaktif sebagai pembelajaran.
2. Design aplikasi multimedia interaktif yang menarik
untuk anak-anak dan menambah minat anak dalam hal
belajar.
II. TINJAUAN PUSTAKA
Istilah Multimedia berasal dari teater bukan Komputer.
Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media
seringkali di sebut pertunjukan multimedia. Multimedia
mencakup monitor video, dan karya seni manusia sebagai
bahan dari pertunjukan. Sistem multimedia di mulai pada
akhir 1980-an dengan memperkenalkannya Hypercard oleh
Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada
tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual
Connection (AVC) dan video adhapter card pada PS/2
(Suyanto, 2003).
Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua
media input atau output dari data, media ini dapat audio
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
(Turban dkk, 2002). Definisi lain dar multimedia yaitu dengan
menempatkan dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh
hofstetter (2001),1 multimedia adalah pemanfaatan komputer
untuk membuat dan mengabungkan teks, grafik, audio,
gambar bergerak (video dan animasi) dengan mengabungkan
link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan
navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi
(Suyanto,2003).
Meskipun definisi multimedia masih belum jelas secara
sederhana ini diartikan sebagai ―lebih dari satu media‖
multimedia bisa berupa kombinasi antar teks, grafik, animasi,
suara dan gambar. Namun pada bagian ini perpaduan dan
kombinasi dua atau lebih jenis media ditekankan pada kendali
komputer sebagai penggerak keseluruhan gabungan media ini.
Dengan demikian arti multimedia yang umumnya dikenal
dewasa ini adalah berbagai macam kombinasi grafik, teks,
suara, video, dan animasi. Penggabungan ini merupakan satu
kesatuan yang secara bersama-sam menampilkan informasi,
pesan atau isi pelajaran (Arsyad, 2002).
Sistem pendidikan dewasa ini telah mengalami kemajuan
yang sangat pesat. Berbagai cara telah dikenalkan serta di
gunakan dalam proses belajar mengajar (PBM) dengan
harapan pengajaran guru akan lebih berkesan dan
pembelajaran bagi murid akan lebih bermakna. Sejak beberapa
tahun belakangan ini teknologi informasi dan komunikasi
telah banyak digunakan dalam proses belajar mengajar,
dengan satu tujuan mutu pendidikan akan selangkah lebih
maju seiring dengan kemajuan teknologi (Nasla,2011).
Perkembangan teknologi multimedia telah menjanjikan
potensi besar dalam merubah cara seseorang untuk belajar,
untuk memperoleh informasi, menyesuaikan informasi dan
sebagainnya. Multimedia juga menyediakan peluang bagi
pendidik untuk mengembangkan teknik pembelajaran
sehingga menghasilkan hasil yang maksimal. Demikian juga
bagi pelajar, dengan multi media diharapkan mereka akan
lebih mudah untuk menentukan dengan apa dan bagaiamana
siswa untuk dapat menyerap informasi secara cepat dan
efisien. Sumber informasi tidak lagi terfokus pada teks dari
buku semata-mata tetapi lebih luas dari itu. Kemampuan
teknologi multimedia yang telah terhubung internet akan
semakin menambah kemudahan dalam mendapatkan informasi
yang diharapkan (Nasla, 2011).
Proses belajar mengajar (PBM) seringkali dihadapkan
pada materi yang abstrak dan di luar pengalaman siswa seharihari, sehingga materi ini menjadi sulit diajarkan guru dan sulit
dipahami siswa. Visualisasi adalah salah satu cara yang dapat
dilakukan untuk mengkonkritkan sesuatu yang abstrak.
Gambar dua dimensi atau model tiga dimensi adalah
visualisasi yang sering dilakukan dalam PBM. Pada era

informatika visualisasi berkembang dalam bentuk gambar
bergerak (animasi) yang dapat ditambahkan suara (audio).
Sajian audio visual atau lebih dikenal dengan sebutan
multimedia menjadikan visualisasi lebih menarik. ICT dalam
hal ini komputer dengan dukungan multimedia dapat
menyajikan sebuah tampilan berupa teks nonsekuensial,
nonlinear, dan multidimensional dengan percabangan tautan
dan simpul secara interaktif. Tampilan tersebut akan membuat
pengguna (user) lebih leluasa memilih, mensintesa, dan
mengelaborasi pengetahuan yang ingin dipahaminya. Walhasil
komputer dapat mengakomodasi siswa yang lamban menerima
pelajaran, karena komputer tidak pernah bosan, sangat sabar
dalam menjalankan instruksi, seperti yang diinginkan (Nasla,
2011).
III. METODE PENELITIAN
Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian
kuantitatif. Jenis desain penelitian dari riset yang saya lakukan
adalah survey. Karena penelitian ini bersifat kuantitatif, selain
itu metode survey ini cepat dan mudah untuk dilaksanakan.
Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu teknik
campuran antara wawancara dan pengisian kuesioner
responden. Dan juga dari hasil survey yang nantinya akan ada
evaluasi yaitu penelitian berbentuk program, proses dan hasil
kerja.
Untuk pengambilan sampel menggunakan teknik random
sampling (probability sampling) secara acak. Metode yang
digunakan yaitu simple random sampling, yaitu prmilihan atau
pengambilan sampel dengan cara acak sederhana. Karena
dalam penelitian ini lebih mudah atau simple digunakan
karena hanya mengandung satu ciri dan bisa dilakukan dengan
cara acak sederhana.
Karena dalam penelitian ini menggunakan kuesioner, jadi
berikut adalah rancangan kuesioner untuk responden:

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
<kata pengantar tentang hasil dan pembahasan>
A. Hasil
<hasil penelitian ditulis di sini. Hasil penelitian dapat
berupa data hasil kuisioner, hasil pengolahan data menjadi
grafik dan lain-lain.>.
Contoh penulisan tabel dapat dilihat di bawah ini. Caption
tabel berada di atas tabel.
TABLE I. TABLETYPESTYLES
Table
Head

Tablecolumnsubhead

copy

V. KESIMPULAN DAN SARAN

TableColumnHead
Subhead

Subhead

a

<kata pengantar tentang kesimpulan dan saran>
A. Kesimpulan
<kesimpulan ditulis di sini>

Moretablecopy

B. Pembahasan
<pembahasan penelitian ditulis di sini. Berisi tentang
analisis dari hasil yang didapatkan pada bagian sebelumnya.>.
Contoh penggunaan gambar dapat dilihat pada contoh di
bawah ini. Caption gambar dituliskan di bawah gambar.

Wesuggestthatyouuseatextboxtoinsertagraphic(
ideally300dpi,withallfontsembedded)because,inan
MSWdocument,thismethodissomewhatmorestablet
handirectlyinsertingapicture.
Tohavenon-visibleruleson Example of a figure
caption.(figure
caption)
yourframe,usetheMSWordpulldownmenu,selectFormat>BordersandShading>Sel
ect ‖None‖.
ofatablefootnote.(tablefootnote)

Fig. 1. Exampleofafigurecaption.(figurecaption)

Contoh penggunaan rumus/equation dapat dilihat dibawah
ini. Untuk memanggil/merujuk rumus dapat dengan menyebut
―Rumus 1‖.

B. Saran
<saran ditulis di sini>
DAFTAR PUSTAKA
[1] G.Eason,B.Noble,andI.N.Sneddon,
―OncertainintegralsofLipschitzHankeltypeinvolvingproductsofBesselfunctions,‖
Phil.Trans.Roy.Soc.London,vol.A247,pp.529–
551,April1955.(references)
[2] J.ClerkMaxwell,ATreatiseonElectricityandMagnetism,3rded.,vo
l.2.Oxford:Clarendon,1892,pp.68–73.
[3] I.S.JacobsandC.P.Bean,
―Fineparticles,thinfilmsandexchangeanisotropy,‖
inMagnetism,vol.III,G.T.RadoandH.Suhl,Eds.NewYork:Acade
mic,1963,pp.271–350.
[4] K.Elissa, ―Titleofpaperifknown,‖ unpublished.
[5] R.Nicole,
―Titleofpaperwithonlyfirstwordcapitalized,‖
J.NameStand.Abbrev.,inpress.
[6] Y.Yorozu,M.Hirano,K.Oka,andY.Tagawa,
―Electronspectroscopystudiesonmagnetoopticalmediaandplasticsubstrateinterface,‖
IEEETransl.J.Magn.Japan,vol.2,pp.740–
741,August1987[Digests9thAnnualConf.MagneticsJapan,p.301,
1982].
[7] M.Young,TheTechnicalWriter'sHandbook.MillValley,CA:Unive
rsityScience,1989.

More Related Content

What's hot

Adri multimedia-pengajaran
Adri multimedia-pengajaranAdri multimedia-pengajaran
Adri multimedia-pengajaranMas Suwondo
 
Hbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanak
Hbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanakHbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanak
Hbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanakFazriFMR
 
Aplikasi Teknologi Untuk Pelajar Masalah Pembelajaran
Aplikasi Teknologi Untuk Pelajar Masalah PembelajaranAplikasi Teknologi Untuk Pelajar Masalah Pembelajaran
Aplikasi Teknologi Untuk Pelajar Masalah PembelajaranFarah Liyana Sholehhuddin
 
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan KhamdiyahSejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyahkhamdiyah
 
Meningkatkan mutu pendidikan
Meningkatkan mutu pendidikanMeningkatkan mutu pendidikan
Meningkatkan mutu pendidikanilah2012
 
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan KhamdiyahMakalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyahkhamdiyah
 
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikanMultimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikanSiti Zulaikha
 
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...Nik Mohamad Al-Fazil
 
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan Muhammad Akbar
 
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan PendidikanPemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan PendidikanSyarif Hidayatullah
 
Paud4408 m1
Paud4408 m1Paud4408 m1
Paud4408 m1Arif Adi
 
pemanfaatan internet dalam pembelajaran
pemanfaatan internet dalam pembelajaranpemanfaatan internet dalam pembelajaran
pemanfaatan internet dalam pembelajaransmkpbu
 
Peranan ict dalam bilik darjah 2
Peranan ict dalam bilik darjah 2Peranan ict dalam bilik darjah 2
Peranan ict dalam bilik darjah 2Naque Stylolito
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranNik Ibrahim Nik Mat
 

What's hot (19)

Adri multimedia-pengajaran
Adri multimedia-pengajaranAdri multimedia-pengajaran
Adri multimedia-pengajaran
 
Hbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanak
Hbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanakHbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanak
Hbec3903 teknologi dan ict dalam pendidikan awal kanak kanak
 
Aplikasi Teknologi Untuk Pelajar Masalah Pembelajaran
Aplikasi Teknologi Untuk Pelajar Masalah PembelajaranAplikasi Teknologi Untuk Pelajar Masalah Pembelajaran
Aplikasi Teknologi Untuk Pelajar Masalah Pembelajaran
 
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan KhamdiyahSejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
 
Meningkatkan mutu pendidikan
Meningkatkan mutu pendidikanMeningkatkan mutu pendidikan
Meningkatkan mutu pendidikan
 
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan KhamdiyahMakalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
 
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikanMultimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
 
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
Bagaimanakah kesan teknologi media dapat membantu pengajaran dan pembelajaran...
 
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
 
Makalah ict
Makalah ictMakalah ict
Makalah ict
 
7. Adrian
7. Adrian7. Adrian
7. Adrian
 
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan PendidikanPemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
 
Paud4408 m1
Paud4408 m1Paud4408 m1
Paud4408 m1
 
ICT for education
ICT for educationICT for education
ICT for education
 
pemanfaatan internet dalam pembelajaran
pemanfaatan internet dalam pembelajaranpemanfaatan internet dalam pembelajaran
pemanfaatan internet dalam pembelajaran
 
Peranan ict dalam bilik darjah 2
Peranan ict dalam bilik darjah 2Peranan ict dalam bilik darjah 2
Peranan ict dalam bilik darjah 2
 
Karya tulis
Karya tulisKarya tulis
Karya tulis
 
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaranTopik 8  multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
Topik 8 multimedia interaktif untuk pengajaran dan pembelajaran
 
Phototalk rosmawani
Phototalk rosmawaniPhototalk rosmawani
Phototalk rosmawani
 

Similar to Tugas akhir laporan tahap1

Ict pembelajaran-2
Ict pembelajaran-2Ict pembelajaran-2
Ict pembelajaran-2mahirasalwa
 
Pemanfaatan ict pembelajaran
Pemanfaatan ict pembelajaranPemanfaatan ict pembelajaran
Pemanfaatan ict pembelajaranmahirasalwa
 
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1widiaaputrii
 
Teknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaranTeknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaranimronhmz
 
Retma Ramadina J1F111009
Retma Ramadina J1F111009Retma Ramadina J1F111009
Retma Ramadina J1F111009indraf13
 
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporerProposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporerpycnat
 
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.pptict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.pptdimas802641
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimediauncume12
 
Modul media pembelajaranberbasis tik
Modul media pembelajaranberbasis tikModul media pembelajaranberbasis tik
Modul media pembelajaranberbasis tikmaemunahtarbiyah
 
Modul media pembelajaran berbasis tik
Modul media pembelajaran berbasis tik Modul media pembelajaran berbasis tik
Modul media pembelajaran berbasis tik maemunahtarbiyah
 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxzhenkekamahendra
 
Pemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalam
Pemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalamPemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalam
Pemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalamadung_mukti
 
contoh makalah barat
contoh makalah baratcontoh makalah barat
contoh makalah baratravelptik
 

Similar to Tugas akhir laporan tahap1 (20)

Proposal cav
Proposal cavProposal cav
Proposal cav
 
Ict pembelajaran-2
Ict pembelajaran-2Ict pembelajaran-2
Ict pembelajaran-2
 
Pemanfaatan ict pembelajaran
Pemanfaatan ict pembelajaranPemanfaatan ict pembelajaran
Pemanfaatan ict pembelajaran
 
Konsep multimedia
Konsep multimediaKonsep multimedia
Konsep multimedia
 
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Teknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaranTeknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaran
 
Makalah
Makalah Makalah
Makalah
 
Retma Ramadina J1F111009
Retma Ramadina J1F111009Retma Ramadina J1F111009
Retma Ramadina J1F111009
 
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporerProposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
 
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.pptict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
 
Modul media pembelajaranberbasis tik
Modul media pembelajaranberbasis tikModul media pembelajaranberbasis tik
Modul media pembelajaranberbasis tik
 
Modul media pembelajaran berbasis tik
Modul media pembelajaran berbasis tik Modul media pembelajaran berbasis tik
Modul media pembelajaran berbasis tik
 
Modul tik maemunah
Modul tik maemunahModul tik maemunah
Modul tik maemunah
 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
 
Pemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalam
Pemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalamPemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalam
Pemanfaatan information technology (teknologi informasi) dalam
 
contoh makalah barat
contoh makalah baratcontoh makalah barat
contoh makalah barat
 
Pemanfaatan ICT
Pemanfaatan ICTPemanfaatan ICT
Pemanfaatan ICT
 
Bab i4
Bab i4Bab i4
Bab i4
 

Recently uploaded

1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paudMamanDiana
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKAAndiCoc
 
Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024
Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024
Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024SABDA
 
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...haryonospdsd011
 
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)saritharamadhani03
 
Solusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptx
Solusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptxSolusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptx
Solusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptxaristasaputri46
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogorWILDANREYkun
 
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisaiKonflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisaimuhammadmasyhuri9
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfSEMUELSAMBOKARAENG
 
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANGKERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANGEviRohimah3
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxKurnia Fajar
 
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docxDokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docxMasHari12
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..widyakusuma99
 
CONTOH LAPORAN PARTISIPAN OBSERVASI.docx
CONTOH LAPORAN PARTISIPAN OBSERVASI.docxCONTOH LAPORAN PARTISIPAN OBSERVASI.docx
CONTOH LAPORAN PARTISIPAN OBSERVASI.docxAhmadBarkah2
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdfindrawatiahmad62
 
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptxSolusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptxAgungRomadhon3
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxlastri261
 
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptx
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptxPresentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptx
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptxDWIHANDOYOPUTRO2
 
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...AgusRahmat39
 
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptxModul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptxSriayuAnisaToip
 

Recently uploaded (20)

1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
1. Standar Operasional Prosedur PPDB Pada paud
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 2 KURIKULUM MERDEKA
 
Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024
Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024
Modul Pembentukan Disiplin Rohani (PDR) 2024
 
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
Dokumen Rangkuman Kehadiran Guru ini dipergunakan sebagai bukti dukung yang w...
 
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
Sosialisme Kapitalis Karl Marx (Dosen Pengampu: Khoirin Nisai Shalihati)
 
Solusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptx
Solusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptxSolusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptx
Solusi Masalah Pendidikan Kelompok 9 Wawasan Pendidikan.pptx
 
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogortugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
tugas pai kelas 10 rangkuman bab 10 smk madani bogor
 
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisaiKonflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
Konflik dan Negosiasi dalam perilaku organisai
 
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdfPaparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
Paparan Kurikulum Satuan Pendidikan_LOKAKARYA TPK 2024.pptx.pdf
 
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANGKERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
KERAJINAN DARI BAHAN LIMBAH BERBENTUK BANGUN RUANG
 
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptxPPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
PPT Aksi Nyata Diseminasi Modul 1.4.pptx
 
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docxDokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
Dokumen Tindak Lanjut Pengelolaan Kinerja Guru.docx
 
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
LAPORAN TUGAS TAMBAHAN PEMBINA PRAMUKA..
 
CONTOH LAPORAN PARTISIPAN OBSERVASI.docx
CONTOH LAPORAN PARTISIPAN OBSERVASI.docxCONTOH LAPORAN PARTISIPAN OBSERVASI.docx
CONTOH LAPORAN PARTISIPAN OBSERVASI.docx
 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak (1). SDN 001 BU.pdf
 
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptxSolusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
Solusi dan Strategi ATHG yang di hadapi Indonesia (Kelas 11).pptx
 
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docxRUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
RUBRIK OBSERVASI KINERJA KEPALA SEKOLAH.docx
 
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptx
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptxPresentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptx
Presentasi visi misi revisi sekolah dasar.pptx
 
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
ppt-menghindari-marah-ghadab-membiasakan-kontrol-diri-dan-berani-membela-kebe...
 
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptxModul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
Modul P5 Berekayasa dan Berteknologi untuk Membangun NKRI.pptx
 

Tugas akhir laporan tahap1

  • 1. Design Aplikasi Multimedia Interaktif sebagai Media Pembelajaran dan Memperkenalkan Lagu-lagu Daerah dan Nasional Kepada Anak Retma Ramadina J1F111009 Jurusan Ilmu Komputer, Universitas Lambung Mangkurat Retmaramadina@gmail.com Abstrak—Pada era globalisasi ini kebutuhan manusia semakin lengkap. Jadi, manusia selalu termotivasi oleh ide untuk menemukan inovasi terbaru untuk membantu mereka dalam memecahkan kesulitan dalam mengolah data. Multimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan komputer. Hal ini dilakukan dengan gambar, teks, animasi audio dan video yang berinteraksi dan terintegrasi satu sama lain. Ini karena komputer multimedia bisa menghasilkan sesuatu untuk menjadi lebih interaktif dan hidup. Pembelajaran secara multimedia bisa menjadi interaktif sebagai sarana belajar untuk anak-anak. Budaya Indonesia yang pernah diklaim oleh negara lain, dan warga yang telah berjuang untuk memperkenalkan dan melestarikan budaya Indonesia dengan banyak cara dan di semua lapisan masyarakat, seluruh anak-anak, di mana negara ini akan terus berkembang . Sebagai cara dalam memperkenalkan pada anak-anak, kita membutuhkan sesuatu yang menarik untuk mereka mengenal budaya Indonesia terutama lagu-lagu daerah. Semua lagu nasional dan daerah tersedia di buku. Bahkan, presentasi yang biasa dalam buku-buku masih memiliki keterbatasan padahal hanya menyediakan lirik reatible tanpa kemampuan untuk mendengarkan ke dalam melodi untuk lagu-lagu nasional dan daerahnya. Aplikasi multimedia interaktif adalah solusi terbaik untuk memperkenalkan pada anak-anak tentang budaya kita, khususnya di Lagu-lagu Nasional. Sehingga, mereka akan tahu dan cinta, juga belajar bagaimana melestarikan budaya Indonesia. Aplikasi ini digunakan oleh penulis adalah Adobe Flash CS3 sebagai penunjang program dalam menjalankan aplikasi. Langkah menyusun program yang dilakukan oleh penulis adalah mengatur desain antarmuka program sehingga menarik minat anak-anak dalam hal belajar serta membantu anak-anak di Indonesia dalam memahami budaya mereka tentang Lagu Nasional dan Daerah. Kata Kunci— Multimedia, Lagu Nasional, Lagu Daerah, Aplikasi Multimedia, Multimedia Interakitf I. PENDAHULUAN A. Latarbelakang Perkembangan zaman yang semakin modern senantiasa mempengaruhi pola piker manusia untuk selalu berperan aktif mengikuti perkembangan tersebut agar mampu bertahan dan mengembangkan pola kehidupannya. Era globalisasi dan komputerisasi merupakan wujud nyata dari perkembangan yang terus terjadi. Perkembangan ini terus terjadi disetiap bidang kehidupan manusia. Demikian juga aplikasi multimedia yang semakin dikembangkan untuk mengubah cara manusia untuk berinterkasi dengan computer melalui unsur teks, gambar, audio, serta animasi dan visual dalam suatu aplikasi. Perkembangan aplikasi ini terjadi juga terhadap metode pembelajaran pada suatu system pendidikan. Salah satu produk teknologi informasi dan komunikasi adalah Multimedia. Multimedia digunakan dalam banyak kegiatan yang berhubungan dengan komunikasi dan informasi yang dapat menyajikan suatu informasi yang cepat dan akurat. Sebuah metode pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting pada suatu system pendidikan. Metode pembelajaran yang baik adalah yang mudah dipahami dan dimengerti apabila penyajiannya dibuat lebih menarik. Karena dalam aplikasi ini menggunakan animasi, gambar, audio serta animasi dan visual dalam suatu aplikasi. Perkembangan aplikasi ini terjadi juga terhadap metode pembelajaran pada suatu system pendidikan. B. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka didapatkan perumusan masalah yaitu : 1. Bagaimana desaign pembuatan aplikasi multimedia ini sehingga menjadi menarik dan menambah minat anakanak dalam hal belajar ? C. Manfaat dan Tujuan Penelitian Manfaat dari pembuatan design aplikasi multimedia interaktif ini bertujuan untuk membuat semangat dan minat anak-anak untuk belajar, dengan beberapa fitur-fitur design seperti gambar, animasi serta suara yang menarik hingga penyampaian informasi khususnya untuk para pendamping anak-anak guna memperkenalkan kebudayaan daerah Nasional Indonesia berupa Lagu-Lagu Daerah Nasional. D. Batasan Penelitian Batasan masalah yang akan dipecahkan adalah : 1. Dapat membuat sebuah design aplikasi multimedia interaktif sebagai pembelajaran. 2. Design aplikasi multimedia interaktif yang menarik untuk anak-anak dan menambah minat anak dalam hal belajar.
  • 2. II. TINJAUAN PUSTAKA Istilah Multimedia berasal dari teater bukan Komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali di sebut pertunjukan multimedia. Multimedia mencakup monitor video, dan karya seni manusia sebagai bahan dari pertunjukan. Sistem multimedia di mulai pada akhir 1980-an dengan memperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adhapter card pada PS/2 (Suyanto, 2003). Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002). Definisi lain dar multimedia yaitu dengan menempatkan dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh hofstetter (2001),1 multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan mengabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan mengabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Suyanto,2003). Meskipun definisi multimedia masih belum jelas secara sederhana ini diartikan sebagai ―lebih dari satu media‖ multimedia bisa berupa kombinasi antar teks, grafik, animasi, suara dan gambar. Namun pada bagian ini perpaduan dan kombinasi dua atau lebih jenis media ditekankan pada kendali komputer sebagai penggerak keseluruhan gabungan media ini. Dengan demikian arti multimedia yang umumnya dikenal dewasa ini adalah berbagai macam kombinasi grafik, teks, suara, video, dan animasi. Penggabungan ini merupakan satu kesatuan yang secara bersama-sam menampilkan informasi, pesan atau isi pelajaran (Arsyad, 2002). Sistem pendidikan dewasa ini telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Berbagai cara telah dikenalkan serta di gunakan dalam proses belajar mengajar (PBM) dengan harapan pengajaran guru akan lebih berkesan dan pembelajaran bagi murid akan lebih bermakna. Sejak beberapa tahun belakangan ini teknologi informasi dan komunikasi telah banyak digunakan dalam proses belajar mengajar, dengan satu tujuan mutu pendidikan akan selangkah lebih maju seiring dengan kemajuan teknologi (Nasla,2011). Perkembangan teknologi multimedia telah menjanjikan potensi besar dalam merubah cara seseorang untuk belajar, untuk memperoleh informasi, menyesuaikan informasi dan sebagainnya. Multimedia juga menyediakan peluang bagi pendidik untuk mengembangkan teknik pembelajaran sehingga menghasilkan hasil yang maksimal. Demikian juga bagi pelajar, dengan multi media diharapkan mereka akan lebih mudah untuk menentukan dengan apa dan bagaiamana siswa untuk dapat menyerap informasi secara cepat dan efisien. Sumber informasi tidak lagi terfokus pada teks dari buku semata-mata tetapi lebih luas dari itu. Kemampuan teknologi multimedia yang telah terhubung internet akan semakin menambah kemudahan dalam mendapatkan informasi yang diharapkan (Nasla, 2011). Proses belajar mengajar (PBM) seringkali dihadapkan pada materi yang abstrak dan di luar pengalaman siswa seharihari, sehingga materi ini menjadi sulit diajarkan guru dan sulit dipahami siswa. Visualisasi adalah salah satu cara yang dapat dilakukan untuk mengkonkritkan sesuatu yang abstrak. Gambar dua dimensi atau model tiga dimensi adalah visualisasi yang sering dilakukan dalam PBM. Pada era informatika visualisasi berkembang dalam bentuk gambar bergerak (animasi) yang dapat ditambahkan suara (audio). Sajian audio visual atau lebih dikenal dengan sebutan multimedia menjadikan visualisasi lebih menarik. ICT dalam hal ini komputer dengan dukungan multimedia dapat menyajikan sebuah tampilan berupa teks nonsekuensial, nonlinear, dan multidimensional dengan percabangan tautan dan simpul secara interaktif. Tampilan tersebut akan membuat pengguna (user) lebih leluasa memilih, mensintesa, dan mengelaborasi pengetahuan yang ingin dipahaminya. Walhasil komputer dapat mengakomodasi siswa yang lamban menerima pelajaran, karena komputer tidak pernah bosan, sangat sabar dalam menjalankan instruksi, seperti yang diinginkan (Nasla, 2011). III. METODE PENELITIAN Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif. Jenis desain penelitian dari riset yang saya lakukan adalah survey. Karena penelitian ini bersifat kuantitatif, selain itu metode survey ini cepat dan mudah untuk dilaksanakan. Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu teknik campuran antara wawancara dan pengisian kuesioner responden. Dan juga dari hasil survey yang nantinya akan ada evaluasi yaitu penelitian berbentuk program, proses dan hasil kerja. Untuk pengambilan sampel menggunakan teknik random sampling (probability sampling) secara acak. Metode yang digunakan yaitu simple random sampling, yaitu prmilihan atau pengambilan sampel dengan cara acak sederhana. Karena dalam penelitian ini lebih mudah atau simple digunakan karena hanya mengandung satu ciri dan bisa dilakukan dengan cara acak sederhana. Karena dalam penelitian ini menggunakan kuesioner, jadi berikut adalah rancangan kuesioner untuk responden: IV. HASIL DAN PEMBAHASAN <kata pengantar tentang hasil dan pembahasan> A. Hasil <hasil penelitian ditulis di sini. Hasil penelitian dapat berupa data hasil kuisioner, hasil pengolahan data menjadi grafik dan lain-lain.>. Contoh penulisan tabel dapat dilihat di bawah ini. Caption tabel berada di atas tabel. TABLE I. TABLETYPESTYLES
  • 3. Table Head Tablecolumnsubhead copy V. KESIMPULAN DAN SARAN TableColumnHead Subhead Subhead a <kata pengantar tentang kesimpulan dan saran> A. Kesimpulan <kesimpulan ditulis di sini> Moretablecopy B. Pembahasan <pembahasan penelitian ditulis di sini. Berisi tentang analisis dari hasil yang didapatkan pada bagian sebelumnya.>. Contoh penggunaan gambar dapat dilihat pada contoh di bawah ini. Caption gambar dituliskan di bawah gambar. Wesuggestthatyouuseatextboxtoinsertagraphic( ideally300dpi,withallfontsembedded)because,inan MSWdocument,thismethodissomewhatmorestablet handirectlyinsertingapicture. Tohavenon-visibleruleson Example of a figure caption.(figure caption) yourframe,usetheMSWordpulldownmenu,selectFormat>BordersandShading>Sel ect ‖None‖. ofatablefootnote.(tablefootnote) Fig. 1. Exampleofafigurecaption.(figurecaption) Contoh penggunaan rumus/equation dapat dilihat dibawah ini. Untuk memanggil/merujuk rumus dapat dengan menyebut ―Rumus 1‖. B. Saran <saran ditulis di sini> DAFTAR PUSTAKA [1] G.Eason,B.Noble,andI.N.Sneddon, ―OncertainintegralsofLipschitzHankeltypeinvolvingproductsofBesselfunctions,‖ Phil.Trans.Roy.Soc.London,vol.A247,pp.529– 551,April1955.(references) [2] J.ClerkMaxwell,ATreatiseonElectricityandMagnetism,3rded.,vo l.2.Oxford:Clarendon,1892,pp.68–73. [3] I.S.JacobsandC.P.Bean, ―Fineparticles,thinfilmsandexchangeanisotropy,‖ inMagnetism,vol.III,G.T.RadoandH.Suhl,Eds.NewYork:Acade mic,1963,pp.271–350. [4] K.Elissa, ―Titleofpaperifknown,‖ unpublished. [5] R.Nicole, ―Titleofpaperwithonlyfirstwordcapitalized,‖ J.NameStand.Abbrev.,inpress. [6] Y.Yorozu,M.Hirano,K.Oka,andY.Tagawa, ―Electronspectroscopystudiesonmagnetoopticalmediaandplasticsubstrateinterface,‖ IEEETransl.J.Magn.Japan,vol.2,pp.740– 741,August1987[Digests9thAnnualConf.MagneticsJapan,p.301, 1982]. [7] M.Young,TheTechnicalWriter'sHandbook.MillValley,CA:Unive rsityScience,1989.