SlideShare a Scribd company logo
Model Bunker and Thorpe (Teaching Games for Understanding)
Pengenalan

•Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran dan
pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982
di Universiti Loughboroungh

•TGFU merupakan suatu pengajaran permainaan untuk kefahaman yang dapat
menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di luar bilik darjah supaya
mereka tidak berasa bosan.

•Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam permainan
tertentu. TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti fizikal


MATLAMAT TGFU

•Memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar dalam menyelesaikan masalah
dan membuat keputusan

•Pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk menjayakan
sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat keputusan
yang sesuai ketika permainan berjalan

• Model TGfU juga menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai
permainan

Kategori Permainan dalam Pendekatan TGFU
•Jaring/Dinding (net.wall)

•Penyerangan/Invasion

•Pemadang/Fielding

•Sasaran/Target

Jaring / Gelanggang ( net/ wall)

•Permainan melibatkan aktiviti menghantar satu objek ke kawasan pihak lawan
dan berusaha menghalang pihak lawan menghantar balik ,untuk mendapat
mata.Contoh permainan kategori ialah seperti tenis ,bola tampar, dan squash.

Penyerangan ( Invasion )

•Penyerangan ialah permainan yang bertujuan menceroboh kawasan pihak lawan
untuk mendapatkan mata dalam masa yang ditentukan. Objek atau bola dibawa
bersama untuk lontar ke targetnya atau gol pihak lawan untuk mendapat mata.
Contoh: hoki, soccer, bola keranjang dan bola jarring.
Pemukulan dan Pemadang

    •Permainan yang melibatkan pukulan dan padang.Ia bertujuan untuk mengutip
    mata dengan membuat larian dalam masa yang dibenarkan atau sebelum pihak
    lawan Berjaya menangkap bola atau objek. Contoh permainan tersebut ialah
    seperti kriket,softball dan baseball.

    Permainan Target

    •Bentuk permainan ini melibatkan sasaran ditentukan dan pelancar digunakan
    untuk mengena sasaran setepat mungkin untuk mendapat mata. Contoh permainan
    tersebut ialah golf, memanah , tenpin bowling. Dalam model TGFU terdapat tiga
    pendekatan,iaitu kumpulan bilangan besar, kumpulan bilangan sikit dan
    menentukan matlamat permainan.( Webb,Pearson dan Forest 2006 .

    KELEBIHAN

    •TGFU berfokus dari bagaimana kepada apa, bila, mana sehingga pada pemahaman
    mengapa. Murid perlu pemikiran yang kritis dan menyelesai masalah.

    • Murid sentiasa perlu membuat keputusan dalam membuat bandingan, analisis
    dan sintesis.

    • Murid sentiasa berada dalam situasi membuat keputusan ia dapat meningkatkan
    kreativiti dan kesanggupan mereka dalam penyoalan.

    •Murid perlu belajar menghargai keadilan dan kerjasama dalam perlawanan.

    •Murid dilatih dalam pengawalan diri dan belajar bertanggungjawab terhadap
    peraturan.

    •Murid dapat menghadapi cabaran mengikut kemampuan mereka.

    KEBURUKAN

•Pengubahsuaian permainan mungkin akan mengubah sifat asal sesuatu permainan itu.
•Peralatan yang digunakan berkemungkinan tidak sesuai .
     at 21:30 No comments:
     Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to Facebook

    Permainan Kecil - “Selamatkan Raja” Permainan Kategori Jaring dan
    Dinding.



    1.0    TAJUK PERMAINAN


    “Selamatkan Raja” Permainan Kategori Jaring dan Dinding.
2.0      MATLAMAT
         Permainan kanak- kanak ini diwujudkan adalah untuk memenuhi syarat-
syarat ujian amali PJM 3102 Pergerakan Asas. Terdapat empat jenis komponen di
dalam permainan kecil pergerakan asas iaitu sasaran (target), pukulan, jaring/
dinding dan kategori serangan atau kawasan
         Permainan yang dibincangkan ini adalah dalam kategori pukulan. Nama
permainan ini ialah “Selamatkan Raja ” kerana ia merupakan satu aktiviti yang
memerlukan peserta untuk servis, memukul dan menimbang bola. Permainan ini
dikatakan dapat meningkatkan kemahiran pergerakan asas individu dan ia juga
dapat meningkat kemahiran psikomotor, kognitif dan afektif seseorang individu itu.
Selain itu, permainan ini juga dapat meningkatkan kecergasan tubuh badan dengan
melakukan beberapa pergerakan asas yang merangkumi pergerakan lokomotor dan
bukan lokomotor.
Justeru itu, seseorang individu dapat mempraktiskan aspek jasmani, emosi, rohani,
intelek dan sosial (JERIS) yang selaras dengan kehendak Falsafah Pendidikan
Kebangsaan (FPK).


3.0      OBJEKTIF
Permainan kanak-kanak ini bertujuan untuk:
1.    Menguji ketahanan fizikal dan mental murid-murid.
2.    Menerapkan nilai-nilai positif dalam diri pelajar seperti toleransi dan nilai
bekerjasama dalam satu pasukan.
3.    Membantu murid mencapai perkembangan yang menyeluruh menerusi kegiatan
jasmani yang tersusun.
4.    Dapat memberi murid kemahiran tentang cara memukul bola dengan betul.
5.    Mengajar murid untuk mematuhi peraturan dan berlawan secara adil.
6.    Memberi peluang kepada guru pelatih untuk mengelolakan permainan kanak-
kanak.
7.    Memberi kemahiran kepada murid memilih dan menggunakan taktik dan strategi
yang tepat untuk memenangi permainan.


4.0      PANDUAN PELAKSANAAN PERMAINAN
4.1       SENARAI JENIS ALATAN
      Bil     Jenis peralatan                 Kuantiti
      1       “Tapak Tangan”                  10
      2       Bola Getah (digelar sebagai raja1
              dalam permainan ini)
      3       Skitel                              8

                             Jadual 1.1 Senarai Jenis Alatan




4.2 PROSEDUR PELAKSANAAN PERMAINAN
1. Menggunakan kawasan permainan iaitu gelanggang badminton .

2. Garisan sempadan kawasan permainan ditentukan menggunakan garisan pada
gelanggang dan juga skitel di sekitarnya.

3. Garisan tengah gelanggang badminton memisahkan kawasan antara pasukan.

4. Setiap pasukan terdiri daripada 5 orang dan setiap peserta haruslah memakai
satu “Tapak Tangan” masing-masing.

5. Pihak penganjur akan menggunakan duit syiling untuk menentukan pasukan
mana yang memulakan permainan dahulu.

6. Pasukan yang memulakan permainan dahulu diberi peluang untuk memilih tapak
gelanggang.

7. Satu biji bola akan diberi kepada pasukan yang memulakan permainan.

8. Peserta yang memegang bola bertanggungjawab untuk memulakan permainan
dengan memukul bola ke arah pihak lawan.

9. Pasukan A memulakan permainan dengan menghantar bola ke pasukan B.

10. Pasukan A dan B perlu menjaga bola daripada jatuh. Sekiranya, bola diijatuhkan
oleh mana-mana pasukan, pasukan lawan akan diberi 1 mata.

11. Sekiranya peserta terkeluar daripada kawasan perlawanan yang ditetapkan,
pihak lawan akan diberi 1 mata.

12. Peserta juga hanya dibenarkan menimbang bola 3 kali sahaja jika terlebih giliran
memyerang akan diberikan kapada pihak lawan.

13. Permainan ini dijalankan sepanjang 5 minit.

14. Pasukan yang mempunyai mata yang paling banyak di akhir permainan dikira
sebagai pemenang.
15. Jika berlaku keadaan seri, 1 minit lebih akan diberi untuk menentukan
pemenang.



4.3    PELAN KEDUDUKAN PELAKSANAAN PERMAINAN




                           GELANGGANG BADMINTON




Kedudukan peseta sebelum permainan dimulakan
4.4 PERATURAN DAN SYARAT-SYARAT PERMAINAN

1. Setiap pasukan dikehendaki memakai pakaian sukan yang sesuai.

2. Dalam perlawanan permainan ini, peserta harus memukul bola dengan “Tapak
Tangan” daripada pihak lawan

3. Peserta dilarang membawa alat tajam yang boleh mencederakan orang lain
semasa permainan ini dijalankan.

4. Peserta dilarang memakai barang perhiasan semasa permainan.

5. Peserta dilarang memukul bola dengan tangan yang tidak memakai “tapak
tangan”.

6. Peserta dilarang memijak, menendang bola getah dengan kaki.

7. Jika bola terkeluar dari gelanggang , peserta boleh mengutip bola dan kembali ke
gelanggang untuk teruskan permainan,

8. Peserta tidak dibenarkan memulakan bola dan memukul bola di luar kawasan
gelanggang

9. Peserta hanya boleh berada di dalam kawasan permainan sendiri.

10. Sekiranya bola jatuh di gelanggang sendiri, peserta boleh mengutip bola dan
teruskan pukulan.

11. Keputusan pengadil permainan adalah muktamad.




5.0 RUMUSAN
      Tidak dapat dinafikan bahawa kanak- kanak memang suka dengan aktiviti
yang banyak melibatkan pergerakan sama ada pergerakan jenis lokomotor atau
bukan lokomotor. Mereka kelihatan lebih cergas dan telah menunjukkan sikap inkuiri
yang tinggi apabila aktiviti permainan dijalankan sekira dibandingkan dengan aktiviti
pembelajaran yang dilaksanakan dalam bilik darjah. Jadi, program Teaching Games
for Understanding (TGFU) memang sesuai untuk pelajar-pelajar yang belajar pada
peringkat sekolah rendah.

      Program TGFU ini telah menghubungkaitkan ilmu pengetahuan dengan
aktiviti- aktiviti permainan. Dengan kata lain, pelajar-pelajar boleh belajar sambil
bermain melalui program ini. Dalam program ini, pelajar boleh banyak didedahkan
kepada prinsip gerakan yang umum dalam sesuatu permainan seperti bola tampar
dan sebagainya. Oleh sebab permainan bukan aktiviti yang hanya melibatkan
seorang tetapi adalah lebih, justeru pelajar harus mempelajari cara bergiat dalam
permainan jenis persaingan serta memupuk nilai kerjasama dengan rakan
perjuangan dengan menggunakan taktik yang sesuai berdasarkan peraturan-
peraturan ditetapkan. Secara ringkasnya, program ini banyak mendatangkan
manfaat kepada para pelajar.

      Melalui   permainan “ Selamatkan      Raja” ini,   murid-murid    dapat   belajar
kemahiran asas seperti kemahiran asas servis, kemahiran asas memukul bola dan
kemahiran asas menimbang bola. Melalui penerapan ini, murid-murid dapat
menggunakan kemahiran asas yang dipelajari dalam permainan badminton dan bola
tampar. Aktiviti ini juga akan memberikan keseronokan kepada murid-murid. Hal ini
kerana melalui permainan ini setiap murid diberi peluang untuk bermain dan
menentukan strategi mereka sendiri tanpa melangkaui had peraturan permainan.
Oleh yang demikian, murid-murid akanmenjadi lebih seronok ketika bermain dan
sekali gus membantu mereka untuk menguasai kemahiran asas yang ingin diajar.
Secara keseluruhannya, permainan kanak-kanak “Selamatkan Raja”bukan sahaja
dapat menjadikan murid-murid lebih cerdas dan sihat tetapi dapat menerapkan
pelbagai kemahiran asas dan nilai-nilai murni dalam diri murid-murid.
      Tambahan pula, melalui kertas kerja ini, saya menyedari bahawa cara
bermain, peraturan dan syarat permainan adalah penting dalam pelaksanaan suatu
permainan. Untuk menjadikan aktiviti permainan itu menarik dan diminati oleh
pelajar, pertamanya peraturan dan syarat permainan yang ditetapkan mesti mudah
difahami dan pendek. Seterusnya, guru Pendidikan Jasmani harus memberi peluang
untuk murid mempelajari, melakukan dan merasai keriangan bergerak dalam situasi
persaingan mengikut keperluan, kebolehan dan minat individu masing-masing.
Kemudian, kadang-kala guru boleh membiarkan pelajar memodifikasi permainan
demi menyuburkan pemikiran kreatif mereka serta menyebabkan mereka lebih
memahami konsep bagi permainaan tertentu.

      Kesimpulannya,     para   pendidik   Pendidikan     Jasmani      dan   Kesihatan
memainkan peranan yang penting untuk mendedahkan pelajar kepada aktiviti
permainan yang berbagai-bagai jenis supaya mereka ini lebih memahami terhadap
organisasi permainan- permainan dan juga mempelajari gerakan yang tepat bagi
aktiviti permainan tertentu. Selain itu, pendidik wajib menekankan aspek kemahiran
asas, aktiviti latihan, dan permainan- permainan yang bersesuaian dalam waktu
jasmani kerana segala pengetahuan yang dipelajari pada peringkat sekolah akan
mempengaruhi pandangannya terhadap permainan yang seterusnya. Dengan kata
lain, pendidik perlu membuat persediaan yang secukupi dalam perancangan aktiviti
permainan dalam setiap pengajaran terutamanya dalam permainan kategori
sasaran, pukulan, jaring/ dinding dan serangan.

More Related Content

What's hot

Rph pj t4 kem asas hoki 4 s
Rph pj t4 kem asas hoki 4 sRph pj t4 kem asas hoki 4 s
Rph pj t4 kem asas hoki 4 sNurfaten Ismail
 
Rancangan pengajaran permainan bola tampar
Rancangan pengajaran permainan bola tamparRancangan pengajaran permainan bola tampar
Rancangan pengajaran permainan bola tamparMein Za
 
Rph bola tampar.
Rph bola tampar.Rph bola tampar.
Rph bola tampar.
adzli75
 
Contoh membuat rancangan pengajaran harian(rph) bola baling
Contoh membuat rancangan pengajaran harian(rph) bola balingContoh membuat rancangan pengajaran harian(rph) bola baling
Contoh membuat rancangan pengajaran harian(rph) bola balingHafiz Pk
 
Contoh rph pjk 1
Contoh rph pjk 1 Contoh rph pjk 1
Contoh rph pjk 1
Wan Suhaimi Wan Setapa
 
Hoki
HokiHoki
Hoki
itaadam
 
Rpp man kelas x smstr 1edit
Rpp man kelas x smstr 1editRpp man kelas x smstr 1edit
Rpp man kelas x smstr 1edit
Amirul Hamdani
 
RPP SMA PJOK Kelas XII
RPP SMA PJOK Kelas XIIRPP SMA PJOK Kelas XII
RPP SMA PJOK Kelas XII
Diva Pendidikan
 
86662569 rancangan-pengajaran-harian-hoki
86662569 rancangan-pengajaran-harian-hoki86662569 rancangan-pengajaran-harian-hoki
86662569 rancangan-pengajaran-harian-hoki
utohbill
 
105627169 rph-hoki-menggelecek
105627169 rph-hoki-menggelecek105627169 rph-hoki-menggelecek
105627169 rph-hoki-menggelecekRohani Salam
 
RPP SMA PJOK Kelas X
RPP SMA PJOK Kelas XRPP SMA PJOK Kelas X
RPP SMA PJOK Kelas X
Diva Pendidikan
 
RPP SMA PJOK Kelas XI
RPP SMA PJOK Kelas XIRPP SMA PJOK Kelas XI
RPP SMA PJOK Kelas XI
Diva Pendidikan
 
Rancangan pengajaran harian pendidikan jasmani (2)
Rancangan pengajaran harian pendidikan jasmani (2)Rancangan pengajaran harian pendidikan jasmani (2)
Rancangan pengajaran harian pendidikan jasmani (2)Nurul Najwa
 
WAJ 3109 Permainan - Hoki (SEMESTER 2)
WAJ 3109 Permainan - Hoki (SEMESTER 2)WAJ 3109 Permainan - Hoki (SEMESTER 2)
WAJ 3109 Permainan - Hoki (SEMESTER 2)Stephanie Unsil
 
Permainankecil 111024125446-phpapp02
Permainankecil 111024125446-phpapp02Permainankecil 111024125446-phpapp02
Permainankecil 111024125446-phpapp02
Suhaiza Su
 

What's hot (20)

Rph pj t4 kem asas hoki 4 s
Rph pj t4 kem asas hoki 4 sRph pj t4 kem asas hoki 4 s
Rph pj t4 kem asas hoki 4 s
 
Rph hoki br
Rph hoki brRph hoki br
Rph hoki br
 
Rancangan pengajaran permainan bola tampar
Rancangan pengajaran permainan bola tamparRancangan pengajaran permainan bola tampar
Rancangan pengajaran permainan bola tampar
 
Rph bola tampar.
Rph bola tampar.Rph bola tampar.
Rph bola tampar.
 
Contoh membuat rancangan pengajaran harian(rph) bola baling
Contoh membuat rancangan pengajaran harian(rph) bola balingContoh membuat rancangan pengajaran harian(rph) bola baling
Contoh membuat rancangan pengajaran harian(rph) bola baling
 
Contoh rph pjk 1
Contoh rph pjk 1 Contoh rph pjk 1
Contoh rph pjk 1
 
Hoki
HokiHoki
Hoki
 
Rpp man kelas x smstr 1edit
Rpp man kelas x smstr 1editRpp man kelas x smstr 1edit
Rpp man kelas x smstr 1edit
 
RPP SMA PJOK Kelas XII
RPP SMA PJOK Kelas XIIRPP SMA PJOK Kelas XII
RPP SMA PJOK Kelas XII
 
86662569 rancangan-pengajaran-harian-hoki
86662569 rancangan-pengajaran-harian-hoki86662569 rancangan-pengajaran-harian-hoki
86662569 rancangan-pengajaran-harian-hoki
 
105627169 rph-hoki-menggelecek
105627169 rph-hoki-menggelecek105627169 rph-hoki-menggelecek
105627169 rph-hoki-menggelecek
 
2m jumaat
2m jumaat 2m jumaat
2m jumaat
 
RPP SMA PJOK Kelas X
RPP SMA PJOK Kelas XRPP SMA PJOK Kelas X
RPP SMA PJOK Kelas X
 
RPP SMA PJOK Kelas XI
RPP SMA PJOK Kelas XIRPP SMA PJOK Kelas XI
RPP SMA PJOK Kelas XI
 
Tgfu
TgfuTgfu
Tgfu
 
Rph kssr
Rph kssrRph kssr
Rph kssr
 
Permainan kecil
Permainan kecilPermainan kecil
Permainan kecil
 
Rancangan pengajaran harian pendidikan jasmani (2)
Rancangan pengajaran harian pendidikan jasmani (2)Rancangan pengajaran harian pendidikan jasmani (2)
Rancangan pengajaran harian pendidikan jasmani (2)
 
WAJ 3109 Permainan - Hoki (SEMESTER 2)
WAJ 3109 Permainan - Hoki (SEMESTER 2)WAJ 3109 Permainan - Hoki (SEMESTER 2)
WAJ 3109 Permainan - Hoki (SEMESTER 2)
 
Permainankecil 111024125446-phpapp02
Permainankecil 111024125446-phpapp02Permainankecil 111024125446-phpapp02
Permainankecil 111024125446-phpapp02
 

Similar to Tugasan kontemporari model bunker and thorpe

Tuju kasut
Tuju kasutTuju kasut
Tuju kasutAn Hawa
 
Permainan kanak kanak 97-2003
Permainan kanak kanak 97-2003Permainan kanak kanak 97-2003
Permainan kanak kanak 97-2003neverletitrest
 
Tgfu
TgfuTgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu Nor Azelin Azeman
 
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Fanera Jeffery
 
bola tampar 2014
bola tampar 2014bola tampar 2014
bola tampar 2014ivodan
 
87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pjkhuinatsu
 
Rph teknik menjaring cara lantunan
Rph teknik menjaring cara lantunanRph teknik menjaring cara lantunan
Rph teknik menjaring cara lantunan
Ainul Omar
 
Tgfu pingpong
Tgfu pingpongTgfu pingpong
Tgfu pingpongbambee255
 
Pengenalan tgfu
Pengenalan tgfuPengenalan tgfu
Pengenalan tgfuyiw03
 
Kepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingKepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understanding
murni mohamat
 
PROGRAM SATU TAHUN EKSTRAKULIKULER BOLA FUTSAL MTS N 1 BENGKULU UTARA - Copy....
PROGRAM SATU TAHUN EKSTRAKULIKULER BOLA FUTSAL MTS N 1 BENGKULU UTARA - Copy....PROGRAM SATU TAHUN EKSTRAKULIKULER BOLA FUTSAL MTS N 1 BENGKULU UTARA - Copy....
PROGRAM SATU TAHUN EKSTRAKULIKULER BOLA FUTSAL MTS N 1 BENGKULU UTARA - Copy....
QoriElmachzumy
 
Sejarah bola
Sejarah bolaSejarah bola
Sejarah bolaarif08
 
RPP PJOK SMP Kelas IX
RPP PJOK SMP Kelas IXRPP PJOK SMP Kelas IX
RPP PJOK SMP Kelas IX
Diva Pendidikan
 
Laporan inovasi permainan tradisional sumpit
Laporan inovasi permainan tradisional sumpitLaporan inovasi permainan tradisional sumpit
Laporan inovasi permainan tradisional sumpit
Sherly Jewinly
 
RPP PJOK kelas 4 Revisi 2017
RPP PJOK kelas 4  Revisi 2017RPP PJOK kelas 4  Revisi 2017
RPP PJOK kelas 4 Revisi 2017
miftah1984
 
Ahmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin HashimAhmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Hashim
 
proposal edupre.docx
proposal edupre.docxproposal edupre.docx
proposal edupre.docx
edsauq
 

Similar to Tugasan kontemporari model bunker and thorpe (20)

Tuju kasut
Tuju kasutTuju kasut
Tuju kasut
 
Permainan kanak kanak 97-2003
Permainan kanak kanak 97-2003Permainan kanak kanak 97-2003
Permainan kanak kanak 97-2003
 
Tgfu
TgfuTgfu
Tgfu
 
Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu
 
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
Tajuk permainan pukulan dalam Pj PISMP sem 2
 
bola tampar 2014
bola tampar 2014bola tampar 2014
bola tampar 2014
 
87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj
 
Bahan proposal sem 7
Bahan proposal sem 7Bahan proposal sem 7
Bahan proposal sem 7
 
Rph teknik menjaring cara lantunan
Rph teknik menjaring cara lantunanRph teknik menjaring cara lantunan
Rph teknik menjaring cara lantunan
 
Tgfu pingpong
Tgfu pingpongTgfu pingpong
Tgfu pingpong
 
Pengenalan tgfu
Pengenalan tgfuPengenalan tgfu
Pengenalan tgfu
 
Kepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understandingKepentingan teaching games for understanding
Kepentingan teaching games for understanding
 
PROGRAM SATU TAHUN EKSTRAKULIKULER BOLA FUTSAL MTS N 1 BENGKULU UTARA - Copy....
PROGRAM SATU TAHUN EKSTRAKULIKULER BOLA FUTSAL MTS N 1 BENGKULU UTARA - Copy....PROGRAM SATU TAHUN EKSTRAKULIKULER BOLA FUTSAL MTS N 1 BENGKULU UTARA - Copy....
PROGRAM SATU TAHUN EKSTRAKULIKULER BOLA FUTSAL MTS N 1 BENGKULU UTARA - Copy....
 
Sejarah bola
Sejarah bolaSejarah bola
Sejarah bola
 
RPP PJOK SMP Kelas IX
RPP PJOK SMP Kelas IXRPP PJOK SMP Kelas IX
RPP PJOK SMP Kelas IX
 
Laporan inovasi permainan tradisional sumpit
Laporan inovasi permainan tradisional sumpitLaporan inovasi permainan tradisional sumpit
Laporan inovasi permainan tradisional sumpit
 
RPP PJOK kelas 4 Revisi 2017
RPP PJOK kelas 4  Revisi 2017RPP PJOK kelas 4  Revisi 2017
RPP PJOK kelas 4 Revisi 2017
 
Ahmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin HashimAhmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin Hashim
 
Model b&t 1982
Model b&t 1982Model b&t 1982
Model b&t 1982
 
proposal edupre.docx
proposal edupre.docxproposal edupre.docx
proposal edupre.docx
 

Tugasan kontemporari model bunker and thorpe

  • 1. Model Bunker and Thorpe (Teaching Games for Understanding) Pengenalan •Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran dan pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982 di Universiti Loughboroungh •TGFU merupakan suatu pengajaran permainaan untuk kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan. •Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam permainan tertentu. TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti fizikal MATLAMAT TGFU •Memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan •Pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan • Model TGfU juga menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai permainan Kategori Permainan dalam Pendekatan TGFU •Jaring/Dinding (net.wall) •Penyerangan/Invasion •Pemadang/Fielding •Sasaran/Target Jaring / Gelanggang ( net/ wall) •Permainan melibatkan aktiviti menghantar satu objek ke kawasan pihak lawan dan berusaha menghalang pihak lawan menghantar balik ,untuk mendapat mata.Contoh permainan kategori ialah seperti tenis ,bola tampar, dan squash. Penyerangan ( Invasion ) •Penyerangan ialah permainan yang bertujuan menceroboh kawasan pihak lawan untuk mendapatkan mata dalam masa yang ditentukan. Objek atau bola dibawa bersama untuk lontar ke targetnya atau gol pihak lawan untuk mendapat mata. Contoh: hoki, soccer, bola keranjang dan bola jarring.
  • 2. Pemukulan dan Pemadang •Permainan yang melibatkan pukulan dan padang.Ia bertujuan untuk mengutip mata dengan membuat larian dalam masa yang dibenarkan atau sebelum pihak lawan Berjaya menangkap bola atau objek. Contoh permainan tersebut ialah seperti kriket,softball dan baseball. Permainan Target •Bentuk permainan ini melibatkan sasaran ditentukan dan pelancar digunakan untuk mengena sasaran setepat mungkin untuk mendapat mata. Contoh permainan tersebut ialah golf, memanah , tenpin bowling. Dalam model TGFU terdapat tiga pendekatan,iaitu kumpulan bilangan besar, kumpulan bilangan sikit dan menentukan matlamat permainan.( Webb,Pearson dan Forest 2006 . KELEBIHAN •TGFU berfokus dari bagaimana kepada apa, bila, mana sehingga pada pemahaman mengapa. Murid perlu pemikiran yang kritis dan menyelesai masalah. • Murid sentiasa perlu membuat keputusan dalam membuat bandingan, analisis dan sintesis. • Murid sentiasa berada dalam situasi membuat keputusan ia dapat meningkatkan kreativiti dan kesanggupan mereka dalam penyoalan. •Murid perlu belajar menghargai keadilan dan kerjasama dalam perlawanan. •Murid dilatih dalam pengawalan diri dan belajar bertanggungjawab terhadap peraturan. •Murid dapat menghadapi cabaran mengikut kemampuan mereka. KEBURUKAN •Pengubahsuaian permainan mungkin akan mengubah sifat asal sesuatu permainan itu. •Peralatan yang digunakan berkemungkinan tidak sesuai . at 21:30 No comments: Email ThisBlogThis!Share to TwitterShare to Facebook Permainan Kecil - “Selamatkan Raja” Permainan Kategori Jaring dan Dinding. 1.0 TAJUK PERMAINAN “Selamatkan Raja” Permainan Kategori Jaring dan Dinding.
  • 3. 2.0 MATLAMAT Permainan kanak- kanak ini diwujudkan adalah untuk memenuhi syarat- syarat ujian amali PJM 3102 Pergerakan Asas. Terdapat empat jenis komponen di dalam permainan kecil pergerakan asas iaitu sasaran (target), pukulan, jaring/ dinding dan kategori serangan atau kawasan Permainan yang dibincangkan ini adalah dalam kategori pukulan. Nama permainan ini ialah “Selamatkan Raja ” kerana ia merupakan satu aktiviti yang memerlukan peserta untuk servis, memukul dan menimbang bola. Permainan ini dikatakan dapat meningkatkan kemahiran pergerakan asas individu dan ia juga dapat meningkat kemahiran psikomotor, kognitif dan afektif seseorang individu itu. Selain itu, permainan ini juga dapat meningkatkan kecergasan tubuh badan dengan melakukan beberapa pergerakan asas yang merangkumi pergerakan lokomotor dan bukan lokomotor. Justeru itu, seseorang individu dapat mempraktiskan aspek jasmani, emosi, rohani, intelek dan sosial (JERIS) yang selaras dengan kehendak Falsafah Pendidikan Kebangsaan (FPK). 3.0 OBJEKTIF Permainan kanak-kanak ini bertujuan untuk: 1. Menguji ketahanan fizikal dan mental murid-murid. 2. Menerapkan nilai-nilai positif dalam diri pelajar seperti toleransi dan nilai bekerjasama dalam satu pasukan. 3. Membantu murid mencapai perkembangan yang menyeluruh menerusi kegiatan jasmani yang tersusun. 4. Dapat memberi murid kemahiran tentang cara memukul bola dengan betul. 5. Mengajar murid untuk mematuhi peraturan dan berlawan secara adil. 6. Memberi peluang kepada guru pelatih untuk mengelolakan permainan kanak- kanak. 7. Memberi kemahiran kepada murid memilih dan menggunakan taktik dan strategi yang tepat untuk memenangi permainan. 4.0 PANDUAN PELAKSANAAN PERMAINAN
  • 4. 4.1 SENARAI JENIS ALATAN Bil Jenis peralatan Kuantiti 1 “Tapak Tangan” 10 2 Bola Getah (digelar sebagai raja1 dalam permainan ini) 3 Skitel 8 Jadual 1.1 Senarai Jenis Alatan 4.2 PROSEDUR PELAKSANAAN PERMAINAN 1. Menggunakan kawasan permainan iaitu gelanggang badminton . 2. Garisan sempadan kawasan permainan ditentukan menggunakan garisan pada gelanggang dan juga skitel di sekitarnya. 3. Garisan tengah gelanggang badminton memisahkan kawasan antara pasukan. 4. Setiap pasukan terdiri daripada 5 orang dan setiap peserta haruslah memakai satu “Tapak Tangan” masing-masing. 5. Pihak penganjur akan menggunakan duit syiling untuk menentukan pasukan mana yang memulakan permainan dahulu. 6. Pasukan yang memulakan permainan dahulu diberi peluang untuk memilih tapak gelanggang. 7. Satu biji bola akan diberi kepada pasukan yang memulakan permainan. 8. Peserta yang memegang bola bertanggungjawab untuk memulakan permainan dengan memukul bola ke arah pihak lawan. 9. Pasukan A memulakan permainan dengan menghantar bola ke pasukan B. 10. Pasukan A dan B perlu menjaga bola daripada jatuh. Sekiranya, bola diijatuhkan oleh mana-mana pasukan, pasukan lawan akan diberi 1 mata. 11. Sekiranya peserta terkeluar daripada kawasan perlawanan yang ditetapkan, pihak lawan akan diberi 1 mata. 12. Peserta juga hanya dibenarkan menimbang bola 3 kali sahaja jika terlebih giliran memyerang akan diberikan kapada pihak lawan. 13. Permainan ini dijalankan sepanjang 5 minit. 14. Pasukan yang mempunyai mata yang paling banyak di akhir permainan dikira sebagai pemenang.
  • 5. 15. Jika berlaku keadaan seri, 1 minit lebih akan diberi untuk menentukan pemenang. 4.3 PELAN KEDUDUKAN PELAKSANAAN PERMAINAN GELANGGANG BADMINTON Kedudukan peseta sebelum permainan dimulakan
  • 6. 4.4 PERATURAN DAN SYARAT-SYARAT PERMAINAN 1. Setiap pasukan dikehendaki memakai pakaian sukan yang sesuai. 2. Dalam perlawanan permainan ini, peserta harus memukul bola dengan “Tapak Tangan” daripada pihak lawan 3. Peserta dilarang membawa alat tajam yang boleh mencederakan orang lain semasa permainan ini dijalankan. 4. Peserta dilarang memakai barang perhiasan semasa permainan. 5. Peserta dilarang memukul bola dengan tangan yang tidak memakai “tapak tangan”. 6. Peserta dilarang memijak, menendang bola getah dengan kaki. 7. Jika bola terkeluar dari gelanggang , peserta boleh mengutip bola dan kembali ke gelanggang untuk teruskan permainan, 8. Peserta tidak dibenarkan memulakan bola dan memukul bola di luar kawasan gelanggang 9. Peserta hanya boleh berada di dalam kawasan permainan sendiri. 10. Sekiranya bola jatuh di gelanggang sendiri, peserta boleh mengutip bola dan teruskan pukulan. 11. Keputusan pengadil permainan adalah muktamad. 5.0 RUMUSAN Tidak dapat dinafikan bahawa kanak- kanak memang suka dengan aktiviti yang banyak melibatkan pergerakan sama ada pergerakan jenis lokomotor atau bukan lokomotor. Mereka kelihatan lebih cergas dan telah menunjukkan sikap inkuiri yang tinggi apabila aktiviti permainan dijalankan sekira dibandingkan dengan aktiviti pembelajaran yang dilaksanakan dalam bilik darjah. Jadi, program Teaching Games for Understanding (TGFU) memang sesuai untuk pelajar-pelajar yang belajar pada peringkat sekolah rendah. Program TGFU ini telah menghubungkaitkan ilmu pengetahuan dengan aktiviti- aktiviti permainan. Dengan kata lain, pelajar-pelajar boleh belajar sambil bermain melalui program ini. Dalam program ini, pelajar boleh banyak didedahkan
  • 7. kepada prinsip gerakan yang umum dalam sesuatu permainan seperti bola tampar dan sebagainya. Oleh sebab permainan bukan aktiviti yang hanya melibatkan seorang tetapi adalah lebih, justeru pelajar harus mempelajari cara bergiat dalam permainan jenis persaingan serta memupuk nilai kerjasama dengan rakan perjuangan dengan menggunakan taktik yang sesuai berdasarkan peraturan- peraturan ditetapkan. Secara ringkasnya, program ini banyak mendatangkan manfaat kepada para pelajar. Melalui permainan “ Selamatkan Raja” ini, murid-murid dapat belajar kemahiran asas seperti kemahiran asas servis, kemahiran asas memukul bola dan kemahiran asas menimbang bola. Melalui penerapan ini, murid-murid dapat menggunakan kemahiran asas yang dipelajari dalam permainan badminton dan bola tampar. Aktiviti ini juga akan memberikan keseronokan kepada murid-murid. Hal ini kerana melalui permainan ini setiap murid diberi peluang untuk bermain dan menentukan strategi mereka sendiri tanpa melangkaui had peraturan permainan. Oleh yang demikian, murid-murid akanmenjadi lebih seronok ketika bermain dan sekali gus membantu mereka untuk menguasai kemahiran asas yang ingin diajar. Secara keseluruhannya, permainan kanak-kanak “Selamatkan Raja”bukan sahaja dapat menjadikan murid-murid lebih cerdas dan sihat tetapi dapat menerapkan pelbagai kemahiran asas dan nilai-nilai murni dalam diri murid-murid. Tambahan pula, melalui kertas kerja ini, saya menyedari bahawa cara bermain, peraturan dan syarat permainan adalah penting dalam pelaksanaan suatu permainan. Untuk menjadikan aktiviti permainan itu menarik dan diminati oleh pelajar, pertamanya peraturan dan syarat permainan yang ditetapkan mesti mudah difahami dan pendek. Seterusnya, guru Pendidikan Jasmani harus memberi peluang untuk murid mempelajari, melakukan dan merasai keriangan bergerak dalam situasi persaingan mengikut keperluan, kebolehan dan minat individu masing-masing. Kemudian, kadang-kala guru boleh membiarkan pelajar memodifikasi permainan demi menyuburkan pemikiran kreatif mereka serta menyebabkan mereka lebih memahami konsep bagi permainaan tertentu. Kesimpulannya, para pendidik Pendidikan Jasmani dan Kesihatan memainkan peranan yang penting untuk mendedahkan pelajar kepada aktiviti permainan yang berbagai-bagai jenis supaya mereka ini lebih memahami terhadap organisasi permainan- permainan dan juga mempelajari gerakan yang tepat bagi
  • 8. aktiviti permainan tertentu. Selain itu, pendidik wajib menekankan aspek kemahiran asas, aktiviti latihan, dan permainan- permainan yang bersesuaian dalam waktu jasmani kerana segala pengetahuan yang dipelajari pada peringkat sekolah akan mempengaruhi pandangannya terhadap permainan yang seterusnya. Dengan kata lain, pendidik perlu membuat persediaan yang secukupi dalam perancangan aktiviti permainan dalam setiap pengajaran terutamanya dalam permainan kategori sasaran, pukulan, jaring/ dinding dan serangan.