SlideShare a Scribd company logo
Design Aplikasi Multimedia Interaktif sebagai Media
Pembelajaran Kepada Anak
Retma Ramadina J1F111009
Fakultas MIPA Ilmu Komputer, Universitas Lambung Mangkurat
JL.A Yani Km.36 Komplek Unlam Banjarbaru 70714 Kalsel
Retmaramadina@gmail.com

Abstrakā€”Pada era globalisasi ini kebutuhan manusia semakin
lengkap.Jadi, manusia selalu termotivasi oleh ide untuk menemukan
inovasi terbaru untuk membantu mereka dalam memecahkan
kesulitan dalam mengolah data. Multimedia telah mengubah cara
manusia berinteraksi dengan komputer. Hal ini dilakukan dengan
gambar, teks, animasi audio dan video yang berinteraksi dan
terintegrasi satu sama lain. Ini karena komputer multimedia bisa
menghasilkan sesuatu untuk menjadi lebih interaktif dan
hidup.Pembelajaran secara multimedia bisa menjadi interaktif
sebagai sarana belajar untuk anak-anak.
Budaya Indonesia yang pernah diklaim oleh negara lain,
dan warga yang telah berjuang untuk memperkenalkan dan
melestarikan budaya Indonesia dengan banyak cara dan di semua
lapisan masyarakat, seluruh anak-anak, di mana negara ini akan terus
berkembang . Sebagai cara dalam memperkenalkan pada anak-anak,
kita membutuhkan sesuatu yang menarik untuk mereka mengenal
budaya Indonesia terutama lagu-lagu daerah. Semua lagu nasional
dan daerah tersedia di buku. Bahkan, presentasi yang biasa dalam
buku-buku masih memiliki keterbatasan padahal hanya menyediakan
lirik reatible tanpa kemampuan untuk mendengarkan ke dalam
melodi untuk lagu-lagu nasional dan daerahnya.
Aplikasi multimedia interaktif adalah solusi terbaik untuk
memperkenalkan pada anak-anak tentang budaya kita, khususnya di
Lagu-lagu Nasional. Sehingga, mereka akan tahu dan cinta, juga
belajar bagaimana melestarikan budaya Indonesia. Aplikasi ini
digunakan oleh penulis adalah Adobe Flash CS3 sebagai penunjang
program dalam menjalankan aplikasi.Langkah menyusun program
yang dilakukan oleh penulis adalah mengatur desain antarmuka
program sehingga menarik minat anak-anak dalam hal belajar serta
membantu anak-anak di Indonesia dalam memahami budaya mereka
tentang Lagu Nasional dan Daerah.

Kata Kunciā€” Multimedia, Lagu Nasional, Lagu Daerah,
Aplikasi Multimedia, Multimedia Interakitf

I. PENDAHULUAN
A. Latarbelakang
Perkembangan zaman yang semakin modern senantiasa
mempengaruhi pola piker manusia untuk selalu berperan aktif
mengikuti perkembangan tersebut agar mampu bertahan dan
mengembangkan pola kehidupannya.Era globalisasi dan
komputerisasi merupakan wujud nyata dari perkembangan
yang terus terjadi.Perkembangan ini terus terjadi disetiap
bidang kehidupan manusia. Demikian juga aplikasi
multimedia yang semakin dikembangkan untuk mengubah
cara manusia untuk berinterkasi dengan computer melalui

unsur teks, gambar, audio, serta animasi dan visual dalam
suatu aplikasi. Perkembangan aplikasi ini terjadi juga terhadap
metode pembelajaran pada suatu system pendidikan.
Salah satu produk teknologi informasi dan komunikasi
adalah Multimedia. Multimedia digunakan dalam banyak
kegiatan yang berhubungan dengan komunikasi dan informasi
yang dapat menyajikan suatu informasi yang cepat dan
akurat.Sebuah metode pembelajaran memiliki peranan yang
sangat penting pada suatu system pendidikan.Metode
pembelajaran yang baik adalah yang mudah dipahami dan
dimengerti apabila penyajiannya dibuat lebih menarik.Karena
dalam aplikasi ini menggunakan animasi, gambar, audio serta
animasi dan visual dalam suatu aplikasi.Perkembangan
aplikasi ini terjadi juga terhadap metode pembelajaran pada
suatu system pendidikan.
B. Perumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka
didapatkan perumusan masalah yaitu :
1. Bagaimana desaign pembuatan aplikasi multimedia ini
sehingga menjadi menarik dan menambah minat anakanak dalam hal belajar ?
C. Manfaat dan Tujuan Penelitian
Manfaat dari pembuatan design aplikasi multimedia
interaktif ini bertujuan untuk membuat semangat dan minat
anak-anak untuk belajar, dengan beberapa fitur-fitur design
seperti gambar, animasi serta suara yang menarik hingga
penyampaian informasi khususnya untuk para pendamping
anak-anak guna memperkenalkan kebudayaan daerah Nasional
Indonesia berupa Lagu-Lagu Daerah Nasional.
D. Batasan Penelitian
Batasan masalah yang akan dipecahkan adalah :
1. Dapat membuat sebuah design aplikasi multimedia
interaktif sebagai pembelajaran.
2. Design aplikasi multimedia interaktif yang menarik
untuk anak-anak dan menambah minat anak dalam hal
belajar.
II. TINJAUAN PUSTAKA
Istilah Multimedia berasal dari teater bukan
Komputer.Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu
media seringkali di sebut pertunjukan multimedia. Multimedia
mencakup monitor video, dan karya seni manusia sebagai
bahan dari pertunjukan. Sistem multimedia di mulai pada
akhir 1980-an dengan memperkenalkannya Hypercard oleh
Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada
tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual
Connection (AVC) dan video adhapter card pada PS/2
(Suyanto, 2003).
Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua
media input atau output dari data, media ini dapat audio
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
(Turban dkk, 2002). Definisi lain dar multimedia yaitu dengan
menempatkan dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh
hofstetter (2001),1 multimedia adalah pemanfaatan komputer
untuk membuat dan mengabungkan teks, grafik, audio,
gambar bergerak (video dan animasi) dengan mengabungkan
link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan
navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi
(Suyanto,2003).
Meskipun definisi multimedia masih belum jelas secara
sederhana ini diartikan sebagai ā€œlebih dari satu mediaā€
multimedia bisa berupa kombinasi antar teks, grafik, animasi,
suara dan gambar.Namun pada bagian ini perpaduan dan
kombinasi dua atau lebih jenis media ditekankan pada kendali
komputer sebagai penggerak keseluruhan gabungan media
ini.Dengan demikian arti multimedia yang umumnya dikenal
dewasa ini adalah berbagai macam kombinasi grafik, teks,
suara, video, dan animasi.Penggabungan ini merupakan satu
kesatuan yang secara bersama-sam menampilkan informasi,
pesan atau isi pelajaran (Arsyad, 2002).
Sistem pendidikan dewasa ini telah mengalami kemajuan
yang sangat pesat. Berbagai cara telah dikenalkan serta di
gunakan dalam proses belajar mengajar (PBM) dengan
harapan pengajaran guru akan lebih berkesan dan
pembelajaran bagi murid akan lebih bermakna. Sejak beberapa
tahun belakangan ini teknologi informasi dan komunikasi
telah banyak digunakan dalam proses belajar mengajar,
dengan satu tujuan mutu pendidikan akan selangkah lebih
maju seiring dengan kemajuan teknologi (Nasla,2011).
Perkembangan teknologi multimedia telah menjanjikan
potensi besar dalam merubah cara seseorang untuk belajar,
untuk memperoleh informasi, menyesuaikan informasi dan
sebagainnya. Multimedia juga menyediakan peluang bagi
pendidik untuk mengembangkan teknik pembelajaran
sehingga menghasilkan hasil yang maksimal. Demikian juga
bagi pelajar, dengan multimedia diharapkan mereka akan lebih
mudah untuk menentukan dengan apa dan bagaiamana siswa
untuk dapat menyerap informasi secara cepat dan efisien.
Sumber informasi tidak lagi terfokus pada teks dari buku
semata-mata tetapi lebih luas dari itu. Kemampuan teknologi
multimedia yang telah terhubung internet akan semakin
menambah kemudahan dalam mendapatkan informasi yang
diharapkan (Nasla, 2011).
Proses belajar mengajar (PBM) seringkali dihadapkan
pada materi yang abstrak dan di luar pengalaman siswa seharihari, sehingga materi ini menjadi sulit diajarkan guru dan sulit
dipahami siswa. Visualisasi adalah salah satu cara yang dapat
dilakukan untuk mengkonkritkan sesuatu yang abstrak.
Gambar dua dimensi atau model tiga dimensi adalah
visualisasi yang sering dilakukan dalam PBM.Pada era
informatika visualisasi berkembang dalam bentuk gambar
bergerak (animasi) yang dapat ditambahkan suara
(audio).Sajian audio visual atau lebih dikenal dengan sebutan
multimedia menjadikan visualisasi lebih menarik.ICT dalam

hal ini komputer dengan dukungan multimedia dapat
menyajikan sebuah tampilan berupa teks nonsekuensial,
nonlinear, dan multidimensional dengan percabangan tautan
dan simpul secara interaktif. Tampilan tersebut akan membuat
pengguna (user) lebih leluasa memilih, mensintesa, dan
mengelaborasi pengetahuan yang ingin dipahaminya. Walhasil
komputer dapat mengakomodasi siswa yang lamban menerima
pelajaran, karena komputer tidak pernah bosan, sangat sabar
dalam menjalankan instruksi, seperti yang diinginkan (Nasla,
2011).
III. METODE PENELITIAN
Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian
kuantitatif.Jenis desain penelitian dari riset yang saya lakukan
adalah survey.Karena penelitian ini bersifat kuantitatif, selain
itu metode survey ini cepat dan mudah untuk
dilaksanakan.Teknik yang digunakan dalam pengumpulan
data yaitu teknik campuran antara wawancara dan pengisian
kuesioner responden. Dan juga dari hasil survey yang nantinya
akan ada evaluasi yaitu penelitian berbentuk program, proses
dan hasil kerja.
Untuk pengambilan sampel menggunakan teknik random
sampling (probability sampling) secara acak. Metode yang
digunakan yaitu simple random sampling, yaitu prmilihan atau
pengambilan sampel dengancara acak sederhana. Karena
dalam penelitian ini lebih mudah atau simple digunakan
karena hanya mengandung satu ciri dan bisa dilakukan dengan
cara acak sederhana.
Karena dalam penelitian ini menggunakan kuesioner, jadi
berikut adalah rancangan kuesioner untuk responden:

IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Kegiatan penelitian ini dilakukan di Taman Kanak-Kanak
yang meliputi beberapa responden yaitu pengajar.Kuesioner di
rancang untuk beberapa responden agar mendapatkan hasil
berupa perbedaan pembelajaran secara manual dan multimedia.
Pada anak-anak, kinerja terhadap metode pembelajaran
pengenalan lagu-lagu daerah masih menggunakan sistem
manual yaitu menggunakan media buku yang kurang menarik.
Dengan media pembelajaran menggunakan multimedia dengan
tampilan menarik akan menambah minat anak dalam mengenal
dan mengetahui tentang lagu-lagu daerah lebih dalam dan
anakpun akan lebih mudah dalam penyerapan materi.
Fig. 1. Tampilan Menu Utama/Home.

A. Hasil
TABLE I. KUESIONER
Responden

Hasil Kuesioner
Lama Mengajar

Respon Anak

Media
Pembelajaran

Responden 1

2 tahun

Menarik

Menggunakan
Buku
Bergambar

Responden 2

4 tahun

Lumayan
Menarik

Alat peraga

Responden 3

1 tahun

Kurang Menarik

Responden 4

5 tahun

Menarik

Menggunakan
Buku
Menggunakan
Buku
Bergambar

Dari hasil table kuesioner tersebut didapat grafik dari hasil
point-point dari kuesioner.
6
5
4
3
2
1
0

Fig. 2. Tampilan Menu Start

Lama Mengajar
Respon Anak
Media
Pembelajaran
Fig. 3. Tampilan Menu Lagu

Grafik 1. Hasil Kuesioner
B. Pembahasan
Pada analisis data hasil diatas yang berupa grafik, dapat
dilihat dan diketahui bahwa pembelajaran secara manual yang
menggunakan buku hasilnya kurang menarik minat atau respon
anak-anak.Begitu juga dengan menggunakan alat peraga itupun
masih lumayan menarik respon anak.Sedangkan yang
menggunakan buku bergambar dinilai menarik minat dan
respon anak.
Jadi dapat disimpulkan bahwa pembelajaran secara manual
masih kurang efektif untuk anak-anak. Dari beberapa kuesioner
untuk pengajar, dilakukan juga wawancara kepada anak-anak
dengan memperlihatkan sebuah gambaran desainaplikasi
multimedia interaktif, yang mana dalam sebuah desain ini
terdapat kumpulan dari gamba-gambar, warna yang menarik
untuk anak-anak, animasi bergerak serta potongan-potongan
suara dan hasilnya anak-anak antusias untuk melihat desain
aplikasi yang menarik ini. Berikut beberapa desain aplikasi.

Fig. 4. Tampilan Full Screen Menu Video Lagu

Karena desain ini disertai gambar-gambar dan warna jadi anak
sekaligus belajar mengenali gambar dan warna yang telah
didesain.
V. KESIMPULAN DAN SARAN
Dari uraian yang dimulai dari proses pengajuan
masalahhingga mencapai pada tahap pembahasan yang
penyusun lakukan dalam rangka menyelesaikan tugas mata
kuliah metode penelitian ini dapat ditarik kesimpulan dalam
kaitannya pada Design Aplikasi Multimedia Interaktif sebagai
media pembelajaran kepada Anak adalah sebagai berikut:
A. Kesimpulan
Berdasarkan dengan pengujian sistem kepada beberapa
responden yang juga meliputi anak-anak, dengan adanya
sebuah design aplikasi seperti ini pembelajaran menjadi lebih
menarik.

ofatablefootnote.(tablefootnote)
B. Saran
Dengan adanya desain media pembelajaran seperti ini
diharapkan nantinya akan banyak media-media pembelajaran
yang menarik minat dan semangat anak-anak dalam hal belajar.
Desain ini masih jauh dari sempurna, jadi diharapkan apabila
ada kritik dan saran yang nantinya akan membuat lebih baik
lagi sehingga kualitas sumber daya manusia dapat menjadi
lebih mengingkat.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Arsyad, 2002. Analisis dan Desain Sistem Informasi:
Pendekatan terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis.
Yogyakarta : ANDI Yogyakrta.

[2] Jeffery L whitten, Lonnie D Bentley, Kevin C Ditman, Metode
Desain dan Analisis Sistem. MC Graw Hill.
[3] Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain aplikasi Multimedia
untuk Pemasaran. Yogyakarta: Andi Yogyakarta
[4] Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat untuk meningkatkan
keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Yogyakarta
[5] Moleong, Lexy, J. 2005. Metode Penelitian Kuantitatif. Edisi
Revisi. PT Remaja Rosdakarya Bandung
[6] Sugiyono. 2007. Metode Penelitian Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R & D. Penerbit Alfabeta, Bandung.
[7] Hasibuan, Zainal A. 2007. Metodologi Penelitian Pada Bidang
Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. Fakultas Ilmu
Komputer UI
[8] http://www.liu.edu/cwis/cwp/library/workshop/citation.html

More Related Content

What's hot

Esei teknologi (jenis alat bantuan dan kepentingannya)
Esei teknologi (jenis alat bantuan dan kepentingannya)Esei teknologi (jenis alat bantuan dan kepentingannya)
Esei teknologi (jenis alat bantuan dan kepentingannya)rabiatulnazari
Ā 
pemanfaatan internet dalam pembelajaran
pemanfaatan internet dalam pembelajaranpemanfaatan internet dalam pembelajaran
pemanfaatan internet dalam pembelajaran
smkpbu
Ā 
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictPengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictyommi25
Ā 
PERANAN ICT
PERANAN ICTPERANAN ICT
PERANAN ICT
Jenry Saiparudin
Ā 
78 162-1-pb
78 162-1-pb78 162-1-pb
78 162-1-pb
jajang miharja
Ā 
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan KhamdiyahMakalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyahkhamdiyah
Ā 
Adri multimedia-pengajaran
Adri multimedia-pengajaranAdri multimedia-pengajaran
Adri multimedia-pengajaranMas Suwondo
Ā 
Makalah ict
Makalah ictMakalah ict
Makalah ict
EDUCATIONAL TECHNOLOGY
Ā 
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan KhamdiyahSejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyahkhamdiyah
Ā 
Meningkatkan mutu pendidikan
Meningkatkan mutu pendidikanMeningkatkan mutu pendidikan
Meningkatkan mutu pendidikanilah2012
Ā 
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
Muhammad Akbar
Ā 
TIK DIKONVERSI
TIK DIKONVERSITIK DIKONVERSI
TIK DIKONVERSI
etikarahayu
Ā 
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikanMultimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikanSiti Zulaikha
Ā 
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan PendidikanPemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
Syarif Hidayatullah
Ā 
Paud4408 m1
Paud4408 m1Paud4408 m1
Paud4408 m1
Arif Adi
Ā 
Pengajaran & pembelajaran mobile
Pengajaran & pembelajaran mobilePengajaran & pembelajaran mobile
Pengajaran & pembelajaran mobileIzzah Zahh
Ā 
ICT for education
ICT for educationICT for education
ICT for educationrputrikuntara
Ā 
Peranan ict dalam bilik darjah 2
Peranan ict dalam bilik darjah 2Peranan ict dalam bilik darjah 2
Peranan ict dalam bilik darjah 2
Naque Stylolito
Ā 
M pembelajaran dalam-pendidikan_teknik
M pembelajaran dalam-pendidikan_teknikM pembelajaran dalam-pendidikan_teknik
M pembelajaran dalam-pendidikan_teknik
Tee Teh
Ā 

What's hot (20)

Esei teknologi (jenis alat bantuan dan kepentingannya)
Esei teknologi (jenis alat bantuan dan kepentingannya)Esei teknologi (jenis alat bantuan dan kepentingannya)
Esei teknologi (jenis alat bantuan dan kepentingannya)
Ā 
pemanfaatan internet dalam pembelajaran
pemanfaatan internet dalam pembelajaranpemanfaatan internet dalam pembelajaran
pemanfaatan internet dalam pembelajaran
Ā 
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ictPengembangan media pembelajaran berbasis ict
Pengembangan media pembelajaran berbasis ict
Ā 
PERANAN ICT
PERANAN ICTPERANAN ICT
PERANAN ICT
Ā 
78 162-1-pb
78 162-1-pb78 162-1-pb
78 162-1-pb
Ā 
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan KhamdiyahMakalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Makalah Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Ā 
Adri multimedia-pengajaran
Adri multimedia-pengajaranAdri multimedia-pengajaran
Adri multimedia-pengajaran
Ā 
Makalah ict
Makalah ictMakalah ict
Makalah ict
Ā 
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan KhamdiyahSejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Sejarah Perkembangan TIK dalam Pendidikan Khamdiyah
Ā 
Meningkatkan mutu pendidikan
Meningkatkan mutu pendidikanMeningkatkan mutu pendidikan
Meningkatkan mutu pendidikan
Ā 
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
Pembinaan media pengajaran berasaskan multimedia di kalangan
Ā 
TIK DIKONVERSI
TIK DIKONVERSITIK DIKONVERSI
TIK DIKONVERSI
Ā 
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikanMultimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Multimedia & aplikasinya dalam pendidikan
Ā 
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan PendidikanPemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan Pendidikan
Ā 
Paud4408 m1
Paud4408 m1Paud4408 m1
Paud4408 m1
Ā 
Pengajaran & pembelajaran mobile
Pengajaran & pembelajaran mobilePengajaran & pembelajaran mobile
Pengajaran & pembelajaran mobile
Ā 
ICT for education
ICT for educationICT for education
ICT for education
Ā 
Peranan ict dalam bilik darjah 2
Peranan ict dalam bilik darjah 2Peranan ict dalam bilik darjah 2
Peranan ict dalam bilik darjah 2
Ā 
Karya tulis
Karya tulisKarya tulis
Karya tulis
Ā 
M pembelajaran dalam-pendidikan_teknik
M pembelajaran dalam-pendidikan_teknikM pembelajaran dalam-pendidikan_teknik
M pembelajaran dalam-pendidikan_teknik
Ā 

Similar to Tugas akhir laporan tahap1&2

Ict pembelajaran-2
Ict pembelajaran-2Ict pembelajaran-2
Ict pembelajaran-2mahirasalwa
Ā 
Pemanfaatan ict pembelajaran
Pemanfaatan ict pembelajaranPemanfaatan ict pembelajaran
Pemanfaatan ict pembelajaran
mahirasalwa
Ā 
Proposal cav
Proposal cavProposal cav
Proposal cav
LuThfi D'Lurha
Ā 
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.pptict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
dimas802641
Ā 
Retma Ramadina J1F111009
Retma Ramadina J1F111009Retma Ramadina J1F111009
Retma Ramadina J1F111009indraf13
Ā 
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporerProposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
pycnat
Ā 
Teknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaranTeknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaranimronhmz
Ā 
Modul media pembelajaranberbasis tik
Modul media pembelajaranberbasis tikModul media pembelajaranberbasis tik
Modul media pembelajaranberbasis tik
maemunahtarbiyah
Ā 
Modul media pembelajaran berbasis tik
Modul media pembelajaran berbasis tik Modul media pembelajaran berbasis tik
Modul media pembelajaran berbasis tik maemunahtarbiyah
Ā 
Makalah
Makalah Makalah
Makalah
FKIP UHO
Ā 
7. Adrian
7. Adrian7. Adrian
7. AdrianFKIP UHO
Ā 
contoh makalah barat
contoh makalah baratcontoh makalah barat
contoh makalah barat
ravelptik
Ā 
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1widiaaputrii
Ā 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
uncume12
Ā 
11 39-1-pb
11 39-1-pb11 39-1-pb
11 39-1-pb
muhammad Nuh
Ā 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
zhenkekamahendra
Ā 
Bab i4
Bab i4Bab i4
Bab i4
Dimaz LawLiedth
Ā 

Similar to Tugas akhir laporan tahap1&2 (20)

Ict pembelajaran-2
Ict pembelajaran-2Ict pembelajaran-2
Ict pembelajaran-2
Ā 
Pemanfaatan ict pembelajaran
Pemanfaatan ict pembelajaranPemanfaatan ict pembelajaran
Pemanfaatan ict pembelajaran
Ā 
Proposal cav
Proposal cavProposal cav
Proposal cav
Ā 
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.pptict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
ict-pembelajaran-2-140514004540-phpapp02.ppt
Ā 
Retma Ramadina J1F111009
Retma Ramadina J1F111009Retma Ramadina J1F111009
Retma Ramadina J1F111009
Ā 
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporerProposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
Proposal seminar teknologi komunikasi kontemporer
Ā 
Teknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaranTeknologi dan media pembelajaran
Teknologi dan media pembelajaran
Ā 
Konsep multimedia
Konsep multimediaKonsep multimedia
Konsep multimedia
Ā 
Modul media pembelajaranberbasis tik
Modul media pembelajaranberbasis tikModul media pembelajaranberbasis tik
Modul media pembelajaranberbasis tik
Ā 
Modul media pembelajaran berbasis tik
Modul media pembelajaran berbasis tik Modul media pembelajaran berbasis tik
Modul media pembelajaran berbasis tik
Ā 
Modul tik maemunah
Modul tik maemunahModul tik maemunah
Modul tik maemunah
Ā 
Makalah
Makalah Makalah
Makalah
Ā 
7. Adrian
7. Adrian7. Adrian
7. Adrian
Ā 
contoh makalah barat
contoh makalah baratcontoh makalah barat
contoh makalah barat
Ā 
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
PDF Presentasi Multimedia Kelompok 1
Ā 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
Ā 
Modul multimedia
Modul multimediaModul multimedia
Modul multimedia
Ā 
11 39-1-pb
11 39-1-pb11 39-1-pb
11 39-1-pb
Ā 
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptxBab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Bab 2. Lingkungan Belajar Abad 21.pptx
Ā 
Bab i4
Bab i4Bab i4
Bab i4
Ā 

Recently uploaded

Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
adolfnuhujanan101
Ā 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
asyi1
Ā 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
UmyHasna1
Ā 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
jodikurniawan341
Ā 
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptxAKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
adelsimanjuntak
Ā 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
Kanaidi ken
Ā 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
setiatinambunan
Ā 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
MirnasariMutmainna1
Ā 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Galang Adi Kuncoro
Ā 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
junarpudin36
Ā 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
setiatinambunan
Ā 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
ferrydmn1999
Ā 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
DEVI390643
Ā 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
gloriosaesy
Ā 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
MuhammadBagusAprilia1
Ā 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
DataSupriatna
Ā 
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
Nur afiyah
Ā 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
SurosoSuroso19
Ā 
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docxKisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
irawan1978
Ā 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
PURWANTOSDNWATES2
Ā 

Recently uploaded (20)

Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptxKarier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Karier-Dan-Studi-Lanjut-Di-Bidang-Informatika.pptx
Ā 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
Ā 
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdfLaporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Laporan Kegiatan Pramuka Tugas Tambahan PMM.pdf
Ā 
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakatPPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
PPT LANDASAN PENDIDIKAN.pptx tentang hubungan sekolah dengan masyarakat
Ā 
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptxAKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
AKSI NYATA TAHAP PERKEMBANGAN PESERTA DIDIK JENJANG SD USIA 6-12 TAHUN.pptx
Ā 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan_ PENGAWASAN P3DN & TKDN_ pd PENGADAAN Ba...
Ā 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
Ā 
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...Modul Projek  - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Modul Projek - Modul P5 Kearifan Lokal _Menampilkan Tarian Daerah Nusantara_...
Ā 
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 BandungBahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Bahan Sosialisasi PPDB_1 2024/2025 Bandung
Ā 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
Ā 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
Ā 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Ā 
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaanPermainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Permainan Wiwi Wowo aksi nyata berkebhinekaan
Ā 
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBIVISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
VISI MISI KOMUNITAS BELAJAR SDN 93 KOTA JAMBI
Ā 
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docxSOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
SOAL SHB PKN SEMESTER GENAP TAHUN 2023-2024.docx
Ā 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
Ā 
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdfppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
ppt profesionalisasi pendidikan Pai 9.pdf
Ā 
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptxRANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
RANCANGAN TINDAKAN AKSI NYATA MODUL 1.4.pptx
Ā 
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docxKisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Ā 
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERILAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
LAPORAN EKSTRAKURIKULER SEKOLAH DASAR NEGERI
Ā 

Tugas akhir laporan tahap1&2

  • 1. Design Aplikasi Multimedia Interaktif sebagai Media Pembelajaran Kepada Anak Retma Ramadina J1F111009 Fakultas MIPA Ilmu Komputer, Universitas Lambung Mangkurat JL.A Yani Km.36 Komplek Unlam Banjarbaru 70714 Kalsel Retmaramadina@gmail.com Abstrakā€”Pada era globalisasi ini kebutuhan manusia semakin lengkap.Jadi, manusia selalu termotivasi oleh ide untuk menemukan inovasi terbaru untuk membantu mereka dalam memecahkan kesulitan dalam mengolah data. Multimedia telah mengubah cara manusia berinteraksi dengan komputer. Hal ini dilakukan dengan gambar, teks, animasi audio dan video yang berinteraksi dan terintegrasi satu sama lain. Ini karena komputer multimedia bisa menghasilkan sesuatu untuk menjadi lebih interaktif dan hidup.Pembelajaran secara multimedia bisa menjadi interaktif sebagai sarana belajar untuk anak-anak. Budaya Indonesia yang pernah diklaim oleh negara lain, dan warga yang telah berjuang untuk memperkenalkan dan melestarikan budaya Indonesia dengan banyak cara dan di semua lapisan masyarakat, seluruh anak-anak, di mana negara ini akan terus berkembang . Sebagai cara dalam memperkenalkan pada anak-anak, kita membutuhkan sesuatu yang menarik untuk mereka mengenal budaya Indonesia terutama lagu-lagu daerah. Semua lagu nasional dan daerah tersedia di buku. Bahkan, presentasi yang biasa dalam buku-buku masih memiliki keterbatasan padahal hanya menyediakan lirik reatible tanpa kemampuan untuk mendengarkan ke dalam melodi untuk lagu-lagu nasional dan daerahnya. Aplikasi multimedia interaktif adalah solusi terbaik untuk memperkenalkan pada anak-anak tentang budaya kita, khususnya di Lagu-lagu Nasional. Sehingga, mereka akan tahu dan cinta, juga belajar bagaimana melestarikan budaya Indonesia. Aplikasi ini digunakan oleh penulis adalah Adobe Flash CS3 sebagai penunjang program dalam menjalankan aplikasi.Langkah menyusun program yang dilakukan oleh penulis adalah mengatur desain antarmuka program sehingga menarik minat anak-anak dalam hal belajar serta membantu anak-anak di Indonesia dalam memahami budaya mereka tentang Lagu Nasional dan Daerah. Kata Kunciā€” Multimedia, Lagu Nasional, Lagu Daerah, Aplikasi Multimedia, Multimedia Interakitf I. PENDAHULUAN A. Latarbelakang Perkembangan zaman yang semakin modern senantiasa mempengaruhi pola piker manusia untuk selalu berperan aktif mengikuti perkembangan tersebut agar mampu bertahan dan mengembangkan pola kehidupannya.Era globalisasi dan komputerisasi merupakan wujud nyata dari perkembangan yang terus terjadi.Perkembangan ini terus terjadi disetiap bidang kehidupan manusia. Demikian juga aplikasi multimedia yang semakin dikembangkan untuk mengubah cara manusia untuk berinterkasi dengan computer melalui unsur teks, gambar, audio, serta animasi dan visual dalam suatu aplikasi. Perkembangan aplikasi ini terjadi juga terhadap metode pembelajaran pada suatu system pendidikan. Salah satu produk teknologi informasi dan komunikasi adalah Multimedia. Multimedia digunakan dalam banyak kegiatan yang berhubungan dengan komunikasi dan informasi yang dapat menyajikan suatu informasi yang cepat dan akurat.Sebuah metode pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting pada suatu system pendidikan.Metode pembelajaran yang baik adalah yang mudah dipahami dan dimengerti apabila penyajiannya dibuat lebih menarik.Karena dalam aplikasi ini menggunakan animasi, gambar, audio serta animasi dan visual dalam suatu aplikasi.Perkembangan aplikasi ini terjadi juga terhadap metode pembelajaran pada suatu system pendidikan. B. Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan, maka didapatkan perumusan masalah yaitu : 1. Bagaimana desaign pembuatan aplikasi multimedia ini sehingga menjadi menarik dan menambah minat anakanak dalam hal belajar ? C. Manfaat dan Tujuan Penelitian Manfaat dari pembuatan design aplikasi multimedia interaktif ini bertujuan untuk membuat semangat dan minat anak-anak untuk belajar, dengan beberapa fitur-fitur design seperti gambar, animasi serta suara yang menarik hingga penyampaian informasi khususnya untuk para pendamping anak-anak guna memperkenalkan kebudayaan daerah Nasional Indonesia berupa Lagu-Lagu Daerah Nasional. D. Batasan Penelitian Batasan masalah yang akan dipecahkan adalah : 1. Dapat membuat sebuah design aplikasi multimedia interaktif sebagai pembelajaran. 2. Design aplikasi multimedia interaktif yang menarik untuk anak-anak dan menambah minat anak dalam hal belajar. II. TINJAUAN PUSTAKA Istilah Multimedia berasal dari teater bukan Komputer.Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media seringkali di sebut pertunjukan multimedia. Multimedia
  • 2. mencakup monitor video, dan karya seni manusia sebagai bahan dari pertunjukan. Sistem multimedia di mulai pada akhir 1980-an dengan memperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adhapter card pada PS/2 (Suyanto, 2003). Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002). Definisi lain dar multimedia yaitu dengan menempatkan dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh hofstetter (2001),1 multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan mengabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan mengabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi (Suyanto,2003). Meskipun definisi multimedia masih belum jelas secara sederhana ini diartikan sebagai ā€œlebih dari satu mediaā€ multimedia bisa berupa kombinasi antar teks, grafik, animasi, suara dan gambar.Namun pada bagian ini perpaduan dan kombinasi dua atau lebih jenis media ditekankan pada kendali komputer sebagai penggerak keseluruhan gabungan media ini.Dengan demikian arti multimedia yang umumnya dikenal dewasa ini adalah berbagai macam kombinasi grafik, teks, suara, video, dan animasi.Penggabungan ini merupakan satu kesatuan yang secara bersama-sam menampilkan informasi, pesan atau isi pelajaran (Arsyad, 2002). Sistem pendidikan dewasa ini telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Berbagai cara telah dikenalkan serta di gunakan dalam proses belajar mengajar (PBM) dengan harapan pengajaran guru akan lebih berkesan dan pembelajaran bagi murid akan lebih bermakna. Sejak beberapa tahun belakangan ini teknologi informasi dan komunikasi telah banyak digunakan dalam proses belajar mengajar, dengan satu tujuan mutu pendidikan akan selangkah lebih maju seiring dengan kemajuan teknologi (Nasla,2011). Perkembangan teknologi multimedia telah menjanjikan potensi besar dalam merubah cara seseorang untuk belajar, untuk memperoleh informasi, menyesuaikan informasi dan sebagainnya. Multimedia juga menyediakan peluang bagi pendidik untuk mengembangkan teknik pembelajaran sehingga menghasilkan hasil yang maksimal. Demikian juga bagi pelajar, dengan multimedia diharapkan mereka akan lebih mudah untuk menentukan dengan apa dan bagaiamana siswa untuk dapat menyerap informasi secara cepat dan efisien. Sumber informasi tidak lagi terfokus pada teks dari buku semata-mata tetapi lebih luas dari itu. Kemampuan teknologi multimedia yang telah terhubung internet akan semakin menambah kemudahan dalam mendapatkan informasi yang diharapkan (Nasla, 2011). Proses belajar mengajar (PBM) seringkali dihadapkan pada materi yang abstrak dan di luar pengalaman siswa seharihari, sehingga materi ini menjadi sulit diajarkan guru dan sulit dipahami siswa. Visualisasi adalah salah satu cara yang dapat dilakukan untuk mengkonkritkan sesuatu yang abstrak. Gambar dua dimensi atau model tiga dimensi adalah visualisasi yang sering dilakukan dalam PBM.Pada era informatika visualisasi berkembang dalam bentuk gambar bergerak (animasi) yang dapat ditambahkan suara (audio).Sajian audio visual atau lebih dikenal dengan sebutan multimedia menjadikan visualisasi lebih menarik.ICT dalam hal ini komputer dengan dukungan multimedia dapat menyajikan sebuah tampilan berupa teks nonsekuensial, nonlinear, dan multidimensional dengan percabangan tautan dan simpul secara interaktif. Tampilan tersebut akan membuat pengguna (user) lebih leluasa memilih, mensintesa, dan mengelaborasi pengetahuan yang ingin dipahaminya. Walhasil komputer dapat mengakomodasi siswa yang lamban menerima pelajaran, karena komputer tidak pernah bosan, sangat sabar dalam menjalankan instruksi, seperti yang diinginkan (Nasla, 2011). III. METODE PENELITIAN Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif.Jenis desain penelitian dari riset yang saya lakukan adalah survey.Karena penelitian ini bersifat kuantitatif, selain itu metode survey ini cepat dan mudah untuk dilaksanakan.Teknik yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu teknik campuran antara wawancara dan pengisian kuesioner responden. Dan juga dari hasil survey yang nantinya akan ada evaluasi yaitu penelitian berbentuk program, proses dan hasil kerja. Untuk pengambilan sampel menggunakan teknik random sampling (probability sampling) secara acak. Metode yang digunakan yaitu simple random sampling, yaitu prmilihan atau pengambilan sampel dengancara acak sederhana. Karena dalam penelitian ini lebih mudah atau simple digunakan karena hanya mengandung satu ciri dan bisa dilakukan dengan cara acak sederhana. Karena dalam penelitian ini menggunakan kuesioner, jadi berikut adalah rancangan kuesioner untuk responden: IV. HASIL DAN PEMBAHASAN Kegiatan penelitian ini dilakukan di Taman Kanak-Kanak yang meliputi beberapa responden yaitu pengajar.Kuesioner di rancang untuk beberapa responden agar mendapatkan hasil berupa perbedaan pembelajaran secara manual dan multimedia. Pada anak-anak, kinerja terhadap metode pembelajaran pengenalan lagu-lagu daerah masih menggunakan sistem manual yaitu menggunakan media buku yang kurang menarik. Dengan media pembelajaran menggunakan multimedia dengan tampilan menarik akan menambah minat anak dalam mengenal dan mengetahui tentang lagu-lagu daerah lebih dalam dan anakpun akan lebih mudah dalam penyerapan materi.
  • 3. Fig. 1. Tampilan Menu Utama/Home. A. Hasil TABLE I. KUESIONER Responden Hasil Kuesioner Lama Mengajar Respon Anak Media Pembelajaran Responden 1 2 tahun Menarik Menggunakan Buku Bergambar Responden 2 4 tahun Lumayan Menarik Alat peraga Responden 3 1 tahun Kurang Menarik Responden 4 5 tahun Menarik Menggunakan Buku Menggunakan Buku Bergambar Dari hasil table kuesioner tersebut didapat grafik dari hasil point-point dari kuesioner. 6 5 4 3 2 1 0 Fig. 2. Tampilan Menu Start Lama Mengajar Respon Anak Media Pembelajaran Fig. 3. Tampilan Menu Lagu Grafik 1. Hasil Kuesioner B. Pembahasan Pada analisis data hasil diatas yang berupa grafik, dapat dilihat dan diketahui bahwa pembelajaran secara manual yang menggunakan buku hasilnya kurang menarik minat atau respon anak-anak.Begitu juga dengan menggunakan alat peraga itupun masih lumayan menarik respon anak.Sedangkan yang menggunakan buku bergambar dinilai menarik minat dan respon anak. Jadi dapat disimpulkan bahwa pembelajaran secara manual masih kurang efektif untuk anak-anak. Dari beberapa kuesioner untuk pengajar, dilakukan juga wawancara kepada anak-anak dengan memperlihatkan sebuah gambaran desainaplikasi multimedia interaktif, yang mana dalam sebuah desain ini terdapat kumpulan dari gamba-gambar, warna yang menarik untuk anak-anak, animasi bergerak serta potongan-potongan suara dan hasilnya anak-anak antusias untuk melihat desain aplikasi yang menarik ini. Berikut beberapa desain aplikasi. Fig. 4. Tampilan Full Screen Menu Video Lagu Karena desain ini disertai gambar-gambar dan warna jadi anak sekaligus belajar mengenali gambar dan warna yang telah didesain. V. KESIMPULAN DAN SARAN Dari uraian yang dimulai dari proses pengajuan masalahhingga mencapai pada tahap pembahasan yang penyusun lakukan dalam rangka menyelesaikan tugas mata kuliah metode penelitian ini dapat ditarik kesimpulan dalam kaitannya pada Design Aplikasi Multimedia Interaktif sebagai media pembelajaran kepada Anak adalah sebagai berikut: A. Kesimpulan Berdasarkan dengan pengujian sistem kepada beberapa responden yang juga meliputi anak-anak, dengan adanya sebuah design aplikasi seperti ini pembelajaran menjadi lebih menarik. ofatablefootnote.(tablefootnote)
  • 4. B. Saran Dengan adanya desain media pembelajaran seperti ini diharapkan nantinya akan banyak media-media pembelajaran yang menarik minat dan semangat anak-anak dalam hal belajar. Desain ini masih jauh dari sempurna, jadi diharapkan apabila ada kritik dan saran yang nantinya akan membuat lebih baik lagi sehingga kualitas sumber daya manusia dapat menjadi lebih mengingkat. DAFTAR PUSTAKA [1] Arsyad, 2002. Analisis dan Desain Sistem Informasi: Pendekatan terstruktur Teori dan Praktik Aplikasi Bisnis. Yogyakarta : ANDI Yogyakrta. [2] Jeffery L whitten, Lonnie D Bentley, Kevin C Ditman, Metode Desain dan Analisis Sistem. MC Graw Hill. [3] Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Yogyakarta: Andi Yogyakarta [4] Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat untuk meningkatkan keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Yogyakarta [5] Moleong, Lexy, J. 2005. Metode Penelitian Kuantitatif. Edisi Revisi. PT Remaja Rosdakarya Bandung [6] Sugiyono. 2007. Metode Penelitian Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Penerbit Alfabeta, Bandung. [7] Hasibuan, Zainal A. 2007. Metodologi Penelitian Pada Bidang Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. Fakultas Ilmu Komputer UI [8] http://www.liu.edu/cwis/cwp/library/workshop/citation.html