SlideShare a Scribd company logo
1 of 14
Download to read offline
pr 
PRESENTASI MULTIMEDIA 
Makalah ini Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi 
Dosen Pengampu 
Dr. Cepi Riyana, M.Pd. 
Oleh: 
Ai Sulastri 1205478 
Hana Fauziah 1205657 
Puji Fauziah 1206413 
Rani Ratna Wulan 1200737 
Widia Putri Suherman 1205893 
Kelas 
5A Matematika 
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR 
JURUSAN PEDAGOGIK 
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA 
BANDUNG 
2014
KATA PENGANTAR 
Puji dan syukur kami panjatkan kepada Allah SWT, karena atas izin-Nya kami dapat menulis makalah ini dan menyelesaikannya tepat pada waktunya. 
Makalah ini dibuat untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi. Makalah ini berjudul, “Presentasi Multimedia”. Adapun makalah ini, kami membahas tentang definisi, sejarah, manfaat, fungsi, jenis-jenis, dan cara membuat presentasi multimedia. 
Dalam pembuatan makalah ini, kami mengucapkan terima kasih kepada seluruh pihak, khususnya kepada Bapak Dr. Cepi Riyana, M.Pd.selaku dosen Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi yang telah membantu kami dalam menyelesaikan makalah ini serta kepada orang tua dan teman-teman kelompok 1 yang telah saling mendukung. 
Makalah ini belum sempurna seperti apa yang diharapkan, oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran dari pembaca sehingga makalah ini menjadi sempurna. Namun, adanya makalah ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan kepada pembaca untuk menambah pengetahuan mengenai Presentasi Multimedia. Semoga makalah ini dapat bermanfaat, khususnya bagi penulis serta pembaca dan umumnya bagi masyarakat luas. 
Bandung, 7 Oktober 2014 
Penyusun
BAB I 
PENDAHULUAN 
A. Latar Belakang 
Presentasi merupakan salah satu kegiatan pokok yang secara rutin dilakukan baik di depan kelas dalam kuliah maupun di hadapan peserta seminar, lokakarya, pelatihan dan kegiatan pertemuan ilmiah lainnya. Presentasi yang baik tentunya harus dapat menyampaikan isi dan maksud dari yang dipresentasikan ke tujuan presentasi dengan tepat dan efisien. Pada zaman yang semakin modern ini presentasi kini sudah mulai berkembang dan dapat menggunakan berbagai media 
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan video. Multimedia dapat diartikan penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. 
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis.Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri.Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. 
Pada awalnya multimedia berasal dari sebuah theater yang pertunjukannya memanfaatkan lebih dari satu medium dan sering kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. 
B. Rumusan Masalah 
1. Apakah yang dimaksud dengan multimedia? 
2. Bagaimanakah sejarah lahirnya multimedia? 
1
3. Apa sajakah manfaat dari multimedia ? 
4. Apa sajakah jenis dari multimedia? 
C. Tujuan 
1. mengetahui pengertian presentasi multimedia. 
2. mengetahui sejarah lahirnya presentasi multimedia. 
3. mengetahui apa saja manfaat dari presentasi multimedia. 
4. mengetahui jenis-jenis presentasi multimedia. 
D. Manfaat 
Manfaat makalah ini, yaitu untuk memberikan pengetahuan kepada pembaca mengenai presentasi multimedia dan cara membuatnya sebagai media pembelajaran saat mengajar.
BAB II 
ISI 
A. PENGERTIAN 
Multimedia terdiri dari dua kata “multi” artinya banyak, dan “media” sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawakan sesuatu.Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan video. Multimedia dapat diartikan penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. 
 Definisi Multimedia menurut beberapa ahli 
1. Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video 
2. McComick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks 
3. Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar 
4. Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video. 
B. Karakteristik Multimedia 
Presentasi multimedia dapat dilihat oleh orang di atas panggung, diproyeksikan, dikirimkan, atau dimainkan secara lokal dengan media player.Siaran mungkin merupakan rekaman atau presentasi multimedia
langsung.Siaran dan rekaman dapat berupa teknologi media elektronik analog ataupun digital.Digital multimedia online dapat didownload ataupun distreaming.Multimedia streaming mungkin berupa siaran langsung ataupun on-demand/berdasarkan permintaan. 
Permainan dan simulasi multimedia dapat digunakan dalam lingkungan fisik dengan efek khusus, dengan beberapa pengguna dalam sebuah jaringan online, atau secara lokal dengan komputer offline, sistem game, ataupun simulator. 
Berbagai format teknologikal atau digital multimedia mungkin dimaksudkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna, misalnya untuk membuatnya lebih mudah dan lebih cepat untuk menyampaikan informasi.Atau dalam hiburan atau seni, untuk meningkatkan pengalaman sehari-hari. 
Peningkatan tingkat interaktivitas dapat dimungkinkan dengan menggabungkan berbagai bentuk konten media.Multimedia online semakin hari semakin menjadi berorientasi objek dan digerakkan oleh data (data- driven), memungkinkan aplikasi dengan kolaborasi inovasi pengguna (end- user) dan personalisasi pada berbagai bentuk konten dari waktu ke waktu. Contoh kisaran ini dari berbagai bentuk konten di situs Web seperti galeri foto dengan kedua gambar (foto) dan judul (teks) yang user-update, sampai simulasi yang koefisien, acara, ilustrasi, animasi atau video yang dimodifikasi, yang memungkinkan "pengalaman" multimedia harus diubah tanpa pemrograman ulang. Selain melihat dan mendengar, teknologi Haptic memungkinkan objek virtual untuk dirasakan. Teknologi baru yang melibatkan ilusi rasa dan bau juga dapat meningkatkan pengalaman multimedia. 
C. Sejarah Multimedia
 Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. 
 Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video adhapter card ps/2 
 Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. 
 Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media table dan grafik konvensional. pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo, perekaman suara atau alat musik. 
 Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu. 
D. Manfaat Multimedia 
a. Di Bidang Pendidikan 
Berikut ini adalah kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia untuk menjadi alat bantu pilihan bagi kegiatan belajar-mengajar: 
a) Multimedia membuat pelajar mengerti isi pelajaran 
b) Multimedia membuat siswa mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran 
c) Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan 
d) Multimedia mampu menjadi sumber pengetahuan 
3
e) Multimedia mampu mencari hubungan antara satu ilmu dengan ilmu lain 
f) Multimedia mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan 
g) Multimedia kaya dengan berbagai aktivitas pembelajaran 
h) Multimedia mampu menghibur selama proses pembelajaran 
i) Multimedia membuat terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini 
j) Multimedia memberi peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran 
k) Multimedia membuat proses belajar dan mengajar menjadi lebih menyenangkan 
l) Multimedia memudahkan pembelajaran yang berpusatkan pada siswa karena siswa diberi kebebasan memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar pada kadar yang sesuai dengan diri sendiri 
m) Multimedia mengajari setiap siswa dengan gaya pembelajaran yang berbeda 
n) Multimedia menggalakkan pembelajaran kooperatif dan interaktif di antara siswa melalui diskusi 
o) Multimedia memudahkan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme. 
p) Multimedia memudahkan siswa mempunyai kebebasan belajar sendiri tanpa dipengaruhi oleh pihak-pihak lain. 
q) Siswa dapat memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar dengan kadar yang sesuai dengan minat dan kehendak sendiri. 
b. Di Bidang Kesehatan 
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat
perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal.Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer. 
c. Di Bidang Lain 
Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah , mempecepat pekerjaan –pekerjaan manusia diantaranya adalah : 
a) Bidang Transportasi 
Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer.Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam komputer. 
Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer. 
b) Bidang Jasa Pengiriman Barang 
Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya. 
c) Bidang industri Otomotif 
Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat.Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi
mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia. 
d) Bidang Jasa Konstruksi 
Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer. 
e) Bidang Jasa Percetakan 
Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi. 
f) Bidang Industri Perfilman 
Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film- film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata. 
E. Jenis-jenis Multimedia 
Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh
penguna.Contohnya: TV dan film. Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dan lain-lain. Sedangkan pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan yang memungkinkan terjadinya proses belajar. Jadi dalam pembelajaran yang utama adalah bagaimana siswa belajar. Dari uraian di atas, apabila kedua konsep tersebut kita gabungkan maka multimedia pembelajaran dapat diartikan sebagai aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan (pengetahuan, keterampilan dan sikap) serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar sehingga secara sengaja proses belajar terjadi, bertujuan dan terkendali. 
Contoh presentasi Multimedia yang sering digunakan untuk media pembelajaran adalah Power Point.Beberapa hal yang menjadikan media ini menarik untuk digunakansebagai alat presentasi adalahberbagai kemampuan pengolahan teks, warna,dan gambar, serta animasi-animasi yang bisadiolah sendiri sesuai kreatifitaspenggunanya. 
Pada prinsipnya program ini terdiri dari beberapaunsur rupa, danpengontrolan operasionalnya. Unsur rupa yang dimaksud, terdiri dari slide,teks,gambar dan bidang-bidang warna yang dapat dikombinasikan denganlatar belakang yang telahtersedia.media Microsoft Powerpoint digunakan dalamproses belajar mengajar, media MicrosoftPowerpoint dapat digunakanuntuk menyampaiakan materi dengan penyampaian yang menarik.Secarateoritis, sejauh ini media Microsoft Powerpoint di dalam proses belajarmengajar memilikibeberapa kelebihan diantaranya : 
1) Penyajiannya menarik karena ada permainan warna, huruf dan animasi,baikanimasi teks maupun animasi gambar atau foto.
2) Lebih merangsang anak untuk mengetahui lebih jauh informasi tentangbahan ajaryang tersaji. 
3) Pesan informasi secara visual mudah dipahami peserta didik. 
4) Tenaga pendidik tidak perlu banyak menerangkan bahan ajar yangsedangdisajikan. 
5) 
6) Dapat diperbanyak sesuai kebutuhan, dan dapat dipakai secaraberulang-ulang 
7) Dapat disimpan dalam bentuk data optik atau magnetik. (CD / Disket/Flashdisk), sehingga paraktis untuk di bawa ke mana-mana. 
Kekurangan : 
1) Harus ada persiapan yang cukup menyita waktu dan tenaga. 
2) Jika yang digunakan untuk presentasi di kelas adalah PC, maka parapendidik harusdirepotkan oleh pengangkutan dan penyimpanan PCtersebut. 
3) Jika layar monitor yang digunakan terlalu kecil (14”-15”), makakemungkinan besar siswayang duduk jauh dari monitor kesulitanmelihat sajian bahan ajar yang ditayangkan di PCtersebut. 
4) Para pendidik harus memiliki cukup kemampuan untukmengoperasikan program ini, agar jalannya presentasi tidak banyakhambatan.
BAB III 
PENUTUP 
A. KESIMPULAN 
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasidan vide. Pada awalnya istilah multimedia itu bukan dari komputer melainkan dari teater.Pertunjukan yang menampilkan lebih dari satu medium disebut dengan pertunjukan multimedia. Namun dengan seiring berjalannya waktu, multimediapun menggunakan komputer untuk mendapatkan output yang jauh lebih kaya. Manfaat multimediapun beragam karena memang multimedia ini sangat bermanfaat.Multimedia dapat dipergunakan dalam bidang pendidikan, bidang kesehatan, dll. 
B. SARAN 
Setelah membaca makalah ini, penulis mengharapkan pembaca dapat lebih paham mengenai multimedia sehingga dapat menggunakan multimedia dengan baik, benar dan tepat.Penulis berharap pembaca dapat memanfaatkan multimedia dengan sebaik mungkin, karena manfaat dari multimedia itu sendiri sangatlah banyak.
DAFTAR PUSTAKA 
Faster, Philip.(2011). Pengertian dan Seluk Beluk Tentang Multimedia.[Online]. Tersedia: http://indowhiz.blogspot.com/2011/08/pengertian-dan-seluk-beluk- tentang.html[10 Oktober2014] 
ketut, I Suastika. (2013).Pengertian Multimedia.[Online]. Tersedia:http://iketutsuastika.wordpress.com/. [1 Oktober] 
Maimunah, Siti. (2012).Karakteristik Multimedia Dan Jenis- Jenisnya.[Online].Tersedia: http://stmemey.blogspot.com/2012_04_01_archive.html. [1 Oktober 2014] 
Titto, Muhammad. (2013). Definisi - sejarah - manfaat multimedia.[Online]. Tersedia: http://muhammadtitto93.blogspot.com/2013/04/definisi-sejarah- manfaat-mutimedia.html. [1 Oktober 2014] 
__.Kelebihan Dan Kekurangan Power Point.[Online]. Tersedia: https://id.scribd.com/doc/95269475/Kelebihan-Dan-Kekurangan-Power-Point. [9 Oktober 2014] 
10 
iii

More Related Content

What's hot

Power Point Media Video Pembelajaran
Power Point Media Video PembelajaranPower Point Media Video Pembelajaran
Power Point Media Video Pembelajaranevaendarni
 
POWER POINT JENIS-JENIS BAHAN AJAR
POWER POINT JENIS-JENIS BAHAN AJARPOWER POINT JENIS-JENIS BAHAN AJAR
POWER POINT JENIS-JENIS BAHAN AJARTatik prisnamasari
 
Pembuatan media audio visual
Pembuatan media audio visualPembuatan media audio visual
Pembuatan media audio visualambarlestari
 
BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...
BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...
BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...Ghina Siti Ramadhanty
 
Makalah pengantar teknologi informatika
Makalah pengantar teknologi informatikaMakalah pengantar teknologi informatika
Makalah pengantar teknologi informatikaQueen Anaqi
 
PERTEMUAN 8 Manajemen Iklan.ppt
PERTEMUAN 8 Manajemen Iklan.pptPERTEMUAN 8 Manajemen Iklan.ppt
PERTEMUAN 8 Manajemen Iklan.pptAdePutraTunggali
 
Digital Publication
Digital PublicationDigital Publication
Digital PublicationSofyan Thayf
 
Faktor Eksternal Yang Mempengaruhi Belajar Siswa
Faktor Eksternal Yang Mempengaruhi Belajar SiswaFaktor Eksternal Yang Mempengaruhi Belajar Siswa
Faktor Eksternal Yang Mempengaruhi Belajar SiswaMelda Amelia
 
Makalah Metode Khusus Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas Tinggi
Makalah Metode Khusus Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas TinggiMakalah Metode Khusus Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas Tinggi
Makalah Metode Khusus Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas TinggiSeptiana Farikha
 
7 model-pembelajaran-saintifik-mp-geografi
7 model-pembelajaran-saintifik-mp-geografi7 model-pembelajaran-saintifik-mp-geografi
7 model-pembelajaran-saintifik-mp-geografiSofyan Saputra
 
Manajemen Media Digital
Manajemen Media DigitalManajemen Media Digital
Manajemen Media Digitaliwan setiawan
 
Media Pembelajaran PPT 1
Media Pembelajaran PPT 1Media Pembelajaran PPT 1
Media Pembelajaran PPT 1elzavebrian
 
Perbedaan antara konsep disjungtif
Perbedaan antara konsep disjungtifPerbedaan antara konsep disjungtif
Perbedaan antara konsep disjungtifnurshifasetyoutami
 
PRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIYoga Romdoni
 

What's hot (20)

Makalah Negosiasi.pdf
Makalah Negosiasi.pdfMakalah Negosiasi.pdf
Makalah Negosiasi.pdf
 
ppt membaca
ppt membacappt membaca
ppt membaca
 
Power Point Media Video Pembelajaran
Power Point Media Video PembelajaranPower Point Media Video Pembelajaran
Power Point Media Video Pembelajaran
 
POWER POINT JENIS-JENIS BAHAN AJAR
POWER POINT JENIS-JENIS BAHAN AJARPOWER POINT JENIS-JENIS BAHAN AJAR
POWER POINT JENIS-JENIS BAHAN AJAR
 
Asal usul komunikasi massa
Asal usul komunikasi massaAsal usul komunikasi massa
Asal usul komunikasi massa
 
Pendidikan nilai-di-era-global 2010
Pendidikan nilai-di-era-global 2010Pendidikan nilai-di-era-global 2010
Pendidikan nilai-di-era-global 2010
 
Pembuatan media audio visual
Pembuatan media audio visualPembuatan media audio visual
Pembuatan media audio visual
 
BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...
BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...
BAHASA INDONESIA: MAKALAH "Dampak Teknologi dan Komunikasi Terhadap Aktivitas...
 
Pembelajaran Mendengarkan
Pembelajaran MendengarkanPembelajaran Mendengarkan
Pembelajaran Mendengarkan
 
Makalah pengantar teknologi informatika
Makalah pengantar teknologi informatikaMakalah pengantar teknologi informatika
Makalah pengantar teknologi informatika
 
PERTEMUAN 8 Manajemen Iklan.ppt
PERTEMUAN 8 Manajemen Iklan.pptPERTEMUAN 8 Manajemen Iklan.ppt
PERTEMUAN 8 Manajemen Iklan.ppt
 
Digital Publication
Digital PublicationDigital Publication
Digital Publication
 
Faktor Eksternal Yang Mempengaruhi Belajar Siswa
Faktor Eksternal Yang Mempengaruhi Belajar SiswaFaktor Eksternal Yang Mempengaruhi Belajar Siswa
Faktor Eksternal Yang Mempengaruhi Belajar Siswa
 
Makalah Metode Khusus Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas Tinggi
Makalah Metode Khusus Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas TinggiMakalah Metode Khusus Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas Tinggi
Makalah Metode Khusus Pembelajaran Bahasa Indonesia Kelas Tinggi
 
Konvergensi Media
Konvergensi MediaKonvergensi Media
Konvergensi Media
 
7 model-pembelajaran-saintifik-mp-geografi
7 model-pembelajaran-saintifik-mp-geografi7 model-pembelajaran-saintifik-mp-geografi
7 model-pembelajaran-saintifik-mp-geografi
 
Manajemen Media Digital
Manajemen Media DigitalManajemen Media Digital
Manajemen Media Digital
 
Media Pembelajaran PPT 1
Media Pembelajaran PPT 1Media Pembelajaran PPT 1
Media Pembelajaran PPT 1
 
Perbedaan antara konsep disjungtif
Perbedaan antara konsep disjungtifPerbedaan antara konsep disjungtif
Perbedaan antara konsep disjungtif
 
PRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PRESENTASI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
 

Similar to PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1

Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranJenry Saiparudin
 
Tugas ppt media pembelajaran (visa mei tiara)
Tugas ppt media pembelajaran (visa mei tiara)Tugas ppt media pembelajaran (visa mei tiara)
Tugas ppt media pembelajaran (visa mei tiara)visa mei
 
Teknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaranTeknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaranimronhmz
 
Modul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaModul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaAan Heri
 
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictPengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictyommi25
 
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptxAplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptxIreclever
 
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdfMODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdfArmyTrilidiaDevegaSK
 
Materi desain media interaktif
Materi desain media interaktifMateri desain media interaktif
Materi desain media interaktifMaslik Sekaran
 
Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Retmareret
 
Pengenalan dan Pemilihan beberapa Media Pembelajaran
Pengenalan dan Pemilihan beberapa Media PembelajaranPengenalan dan Pemilihan beberapa Media Pembelajaran
Pengenalan dan Pemilihan beberapa Media PembelajaranMedia_team
 
PPT MEDIAPEMBELAJARANsemester 2 (2).pptx
PPT MEDIAPEMBELAJARANsemester 2 (2).pptxPPT MEDIAPEMBELAJARANsemester 2 (2).pptx
PPT MEDIAPEMBELAJARANsemester 2 (2).pptxingdasion9
 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxzhenkekamahendra
 
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamMakalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamRio Putra
 

Similar to PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1 (20)

Makalah tik multimedia
Makalah tik multimediaMakalah tik multimedia
Makalah tik multimedia
 
Konsep multimedia
Konsep multimediaKonsep multimedia
Konsep multimedia
 
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
 
Tugas ppt media pembelajaran (visa mei tiara)
Tugas ppt media pembelajaran (visa mei tiara)Tugas ppt media pembelajaran (visa mei tiara)
Tugas ppt media pembelajaran (visa mei tiara)
 
7. Adrian
7. Adrian7. Adrian
7. Adrian
 
Teknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaranTeknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaran
 
Modul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaModul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi Multimedia
 
Sistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatikaSistem multimedia-teknik-informatika
Sistem multimedia-teknik-informatika
 
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictPengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
 
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptxAplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx
Aplikasi pembelajaran pai-Kelompok 1 -3 PAI C.pptx
 
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdfMODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
 
Materi desain media interaktif
Materi desain media interaktifMateri desain media interaktif
Materi desain media interaktif
 
Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1Tugas akhir laporan tahap1
Tugas akhir laporan tahap1
 
Wawasan multimedia
Wawasan multimediaWawasan multimedia
Wawasan multimedia
 
Pengenalan dan Pemilihan beberapa Media Pembelajaran
Pengenalan dan Pemilihan beberapa Media PembelajaranPengenalan dan Pemilihan beberapa Media Pembelajaran
Pengenalan dan Pemilihan beberapa Media Pembelajaran
 
PPT MEDIAPEMBELAJARANsemester 2 (2).pptx
PPT MEDIAPEMBELAJARANsemester 2 (2).pptxPPT MEDIAPEMBELAJARANsemester 2 (2).pptx
PPT MEDIAPEMBELAJARANsemester 2 (2).pptx
 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
 
TIK DIKONVERSI
TIK DIKONVERSITIK DIKONVERSI
TIK DIKONVERSI
 
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batamMakalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
Makalah teknologi multimedia stt ibnu sina batam
 
Makalah
MakalahMakalah
Makalah
 

PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1

  • 1. pr PRESENTASI MULTIMEDIA Makalah ini Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi Dosen Pengampu Dr. Cepi Riyana, M.Pd. Oleh: Ai Sulastri 1205478 Hana Fauziah 1205657 Puji Fauziah 1206413 Rani Ratna Wulan 1200737 Widia Putri Suherman 1205893 Kelas 5A Matematika PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR JURUSAN PEDAGOGIK UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA BANDUNG 2014
  • 2. KATA PENGANTAR Puji dan syukur kami panjatkan kepada Allah SWT, karena atas izin-Nya kami dapat menulis makalah ini dan menyelesaikannya tepat pada waktunya. Makalah ini dibuat untuk memenuhi salah satu tugas mata kuliah Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi. Makalah ini berjudul, “Presentasi Multimedia”. Adapun makalah ini, kami membahas tentang definisi, sejarah, manfaat, fungsi, jenis-jenis, dan cara membuat presentasi multimedia. Dalam pembuatan makalah ini, kami mengucapkan terima kasih kepada seluruh pihak, khususnya kepada Bapak Dr. Cepi Riyana, M.Pd.selaku dosen Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi yang telah membantu kami dalam menyelesaikan makalah ini serta kepada orang tua dan teman-teman kelompok 1 yang telah saling mendukung. Makalah ini belum sempurna seperti apa yang diharapkan, oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran dari pembaca sehingga makalah ini menjadi sempurna. Namun, adanya makalah ini diharapkan dapat memberikan pengetahuan kepada pembaca untuk menambah pengetahuan mengenai Presentasi Multimedia. Semoga makalah ini dapat bermanfaat, khususnya bagi penulis serta pembaca dan umumnya bagi masyarakat luas. Bandung, 7 Oktober 2014 Penyusun
  • 3. BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Presentasi merupakan salah satu kegiatan pokok yang secara rutin dilakukan baik di depan kelas dalam kuliah maupun di hadapan peserta seminar, lokakarya, pelatihan dan kegiatan pertemuan ilmiah lainnya. Presentasi yang baik tentunya harus dapat menyampaikan isi dan maksud dari yang dipresentasikan ke tujuan presentasi dengan tepat dan efisien. Pada zaman yang semakin modern ini presentasi kini sudah mulai berkembang dan dapat menggunakan berbagai media Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan video. Multimedia dapat diartikan penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis.Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri.Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. Pada awalnya multimedia berasal dari sebuah theater yang pertunjukannya memanfaatkan lebih dari satu medium dan sering kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. B. Rumusan Masalah 1. Apakah yang dimaksud dengan multimedia? 2. Bagaimanakah sejarah lahirnya multimedia? 1
  • 4. 3. Apa sajakah manfaat dari multimedia ? 4. Apa sajakah jenis dari multimedia? C. Tujuan 1. mengetahui pengertian presentasi multimedia. 2. mengetahui sejarah lahirnya presentasi multimedia. 3. mengetahui apa saja manfaat dari presentasi multimedia. 4. mengetahui jenis-jenis presentasi multimedia. D. Manfaat Manfaat makalah ini, yaitu untuk memberikan pengetahuan kepada pembaca mengenai presentasi multimedia dan cara membuatnya sebagai media pembelajaran saat mengajar.
  • 5. BAB II ISI A. PENGERTIAN Multimedia terdiri dari dua kata “multi” artinya banyak, dan “media” sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawakan sesuatu.Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasi dan video. Multimedia dapat diartikan penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.  Definisi Multimedia menurut beberapa ahli 1. Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video 2. McComick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks 3. Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar 4. Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video. B. Karakteristik Multimedia Presentasi multimedia dapat dilihat oleh orang di atas panggung, diproyeksikan, dikirimkan, atau dimainkan secara lokal dengan media player.Siaran mungkin merupakan rekaman atau presentasi multimedia
  • 6. langsung.Siaran dan rekaman dapat berupa teknologi media elektronik analog ataupun digital.Digital multimedia online dapat didownload ataupun distreaming.Multimedia streaming mungkin berupa siaran langsung ataupun on-demand/berdasarkan permintaan. Permainan dan simulasi multimedia dapat digunakan dalam lingkungan fisik dengan efek khusus, dengan beberapa pengguna dalam sebuah jaringan online, atau secara lokal dengan komputer offline, sistem game, ataupun simulator. Berbagai format teknologikal atau digital multimedia mungkin dimaksudkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna, misalnya untuk membuatnya lebih mudah dan lebih cepat untuk menyampaikan informasi.Atau dalam hiburan atau seni, untuk meningkatkan pengalaman sehari-hari. Peningkatan tingkat interaktivitas dapat dimungkinkan dengan menggabungkan berbagai bentuk konten media.Multimedia online semakin hari semakin menjadi berorientasi objek dan digerakkan oleh data (data- driven), memungkinkan aplikasi dengan kolaborasi inovasi pengguna (end- user) dan personalisasi pada berbagai bentuk konten dari waktu ke waktu. Contoh kisaran ini dari berbagai bentuk konten di situs Web seperti galeri foto dengan kedua gambar (foto) dan judul (teks) yang user-update, sampai simulasi yang koefisien, acara, ilustrasi, animasi atau video yang dimodifikasi, yang memungkinkan "pengalaman" multimedia harus diubah tanpa pemrograman ulang. Selain melihat dan mendengar, teknologi Haptic memungkinkan objek virtual untuk dirasakan. Teknologi baru yang melibatkan ilusi rasa dan bau juga dapat meningkatkan pengalaman multimedia. C. Sejarah Multimedia
  • 7.  Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.  Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video adhapter card ps/2  Pada tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.  Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media table dan grafik konvensional. pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak atau animasi dan mendengar suara stereo, perekaman suara atau alat musik.  Beberapa sistem multimedia bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu. D. Manfaat Multimedia a. Di Bidang Pendidikan Berikut ini adalah kelebihan-kelebihan yang dimiliki teknologi multimedia untuk menjadi alat bantu pilihan bagi kegiatan belajar-mengajar: a) Multimedia membuat pelajar mengerti isi pelajaran b) Multimedia membuat siswa mengingat dengan mudah tentang isi pelajaran c) Multimedia menyampaikan isi pelajaran dengan canggih dan berkesan d) Multimedia mampu menjadi sumber pengetahuan 3
  • 8. e) Multimedia mampu mencari hubungan antara satu ilmu dengan ilmu lain f) Multimedia mampu menunjukkan dunia sekitar yang kaya dengan ilmu pengetahuan g) Multimedia kaya dengan berbagai aktivitas pembelajaran h) Multimedia mampu menghibur selama proses pembelajaran i) Multimedia membuat terjadinya interakti antara siswa dengan teknologi terkini j) Multimedia memberi peluang kepada guru untuk mengubah kaidah pengajaran k) Multimedia membuat proses belajar dan mengajar menjadi lebih menyenangkan l) Multimedia memudahkan pembelajaran yang berpusatkan pada siswa karena siswa diberi kebebasan memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar pada kadar yang sesuai dengan diri sendiri m) Multimedia mengajari setiap siswa dengan gaya pembelajaran yang berbeda n) Multimedia menggalakkan pembelajaran kooperatif dan interaktif di antara siswa melalui diskusi o) Multimedia memudahkan pembelajaran yang berasaskan konstruktivisme. p) Multimedia memudahkan siswa mempunyai kebebasan belajar sendiri tanpa dipengaruhi oleh pihak-pihak lain. q) Siswa dapat memilih bahan pembelajaran sendiri dan belajar dengan kadar yang sesuai dengan minat dan kehendak sendiri. b. Di Bidang Kesehatan Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh saat
  • 9. perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung, Paru-paru dan Ginjal.Itu merupakan teknologi kesehatan yang digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer. c. Di Bidang Lain Manfaat komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah , mempecepat pekerjaan –pekerjaan manusia diantaranya adalah : a) Bidang Transportasi Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer.Untuk menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer. Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam komputer. Dengan komputer, narigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun , Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer. b) Bidang Jasa Pengiriman Barang Kantor Pos bisa mengirimkan dokumen pengiriman barang lebih cepat dan akurat.Dengan adanya komputer dan internet orang tidak lagi menunggu berhari-hari menerima surat, cukup lewat email saja lebih cepat dalam sekejap , jadi dunia menjadi semakin sempit dalam arti bisa diakses sedemikian cepatnya. c) Bidang industri Otomotif Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, peralatan elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh komputer dengan leih akurat.Dengan bantuan komputer pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi
  • 10. mobil dalam jumlah ratusan perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga manusia. d) Bidang Jasa Konstruksi Dengan komputer para Insiyur dan Arsitek mendesain gambar konstruksi dengan pemodelan dan perhitungan yang akurat, cepat dan tepat. Gambar kontruksi didesain menggunakan program CAD, sedangkan untuk perhitungan analisis dan penganalisa kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan komputer. e) Bidang Jasa Percetakan Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan, keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi. f) Bidang Industri Perfilman Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film- film Hollywood berjudul TITANIC itu sebenarnya tambahan animasi untuk menggambarkan kapal raksasa yang pecah dan tenggelam, sehingga tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata. E. Jenis-jenis Multimedia Multimedia terbagi menjadi dua kategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif. Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh
  • 11. penguna.Contohnya: TV dan film. Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif adalah: multimedia pembelajaran interaktif, aplikasi game, dan lain-lain. Sedangkan pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan yang memungkinkan terjadinya proses belajar. Jadi dalam pembelajaran yang utama adalah bagaimana siswa belajar. Dari uraian di atas, apabila kedua konsep tersebut kita gabungkan maka multimedia pembelajaran dapat diartikan sebagai aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan (pengetahuan, keterampilan dan sikap) serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar sehingga secara sengaja proses belajar terjadi, bertujuan dan terkendali. Contoh presentasi Multimedia yang sering digunakan untuk media pembelajaran adalah Power Point.Beberapa hal yang menjadikan media ini menarik untuk digunakansebagai alat presentasi adalahberbagai kemampuan pengolahan teks, warna,dan gambar, serta animasi-animasi yang bisadiolah sendiri sesuai kreatifitaspenggunanya. Pada prinsipnya program ini terdiri dari beberapaunsur rupa, danpengontrolan operasionalnya. Unsur rupa yang dimaksud, terdiri dari slide,teks,gambar dan bidang-bidang warna yang dapat dikombinasikan denganlatar belakang yang telahtersedia.media Microsoft Powerpoint digunakan dalamproses belajar mengajar, media MicrosoftPowerpoint dapat digunakanuntuk menyampaiakan materi dengan penyampaian yang menarik.Secarateoritis, sejauh ini media Microsoft Powerpoint di dalam proses belajarmengajar memilikibeberapa kelebihan diantaranya : 1) Penyajiannya menarik karena ada permainan warna, huruf dan animasi,baikanimasi teks maupun animasi gambar atau foto.
  • 12. 2) Lebih merangsang anak untuk mengetahui lebih jauh informasi tentangbahan ajaryang tersaji. 3) Pesan informasi secara visual mudah dipahami peserta didik. 4) Tenaga pendidik tidak perlu banyak menerangkan bahan ajar yangsedangdisajikan. 5) 6) Dapat diperbanyak sesuai kebutuhan, dan dapat dipakai secaraberulang-ulang 7) Dapat disimpan dalam bentuk data optik atau magnetik. (CD / Disket/Flashdisk), sehingga paraktis untuk di bawa ke mana-mana. Kekurangan : 1) Harus ada persiapan yang cukup menyita waktu dan tenaga. 2) Jika yang digunakan untuk presentasi di kelas adalah PC, maka parapendidik harusdirepotkan oleh pengangkutan dan penyimpanan PCtersebut. 3) Jika layar monitor yang digunakan terlalu kecil (14”-15”), makakemungkinan besar siswayang duduk jauh dari monitor kesulitanmelihat sajian bahan ajar yang ditayangkan di PCtersebut. 4) Para pendidik harus memiliki cukup kemampuan untukmengoperasikan program ini, agar jalannya presentasi tidak banyakhambatan.
  • 13. BAB III PENUTUP A. KESIMPULAN Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, animasidan vide. Pada awalnya istilah multimedia itu bukan dari komputer melainkan dari teater.Pertunjukan yang menampilkan lebih dari satu medium disebut dengan pertunjukan multimedia. Namun dengan seiring berjalannya waktu, multimediapun menggunakan komputer untuk mendapatkan output yang jauh lebih kaya. Manfaat multimediapun beragam karena memang multimedia ini sangat bermanfaat.Multimedia dapat dipergunakan dalam bidang pendidikan, bidang kesehatan, dll. B. SARAN Setelah membaca makalah ini, penulis mengharapkan pembaca dapat lebih paham mengenai multimedia sehingga dapat menggunakan multimedia dengan baik, benar dan tepat.Penulis berharap pembaca dapat memanfaatkan multimedia dengan sebaik mungkin, karena manfaat dari multimedia itu sendiri sangatlah banyak.
  • 14. DAFTAR PUSTAKA Faster, Philip.(2011). Pengertian dan Seluk Beluk Tentang Multimedia.[Online]. Tersedia: http://indowhiz.blogspot.com/2011/08/pengertian-dan-seluk-beluk- tentang.html[10 Oktober2014] ketut, I Suastika. (2013).Pengertian Multimedia.[Online]. Tersedia:http://iketutsuastika.wordpress.com/. [1 Oktober] Maimunah, Siti. (2012).Karakteristik Multimedia Dan Jenis- Jenisnya.[Online].Tersedia: http://stmemey.blogspot.com/2012_04_01_archive.html. [1 Oktober 2014] Titto, Muhammad. (2013). Definisi - sejarah - manfaat multimedia.[Online]. Tersedia: http://muhammadtitto93.blogspot.com/2013/04/definisi-sejarah- manfaat-mutimedia.html. [1 Oktober 2014] __.Kelebihan Dan Kekurangan Power Point.[Online]. Tersedia: https://id.scribd.com/doc/95269475/Kelebihan-Dan-Kekurangan-Power-Point. [9 Oktober 2014] 10 iii