SISTEM
PERTANDINGAN
 Definisi
Satu pelan penyertaan yang dirancang bertujuan
untuk memilih pemenang di samping menghayati
semangat kesukanan
 Pihak yang menganjurkan pertandingan haruslah
mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu
bagi memudahkan perancangan dan persediaan dalam
perkara berikut:
 - Jenis pertandingan
- Masa yang diperlukan
- Alatan dan kemudahan yang ada
- Agihan perlawanan yang adil
- Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan
- Kewangan
- Bilangan penyertaan undang-undang dan
peraturan pertandingan
- Penentuan pemenang dan pemain yang sah
Kategori Jenis Pertandingan
Kejohanan Temasya
Pertandingan berlapis
Liga Biasa
Separa Liga / Liga
Berkumpulan
Lombard
Kalah mati Sekali
Dua Kali
Cabar mencabar Tangga
Piramid
Corong
 Tujuan
Membolehkan peserta bertanding dalam beberapa
acara yang berlainan berlandaskan peraturan dan
undang-undang pertandingan
 Melibatkan pengurusan yang intensif
 Contoh: Olahraga, renang dan gimnastik
 Dijalankan mengikut 2 kaedah :
1- Kaedah temasya
2- Kedah berlapis
KEJOHANAN
KAEDAH TEMASYA
 Bertanding serentak dalam acara-acara berbeza
 Peringkat saringan perlu diadakan untuk ke
peringkat seterusnya
 Penentuan pencapaian adalah berdasarkan
sistem pengiraan mata ( jumlah skor kumulatif
yang diperoleh dlm setiap acara )
 Contoh : Olahraga
 Format skor adalah tertakluk kepada peraturan
temasya
PERTANDINGAN BERLAPIS
-
Berasaskan sistem kategori :
Umu
Cth = Bola sepak : junior (bawah 15 tahun), belia
(bawah 21 tahun), veteran (atas 45 tahun)
Kedudukan (ranking)
Cth = Badminton/tenis : Pemain rank tertinggi
akan bertemu pemain rank tertinggi
pasukan lawan untuk tentukan mata
pertama pasukan lawan masing-masing
Berat badan
Cth = Sukan angkat berat/tinju : Bertanding
mengikut kategori berat badan masing-
masing

SISTEM
LIGA
SISTEM LIGA
LIGA BIASA
LIGA LOMBARD
LIGA
KUMPULAN /
SEPARA LIGA
N (N-1) N = jumlah pasukan
2
Contoh : 6 pasukan yang mengambil
bahagian
=6 (6-1)
2
= 15 perlawanan
Atau
♪ Tulis angka 1,2,3,4,5,6
♪ Potong angka tertinggi iaitu 6
♪ Tambahkan kesemua nombor tersebut
♪ Jumlah yang diperolehi adalah 15
♪ Ini bermakna, jika 6 pasukan yang
mengambil bahagian, jumlah perlawanan
yang perlu disusun ialah 15 perlawanan.
 Formula untuk menyusun jadual sistem
liga ialah angka 1 dikekalkan
kedudukannya, manakala angka-angka lain
akan beralih mengikut pusingan jam atau
sebaliknya.
1 lawan 2
6 lawan 3
5 lawan 4
1 6 5
lawan lawan lawan
2 3 4
1 lawan 2
6 lawan 3
5 lawan 4
1 lawan 5
4 lawan 6
3 lawan 2
1 lawan 3
2 lawan 4
6 lawan 5
1 lawan 6
5 lawan 2
4 lawan 3
1 lawan 4
3 lawan 5
2 lawan 6
Perlawanan 1 Perlawanan 2 Perlawanan 3
Perlawanan 4 Perlawanan 5
 Lazimnya, pasukan yang menang bagi setiap
pertandingan akan diberi dua mata, seri satu
mata dan kalah tiada mata.
Pasukan P M S K J G Mata Keduduka
n
A 3 2 1 0 9 1 5 1
B 3 2 1 0 5 0 5 2
C 3 1 0 2 2 9 2 3
D 3 0 0 3 0 5 0 4
P = jumlah pertandingan
M = bilangan menang
K = bilangan kalah
S = bilangan seri
J = bilangan jaringan dibuat
G = bilangan gol kena
 Juga dikenali sebagai liga ringkas yang
melibatkan pertandingan dalam satu
kumpulan.
 Memberi peluang kepada pasukan yang
bertanding untuk melawan setiap pasukan
dalam kumpulannya.
 Contoh : Liga Super Malaysia dan Liga Hoki
Kebangsaan.
SISTEM LIGA BIASA
KELEBIHAN KELEMAHAN
1. Menghasilkan pemenang
yang mutlak.
2. Memberi kedudukan kepada
peserta-peserta lain.
3. Tiada pemain yang
disingkirkan sehingga selesai
pusingan itu.
4. Penentuan peserta atau
pasukan pilihan tidak begitu
penting.
5. Menggunakan gelanggang
dengan banyak dan berkesan.
6. Tidak perlu menunggu
peserta lain bermain kecuali
lawan yang telah dijadualkan.
1. Melibatkan bilangan
permainan yang banyak.
2. Banyak permainan yang
mungkin berat sebelah.
Lazimnya melibatkan 12 pasukan atau lebih
pasukan yang menyertai pertandingan.
Pasukan yang bertanding akan dipecahkan
kepada 4 kumpulan dan mereka akan bermain
secara liga bagi pusingan pertama.
Kedudukan pasukan dalam pembahagian
kumpulan akan ditentukan mengikut pilihan
(seeded).
SISTEM LIGA BERKUMPULAN /
SEPARA LIGA
LIGA 4 KUMPULAN
 Johan, Naib Johan, Tempat Ketiga dan
Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan
ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut:
Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih)
Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D
Johan
Undi
Undi
Undi
Naib Johan
Undi
Undi
Undi
Ketiga
Undi
Undi
Undi
Keempat
Undi
Undi
Undi
 Pemenang 1 dan pemenang 2 dalam setiap
kumpulan akan masuk ke pusingan suku akhir
dan pertandingan akan diadakan secara kalah
mati.
 Perlawanan ditetapkan seperti berikut:
1. undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama
Kumpulan akan didahulukan untuk
ditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7.
Pusingan kedua (suku akhir)
2. undian bagi 2 pasukan Pemenang Kedua
Kumpulan untuk ditempatkan di kedudukan 2
atau 4, jika Pasukan Pemenang Pertama
Kumpulannya telah diundi dan ditempatkan di
kedudukan 5 atau 7. Manakala 2 Pasukan
Pemenang Kedua yang lain akan diundi juga
untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8.
3. pasukan-pasukan yang menang pada
perlawanan separuh akhir akan memasuki
perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan
Naib Johan, sementara pasukan-pasukan yang
kalah akan bermain untuk menentukan tempat
Ketiga dan Keempat.
1
2
3
4
5
6
7
8
Suku akhir
Separuh akhir
Akhir
Johan
 Johan, Naib Johan dan Tempat Ketiga dalam
pertandingan tahun lalu akan ditempatkan
dalam kumpulan seperti berikut :
LIGA 3 KUMPULAN
Pusingan pertama (9 hingga 11 pasukan)
Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C
Johan
Undi
Undi
Naib Johan
Undi
Undi
Ketiga
Undi
Undi
 Johan dan Naib Johan setiap kumpulan akan
ditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y
dengan mengadakan undian.
 Undian akan dibuat selepas sahaja tamat
pusingan pertama.
 Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan
dalam Kumpulan X dan dua ditempatkan
dalam Kumpulan Y.
 Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan
di kumpulan lain dari Johan kumpulannya.
Pusingan kedua
Contoh :
Kumpulan X Kumpulan Y
Johan B
Naib Johan A
Naib Johan C
Johan A
Johan C
Naib Johan B
 Pemenang pertama dalam Kumpulan X lawan
pemenang pertama Kumpulan Y untuk
tentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.
 Pemenang kedua Kumpulan X lawan
pemenang kedua Kumpulan Y untuk
menentukan tempat ke-3 dan ke-4.
Pusingan akhir
 Johan dan Tempat Keempat dalam
pertandingan tahun lalu akan ditempatkan
dalam Kumpulan A manakala Naib Johan dan
Tempat Ketiga akan ditempatkan dalam
Kumpulan B.
LIGA 2 KUMPULAN
Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan)
Kumpulan A Kumpulan B
Johan
Tempat Keempat
Undi
Undi
Naib Johan
Tempat Ketiga
Undi
Undi
Pusingan kedua
Separuh
akhir Akhir
Johan
Pemenang 1 Kump.
A
(Kumpulan X)
Pemenang 2 Kump.
B
Pemenang 1 Kump. B
(Kumpulan Y)
Pemenang 2 Kump. A
Pasukan dalam Kumpulan X dan Kumpulan Y akan
bermain secara kalah mati
 Pemenang Kumpulan X akan melawan
pemenang Kumpulan Y untuk menentukan
Johan dan Naib Johan.
 Kalah Kumpulan X akan melawan kalah
Kumpulan Y untuk menentukan tempat ketiga
dan keempat.
Pusingan akhir
 Sekirannya lima atau kurang daripada lima
pasukan yang bertanding, pertandingan secara
liga satu pusingan dijalankan.
 Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira
sebagai Johan.
 Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan
diadakan apabila :
(i) Bilangan pasukan yang kecil
(ii) Masa
(iii) Sumber kewangan
(iv) Kemudahan
(v) Bilangan pegawai
LIGA 1 KUMPULAN
 Pertandingan boleh ditamatkan dalam masa
satu hari atau dalam masa beberapa jam sahaja.
 Sistem ini sesuai untuk 6 hingga 12 pasukan
dengan menggunakan 2 / 3 gelanggang.
Contoh : pertandingan bola keranjang yang
melibatkan 6 pasukan melibatkan masa
30minit. Dalam hal ini, setiap pasukan
bertanding dengan lima pasukan untuk
pertandingan yang singkat.
SISTEM LIGA LOMBARD
 Contoh pengiraan mata dan penentuan
kedudukan pertandingan bola keranjang yang
melibatkan 6 pasukan.
Bilangan pasukan : 6 (A, B, C, D, E dan F)
Masa : 30 minit
Jumlah permainan setiap pasukan : 5 kali
Jumalh masa setiap kali bermain : 30/5 = 6 minit
Pusingan
1
Pusingan
2
Pusingan
3
Pusingan
4
Pusingan
5
9A X F5
12B X E11
7C X D4
14A X E16
12F X D4
18B X C9
7A X D4
10E X C4
8F X B15
20A X C6
14D X B8
8E X F4
18A X B20
16C X F18
10D X E2
Angka dihadapan dan di belakang pasukan
adalah skor pasukan selepas perlawanan.
SISTEM
KALAH MATI
Sistem pertandingan ini menyingkirkan
peserta atau pasukan yang kalah.
Proses ini akan berterusan sehingga
hanya terdapat seorang atau satu pasukan
peserta yang tinggal.
Masa atau tempoh untuk
pertandingan adalah
pendek
Penyertaan adalah besar
dan akan memakan masa
yang panjang untuk
mengelolanya
Peruntukan untuk
pertandingan adalah
terhad
Gelanggang/tempat dan
kemudahan yang boleh
digunakan adalah terhad
SEBAB-SEBAB
SISTEM INI
DIGUNAKAN
SISTEM KALAH MATI SEKALI
 Dikenali juga sebagai Kalah Mati Berterusan
 Peserta yang menang akan mara ke peringkat
seterusnya, manakala peserta yang kalah terus disingkir.
 Proses penyingkiran berterusan sehingga tinggal
seorang pemenang.
 Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur
keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.
 Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan
pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi
kekurangan masa, sumber kewangan, tempat,
kemudahan, peralatan dan sumber manusia.
 Jumlah pasukan/ penyertaan tidak mencukupi atau
melebihi asas lapan.
 “Bye” bermaksud kumpulan atau peserta perlu
menunggu tanpa memasuki pusingan pertama.
 boleh terus bertanding dalam pusingan kedua dan
seterusnya.
• Jumlah pasukan / peserta berasaskan lapan
atau lebih.
• Contohnya 8, 16, 24, 32 dan seterusnya.....
untuk memastikan pemain atau
pasukan terbaik akan bermain di
dalam perlawanan akhir.
Pilihan atau seeds ditentukan
mengikut keputusan-kputusan
yang lepas
Jika tidak, semua peserta akan
dianggap samada penempatan
peserta adalah secara rawak
PENEMPAT
AN PILIHAN
ATAU
SEEDED
PERATURAN-PERATURAN MENGENAI PILIHAN PESERTA
 Menempatkan peserta mengikut susunan pemain atau pasukan
yang mempunyai prestasi terbaik dalam rekod prestasi.
 Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal.
 Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu
lagi di atas sekali.
 Jika terdapat 4 penanti,aturan berikut perlu digunakan:
- Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas.
-Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan
bawah.
-Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan atau dan penanti
3 diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4
membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.
Pilihan 1
Pilihan 3 @ 4
Pilihan 4 @ 3
Pilihan 2
Pertandingan cara ini memberi peluang kepada setiap peserta
bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari
pertandingan.
Peserta yang menang di peringkat awal akan memaju ke kanan
untuk menjadi johan manakala peserta yang kalah ditempatkan ke
kiri.
Peserta yg kalah sekali masih berpeluang untuk menjadi juara dan
hanya disingkir selepas kalah kali ke-2.
‡
Prinsip asas- membenarkan 2 pasukan yang pernah bertemu
untuk bertemu semula.
‡
SISTEM CABAR
MENCABAR
 Sesuai untuk pertandingan tidak formal atau
pertandingan berbentuk
perseorangan/individu.
Dalam sistem ini, peserta ditempatkan
 Peserta yang berada di kedudukan bawah
boleh mencabar peserta di bahagian atas
mengikut kedudukannya
 Dalam sistem ini, peserta ditempatkan
mengikut kebolehan/kemampuan masing-
masing
 Jenis sukan :
tenis, skuasy, tinju dan badminton
corong
piramid tangga
 Semua peserta diletakkan dalam lajur tegak
 Pemain di bawah boleh mencabar pemain di atas
 Jika pemain yang mencabar menang, dia akan
menggantikan kedudukan pemain yang
dikalahkan.
 Pemenang pertandingan adalah pemain yang
berada di puncak.
SISTEM
TANGGA
NAMA
PESERTA
KEDUDUKAN
S 1
A 2
I 3
H 4
Z 5
R 6
S
A
I
H
Z
R
Bilangan peserta yang ramai diletakkan pada satu aras
piramid
Peserta berlawan sesama sendiri mengikut aras masing-
masing pada peringkat awal
Pemenang aras tersebut dibenarkan mencabar peserta
yang berada di aras satu atau dua di atasnya
Peserta yang berjaya akan naik setingkat demi setingkat
sehingga ke puncak
SISTEM
PIRAMID
1
3
4 5 6
7 8
11 12 13
9 10
14 15
2
SISTEM
CORONG
Ciri-ciri pertandingan sama dengan sistem
piramid dan tangga
Peserta yang berada di aras paling atas akan
turun ke bawah corong setingkat demi setingkat
Peserta yang berada di bawah sekali dikira
sebagai pemenang
9 10
6 7
11 12
8
54
3
2
1
KELEBIHAN
PERTANDINGAN
JENIS PIRAMID
DAN CORONG
Letakkan ramai peserta
yang ada kebolehan
yang sama di satu aras
Elakkan peserta berasa
malu dan rendah diri
dengan prestasinya
KELEBIHAN
•Beri peluang kepada 2 peserta
yang hampir sama kebolehan
untuk bermain.
•Semua peserta bertanding
secara terus tanpa disingkirkan.
•Pemain yang terlibat lebih
bersemangat .
•Memerlukan sedikit
pengawasan sahaja .
•Boleh diadakan dalam satu
tempoh masa yang berbeza.
KELEMAHAN
•Bilangan permainan bergantung
kepada inisiatif peserta untuk
mencabar.
•Ia tidak menarik minat peserta
lagi selepas satu tempoh
tertentu.
•Selepas beberapa ketika,
pemain-pemain yang sama akan
bertanding antara satu sama
lain.
KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM CABAR
MENCABAR
Thank
You..

sistem pertandingan liga

  • 1.
  • 2.
     Definisi Satu pelanpenyertaan yang dirancang bertujuan untuk memilih pemenang di samping menghayati semangat kesukanan  Pihak yang menganjurkan pertandingan haruslah mengenal pasti dan mendapatkan maklumat tertentu bagi memudahkan perancangan dan persediaan dalam perkara berikut:
  • 3.
     - Jenispertandingan - Masa yang diperlukan - Alatan dan kemudahan yang ada - Agihan perlawanan yang adil - Pegawai dan petugas-petugas yang diperlukan - Kewangan - Bilangan penyertaan undang-undang dan peraturan pertandingan - Penentuan pemenang dan pemain yang sah
  • 4.
    Kategori Jenis Pertandingan KejohananTemasya Pertandingan berlapis Liga Biasa Separa Liga / Liga Berkumpulan Lombard Kalah mati Sekali Dua Kali Cabar mencabar Tangga Piramid Corong
  • 6.
     Tujuan Membolehkan pesertabertanding dalam beberapa acara yang berlainan berlandaskan peraturan dan undang-undang pertandingan  Melibatkan pengurusan yang intensif  Contoh: Olahraga, renang dan gimnastik  Dijalankan mengikut 2 kaedah : 1- Kaedah temasya 2- Kedah berlapis KEJOHANAN
  • 7.
    KAEDAH TEMASYA  Bertandingserentak dalam acara-acara berbeza  Peringkat saringan perlu diadakan untuk ke peringkat seterusnya  Penentuan pencapaian adalah berdasarkan sistem pengiraan mata ( jumlah skor kumulatif yang diperoleh dlm setiap acara )  Contoh : Olahraga  Format skor adalah tertakluk kepada peraturan temasya
  • 8.
    PERTANDINGAN BERLAPIS - Berasaskan sistemkategori : Umu Cth = Bola sepak : junior (bawah 15 tahun), belia (bawah 21 tahun), veteran (atas 45 tahun) Kedudukan (ranking) Cth = Badminton/tenis : Pemain rank tertinggi akan bertemu pemain rank tertinggi pasukan lawan untuk tentukan mata pertama pasukan lawan masing-masing Berat badan Cth = Sukan angkat berat/tinju : Bertanding mengikut kategori berat badan masing- masing 
  • 9.
  • 10.
    SISTEM LIGA LIGA BIASA LIGALOMBARD LIGA KUMPULAN / SEPARA LIGA
  • 11.
    N (N-1) N= jumlah pasukan 2 Contoh : 6 pasukan yang mengambil bahagian =6 (6-1) 2 = 15 perlawanan
  • 12.
    Atau ♪ Tulis angka1,2,3,4,5,6 ♪ Potong angka tertinggi iaitu 6 ♪ Tambahkan kesemua nombor tersebut ♪ Jumlah yang diperolehi adalah 15 ♪ Ini bermakna, jika 6 pasukan yang mengambil bahagian, jumlah perlawanan yang perlu disusun ialah 15 perlawanan.
  • 13.
     Formula untukmenyusun jadual sistem liga ialah angka 1 dikekalkan kedudukannya, manakala angka-angka lain akan beralih mengikut pusingan jam atau sebaliknya. 1 lawan 2 6 lawan 3 5 lawan 4 1 6 5 lawan lawan lawan 2 3 4
  • 14.
    1 lawan 2 6lawan 3 5 lawan 4 1 lawan 5 4 lawan 6 3 lawan 2 1 lawan 3 2 lawan 4 6 lawan 5 1 lawan 6 5 lawan 2 4 lawan 3 1 lawan 4 3 lawan 5 2 lawan 6 Perlawanan 1 Perlawanan 2 Perlawanan 3 Perlawanan 4 Perlawanan 5
  • 15.
     Lazimnya, pasukanyang menang bagi setiap pertandingan akan diberi dua mata, seri satu mata dan kalah tiada mata.
  • 16.
    Pasukan P MS K J G Mata Keduduka n A 3 2 1 0 9 1 5 1 B 3 2 1 0 5 0 5 2 C 3 1 0 2 2 9 2 3 D 3 0 0 3 0 5 0 4 P = jumlah pertandingan M = bilangan menang K = bilangan kalah S = bilangan seri J = bilangan jaringan dibuat G = bilangan gol kena
  • 17.
     Juga dikenalisebagai liga ringkas yang melibatkan pertandingan dalam satu kumpulan.  Memberi peluang kepada pasukan yang bertanding untuk melawan setiap pasukan dalam kumpulannya.  Contoh : Liga Super Malaysia dan Liga Hoki Kebangsaan. SISTEM LIGA BIASA
  • 18.
    KELEBIHAN KELEMAHAN 1. Menghasilkanpemenang yang mutlak. 2. Memberi kedudukan kepada peserta-peserta lain. 3. Tiada pemain yang disingkirkan sehingga selesai pusingan itu. 4. Penentuan peserta atau pasukan pilihan tidak begitu penting. 5. Menggunakan gelanggang dengan banyak dan berkesan. 6. Tidak perlu menunggu peserta lain bermain kecuali lawan yang telah dijadualkan. 1. Melibatkan bilangan permainan yang banyak. 2. Banyak permainan yang mungkin berat sebelah.
  • 19.
    Lazimnya melibatkan 12pasukan atau lebih pasukan yang menyertai pertandingan. Pasukan yang bertanding akan dipecahkan kepada 4 kumpulan dan mereka akan bermain secara liga bagi pusingan pertama. Kedudukan pasukan dalam pembahagian kumpulan akan ditentukan mengikut pilihan (seeded). SISTEM LIGA BERKUMPULAN / SEPARA LIGA LIGA 4 KUMPULAN
  • 20.
     Johan, NaibJohan, Tempat Ketiga dan Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut: Pusingan pertama (12 pasukan atau lebih) Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Kumpulan D Johan Undi Undi Undi Naib Johan Undi Undi Undi Ketiga Undi Undi Undi Keempat Undi Undi Undi
  • 21.
     Pemenang 1dan pemenang 2 dalam setiap kumpulan akan masuk ke pusingan suku akhir dan pertandingan akan diadakan secara kalah mati.  Perlawanan ditetapkan seperti berikut: 1. undian bagi 4 pasukan Pemenang Pertama Kumpulan akan didahulukan untuk ditempatkan di Kedudukan 1, 3, 5 dan 7. Pusingan kedua (suku akhir)
  • 22.
    2. undian bagi2 pasukan Pemenang Kedua Kumpulan untuk ditempatkan di kedudukan 2 atau 4, jika Pasukan Pemenang Pertama Kumpulannya telah diundi dan ditempatkan di kedudukan 5 atau 7. Manakala 2 Pasukan Pemenang Kedua yang lain akan diundi juga untuk ditempatkan di kedudukan 6 atau 8. 3. pasukan-pasukan yang menang pada perlawanan separuh akhir akan memasuki perlawanan akhir bagi menentukan Johan dan Naib Johan, sementara pasukan-pasukan yang kalah akan bermain untuk menentukan tempat Ketiga dan Keempat.
  • 23.
  • 24.
     Johan, NaibJohan dan Tempat Ketiga dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam kumpulan seperti berikut : LIGA 3 KUMPULAN Pusingan pertama (9 hingga 11 pasukan) Kumpulan A Kumpulan B Kumpulan C Johan Undi Undi Naib Johan Undi Undi Ketiga Undi Undi
  • 25.
     Johan danNaib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan ke dalam kumpulan X dan Y dengan mengadakan undian.  Undian akan dibuat selepas sahaja tamat pusingan pertama.  Dari 3 Johan kumpulan, satu akan ditempatkan dalam Kumpulan X dan dua ditempatkan dalam Kumpulan Y.  Naib Johan setiap kumpulan akan ditempatkan di kumpulan lain dari Johan kumpulannya. Pusingan kedua
  • 26.
    Contoh : Kumpulan XKumpulan Y Johan B Naib Johan A Naib Johan C Johan A Johan C Naib Johan B
  • 27.
     Pemenang pertamadalam Kumpulan X lawan pemenang pertama Kumpulan Y untuk tentukan kedudukan Johan dan Naib Johan.  Pemenang kedua Kumpulan X lawan pemenang kedua Kumpulan Y untuk menentukan tempat ke-3 dan ke-4. Pusingan akhir
  • 28.
     Johan danTempat Keempat dalam pertandingan tahun lalu akan ditempatkan dalam Kumpulan A manakala Naib Johan dan Tempat Ketiga akan ditempatkan dalam Kumpulan B. LIGA 2 KUMPULAN Pusingan pertama (6 hingga 8 pasukan) Kumpulan A Kumpulan B Johan Tempat Keempat Undi Undi Naib Johan Tempat Ketiga Undi Undi
  • 29.
    Pusingan kedua Separuh akhir Akhir Johan Pemenang1 Kump. A (Kumpulan X) Pemenang 2 Kump. B Pemenang 1 Kump. B (Kumpulan Y) Pemenang 2 Kump. A Pasukan dalam Kumpulan X dan Kumpulan Y akan bermain secara kalah mati
  • 30.
     Pemenang KumpulanX akan melawan pemenang Kumpulan Y untuk menentukan Johan dan Naib Johan.  Kalah Kumpulan X akan melawan kalah Kumpulan Y untuk menentukan tempat ketiga dan keempat. Pusingan akhir
  • 31.
     Sekirannya limaatau kurang daripada lima pasukan yang bertanding, pertandingan secara liga satu pusingan dijalankan.  Pasukan yang mengumpul mata terbanyak dikira sebagai Johan.  Lazimnya pertandingan cara liga satu pusingan diadakan apabila : (i) Bilangan pasukan yang kecil (ii) Masa (iii) Sumber kewangan (iv) Kemudahan (v) Bilangan pegawai LIGA 1 KUMPULAN
  • 32.
     Pertandingan bolehditamatkan dalam masa satu hari atau dalam masa beberapa jam sahaja.  Sistem ini sesuai untuk 6 hingga 12 pasukan dengan menggunakan 2 / 3 gelanggang. Contoh : pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan melibatkan masa 30minit. Dalam hal ini, setiap pasukan bertanding dengan lima pasukan untuk pertandingan yang singkat. SISTEM LIGA LOMBARD
  • 33.
     Contoh pengiraanmata dan penentuan kedudukan pertandingan bola keranjang yang melibatkan 6 pasukan. Bilangan pasukan : 6 (A, B, C, D, E dan F) Masa : 30 minit Jumlah permainan setiap pasukan : 5 kali Jumalh masa setiap kali bermain : 30/5 = 6 minit
  • 34.
    Pusingan 1 Pusingan 2 Pusingan 3 Pusingan 4 Pusingan 5 9A X F5 12BX E11 7C X D4 14A X E16 12F X D4 18B X C9 7A X D4 10E X C4 8F X B15 20A X C6 14D X B8 8E X F4 18A X B20 16C X F18 10D X E2 Angka dihadapan dan di belakang pasukan adalah skor pasukan selepas perlawanan.
  • 35.
  • 36.
    Sistem pertandingan inimenyingkirkan peserta atau pasukan yang kalah. Proses ini akan berterusan sehingga hanya terdapat seorang atau satu pasukan peserta yang tinggal.
  • 37.
    Masa atau tempohuntuk pertandingan adalah pendek Penyertaan adalah besar dan akan memakan masa yang panjang untuk mengelolanya Peruntukan untuk pertandingan adalah terhad Gelanggang/tempat dan kemudahan yang boleh digunakan adalah terhad SEBAB-SEBAB SISTEM INI DIGUNAKAN
  • 38.
    SISTEM KALAH MATISEKALI  Dikenali juga sebagai Kalah Mati Berterusan  Peserta yang menang akan mara ke peringkat seterusnya, manakala peserta yang kalah terus disingkir.  Proses penyingkiran berterusan sehingga tinggal seorang pemenang.  Sistem ini bukan cara yang terbaik untuk mengukur keupayaan sesuatu pasukan atau peserta.  Sistem ini sangat sesuai dalam mengelolakan pertandingan yang terdapat banyak penyertaan tetapi kekurangan masa, sumber kewangan, tempat, kemudahan, peralatan dan sumber manusia.
  • 39.
     Jumlah pasukan/penyertaan tidak mencukupi atau melebihi asas lapan.  “Bye” bermaksud kumpulan atau peserta perlu menunggu tanpa memasuki pusingan pertama.  boleh terus bertanding dalam pusingan kedua dan seterusnya.
  • 41.
    • Jumlah pasukan/ peserta berasaskan lapan atau lebih. • Contohnya 8, 16, 24, 32 dan seterusnya.....
  • 43.
    untuk memastikan pemainatau pasukan terbaik akan bermain di dalam perlawanan akhir. Pilihan atau seeds ditentukan mengikut keputusan-kputusan yang lepas Jika tidak, semua peserta akan dianggap samada penempatan peserta adalah secara rawak PENEMPAT AN PILIHAN ATAU SEEDED
  • 44.
    PERATURAN-PERATURAN MENGENAI PILIHANPESERTA  Menempatkan peserta mengikut susunan pemain atau pasukan yang mempunyai prestasi terbaik dalam rekod prestasi.  Peserta pilihan sepatutnya ditempatkan secara simetrikal.  Jika terdapat 2 penanti, satu ditempatkan di bawah sekali dan satu lagi di atas sekali.  Jika terdapat 4 penanti,aturan berikut perlu digunakan: - Penanti pertama ditempatkan di atas sekali dalam kumpulan atas. -Penanti kedua ditempatkan di bawah sekali dalam kumpulan bawah. -Penanti 4 diletakkan di bawah dalam kumpulan atau dan penanti 3 diletakkan di atas dalam kumpulan bawah atau penanti 3 dan 4 membuat undian menentukan kedudukan masing-masing.
  • 45.
    Pilihan 1 Pilihan 3@ 4 Pilihan 4 @ 3 Pilihan 2
  • 46.
    Pertandingan cara inimemberi peluang kepada setiap peserta bermain sekurang-kurangnya dua kali sebelum tersingkir terus dari pertandingan. Peserta yang menang di peringkat awal akan memaju ke kanan untuk menjadi johan manakala peserta yang kalah ditempatkan ke kiri. Peserta yg kalah sekali masih berpeluang untuk menjadi juara dan hanya disingkir selepas kalah kali ke-2. ‡ Prinsip asas- membenarkan 2 pasukan yang pernah bertemu untuk bertemu semula. ‡
  • 48.
  • 49.
     Sesuai untukpertandingan tidak formal atau pertandingan berbentuk perseorangan/individu. Dalam sistem ini, peserta ditempatkan  Peserta yang berada di kedudukan bawah boleh mencabar peserta di bahagian atas mengikut kedudukannya  Dalam sistem ini, peserta ditempatkan mengikut kebolehan/kemampuan masing- masing  Jenis sukan : tenis, skuasy, tinju dan badminton
  • 50.
  • 51.
     Semua pesertadiletakkan dalam lajur tegak  Pemain di bawah boleh mencabar pemain di atas  Jika pemain yang mencabar menang, dia akan menggantikan kedudukan pemain yang dikalahkan.  Pemenang pertandingan adalah pemain yang berada di puncak. SISTEM TANGGA
  • 52.
    NAMA PESERTA KEDUDUKAN S 1 A 2 I3 H 4 Z 5 R 6 S A I H Z R
  • 53.
    Bilangan peserta yangramai diletakkan pada satu aras piramid Peserta berlawan sesama sendiri mengikut aras masing- masing pada peringkat awal Pemenang aras tersebut dibenarkan mencabar peserta yang berada di aras satu atau dua di atasnya Peserta yang berjaya akan naik setingkat demi setingkat sehingga ke puncak SISTEM PIRAMID
  • 54.
    1 3 4 5 6 78 11 12 13 9 10 14 15 2
  • 55.
    SISTEM CORONG Ciri-ciri pertandingan samadengan sistem piramid dan tangga Peserta yang berada di aras paling atas akan turun ke bawah corong setingkat demi setingkat Peserta yang berada di bawah sekali dikira sebagai pemenang
  • 56.
    9 10 6 7 1112 8 54 3 2 1
  • 57.
    KELEBIHAN PERTANDINGAN JENIS PIRAMID DAN CORONG Letakkanramai peserta yang ada kebolehan yang sama di satu aras Elakkan peserta berasa malu dan rendah diri dengan prestasinya
  • 58.
    KELEBIHAN •Beri peluang kepada2 peserta yang hampir sama kebolehan untuk bermain. •Semua peserta bertanding secara terus tanpa disingkirkan. •Pemain yang terlibat lebih bersemangat . •Memerlukan sedikit pengawasan sahaja . •Boleh diadakan dalam satu tempoh masa yang berbeza. KELEMAHAN •Bilangan permainan bergantung kepada inisiatif peserta untuk mencabar. •Ia tidak menarik minat peserta lagi selepas satu tempoh tertentu. •Selepas beberapa ketika, pemain-pemain yang sama akan bertanding antara satu sama lain. KELEBIHAN DAN KELEMAHAN SISTEM CABAR MENCABAR
  • 59.