SlideShare a Scribd company logo
PENDIDIKAN JASMANI

          Pendidikan Jasmani merupakan satu proses pembelajaran yang menumpukan kepada
  peningkatan pengetahuan, pengaruh sikap dan tingkah laku berkaitan dengan aktiviti fizikal
  (senaman, sukan, permainan, menari, aktiviti akuatik dan pendidikan luar). Kesemua aktiviti ini
  dijalankan di kelas atau luar kelas secara formal atau tidak formal. Pendidikan Jasmani juga
  merupakan suatu proses yang bertujuan meningkatkan prestasi seseorang melalui aktiviti fizikal
  yang berkait rapat dengan pemilikan dan penghalusan kemahiran-kemahiran motor,
  pembangunan dan pemeliharaan kecergasan untuk kesihatan optimum dan keadaan baik,
  memperoleh pengetahuan dan pembangunan sikap-sikap positif terhadap aktiviti fizikal.
          Selain itu, ia juga merupakan satu proses di mana perubahan yang positif berlaku ke atas
  individu melalui pengalaman pergerakan. Pendidikan Jasmani ini adalah satu pendidikan melalui
  pergerakan yang memberi fokus kepada tiga domain iaitu psikomotor, kognitif dan afektif.Jenny
  (1961) dan Williams (1964) berpendapat bahawa Pendidikan Jasmani memberi pendidikan
  melalui aktiviti fizikal dan matlamatnya mempengaruhi semua perkembangan fizikal termasuk
  perkembangan mental dan sosial. Menurut Baley & Field (1967), Pendidikan Jasmani
  merupakan proses pengubahsuaian dan pembelajaran berkenaan organik, neuromascular,
  intelektual, sosial, budaya, emosional dan estetik melalui aktiviti fizikal terpilih. Oleh    itu
  pengalaman keseronokan melalui Pendidikan Jasmani ini mendorong murid melihat
  potensi yang ada pada diri masing – masing untuk berusaha meningkatkan kemahiran dan
  pencapaian samada dalam bidang kurikulum dan kokurikulum.
          Terdapat unsur – unsur permainan dalam Pendidikan           Jasmani     yang diterapkan
  supaya      dapat menarik minat        murid    dalam Pendidikan Jasmanai. Unsur – unsur
  persefahaman dalam pengajaran permainan            telah direka supaya        aktiviti Pendidikan
  Jasmani lebih menarik        serta dapat   memberi    penerapan nilai yang      lebih   berkesan.
  Unsur – unsur ini      telah direka   supaya   kemahiran yang ada dalam permainan          sukan
  dapat     di aplikasikan dalam permainan ini. Oleh itu pakar – pakar sukan dan permainan
  telah     mereka cipta satu kaedah yang dinamakan “Teaching Games For Understanding
  (TGFU)” , suapaya kemahiran - kemahiran dalam permainan sukan dapat diajar secara
  langsung kepada pelajar – pelajar.
                                                                                                 1
TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING (TGFU).
        Teaching Games for Understanding (Pengajaran           permainan     untuk   persefahaman)
merupakan       suatu konsep pengajaran dan pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker
dan Rod Thorpe pada tahun 1982 di Universiti Loughboroungh. TGFU merupakan suatu
pengajaran permainaan untuk kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian kanak-kanak
di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan.
        TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang menyeluruh pada setiap
permainan.        Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam permainan
tertentu. TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti fizikal.              TGFU juga
menjadikan        kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat           dan   masa yang sesuai   untuk
persaingan, motivasi serta bersuka ria. Disamping berseronok, secara langsung dan tidak
langsung      murid dapat mengusai sesuatu kemahiran terhadap sesuatu permainan atau
latihan yang telah dipelajari. Di samping itu kemahiran dan teknik yang tinggi dapat
diperolehi.    Guru juga     hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat dan
menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan kerjasama di
antara pelajar.
      Melalui TGFU,         pelajar bukan sahaja melibatkan aktif    untuk   mencapai markah yang
tinggi dan menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk pelajar untuk belajar
membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pintas dan serta merta dalam proses
permainan. TGFU adalah lebih bebas dan tidak mempunyai terlalu banyak peraturan. Ini
disebabkan TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan pembelajaran dengan lebih seronok.
Model ini menekankan          bahawa teknik pengajaran dalam pendidikn jasmani untuk mengajar
atau melatih seseorang individu dalam teknik dan kemahiran permainan supaya dapat
menyumbang kepada kejayaan, menambah pengetahuan mahupun meningkatkan kemahiran.
Melalui kaedah TGFU ini dapat memberi ruang kepada kanak-kanak untuk terus meneroka
dan mengekalkan minat mereka dengan seronok dan ianya menghasilkan faedah yang baik.
Dalam hal ini David Bunker dan Rod Thorpe (1982) berpendapat bahawa, dalam sesuatu
permainan,      kanak-kanak haruslah diberi kesedaran tentang „mengapa‟ dan „bila‟ sesuatu
kemahiran perlu diaplikasikan        dan    bila ia patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan
tertentu.     Dengan itu,      kanak-kanak akan memberi respons yang lebih baik dan peka jika
mereka tahu bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan.
                                                                                                2
KEBAIKKAN TGFU
Keseronokkan

          Pendidikan jasmani yang melibatkan TGFU lebih memberi keseronokkan kepada
murid dalam meneroka         ruang dan tempat yang disediakan. Antaranya                     dapat memberi
peluang kanak-kanak meneroka permainan yang telah ubahsuai berdasarkan umur dan tahap
pengetahuan mereka, kaedah ini lebih sistematik dan menggunakan peraturan dan arahan
yang tidak membebankan murid. Tokoh-tokoh yang mengkaji TGFU ini ialah David Bunker
dan Rod Thorpe yang membuat kajian di Universiti Loughborough di United Kingdom.


Memahami objektif
         Murid dapat memahami objektif dan matlamat yang dijalankan. Dengan adanya
TGFU pengetahuan yang terhad murid dapat digunakan dan diamalkan dalam setiap
permainan. Selaian dari itu          permainan yang dirancangkan          juga      boleh      diselaraskan
dengan mengambil kira        kemahiran       dan pengalaman          murid     dalam      aktiviti    harian.
Setiap      permainan juga     harus mempunyai matlamat tertentu supaya murid-murid dapat
mempelajari sesuatu melalui permainan.


Meningkatkan kemahiran asas
          Bagi murid yang lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya dalam membuat
keputusan, TGFU dapat membantu memperbaiki                      teknik dan kaedah dalam sesuatu
kemahiran.      Contohnya           melompat,      berlari     dan     membaling          bola merupakan
kemahiran     asas yang   banyak      membantu      murid      bergerak    cergas      dan    aktif    dalam
permainan. Maka melalui TGFU            kemahiran ini memang banyak               diaplikasikan kepada
murid melalui permainan yang dijalankan. Teori                 Bunker dan Thorpe telah                berjaya
mempertingkatkan      kemahiran       pada   kanak-kanak       malah      memberi       ruangan       kepada
kanak-kanak       untuk     terus     meneroka      dan mengekalkan           minat       mereka      sendiri
dengan seronok dan        ianya terbukti        menghasilkan     faedah      yang baik.




                                                                                                           3
Penerokaan
         Selain    itu     model       ini     dapat      memberi       peluang     kanak – kanak       untuk
meneroka       dan       merasai sendiri pengalaman            permainan       sebenar     melalui     aktiviti
yang     dijalankan. Untuk         menjadikan          ianya   lebih     berkesan     ubahsuian permainan
ini    perlu      berdasarkan      tahap umur           dan     tahap     pengetahuan mereka           dengan
menggunakan        kaedah yang lebih             sistematik.    Dengan       memasukkan       semua aspek
permainan sebenar          yang perlu diterapkan          kepada kanak – kanak supaya mereka dapat
menerokai permainan yang diubahsuai ini secara berperingkat – peringkat.


Permainan dalam pengajaran dan pembelajaran
         Permainan        sebenar memerlukan jurulatih yang terlatih dan cekap. Keadaan ini
tidak memberi ruang yang cukup kepada murid – murid. Selain daripada                           memerlukan
masa yang         banyak,     murid juga terikat dengan jadual pengajaran dan pembelajaran
di sekolah yang           mana masa adalah terhad. Maka konsep TGFU ini menekankan
bahawa      disamping         bermain, murid           dapat   belajar      sesuatu    kemahiran      melalui
pengajaran dan pembelajaran              dalam    sesuatu permainan yang diadakan. Maka murid
tidak perlu bergantung kepada jurulatih dalam membuat sesuatu keputusan                              mengenai
apa yang perlu           dilaksanakan.


KATEGORI TGFU
Webb dan Pearson (2004)                telah    mengkategorikan         permainan     TGFU   ini      kepada
4 kategori :-

      a) Sasaran (Target)

Murid     menggunakan          objek     dan     menggunakan        sasaran atau mendekati sasaran untuk
mendapatkan mata.            Murid-murid mempunyai sasaran tertentu dan permainan ini berfokus
terhadap tempat sasaran itu. Contoh permainan ini adalah                    seperti   bowling, memanah ,
menembak dan         golf.




                                                                                                             4
b) Pemukul dan Pemadang (Striking/ Fielding)

Perlawanan yang melibatkan dua pihak iaitu pasukan pemukul dan pasukan pemadang.
Pasukan striking(menyerang) akan        bermain dengan bersungguh untuk mendapat markah
manakala pasukan fielding(melawan) akan cuba sedaya upaya untuk menghalang pasukan
striking mendapat lebih markah. Mata dikumpul melalui larian yang selamat dan berjaya
selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang ditetapkan. Contoh permainan dalam
kategori   ini adalah seperti baseball, softball dan criket.


   c) Jaring/ dinding (net/wall)

Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding. Kedua-dua pihak bermian dengan suatu
alatan manipulasi seperti bola, bulu        tangkis     dan lain - lain. Mata dikumpul melalui
menghantar objek      ke gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat
dihantar   semula     dalam kawasan gelanggang          lawan. Contoh permainan adalah seperti
badminton, squash, sepak takraw, tennis dan ping pong.


   d) serangan (Invasion)

Permainan ini       biasanya    dimainkan     secara     berpasukan. Dalam jangkaan masa yang
ditetapkan , semua      pihak    akan   masuk         ke dalam   kawasan    pihak lawan   dan
mengumpulkan mata. Kaedah mengumpul mata adalah seperti                 jaringan dengan kaki,
kepala atau tangan. Contoh         permainan seperti      bola sepak , bola jaring , ragbi dan
bola baling.




                                                                                             5
CONTOH      PERMAINAN TGFU YANG MELIBATKAN JARING

Ping Pong VolleyBall

Matlamat
Memukul     bola lembut dengan raket ping pong melepasi jaring               supaya pemain lawan
gagal   membalas   pukulan atau bola         jatuh ke lantai     gelanggang atau tanah di dalam
kawasan gelanggang yang ditentukan .

Peralatan

   a) Bola lembut (ukur lilit ≤ 30 ≥ cm )
   b) raket ping pong
   c) jaring badminton (≤ 6 meter x 1 meter≥)
   d) tiang(2.3 Meter tinggi, ukur lilit 15cm) di atas garisan(3 cm tebal)
   e) Ukuran padang :- 5 meter x 8 meter

Peraturan dan cara permainan dijalankan

   1) Pemain bertiga dalam satu kumpulan dan dijalankan di antara dua kumpulan.
   2) Pemain akan       mengadap      antara satu sama lain          dan      berada bebas dalam
        gelanggang masing – masing mengikut arah pusingan jam.
   3) Pemain yang membuat servis akan berada di luar garisan gelanggang.
   4) Permainan dimulakan dengan         seorang      pemain      membuat servis       menggunakan
        raket ping pong supaya melepasi jaring dan masuk ke gelanggang pihak lawan.
   5) Teknik servis bola - Bahagian atas kepala atau bawah pinggang.
   6) Mata dikira jika pihak lawan gagal membalas pukulan servis dengan raket atau
        bola jatuh ke lantai atau tanah dalam kawasan gelanggang permainan.
   7) Jika pihak lawan berjaya membalas           servis   dan     bola    tersebut   jatuh ke lantai
        gelanggang pihak yang      membuat pukulan servis,           mata dikira       kepada yang
        menerima servis. (1 mata untuk setiap jatuhan bola)
   8) Sekiranya    bola keluar     garisan    gelanggang       sewaktu servis, mata akan dikira
        kepada pasukan lawan yang menerima servis.


                                                                                                   6
9) Sekiranya bola keluar gelanggang semasa membalas pukulan, mata markah akan
     diberikan kepada pasukan lawan.
  10) Sekiranya bola terkena mana – mana anggota             badan semasa pertandingan, mata
     markah akan diberikan kepada pasukan lawan.
  11) Pasukan yang berjaya mendapat mata markah                  akan membuat servis seterusnya.
  12) Selepas   mendapat mata markah, giliran           servis     kepada ahli     kumpulan     adalah
     mengikut arah pusingan jam.
  13) Permainan masih sah dan diteruskan sekiranya bola belum jatuh di atas lantai
     atau tanah di dalam kawasan gelanggang.
  14) Pertukaran   gelanggang        adalah   apabila       mana – mana          kumpulan      berjaya
     memperolehi 10 mata markah terdahulu.
  15) Pemenang     pertandingan      adalah       apabila   mana – mana          kumpulan      berjaya
     memperolehi 20 mata markah terdahulu.
  16) Keputusan pengadil adalah muktamad.




Langkah keselamatan

  1) Pemain memakai kasut sukan dan pakaian untuk permaian yang sesuai.
  2) Memastikan gelanggang tidak licin dan bebas daripada benda – benda tajam dan
     berbahaya.
  3) Semua pemain tidak         boleh    berada    kurang    1 meter      dari    jaring    permainan.
     (Garisan yang ditetapkan)
  4) Memukul       bola   mestilah       dalam gelanggang          permainan      sahaja dan     jarak
     memukul bola dengan raket ping pong adalah 1 meter dari jaring.
  5) Pemain tidak dibenarkan            melepaskan      atau membaling raket ping pong             ke
     gelanggang lawan. Penalti 1 mata akan ditolak daripada pasukan tersebut.




                                                                                                    7
RAJAH GELAGGANG PERMAINAN PING PONG VOLLEYBALL

                                       8   METER




5 meter                                              JARING




              3 METER                   1 Meter      1 Meter              3 METER


FORMAT PERTANDINGAN

SISTEM KALAH MATI
Sistem ini   digunakan    apabila    masa, pegawai   pertandingan, kemudahan     tempat dan
peralatan, serta perbelanjaan       adalah terhad . Dalam sistem ini setiap    pasukan akan
diundi untuk menetukan lawan masing – masing. Pemenang pada satu perlawanan akan
mara   kepusingan berikutnya.       Pasukan yang kalah    berpeluang   bermain lagi     untuk
perebutan tempat ke tiga, ke empat dan seterusnya.


Kebaikkan sistem kalah mati
   1) Mengglakkan        perlawanan yang positif, bukan negatif atau          terlalu bersifat
       defensif.
   2) Lebih rancak dan menyeronokkan kerana terdapat perlawanan akhir dan separuh
       akhir sebelum itu. Ini akan menemukan pasukan terkuat sahaja.
   3) Menjimatkan masa dana tempoh pertandingan.
                                                                                            8
Kelemahan sistem kalah mati

   1) Terdapat satu perlawanan sahaja jika sebuah pasukan mengalami kekalahan.
   2) Pertemuan antara pasukan bergantung kepada nasib cabutan undi.
   3) Kemungkinan pasukan yang juara belum tentu handal, kerana kemungkinan di undi
      bersama pasukan yang lemah.

Sistem Pertandingan Kalah Mati

   Pasukan               Perlawanan         Pemenang

      A

      B

      C

      D




Susunan Perlawanan

      Pemenang antara pasukan A dan B terus ke perlawanan Akhir          menentang
      pemenang antara pasukan C dan D untuk penentuan johan dan naib johan.
      Pasukan yang kalah antara A dan B akan menentang pasukan yang kalah antara
      pasukan C dan D untuk penentuan tempat ketiga dan kempat.




                                                                                 9
BORANG SKOR PERTANDINGAN PING PONG VOLLEYBALL



                                                                               Keputusan
                                                                      Markah
Pasukan   Pemain            Mata ( x setiap mata)            Jumlah              (X-
                                                                      Penuh     Pasukan
                                                                               menang )
          1         1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
          (Nombor
          Jersi)
          2         1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
  A       (Nombor
          Jersi)
          3         1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
          (Nombor
          Jersi)
                                                                      Markah
Pasukan   Pemain            Mata ( x setiap mata)            Jumlah
                                                                      Penuh
          1         1   2   3   4   5   6   7   8   9 10
          (Nombor
          Jersi)
          2         1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
  B       (Nombor
          Jersi)
          3         1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
          (Nombor
          Jersi)




                                                                                     10
BIBLIOGRAFI



Amran Lee Abdullah, P. Sundralingam (2007). Panduan Pengajaran Untuk Guru
       Pendidikan Jasmani & Pengukuran Dan Penilaian Dalam Pendidikan Jasmani .
       Petalig Jaya, Selangor : Sutrapadu(M) Sdn. Bhd.


Mohd Sofian Omar Fauzee (2006). Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani. Kuala Lumpur
      Karisma Publications Sdn. Bhd.


Rod Thorpe, David Bunker, Len Almond (1986). Rethinking Games Teaching. Leics :
      Department of Physical Education and Sport Science University of Technology,
      Loughborough.


Vasuden T. Arasoo (1987). Kegiatan Ko-Kurikulum : Penyeliaan dan Pentadbiran.
        Petaling Jaya :   Fajar Bakti Sdn. Bhd.


http://www.penz.org.nz/downloads/IchperConf/WEB06004_final.pdf
http://spartan.ac.brocku.ca/~jmandigo/inclusionOC.pdf
http://spartan.ac.brocku.ca/~jmandigo/gameliteracy/affectivemelbourne.pdf
http://ltc.umanitoba.ca/wiki/Group_3




                                                                                     11

More Related Content

What's hot

Lari berpagar
Lari berpagarLari berpagar
Lari berpagar
dila teen
 
Definisi pendidikan jasmani suaian
Definisi pendidikan jasmani suaianDefinisi pendidikan jasmani suaian
Definisi pendidikan jasmani suaian
Mia Mia
 
Lari Berganti-ganti
Lari Berganti-gantiLari Berganti-ganti
Lari Berganti-ganti
Azizi Ahmad
 
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Karen Kayny
 
Pergerakan projektil
Pergerakan projektilPergerakan projektil
Pergerakan projektil
Pathmanathan K Suppiah
 
Latihan bebanan untuk peningkatan otot
Latihan bebanan untuk peningkatan ototLatihan bebanan untuk peningkatan otot
Latihan bebanan untuk peningkatan ototAwatif Atif
 
Isu dalam pendidikan jasmani
Isu dalam pendidikan jasmaniIsu dalam pendidikan jasmani
Isu dalam pendidikan jasmanifarah iziati
 
Pjm 3115 pengukuran dan penilaian dalam pendidikan jasmani (2)
Pjm 3115 pengukuran dan penilaian  dalam pendidikan jasmani (2)Pjm 3115 pengukuran dan penilaian  dalam pendidikan jasmani (2)
Pjm 3115 pengukuran dan penilaian dalam pendidikan jasmani (2)
Nor Amalina Che ZamZan
 
L berpagar
L berpagarL berpagar
L berpagar
firo HAR
 
Gimnastik artistik
Gimnastik artistikGimnastik artistik
Gimnastik artistikAfzan Razali
 
Lari berganti
Lari bergantiLari berganti
Lari berganti
Acap Persie
 
50182034 sejarah-perkembangan-olahraga-di-malaysia
50182034 sejarah-perkembangan-olahraga-di-malaysia50182034 sejarah-perkembangan-olahraga-di-malaysia
50182034 sejarah-perkembangan-olahraga-di-malaysia
Akashah Meera Hussain
 
Periodisasi Latihan
Periodisasi LatihanPeriodisasi Latihan
Periodisasi Latihan
Mohd Asri Hassan
 
Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...
Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...
Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...
FaFai S.
 
64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosston
64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosston64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosston
64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosstonNajiha Bakar
 
Manupulasi alatan ppt
Manupulasi alatan  pptManupulasi alatan  ppt
Manupulasi alatan ppt
Nadwah Khalid
 
lontar peluru
lontar pelurulontar peluru
lontar pelurudhuhahuda
 
Merejam lembing 2
Merejam lembing 2Merejam lembing 2

What's hot (20)

Lari berpagar
Lari berpagarLari berpagar
Lari berpagar
 
Definisi pendidikan jasmani suaian
Definisi pendidikan jasmani suaianDefinisi pendidikan jasmani suaian
Definisi pendidikan jasmani suaian
 
Lari Berganti-ganti
Lari Berganti-gantiLari Berganti-ganti
Lari Berganti-ganti
 
98773911 periodisasi-latihan
98773911 periodisasi-latihan98773911 periodisasi-latihan
98773911 periodisasi-latihan
 
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)Rph pj bola jaring   hantaran atas kepala (lob)
Rph pj bola jaring hantaran atas kepala (lob)
 
Pergerakan projektil
Pergerakan projektilPergerakan projektil
Pergerakan projektil
 
Latihan bebanan untuk peningkatan otot
Latihan bebanan untuk peningkatan ototLatihan bebanan untuk peningkatan otot
Latihan bebanan untuk peningkatan otot
 
Undang undang olahraga (koam)
Undang undang olahraga (koam)Undang undang olahraga (koam)
Undang undang olahraga (koam)
 
Isu dalam pendidikan jasmani
Isu dalam pendidikan jasmaniIsu dalam pendidikan jasmani
Isu dalam pendidikan jasmani
 
Pjm 3115 pengukuran dan penilaian dalam pendidikan jasmani (2)
Pjm 3115 pengukuran dan penilaian  dalam pendidikan jasmani (2)Pjm 3115 pengukuran dan penilaian  dalam pendidikan jasmani (2)
Pjm 3115 pengukuran dan penilaian dalam pendidikan jasmani (2)
 
L berpagar
L berpagarL berpagar
L berpagar
 
Gimnastik artistik
Gimnastik artistikGimnastik artistik
Gimnastik artistik
 
Lari berganti
Lari bergantiLari berganti
Lari berganti
 
50182034 sejarah-perkembangan-olahraga-di-malaysia
50182034 sejarah-perkembangan-olahraga-di-malaysia50182034 sejarah-perkembangan-olahraga-di-malaysia
50182034 sejarah-perkembangan-olahraga-di-malaysia
 
Periodisasi Latihan
Periodisasi LatihanPeriodisasi Latihan
Periodisasi Latihan
 
Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...
Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...
Konsep asas pengujian, pengukuran, penilaian dan Pentaksiran - Pentaksiran da...
 
64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosston
64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosston64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosston
64507213 spektrum-gaya-pengajaran-mosston
 
Manupulasi alatan ppt
Manupulasi alatan  pptManupulasi alatan  ppt
Manupulasi alatan ppt
 
lontar peluru
lontar pelurulontar peluru
lontar peluru
 
Merejam lembing 2
Merejam lembing 2Merejam lembing 2
Merejam lembing 2
 

Viewers also liked

sistem pertandingan liga
sistem pertandingan ligasistem pertandingan liga
sistem pertandingan liga
muhammad
 
Borang keputusan rasmi
Borang keputusan rasmiBorang keputusan rasmi
Borang keputusan rasmi
Rais Zakaria
 
Borang pencatat
Borang pencatatBorang pencatat
Borang pencatatMizs Has
 
2382379-NOTA-PENG-HEM-AZMAN
2382379-NOTA-PENG-HEM-AZMAN2382379-NOTA-PENG-HEM-AZMAN
2382379-NOTA-PENG-HEM-AZMANManniseh Yakun
 
Legislacion laboral
Legislacion laboralLegislacion laboral
Legislacion laboral
paovelandia12
 
Estrategias de comunicación para productos socialmente responsables
Estrategias de comunicación para productos socialmente responsablesEstrategias de comunicación para productos socialmente responsables
Estrategias de comunicación para productos socialmente responsables
Elizabeth Ontaneda
 
Rubrik Parenting Jendela Keluarga Majalah Hidayatullah
Rubrik Parenting  Jendela Keluarga Majalah Hidayatullah Rubrik Parenting  Jendela Keluarga Majalah Hidayatullah
Rubrik Parenting Jendela Keluarga Majalah Hidayatullah
MAJALAH HIDAYATULLAH
 
Let's runaway with Valadoo
Let's runaway with ValadooLet's runaway with Valadoo
Let's runaway with Valadoo
Putri Ayu Lestari
 
Sustainable Event Tips
Sustainable Event TipsSustainable Event Tips
Sustainable Event Tips
Terra Walker
 
J query 17-visual-cheat-sheet
J query 17-visual-cheat-sheetJ query 17-visual-cheat-sheet
J query 17-visual-cheat-sheet
Renuka Prasad Yarasu
 
Multimedia kajian tempatan
Multimedia kajian tempatanMultimedia kajian tempatan
Multimedia kajian tempatan
missnisa
 
Bonjour French Film Festival - Runner Up Young Spikes Indonesia 2013
Bonjour French Film Festival - Runner Up Young Spikes Indonesia 2013Bonjour French Film Festival - Runner Up Young Spikes Indonesia 2013
Bonjour French Film Festival - Runner Up Young Spikes Indonesia 2013
teguhtriguna
 
New Features in .Net Framework 4.0 By Nyros Developer
New Features in .Net Framework 4.0 By Nyros DeveloperNew Features in .Net Framework 4.0 By Nyros Developer
New Features in .Net Framework 4.0 By Nyros Developer
Nyros Technologies
 
M-Trends 2015 : Les nouvelles du front
M-Trends 2015 : Les nouvelles du frontM-Trends 2015 : Les nouvelles du front
M-Trends 2015 : Les nouvelles du front
FireEye, Inc.
 
Enfoque cualitativo
Enfoque cualitativoEnfoque cualitativo
Enfoque cualitativo
yulianaparra
 
IDNOG3-Jimmy-CloudFlare
IDNOG3-Jimmy-CloudFlareIDNOG3-Jimmy-CloudFlare
IDNOG3-Jimmy-CloudFlare
Jimmy Lim
 
Salam Base Business
Salam Base BusinessSalam Base Business
Salam Base Business
Haziq Jadoon
 

Viewers also liked (20)

ping pong
ping pongping pong
ping pong
 
sistem pertandingan liga
sistem pertandingan ligasistem pertandingan liga
sistem pertandingan liga
 
Borang keputusan rasmi
Borang keputusan rasmiBorang keputusan rasmi
Borang keputusan rasmi
 
Borang pencatat
Borang pencatatBorang pencatat
Borang pencatat
 
2382379-NOTA-PENG-HEM-AZMAN
2382379-NOTA-PENG-HEM-AZMAN2382379-NOTA-PENG-HEM-AZMAN
2382379-NOTA-PENG-HEM-AZMAN
 
Legislacion laboral
Legislacion laboralLegislacion laboral
Legislacion laboral
 
Estrategias de comunicación para productos socialmente responsables
Estrategias de comunicación para productos socialmente responsablesEstrategias de comunicación para productos socialmente responsables
Estrategias de comunicación para productos socialmente responsables
 
Rubrik Parenting Jendela Keluarga Majalah Hidayatullah
Rubrik Parenting  Jendela Keluarga Majalah Hidayatullah Rubrik Parenting  Jendela Keluarga Majalah Hidayatullah
Rubrik Parenting Jendela Keluarga Majalah Hidayatullah
 
Let's runaway with Valadoo
Let's runaway with ValadooLet's runaway with Valadoo
Let's runaway with Valadoo
 
Sustainable Event Tips
Sustainable Event TipsSustainable Event Tips
Sustainable Event Tips
 
J query 17-visual-cheat-sheet
J query 17-visual-cheat-sheetJ query 17-visual-cheat-sheet
J query 17-visual-cheat-sheet
 
Multimedia kajian tempatan
Multimedia kajian tempatanMultimedia kajian tempatan
Multimedia kajian tempatan
 
Bonjour French Film Festival - Runner Up Young Spikes Indonesia 2013
Bonjour French Film Festival - Runner Up Young Spikes Indonesia 2013Bonjour French Film Festival - Runner Up Young Spikes Indonesia 2013
Bonjour French Film Festival - Runner Up Young Spikes Indonesia 2013
 
New Features in .Net Framework 4.0 By Nyros Developer
New Features in .Net Framework 4.0 By Nyros DeveloperNew Features in .Net Framework 4.0 By Nyros Developer
New Features in .Net Framework 4.0 By Nyros Developer
 
M-Trends 2015 : Les nouvelles du front
M-Trends 2015 : Les nouvelles du frontM-Trends 2015 : Les nouvelles du front
M-Trends 2015 : Les nouvelles du front
 
Enfoque cualitativo
Enfoque cualitativoEnfoque cualitativo
Enfoque cualitativo
 
IDNOG3-Jimmy-CloudFlare
IDNOG3-Jimmy-CloudFlareIDNOG3-Jimmy-CloudFlare
IDNOG3-Jimmy-CloudFlare
 
Pingpong(1)
Pingpong(1)Pingpong(1)
Pingpong(1)
 
Salam Base Business
Salam Base BusinessSalam Base Business
Salam Base Business
 
Nota 1 jsu-sem51
Nota 1   jsu-sem51Nota 1   jsu-sem51
Nota 1 jsu-sem51
 

Similar to Tgfu pingpong

Kepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingKepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understanding
murni mohamat
 
Kepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingKepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understanding
murni mohamat
 
Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu
Nor Azelin Azeman
 
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmaniTgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmaniPAKLONG CIKGU
 
Pendahuluan
PendahuluanPendahuluan
Pendahuluan
Dayang Aimi
 
bola tampar 2014
bola tampar 2014bola tampar 2014
bola tampar 2014ivodan
 
87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pjkhuinatsu
 
Tgfu final
Tgfu finalTgfu final
Tgfu final
Nurhafizah Ajlan
 
Minit curai
Minit curaiMinit curai
Minit curai
Manokbesi Pok Ya
 
Tugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpeTugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpeNazirah Umar
 
Pembelajaran bahasa inggris melalui permainan
Pembelajaran  bahasa inggris melalui permainanPembelajaran  bahasa inggris melalui permainan
Pembelajaran bahasa inggris melalui permainan
Fajar Najiha
 
Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)shah man
 
Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfU
Imran Ishak
 
LK.2.3.pdf rencana aksi untuk tugas ppg kurikulum merdeka tahun 2023
LK.2.3.pdf rencana aksi untuk tugas ppg kurikulum merdeka tahun 2023LK.2.3.pdf rencana aksi untuk tugas ppg kurikulum merdeka tahun 2023
LK.2.3.pdf rencana aksi untuk tugas ppg kurikulum merdeka tahun 2023
sugianto241
 
Pembelajaran bahasa inggris melalui media permainan
Pembelajaran  bahasa inggris melalui media permainanPembelajaran  bahasa inggris melalui media permainan
Pembelajaran bahasa inggris melalui media permainan
Fajar Najiha
 
Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003
Cecilia Ambrose Linsua
 
Ahmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin HashimAhmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Hashim
 
2 rpp-penjaskes-berkarakter-kelas-7-sem-1-2
2 rpp-penjaskes-berkarakter-kelas-7-sem-1-22 rpp-penjaskes-berkarakter-kelas-7-sem-1-2
2 rpp-penjaskes-berkarakter-kelas-7-sem-1-2
Nofia Erwanti
 
Tgfu
TgfuTgfu

Similar to Tgfu pingpong (20)

Kepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingKepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understanding
 
Kepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingKepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understanding
 
Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu
 
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmaniTgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
 
Pendahuluan
PendahuluanPendahuluan
Pendahuluan
 
bola tampar 2014
bola tampar 2014bola tampar 2014
bola tampar 2014
 
87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj
 
Tgfu final
Tgfu finalTgfu final
Tgfu final
 
Minit curai
Minit curaiMinit curai
Minit curai
 
Tugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpeTugasan kontemporari model bunker and thorpe
Tugasan kontemporari model bunker and thorpe
 
Hbpe1103 hantar
Hbpe1103 hantarHbpe1103 hantar
Hbpe1103 hantar
 
Pembelajaran bahasa inggris melalui permainan
Pembelajaran  bahasa inggris melalui permainanPembelajaran  bahasa inggris melalui permainan
Pembelajaran bahasa inggris melalui permainan
 
Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)
 
Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfU
 
LK.2.3.pdf rencana aksi untuk tugas ppg kurikulum merdeka tahun 2023
LK.2.3.pdf rencana aksi untuk tugas ppg kurikulum merdeka tahun 2023LK.2.3.pdf rencana aksi untuk tugas ppg kurikulum merdeka tahun 2023
LK.2.3.pdf rencana aksi untuk tugas ppg kurikulum merdeka tahun 2023
 
Pembelajaran bahasa inggris melalui media permainan
Pembelajaran  bahasa inggris melalui media permainanPembelajaran  bahasa inggris melalui media permainan
Pembelajaran bahasa inggris melalui media permainan
 
Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003
 
Ahmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin HashimAhmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin Hashim
 
2 rpp-penjaskes-berkarakter-kelas-7-sem-1-2
2 rpp-penjaskes-berkarakter-kelas-7-sem-1-22 rpp-penjaskes-berkarakter-kelas-7-sem-1-2
2 rpp-penjaskes-berkarakter-kelas-7-sem-1-2
 
Tgfu
TgfuTgfu
Tgfu
 

Tgfu pingpong

  • 1. PENDIDIKAN JASMANI Pendidikan Jasmani merupakan satu proses pembelajaran yang menumpukan kepada peningkatan pengetahuan, pengaruh sikap dan tingkah laku berkaitan dengan aktiviti fizikal (senaman, sukan, permainan, menari, aktiviti akuatik dan pendidikan luar). Kesemua aktiviti ini dijalankan di kelas atau luar kelas secara formal atau tidak formal. Pendidikan Jasmani juga merupakan suatu proses yang bertujuan meningkatkan prestasi seseorang melalui aktiviti fizikal yang berkait rapat dengan pemilikan dan penghalusan kemahiran-kemahiran motor, pembangunan dan pemeliharaan kecergasan untuk kesihatan optimum dan keadaan baik, memperoleh pengetahuan dan pembangunan sikap-sikap positif terhadap aktiviti fizikal. Selain itu, ia juga merupakan satu proses di mana perubahan yang positif berlaku ke atas individu melalui pengalaman pergerakan. Pendidikan Jasmani ini adalah satu pendidikan melalui pergerakan yang memberi fokus kepada tiga domain iaitu psikomotor, kognitif dan afektif.Jenny (1961) dan Williams (1964) berpendapat bahawa Pendidikan Jasmani memberi pendidikan melalui aktiviti fizikal dan matlamatnya mempengaruhi semua perkembangan fizikal termasuk perkembangan mental dan sosial. Menurut Baley & Field (1967), Pendidikan Jasmani merupakan proses pengubahsuaian dan pembelajaran berkenaan organik, neuromascular, intelektual, sosial, budaya, emosional dan estetik melalui aktiviti fizikal terpilih. Oleh itu pengalaman keseronokan melalui Pendidikan Jasmani ini mendorong murid melihat potensi yang ada pada diri masing – masing untuk berusaha meningkatkan kemahiran dan pencapaian samada dalam bidang kurikulum dan kokurikulum. Terdapat unsur – unsur permainan dalam Pendidikan Jasmani yang diterapkan supaya dapat menarik minat murid dalam Pendidikan Jasmanai. Unsur – unsur persefahaman dalam pengajaran permainan telah direka supaya aktiviti Pendidikan Jasmani lebih menarik serta dapat memberi penerapan nilai yang lebih berkesan. Unsur – unsur ini telah direka supaya kemahiran yang ada dalam permainan sukan dapat di aplikasikan dalam permainan ini. Oleh itu pakar – pakar sukan dan permainan telah mereka cipta satu kaedah yang dinamakan “Teaching Games For Understanding (TGFU)” , suapaya kemahiran - kemahiran dalam permainan sukan dapat diajar secara langsung kepada pelajar – pelajar. 1
  • 2. TEACHING GAMES FOR UNDERSTANDING (TGFU). Teaching Games for Understanding (Pengajaran permainan untuk persefahaman) merupakan suatu konsep pengajaran dan pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982 di Universiti Loughboroungh. TGFU merupakan suatu pengajaran permainaan untuk kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan. TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan. Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam permainan tertentu. TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti fizikal. TGFU juga menjadikan kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat dan masa yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta bersuka ria. Disamping berseronok, secara langsung dan tidak langsung murid dapat mengusai sesuatu kemahiran terhadap sesuatu permainan atau latihan yang telah dipelajari. Di samping itu kemahiran dan teknik yang tinggi dapat diperolehi. Guru juga hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat dan menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan kerjasama di antara pelajar. Melalui TGFU, pelajar bukan sahaja melibatkan aktif untuk mencapai markah yang tinggi dan menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk pelajar untuk belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pintas dan serta merta dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas dan tidak mempunyai terlalu banyak peraturan. Ini disebabkan TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan pembelajaran dengan lebih seronok. Model ini menekankan bahawa teknik pengajaran dalam pendidikn jasmani untuk mengajar atau melatih seseorang individu dalam teknik dan kemahiran permainan supaya dapat menyumbang kepada kejayaan, menambah pengetahuan mahupun meningkatkan kemahiran. Melalui kaedah TGFU ini dapat memberi ruang kepada kanak-kanak untuk terus meneroka dan mengekalkan minat mereka dengan seronok dan ianya menghasilkan faedah yang baik. Dalam hal ini David Bunker dan Rod Thorpe (1982) berpendapat bahawa, dalam sesuatu permainan, kanak-kanak haruslah diberi kesedaran tentang „mengapa‟ dan „bila‟ sesuatu kemahiran perlu diaplikasikan dan bila ia patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan tertentu. Dengan itu, kanak-kanak akan memberi respons yang lebih baik dan peka jika mereka tahu bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan. 2
  • 3. KEBAIKKAN TGFU Keseronokkan Pendidikan jasmani yang melibatkan TGFU lebih memberi keseronokkan kepada murid dalam meneroka ruang dan tempat yang disediakan. Antaranya dapat memberi peluang kanak-kanak meneroka permainan yang telah ubahsuai berdasarkan umur dan tahap pengetahuan mereka, kaedah ini lebih sistematik dan menggunakan peraturan dan arahan yang tidak membebankan murid. Tokoh-tokoh yang mengkaji TGFU ini ialah David Bunker dan Rod Thorpe yang membuat kajian di Universiti Loughborough di United Kingdom. Memahami objektif Murid dapat memahami objektif dan matlamat yang dijalankan. Dengan adanya TGFU pengetahuan yang terhad murid dapat digunakan dan diamalkan dalam setiap permainan. Selaian dari itu permainan yang dirancangkan juga boleh diselaraskan dengan mengambil kira kemahiran dan pengalaman murid dalam aktiviti harian. Setiap permainan juga harus mempunyai matlamat tertentu supaya murid-murid dapat mempelajari sesuatu melalui permainan. Meningkatkan kemahiran asas Bagi murid yang lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya dalam membuat keputusan, TGFU dapat membantu memperbaiki teknik dan kaedah dalam sesuatu kemahiran. Contohnya melompat, berlari dan membaling bola merupakan kemahiran asas yang banyak membantu murid bergerak cergas dan aktif dalam permainan. Maka melalui TGFU kemahiran ini memang banyak diaplikasikan kepada murid melalui permainan yang dijalankan. Teori Bunker dan Thorpe telah berjaya mempertingkatkan kemahiran pada kanak-kanak malah memberi ruangan kepada kanak-kanak untuk terus meneroka dan mengekalkan minat mereka sendiri dengan seronok dan ianya terbukti menghasilkan faedah yang baik. 3
  • 4. Penerokaan Selain itu model ini dapat memberi peluang kanak – kanak untuk meneroka dan merasai sendiri pengalaman permainan sebenar melalui aktiviti yang dijalankan. Untuk menjadikan ianya lebih berkesan ubahsuian permainan ini perlu berdasarkan tahap umur dan tahap pengetahuan mereka dengan menggunakan kaedah yang lebih sistematik. Dengan memasukkan semua aspek permainan sebenar yang perlu diterapkan kepada kanak – kanak supaya mereka dapat menerokai permainan yang diubahsuai ini secara berperingkat – peringkat. Permainan dalam pengajaran dan pembelajaran Permainan sebenar memerlukan jurulatih yang terlatih dan cekap. Keadaan ini tidak memberi ruang yang cukup kepada murid – murid. Selain daripada memerlukan masa yang banyak, murid juga terikat dengan jadual pengajaran dan pembelajaran di sekolah yang mana masa adalah terhad. Maka konsep TGFU ini menekankan bahawa disamping bermain, murid dapat belajar sesuatu kemahiran melalui pengajaran dan pembelajaran dalam sesuatu permainan yang diadakan. Maka murid tidak perlu bergantung kepada jurulatih dalam membuat sesuatu keputusan mengenai apa yang perlu dilaksanakan. KATEGORI TGFU Webb dan Pearson (2004) telah mengkategorikan permainan TGFU ini kepada 4 kategori :- a) Sasaran (Target) Murid menggunakan objek dan menggunakan sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapatkan mata. Murid-murid mempunyai sasaran tertentu dan permainan ini berfokus terhadap tempat sasaran itu. Contoh permainan ini adalah seperti bowling, memanah , menembak dan golf. 4
  • 5. b) Pemukul dan Pemadang (Striking/ Fielding) Perlawanan yang melibatkan dua pihak iaitu pasukan pemukul dan pasukan pemadang. Pasukan striking(menyerang) akan bermain dengan bersungguh untuk mendapat markah manakala pasukan fielding(melawan) akan cuba sedaya upaya untuk menghalang pasukan striking mendapat lebih markah. Mata dikumpul melalui larian yang selamat dan berjaya selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang ditetapkan. Contoh permainan dalam kategori ini adalah seperti baseball, softball dan criket. c) Jaring/ dinding (net/wall) Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding. Kedua-dua pihak bermian dengan suatu alatan manipulasi seperti bola, bulu tangkis dan lain - lain. Mata dikumpul melalui menghantar objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat dihantar semula dalam kawasan gelanggang lawan. Contoh permainan adalah seperti badminton, squash, sepak takraw, tennis dan ping pong. d) serangan (Invasion) Permainan ini biasanya dimainkan secara berpasukan. Dalam jangkaan masa yang ditetapkan , semua pihak akan masuk ke dalam kawasan pihak lawan dan mengumpulkan mata. Kaedah mengumpul mata adalah seperti jaringan dengan kaki, kepala atau tangan. Contoh permainan seperti bola sepak , bola jaring , ragbi dan bola baling. 5
  • 6. CONTOH PERMAINAN TGFU YANG MELIBATKAN JARING Ping Pong VolleyBall Matlamat Memukul bola lembut dengan raket ping pong melepasi jaring supaya pemain lawan gagal membalas pukulan atau bola jatuh ke lantai gelanggang atau tanah di dalam kawasan gelanggang yang ditentukan . Peralatan a) Bola lembut (ukur lilit ≤ 30 ≥ cm ) b) raket ping pong c) jaring badminton (≤ 6 meter x 1 meter≥) d) tiang(2.3 Meter tinggi, ukur lilit 15cm) di atas garisan(3 cm tebal) e) Ukuran padang :- 5 meter x 8 meter Peraturan dan cara permainan dijalankan 1) Pemain bertiga dalam satu kumpulan dan dijalankan di antara dua kumpulan. 2) Pemain akan mengadap antara satu sama lain dan berada bebas dalam gelanggang masing – masing mengikut arah pusingan jam. 3) Pemain yang membuat servis akan berada di luar garisan gelanggang. 4) Permainan dimulakan dengan seorang pemain membuat servis menggunakan raket ping pong supaya melepasi jaring dan masuk ke gelanggang pihak lawan. 5) Teknik servis bola - Bahagian atas kepala atau bawah pinggang. 6) Mata dikira jika pihak lawan gagal membalas pukulan servis dengan raket atau bola jatuh ke lantai atau tanah dalam kawasan gelanggang permainan. 7) Jika pihak lawan berjaya membalas servis dan bola tersebut jatuh ke lantai gelanggang pihak yang membuat pukulan servis, mata dikira kepada yang menerima servis. (1 mata untuk setiap jatuhan bola) 8) Sekiranya bola keluar garisan gelanggang sewaktu servis, mata akan dikira kepada pasukan lawan yang menerima servis. 6
  • 7. 9) Sekiranya bola keluar gelanggang semasa membalas pukulan, mata markah akan diberikan kepada pasukan lawan. 10) Sekiranya bola terkena mana – mana anggota badan semasa pertandingan, mata markah akan diberikan kepada pasukan lawan. 11) Pasukan yang berjaya mendapat mata markah akan membuat servis seterusnya. 12) Selepas mendapat mata markah, giliran servis kepada ahli kumpulan adalah mengikut arah pusingan jam. 13) Permainan masih sah dan diteruskan sekiranya bola belum jatuh di atas lantai atau tanah di dalam kawasan gelanggang. 14) Pertukaran gelanggang adalah apabila mana – mana kumpulan berjaya memperolehi 10 mata markah terdahulu. 15) Pemenang pertandingan adalah apabila mana – mana kumpulan berjaya memperolehi 20 mata markah terdahulu. 16) Keputusan pengadil adalah muktamad. Langkah keselamatan 1) Pemain memakai kasut sukan dan pakaian untuk permaian yang sesuai. 2) Memastikan gelanggang tidak licin dan bebas daripada benda – benda tajam dan berbahaya. 3) Semua pemain tidak boleh berada kurang 1 meter dari jaring permainan. (Garisan yang ditetapkan) 4) Memukul bola mestilah dalam gelanggang permainan sahaja dan jarak memukul bola dengan raket ping pong adalah 1 meter dari jaring. 5) Pemain tidak dibenarkan melepaskan atau membaling raket ping pong ke gelanggang lawan. Penalti 1 mata akan ditolak daripada pasukan tersebut. 7
  • 8. RAJAH GELAGGANG PERMAINAN PING PONG VOLLEYBALL 8 METER 5 meter JARING 3 METER 1 Meter 1 Meter 3 METER FORMAT PERTANDINGAN SISTEM KALAH MATI Sistem ini digunakan apabila masa, pegawai pertandingan, kemudahan tempat dan peralatan, serta perbelanjaan adalah terhad . Dalam sistem ini setiap pasukan akan diundi untuk menetukan lawan masing – masing. Pemenang pada satu perlawanan akan mara kepusingan berikutnya. Pasukan yang kalah berpeluang bermain lagi untuk perebutan tempat ke tiga, ke empat dan seterusnya. Kebaikkan sistem kalah mati 1) Mengglakkan perlawanan yang positif, bukan negatif atau terlalu bersifat defensif. 2) Lebih rancak dan menyeronokkan kerana terdapat perlawanan akhir dan separuh akhir sebelum itu. Ini akan menemukan pasukan terkuat sahaja. 3) Menjimatkan masa dana tempoh pertandingan. 8
  • 9. Kelemahan sistem kalah mati 1) Terdapat satu perlawanan sahaja jika sebuah pasukan mengalami kekalahan. 2) Pertemuan antara pasukan bergantung kepada nasib cabutan undi. 3) Kemungkinan pasukan yang juara belum tentu handal, kerana kemungkinan di undi bersama pasukan yang lemah. Sistem Pertandingan Kalah Mati Pasukan Perlawanan Pemenang A B C D Susunan Perlawanan Pemenang antara pasukan A dan B terus ke perlawanan Akhir menentang pemenang antara pasukan C dan D untuk penentuan johan dan naib johan. Pasukan yang kalah antara A dan B akan menentang pasukan yang kalah antara pasukan C dan D untuk penentuan tempat ketiga dan kempat. 9
  • 10. BORANG SKOR PERTANDINGAN PING PONG VOLLEYBALL Keputusan Markah Pasukan Pemain Mata ( x setiap mata) Jumlah (X- Penuh Pasukan menang ) 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 (Nombor Jersi) 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A (Nombor Jersi) 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 (Nombor Jersi) Markah Pasukan Pemain Mata ( x setiap mata) Jumlah Penuh 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 (Nombor Jersi) 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 B (Nombor Jersi) 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 (Nombor Jersi) 10
  • 11. BIBLIOGRAFI Amran Lee Abdullah, P. Sundralingam (2007). Panduan Pengajaran Untuk Guru Pendidikan Jasmani & Pengukuran Dan Penilaian Dalam Pendidikan Jasmani . Petalig Jaya, Selangor : Sutrapadu(M) Sdn. Bhd. Mohd Sofian Omar Fauzee (2006). Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani. Kuala Lumpur Karisma Publications Sdn. Bhd. Rod Thorpe, David Bunker, Len Almond (1986). Rethinking Games Teaching. Leics : Department of Physical Education and Sport Science University of Technology, Loughborough. Vasuden T. Arasoo (1987). Kegiatan Ko-Kurikulum : Penyeliaan dan Pentadbiran. Petaling Jaya : Fajar Bakti Sdn. Bhd. http://www.penz.org.nz/downloads/IchperConf/WEB06004_final.pdf http://spartan.ac.brocku.ca/~jmandigo/inclusionOC.pdf http://spartan.ac.brocku.ca/~jmandigo/gameliteracy/affectivemelbourne.pdf http://ltc.umanitoba.ca/wiki/Group_3 11