SlideShare a Scribd company logo
1.0 Definisi TGFU


Model ini telah diperkenalkan oleh James Torpe, iaitu seorang atlet Amerika
Syarikat.Model ini menyatakan bahawa teknik pengajaran dalam pendidikan jasmani
untuk mengajar atau melatih seseorang individu dalam teknik dan kemahiran
permainan tidak menyumbang kepada kejayaan, menambah pengetahuan mahupun
meningkatkan kemahiran.Model ini bertujuan untuk membaiki model kurikulum bagi
pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani sedia- ada. Teori Bunker dan
Thorpe telah berfungsi untuk mewujudkan guru atau jurulatih bukan sahaja
mementingkan kemahiran pada kanakkanak malah memberi ruang kepada kanak-
kanak untuk terus meneroka dan mengekalkan minat mereka sendiri dengan
seronok dan ia menghasilkan faedah yang baik.


Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-kanak bermain dengan di arah oleh diri
mereka sendiri tanpa mengambil-kira tujuan bermain.Semasa bermain, mereka,
bebas dari segala peraturan.Melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku
yang baru.Kanak-kanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif. Apa yang
dikemukakan oleh Almy bersesuaian dengan pandangan Rubin, Fein, dan
Vendenberg (1983).Mereka berpendapat bahawa, dalam sesuatu permainan,kanak-
kanak haruslah diberi kesedaran tentang β€žMengapaβ€Ÿ dan β€žBilaβ€Ÿ sesuatu kemahiran
perlu diaplikasikan dan bila ia patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan tertentu.
Dengan itu,kanak-kanak akan memberi respons yang lebih baik dan peka jika
mereka tahu bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan.
Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran dan
pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982
di Universiti Loughboroungh. TGFU merupakan suatu pengajaran permainaan untuk
kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di
luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan. (rujuk kepada buku Kaedah
Mengajar Pendidikan Jasmani yang ditulis oleh Mohd Sofian Omar Fauzee) TGFU
ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh pada setiap
permainan.Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam
permainan tertentu.TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti
fizikal.Waktu Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di dalam sekolah rendah dan
sekolah menengah hendaklah selalu menjalankan TGFU supaya pelajar-pelajar
dapat berseronok dalam aktiviti fizikal. TGFU juga menjadikan kelas Pendidikan
Jasmani sebagai tempat danmasa yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta
bersuka ria. Guru hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat dan
menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan
kerjasama di antara pelajar. Melalui TGFU, pelajar bukan sahaja melibatkan aktif
untuk mencapai markah yang tinggi dan menjadikan pemenang, maka juga adalah
penting untuk pelajar untuk belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai
dengan pintas dan serta merta dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas
dan tidak mempunyai terlalu banyak peraturan.Ini disebabkan TGFU lebih
mengutamakan pengajaran dan pembelajaran dengan seronok.
 Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran dan
pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982
di Universiti Loughboroungh. TGFU merupakan suatu pengajaran permainaan untuk
kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di
luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan. (rujuk kepada buku Kaedah
Mengajar Pendidikan Jasmani yang ditulis oleh Mohd Sofian Omar Fauzee)
Teaching Games for Understanding (TGfU) dalam pengertian Bahasa Malaysia ialah
mengajar memahami permainan iaitu guru mengajar dan pelajar belajar memahami
konsep permainan sambil bermain. TGfU dipelopori oleh Bunker dan Thorpe (1982)
yang bermatlamat untuk memperkembangkan kemahiran kognitif dan psikomotor
individu   dalam   sukan    berdasarkan     penyelesaian   masalah   dan     membuat
keputusan.Pendekatan TGfU adalah kepada pemahaman taktikal dan strategi
bermain sebelum kepada penguasaan teknik kemahiran (AraΓΊjo et al, 2007; Bunker
& Thorpe, 1982; Griffin, Mitchell, & Oslin, 1997).Pelajar perlu memahami mengapa,
bila dan di mana untuk melakukan sesuatu taktik dan strategi dalam permainan
sebelum mereka belajar bagaimana menguasai kemahiran.


TGfU juga menekankan konsep apresiasi dalam permainan kerana pendekatan ini
melibatkan   kesedaran     taktikal   sebagai   asas   membuat   keputusan    semasa
bermain.Sehubungan itu, pelajar perlu memahami strategi tentang mengapa sesuatu
permainan itu perlu dipelajari sebelum mereka belajar bagaimana menguasai
sesuatu kemahiran.Dengan itu, pelajar menyedari bila dan mengapa kemahiran
diperlukan dalam konteks bermain.
Falsafah TGfU ialah pelajar perlu tahu dan faham bagaimana untuk menjayakan
sesuatu     permainan     serta   berkebolehan     mengaplikasikan    kemahiran
pergerakan/fizikal sambil belajar membuat keputusan ketika bermain.Permainan
disertai dengan beberapa soalan berbimbing bagi menggalakkan pelajar menguasai
permainan melalui kaedah menyelesaikan masalah.Mengalihkan konsep mengajar
kemahiran secara berpusatkan latihan atau individu kepada pendekatan mengajar
berpusatkan strategi bermain secara berkumpulan.


TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh pada setiap
permainan.Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam
permainan tertentu.TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti
fizikal.Waktu Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di dalam sekolah rendah dan
sekolah menengah hendaklah selalu menjalankan TGFU supaya pelajar-pelajar
dapat berseronok dalam aktiviti fizikal. TGFU juga menjadikan kelas Pendidikan
Jasmani sebagai tempat dan masa yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta
bersuka ria. Guru hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat dan
menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan
kerjasama di antara pelajar.


       Melalui TGFU, pelajar bukan sahaja melibatkan aktif untuk mencapai markah
yang tinggi dan menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk pelajar
untuk belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pintas dan serta
merta dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas dan tidak mempunyai
terlalu banyak peraturan.Ini disebabkan TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan
pembelajaran dengan seronok.
1.1 Faktor yang mendorong tokoh-tokoh untuk mengkaji TGFU


Tokoh-tokoh yang mengkaji TGFU ini ialah David Bunker dan Rod Thorpe yang
membuat kajian di Universiti Loughborough di United Kingdom.Model Bunker &
Thorpe. James Thorpe,(1882) memperkenalkan kepada pelajar-pelajar di sekolah
rendah dan menengah .
Menurut Bunker dan Thorpe ,TGfU merupakan salah satu model pendidikan yang
menekankan 3 aspek utama ,iaitu:


      Pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan
      Meningkatkan tahap aktiviti fizikal
      Menjadikan kelas pendidikan jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk
      persaingan ,motivasi ,serta bersuka ria
Berdasarkan TGfU kaedah ini digunakan secara meluas dalam kejurulatihan dan
pendidikan jasmani sehingga sekarang.Matlamat utama TGfU adalah untuk
memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar dalam menyelesaikan masalah
dan membuat keputusan dalam sesuatu permainan yang dijalankan. Menurut
falsafah TGfU, pelajar bukan sahaja perlu mengetahui bagaimana cara untuk
menjayakan sesuatu permainan tersebut, malah seseorang pelajar tersebut haruslah
mengetahui bagaimana untuk membuat keputusan yang sesuai ketika permainan
dijalankan. Berdasarkan model ini juga, ia menggalakkan pelajar supaya melibatkan
diri dalam pelbagai jenis permainan.
Terdapat beberapa isu timbul di kalangan pelajar-pelajar Britain pada 1980-an yang
mendorong Bunker and Thorpe untuk mengkaji TGfU :Terdapat beberapa faktor
yang mendorong mereka untuk berusaha dalam mengkaji TGFU.


i.Pencapaian dalam permainan adalah sikit dan kurang memuaskan
 Pada masa itu, pencapaian permainan adalah kurang memuaskan.Murid-
murid kurang menikmati dan berseronok dalam permainan yang disediakan
oleh guru. Murid-murid adalah bersifat lebih pasif dan tidak aktif dalam
permainan.




ii.Kekurangan pengetahuan tentang permainan


Selain itu, pendidik pada masa itu mempunyai pengetahuan yang terhad
tentang permainan. Mereka tidak memahami matlamat dan objektif bagi
setiap permainan yang dijalankan. Permainan yang dirancangkan
hendaklah mempunyai matlamat tertentu supaya murid-murid dapat
mempelajari sesuatu melalui permainan.




iii.Lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya dalam membuat
keputusan
Faktor yang lain adalah seperti lemah dalam kemahiran asas dan
kurang berupaya dalam membuat keputusan. Melompat, melari dan
membaling bola merupakan kemahiran asas yang banyak membantu
murid bergerak cergas danaktif dalam permainan.




iv.Terlalu mengharapkan jurulatih atau guru untuk membuat
keputusan
Mereka juga memerhatikan bahawa Pendidikan Jasmani pada masa itu
adalah terlalu bergantung kepada jurulatih atau guru untuk membuat
keputusan. Mereka ingin mengkaji satu set kajian yang berkesan dan
dapat membantu dalam pengajaran dan pembelajaran.


v.Kadar perkembangan dalam permainan adalah lambat dan tidak
menonjolkan
Selain itu, mereka juga terdorong untuk mengkaji TGFU atas sebab kadar
perkembangan dalam permainan yang terlalu lambat dan tidak
menonjolkan. Pendidikan pada masa itu kurang mementingkan
permainan dalam pengajaran dan pembelajaran. Maka, mereka pun
berusaha untuk mengkaji TGFU.
(rujuk kepada http://spartan.ac.brocku.ca/~jmandigo/inclusionOC.pdf)




Tahun Teaching games for Understanding diperkenalkan mengikut negara.
Matlamat utama TGfU adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang
pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan. Selain itu , menurut
falsafah TGfU, pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk
menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat
keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan. Di samping itu , model TGfU juga
menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai permainan.


Selepas kajian Bunker dan Thorpe, falsafah dan teori dalam TGfU masih diubahsuai
dan diperkembang dari semasa ke semasa.Secara mendalam dan tepat, TGfU
adalah lebih pratikal dan mudah diaplikasikan dalam permainan bola. Pada tahun
2004, Webb and Pearson telah mengkategorikan permainan kepada empat kategori
utama , iaitu sasaran, jaring dan dinding, memadang dan menyerang. Semua
permainan dalam kategori ini mempunyai konsep dan berkongsi masalah taktikal
yang perlu diselesaikan dan menggalakkan pemindahan pemahaman taktikal
merentas permainan.


Setiap permainan dalam kategori yang tersebut mempunyai sifat dan peraturan yang
mirip atau seiras.Tujuan TGFU adalah meningkatkan kefahaman murid dalam
Pendidikan Jasmani supaya dapat melahirkan murid yang aktif dan mahir dalam
bidang sukan terutamanya permainan yang melibatkan kemahiran dan taktikal
tertentu. Melalui kaedah TGfU dapat menambahkan ilmu kefahaman mengenai cara
untuk menguasai sesuatu permainan contohnya bola baling. Pada mulanya guru
akan menggunakan bahan yang lain untuk menggantikan alat permainan. Setelah
mereka menguasai kemahiran dengan sepenuhnya mereka akan diberi alat
permainan yang digunakan dalam pertandingan yang sebenar.


Selain itu, TGFU dapat melatih murid supaya menjadi lebih berkemahiran dalam
setiap permainan sukan.Murid dapat dilatih dengan teknik yang betul melalui konsep
TGFU. Teknik dan peraturan sesuatu permainan sukan akan didedahkan kepada
murid secara amali dan teori supaya mencapai tahap kefahaman yang maksima.
Model TGFU yang akan digunakan oleh para guru bagi mencapai tujuan mereka
dalam proses pengajaran dan pembelajaran subjek Pendidikan Jasmani di sekolah.


2.1   Kepentingan Teaching Games for Understanding
οƒ˜ Menekankan konsep apresiasi dalam permainan kerana melibatkan kesedaran
     taktikal sebagai asas membuat keputusan semasa bermain.


  οƒ˜ Menggalakkan pelajar melibatkan diri dalam pelbagai permainan dengan
     memberi ruang dan peluang meneroka dan belajar dalam pergerakan kemahiran
     fizikal dalam lingkungan konteks aktiviti fizikal, mengekalkan minat untuk belajar
     dan menimbulkan keseronokan semasa bermain. TGfU mencadangkan cara
     seseorang mampu menghargai keseronokan bermain ke arah membina daya
     usaha atau kesungguhan belajar teknik kemahiran untuk meningkatkan
     permainan.


  οƒ˜ Menyediakan     persekitaran   pembelajaran    holistik    dan      konstruktif   melalui
     beberapa     soalan   bagi    menyokong      proses      belajar     semasa      aktiviti
     bermain. Meningkatkan aras domain pembelajaran kognitif dengan penggunaan
     permasalahan taktikal dan penyelesaian yang mengatasi atau melebihi
     (transcend) pelbagai permainan dan pendekatan sebagai tulang belakang.
     Pelajar bukan sahaja memahami apa yang mereka patut tahu untuk berjaya
     dalam permainan, tetapi yang lebih penting bila dan mengapa untuk membuat
     keputusan dalam konteks permainan yang dinamik dan pelbagai.


  οƒ˜ TGfU fokus kepada pemusatan pelajar dan pemusatan bermain untuk membantu
     pelajar perkembangkan dan menghasilkan kemahiran yang betul yang
     dikehendaki supaya dapat mengambil bahagian dalam sukan tertentu.


  οƒ˜ TGfU menyediakan pelajar dengan peluang memikul tanggungjawab ke atas
     pembelajaran melalui pergerakan pada diri sendiri dan orang lain, kemahiran
     sosial, bersikap positif dan nilai. Membenarkan pelajar mengalihkan pengalaman
     belajar melalui alam penerokaan dan mengaplikasikan pengalaman tersebut
     dalam bidang perkembangan pergerakan kognitif.




3.1 Komponen yang terdapat dalam TGFU
Terdapat beberapa komponen dalam TGFU iaitu;


1. Game Form
-Sesuai untuk semua peringkat umur.
-Mengandungi kategori permainan yang berbeza tetapi mempunyai kurikulumyang
sama.-membantu        pelajar   untuk   belajar      cara     membuat    keputusan   dan
penyelesaianmasalah.
-memberi tunjuk ajar yang betul-situasi permainan yang sesuai telah di tetapkan,
pola permainan mini yang dimainkan oleh anak-anak berusia 11 dan 12 tahun boleh
menyerupai versi permainan orang dewasa..


2. Game Appreciation
-memahami peraturan permainan walaupun permainan itu mudah.
-penting untuk mengingati peraturan yang diberi mengikut bentuk permainan
tersebut.
-Menambah       dan   mengrangkan       intensiti    adalah    penting   dalam   sesuatu
permainanbagi menambah keseronokan dalam sesuatu sesuatu permainan itu
ataumenambah kesukaran terhadap kesukaran permainan tersebut.
-Penambahan undang-undang tentang tempat, masa dan kawasan boleh juga
menceriakan suasana permainan.


3. Tactical Awareness
-Menggunakan taktik dalam sesuatu permainan amat diperlukan.
-membolehkan sesuatu pasukan mengawal permainan dengan baik.-Asas tektik
yang dibina tidak semestinya akan berjaya sebaliknya perlu diubahuntuk memenuhi
kehendak permainan tersebut.
-Penambahan      kepada     kesedaran     taktikal    akan     mendedahkan    kelemahan
pihaklawan tetapi penambahan ini adalah terhad mengikut peraturan.


4. Decision Making
-Cara membuat keputusan dalam masa yang singkat secara tepat dan pantas
adalah sukar.
-Dalam pendekatan ini perbezaan antara keputusan yang dibuat berdasarkanapa
yang hendaK DILAKUKAN dan bagaimana yang hendak dilakukan.


a) What to do


Ini jelas didapati bahawa kesedaran tektikal adalah berpatutan jikakeputusan
dibuat.Ia sentiasa ada dalam setiap permainan, sesuatu aspekakan sentiasa
berubah. Dalam membuat keputusan, Setiap situasi perlu diambil kira seperti
kemampuan untuk mengenal pasti petunjuk-petunjuk untuk dimasukkan sebagai
proses untuk memilih perkara-perkara yang penting.


b) How to do it?
Masih ada lagi keputusan bahawa apakah jalan yang terbaik untukmelakukannya
dan pilihan yang menepati kehendak keadaan pada saatyang kritikal.


5. Skill Execution
-Dalam mempersembahkan kemahiran yang digunakan untuk menunjukkan
hasilyang sebenar yang diperlukan dalam pergerakan seperti yang diajar oleh guru.
-Konteks mengajar dan dapat mengenali kebolehan guru tersebut.
-Ianya berbeza dengan apa yang dipraktikkan dan menguasai aspek kualiti
danpersembahan       keberkesanan       pergerakan     mekanikal     dan   relevensinya
mengikutkeadaan permainan.


6. Performance
-Ini merupakan hasil daripada latihan yang telah dilakukan sebelum ini.
-Melalui   pencapaian    yang   telah    dicapai,    kita   boleh   mengetahui   pelajar
tersebutmerupakan atlit yang berpotensi atau tidak samada diperingkat sekolah
atauantarabangsa.
-Melalui pencapaian yang telah dicapai ia boleh menjadi kayu ukur terhadap teknik
yang berkesan.


7. Conclusion
-Aspek berturutan bagi model itu adalah kritikal.
-Berlainan   dengan    kaedah    pengjaran      tradisional,   kaedah   atau     cara   ini
      bermuladengan permainan dan peraturan bagi persamaan itu telah ditetapkan
      untukperkembangan      kesedaran     tektikal   dan    membuat     keputusan      dimana
      telahmendahului faktor respon bagi perlaksanaan kemahiran dan pencapaian.
      -Penyempurnaan        kepuasan      bagi    setiap     tahap     yang    telah      diberi
      memerlukanpengubahsuaian bagi permainan dan terus ke penilaian semula bagi
      memenuhisyarat permainan baru tersebut.




4.1     Kepentingan Pengajaran Pendidikan Jasmani Menggunakan Kaedah
Teaching Games for Understanding


Penggunaan model ini memberi impak yang positif dalam proses pengajaran dan
      pembelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah. Ia bertujuan untuk memperbaiki
      model kurikulum bagi pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani yang sedia
      ada. Fokus utama model ini ialah:


         Permainan kecil sebagai alat pengajaran dan pembelajaran.
         Komunikasi dan interaksi sesama murid.
         Penguasaan kemahiran melalui permainan yang menyeronokkan.
         Mengubahsuai permainan mengikut tahap murid.
         Menarik minat pelajar terhadap pengajaran dan pembelajaran PJK. Bunker dan
         Thorpe mempertikaikan pengajaran yang sedia ada iaitu murid diberi
         pendedahan tentang teknik dan kemahiran sebelum diperkenalkan kepada
         permainan sebenar. Model ini mempunyai beberapa kebaikan dan keburukan,
         iaitu:


Kebaikan


         Memberi peluang kepada kanak-kanak meneroka permainan yang telah
         diubahsuai berdasarkan umur dan tahap pengetahuan mereka.
         Lebih sistematik daripada kaedah pengajaran yang sedia ada.
Kaedah pengajaran ini merangkumi semua aspek yang perlu diterapkan kepada
         kanak-kanak dalam sesuatu permainan.
         Kanak-kanak dapat menerokai permainan ubahsuai peringkat demi peringkat.




Keburukan


         Pengubahsuaian permainan mungkin akan mengubah sifat asal sesuatu
         permainan itu.
         Peralatan yang digunakan berkemungkinan tidak sesuai untuk permainan.




5.1     Membandingkan dan Membezakan Antara Pengajaran Secara
           Tradisional dengan Kaedah TGFU


Pendekatan TGfU yang diperkenalkan oleh Bunker dan Thorpe (1982) menfokuskan
      perbezaan terhadap pengajaran permainan daripada cara tradisional yang
      menekankan kepada technical-know-how kepada pendekatan pengajaran secara
      taktikal yang bercirikan kepada persoalan apa dan kenapa.




TGfU merupakan satu model pendidikan yang menekankan pemahaman yang
      menyeluruh pada setiap permainan. Selain itu , TGfU dapat meningkatkan tahap
aktiviti fizikal dengan lebih berkesan. Oleh itu , TGfU dapat menjadikan kelas
   pendidikan jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan , motivasi serta
   bersuka ria. Justeru , model TGfU dapat digunakan secara meluas dalam
   kejurulatihan dan pendidikan jasmani sehingga masa kini.




Matlamat utama TGfU adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar
   dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan. Selain itu , menurut
   falsafah TGfU, pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk
   menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat
   keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan. Di samping itu , model TGfU juga
   menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai permainan.
Selepas kajian Bunker dan Thorpe, falsafah dan teori dalam TGfU masih diubahsuai
   dan diperkembang dari semasa ke semasa.Secara mendalam dan tepat, TGfU
   adalah lebih pratikal dan mudah diaplikasikan dalam permainan bola.iaitu sasaran,
   jaring dan dinding, memadang dan menyerang. Semua permainan dalam kategori ini
   mempunyai konsep dan berkongsi masalah taktikal yang perlu diselesaikan dan
   menggalakkan pemindahan pemahaman taktikal merentas permainan.
6.1 Contoh Rancangan Pengajaran Harian yang mengaplikasikan Kaedah TGFU


  Rph Bola Baling.


  Nama Sekolah : Sekolah Kebangsaan Sijangkang.
  Tarikh :12 Ogos 2012
  Masa : 7.45 pg - 8.45 pg
  Kelas : 5 Cemerlang
  Bil Murid : 20 orang
  Umur : 11 tahun
  Mata pelajaran : Pendidikan Jasmani
  Tunjang Kemahiran : Bola Baling
  Kemahiran : Hantaran Dada
  Peralatan : i. Bola
a. Bola baling 20 unit


ii. Penanda ( gelung / skittle).
Pengalaman sedia ada : Murid pernah berlajar kemahiran hantaran melalui
permainan Bola Jaring. Murid pernah melihat permainan Bola Baling sebelum ini.


Objektif pembelajaran:
Di akhir pengajaran dan pembelajaran ini, murid-murid dapat:
a) Psikomotor melakukan hantaran dada dengan tangan lurus ke hadapan dan dan
badan menghadap sasaran. Melakukan hantaran dengan kaki kehadapan mengikut
lajak selepas hantaran dilakukan.
b) Kognitif memahami bahawa tangan lurus ke hadapan dan badan menghadap ke
sasaran untuk menambah ketepatan. Mengetahui tujuan tangan lurus kehadapan
semasa lakuan untuk menambahkan daya.Mengetahui kaki mengikut lajak selepas
hantaran untuk menambah ketepan dan daya.
c) Afektif menambah keyakinan diri semasa melakukan hantaran dada dan
menambah keseronokan semasa bermain.
Kemahiran berfikir : murid dapat membezakan permainan bola baling dengan bola
jaring. Murid dapat membuat gambaran mental urutan langkah yang perlu dilakukan
semasa melakukan hantaran dada.
Gaya Pengajaran: Arahan dan Penemuan Terbimbing
Strategi Pengajaran: Teori Kontekstual Teaching Game For Understanding
(TGFU)
Penggabungjalinan: Hubungkait antara kemahiran bola jaring dengan
kemahiran bola baling
Bilangan. Bahagian masa 1 Permulaan (5 minit)


Memanaskan badan dan regangan
.permainan kecil (burung terbang petang)
Burung akan keluar dari sarang apabila wisel pertama berbunyi. Burung mesti keluar
dari zon selamat untuk mencari makan. Wisel kedua berbunyi helang akan keluar
mencari mangsa, burung yang
murid = guru =
- Sistem kardiovaskular -Meningkatkan
Zon selamat
kadar nadi -Meningkatkan suhu badan - Kesungguhan
-- Lambat kembali ke zon selamat akan mati. Selepas seminit tukar peranan.
- Memahami Arahan
Reganggan          Secara         berpasangan.Membuat         regangan       secara
berpasangan.Regangan kepala, tangan, pingang, kaki.Buat sehingga maksimum.
Alatan: Kon = Bola =
- Koordinasi badan - Kekuatan tangan - Daya imbangan
nilai/afektif - Kesungguhan - Keseimbangan


2.
Perkemban Simulasi atau gan (15 minit) bayangan.
Bayangan.Buat 2 barisan lurus.Perhatian kedudukan badan cikgu dan kedudukan
tangan dan kaki cikgu selepas hantaran. Buat shadow tanpa mengunakan bola
secara individu. Guru = Murid =
- Koordinasi pergerakan - Kepantasan - Kecekapan
Nilai/afektif - Ketepatan - Keyakinan
Psykomotor Hantaran statik.Melakukan hantaran dada secara berpasangan dengan
jarak 3 meter secara statik. - secara berpasangan,buat hantaran dada kepada rakan.
- rakan bantu menyemak kesalahan pasangan. Nilai/afektif - Kerjasama -
Persefahaman
3 meter.
- Kepantasan - Kelembutan - Koordinasi
- tukar peranan.
- Aplikasi Kemahiran - Kepuasan
Aktiviti tiga. (berkumpulan)
Hantaran dada dinamik Buat satu bulatan besar. Tiga biji bola akan digunakan.
Hantar bola ke rakan sebelah kanan anda, dengan teknik hantaran dada yang betul.
Jangan jatuhkan bola atau mengunakan hantaran lain. Orang yang salah akan
keluar, pemain terakhir yang tinggal dikira sebagai pemenang. = bola. Arah
pusingan.


-Tukar arah hantaran bola. - Kepantasan - Ketepatan - Kuasa
Nilai/afektif - Kerjasama - Kepuasan - Toleransi
3
Kemuncak.
Teaching Game For Understanding (TGFU)
Menyerang. Bahagian kepada dua kumpulan.(kumpulan A dan B) Pertandingan bola
baling mini.
412433A
- Ketepatan - Memindah
5
- Mengaplikasi - Ketangkasan - koordinasi mata dan kaki.
-
Setiap ahli dalam kumpulan diberi nombor yang berbeza sama dengan kumpulan
lawan.
B5
21
Nilai/afektif -kerjasama - Semangat berpasukan
-
Semua ahli dalam
1
kumpulan perlu berdiri di luar gelangang dengan nombor masing-masing. Setiap
satu sesi hanya tiga orang dari setiap kumpulan dipilih untuk bermain.
1
Kumpulan A Kumpulan B
- keseronokan
- Pemilihan ketua ditentukan oleh pengadil.
- Peraturan bola baling digunakan sepenuhnya.
- Gol dikira melalui kiraan bola yang berjaya menyentuh kon di pasukan lawan.
- Hanya hantaran dada digunakan.
4
Penutup (5 minit )
Aktiviti menyejukan badan.
murid diminta membuat satu bulatan, diketuai seorang murid murid berlari setempat
-tarik nafas dan hembus nafas. -Minta murid buat larian setempat -mengikut lakuan
cikgu. -Kemudian buat lompat bintang 20 kali di empat penjuru dengan santai. -
Bahagian badan di kendurkan dengan digoyangkan dalam kiraan 4 bagi setiap
anggota badan. - Tarik nafas sebanyak 3 kali. Guru= Murid =
- Menstabilkan semula suhu badan - Menurunkan kadar nadi - Elak kecederaan tisu
Nilai afektif - Kelegaan - Keseronokan
Refleksi - Guru mengedarkan boring semak kendiri kepada murid. Borang rujuk
lampiran i
- Minta respon murid dengan P&P dengan bertanya soalan. - Beri pengetahuan
umum kemahiran - Beri tugasan kepada murid, cari artikel bola baling. - Bersurai
secara berkumpulan - Sorakan dan tepukan semangat. Bersurai dengan tertib -
Murid berbaris dalam 2 barisan dalam keadaan tertib dan bersalam. - Pandu murid
kembali ke kelas dan pastikan sentiasa dalam keadaan disiplin dan tertib.




7.1 Perkembangan TGFU


Falsafah TGFU masih diubahsuai dan diperkembangkan dari semasa ke semasa
untuk menghasilkan suatu idea yang lagi cemerlang. Pada tahun 2004 Webb dan
Pearson telah menkategorikan permainan kepada 4 kategori utama:Kategori


Permainan A.
Sasaran Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk
mendapat mata. Contohnya memanah , boling padang , guli , golf dan archery.


Kategori Permainan B.
Jaring dan dinding Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding.Permainan
ini perlu mengumpul mata melalui menghantar objek ke gelanggang pihak lawan
dengan syarat objek tersebut tidak dapat dihantar balik dalam kawasan gelanggang.
Contohnya badminton , tennis , bola tampar dan table tennis.


Kategori Permainan C.
Memadang Perlawanan yang melibatkan dua pihak: pasukan striking dan pasukan
fielding. Permainan ini perlu mengumpul mata melalui larian yang selamat dan
berjaya selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang ditetapkan. Contohnya
konda-kondi , kriket , baseball dan softball.


Kategori Permainan D
Menyerang Permainan yang melibatkan dua pasukan dan merupakan permainan
strategi.Dalam jangka masa yang tertentu, masuk ke dalam kawasan pihak lawan
dan mengumpul mata. Contohnya bola sepak , bola keranjang dan bola jaring.




Jadual menunjukkan klasifikasi setiap permainan.




Kategori TGFU
7.1.1 Sasaran (Target)
- Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk
mendapatkan mata. Murid-murid mempunyai sasaran tertentu dan
permainan ini berfokus terhadap tempat sasaran itu.Contoh
permainan adalah seperti bowling, achery dan golf




7.1.2 Striking/ Fielding


- Perlawanan yang melibatkan dua pihak iaitu pasukan striking dan pasukan
fielding. Pasukan striking akan bermain dengan bersungguh untuk
mendapat markah manakala pasukan fielding akan cuba sedaya upaya
untuk menghalang pasukan striking mendapat lebih markah. Mata
dikumpul melalui larian yang selamat dan berjaya selepas pukulan dalam
masa atau pusingan yang ditetapkan. Contoh permainan adalah seperti
baseball, softball dan criket.


7.1.3 Jaring/ dinding (net/wall)
- Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding. Kedua-dua pihak
bermain dengan suatu alat manipulasi seperti bola. Mata dikumpul
melalui menghantar objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat
objek tersebut tidak dapat menghantar balik dalam kawasan
gelanggang. Contoh permainan adalah seperti badminton, squash dan
table tennis.




    7.1.4serangan (Invasion)


       - Permainan berpasukan. Dalam jangkaan masa yang tertentu, masuk ke
       dalam kawasan pihak lawan dan mengumpulkan mata. Contoh permainan
       seperti soccer, basketball dan handball.
       (Rujuk
       kepadahttp://www.penz.org.nz/downloads/IchperConf/WEB06004_final.pdf)




7.2 Permainan Net and Wall
7.2.1 Bola tampar
Bola tampar merupakan satu sukan di mana dua pasukan yang dipisahkan oleh satu
jaring tinggi menggunakan tangan atau bahagian badan lain untuk memukul atau
menampar sebiji bola melangkaui jaring kepada lawan [1]. Setiap pasukan yang
mempunyai enam pemain dibenarkan memukul bola tersebut tiga kali berturut-
turut.Mata dikira apabila bola jatuh ke dalam gelanggang lawan, lawan melakukan
kesalahan atau lawan gagal mengembalikan bola dengan betul.Bola tampar
merupakan satu sukan aktif.Disebabkan banyak serangan memerlukan pemaain
menyentuh bola di atas jaring, kebolehanmelompat ditekankan dalam permainan ini.


7.2.2Sepak Takraw
Sepak Takraw adalah jenis olahraga campuran dari sepak bola dan bola volley,
dimainkan di lapangan ganda badminton, dan pemain tidak boleh menyentuh bola
dengan tangan. Permainan ini berasal dari abad ke-15 dan disebut Takraw dalam
bahasa Thai dan Sepak Raga dalam bahasa Melayu.Bola terbuat dari anyaman
rotan dan pemain berdiri membentuk lingkaran. Pada tahun 1940-an hal ini berubah
dengan menggunakan jaring dan peraturan angka. Di Filipina permainan ini disebut
Sipa, di Burma Chinlone, di Laos Kator.


7.2.3 Skuasy
Skuasy ialah satu sukan berraket dalaman yang mana dulunya dikenali sebagai
"Squash Rackets", satu rujukan kepada bola lembut yang boleh dipenyek (bahasa
Inggeris: squashable), digunakan dalam perlawanan skuasy. Permainan ini
dimainkan oleh dua pemain (atau dalam sesuatu masa empat pemain bagi beregu)
dengan raket 'piawai' dalam gelanggang berdinding empat dengan satu bola getah
yang kecil dan berongga.


7.2.4 Tenis
Tenis ialah sejenis permainan yang menggunakan raket dan bola dan dimainkan di
sebuah gelanggang yang dibahagi dua oleh sebuah jaring.Pertandingan diadakan
mengikut jantina dan jumlah pemain. Kategori bagi pertandingan biasanya termasuk
perseorangan lelaki, perseorangan wanita, bergu (di mana dua pemain yang sama
jantina bermain), serta bergu campuran(di mana dua pemain berlainan jantina
bermain). Terdapat juga pertandingan untuk orang kurang upaya. Dalam empat
pertandingan 'grand slam' hanya 128 peserta akan bertanding.




7.2.5 Tenis meja
Tenis meja, atau ping pong (sebuah merek dagang), adalah suatu olahraga raket
yang dimainkan oleh dua orang (untuk tunggal) atau dua pasangan (untuk ganda)
yang berlawanan. Di Republik Rakyat Cina, nama resmi olahraga ini ialah "bola ping
pong". Bola tenis meja adalah gery.Raket merupakan untuk peralatan memukul bola,
dikenal sebagai istilah bat, padle.Raket terdiri dari dua bahagian iaitu blade dan
rubber.


7.2.6 Badminton
Badminton merupakan sejenis sukan raket yang dimainkan oleh sama ada dua
orang pemain bertentangan (perseorangan) ataupun dua pasangan bertentangan
(bergu), yang mana posisi pemain ialah bertentangan di dalam sebuah gelanggang
empat segi yang dibahagikan oleh jaring. Pemain dapat memungut mata melalui
pukulan bulu tangkis menggunakan raket mereka jadi ia dapat melepasi atas jaring
dan jatuh di kawasan pihak lawan. Pukulan rali berhenti selepas bulu tangkis jatuh di
atas lantai, dan bulu tangkis hanya boleh dipukul sekali bagi setiap sisi sebelum ia
melepasi atas jaring.




7.3Objektif
Melalui aktiviti permainan, murid- murid dapat :


2.2.1 Memperolehi pengetahuan asas tentang peraturan, kemahiran dan
taktik dalam kategori permainan kanak-kanak.


2.2.2 Berupaya menggunakan pelbagai jenis alat permainan dengan gaya
yang betul dan selamat dalam sesuatu aktiviti permainan.


2.2.3 Memperkembangkan kemahiran sosialisasi mereka dan meningkatkan
cara kominunikasi dengan pelajar yang lain.


      2.2.4 Mencipta aktiviti permainan atau menggubah variasi dalam
      permainan- permainan lama yang boleh membantu mereka dalam
      usaha menyelesaikan masalah.


      2.2.5Melahirkan perasaan dan memperkembangkan daya imaginasi
      mereka untuk mencipta sesuatu permainan yang bermakna serta
      menyeronokkan.


      2.2.6 Berlatih dalam suatu permainan yang dirancang untuk mengeksploitasi
      segala kemahiran mereka.


      2.2.7 Mewujudkan peluang bermain sambil belajar kepada murid agar
      mereka boleh belajar dalam suasana yang menggembirakan dan
      selesa.


      2.2.8 Menyedari kepentingan nilai murni seperti nilai kerjasama dan tolak-
      ansur ketika sesuatu aktiviti permainan dijalankan.


      2.2.9 Menyemaikan rasa keyakinan diri dan ketenangan diri terutamanya
      dalam penyelesaian sesuatu masalah.




7.4     Pergerakan Asas &Pelan Lantai


             a) Lokomotor
         -    Pergerakan yang memerlukan seseorang bergerak dari satu tempat ke satu
              tempat yang lain.




Contoh :-
οƒ˜ berjalan langkah panjang
         οƒ˜ berlari
         οƒ˜ ketinting
         οƒ˜ melompat
         οƒ˜ skip
         οƒ˜ gallop
         οƒ˜ grapevine


         b) Bukan Lokomotor
- Pergerakan ini melibatkan pergerakan yang tidak mengubah dasar menyokong
pelaku pergerakan / tidak bergerak dari satu tempat ke tempat yang lain.


Contoh:-
         οƒ˜ membongkok dan meregang
         οƒ˜ mengilas badan
         οƒ˜ menghayunkan tangan
         οƒ˜ imbangan
         οƒ˜ memusingkan badan kiri dan kanan


Manipulasi alatan- melakukan pergerakan yang melibatkan penggunaan alatan
tanganseperti pundi kacang/ bola kecil, gelung rotan, batang rotan, tali dan riben.
Contoh:-
         οƒ˜ memusing gelung rotan
         οƒ˜ membaling dan menyambut pundi kacang
         οƒ˜ mengibarkan riben
         οƒ˜ mengendur dan meregangkan tali.
         οƒ˜ Menangkap bola yang dibaling




2.1     Kesimpulan


Kesimpulannya, Model Bunker & Thorpe amat sesuai dalam pengajaran pendidikan
      jasmani di semua peringkat sekolah. Semangat menggalakkan murid melibatkan diri
dalam permainan dapat mendatangkan hasil pembelajaran yang berkesan.Melalui
   model Bunker & Thorpe,guru-guru pendidikan jasmani dapat mengajar murid
   dengan berkesan. Akan tetapi , bukan semua kategori permainan dapat
   diaplikasikan melalui model ini.Guru-guru haruslah mengaplikasikan model tersebut
   kepada aktiviti –aktiviti pendidikan jasmani dengan bijaksana.




Bibliography


Nuffnang.      (2011,   July   28).   Taman    Ilmuku.    Retrieved   from   Blogspot:
   http://suriaangkasa.blogspot.com/2011/07/nota-pjm-model-bunker-thorpe.html


Shabudin, F. (2010, September 14). Model Bunker & Thorpe. Retrieved from Scribd:
   http://www.scribd.com/doc/37389581/Model-Bunker-Thorpe
Rancangan Pengajaran Harian KSSR PJ Tahun 2

Aspek 1 : Kecekapan Kemahiran Pergerakan

Tajuk :    Gimnastik Asas -Melakukan pergerakan yang memerlukan
imbangan dan sokongan badan



Standard Pembelajaran :
Objektif Pembelajaran :

1. Boleh melakukan imbangan di atas bangku 4 daripada 5 percubaan.

2. Boleh mengira bilangan pundi kacang dengan betul.

3. Seronok dan bekerjasama.




Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran:

1)   Memanaskan badan- Murid berjalan dengan hujung kaki secara ulang alik.

2)   Melakukan aktiviti :-

a)   Imbangan di atas bangku –

i. Murid berjalan di atas bangku dengan bergilir-gilir.

ii. Murid mesti mendepakan tangan untuk imbangan.
B) Berjalan Berpasangan di atas tali.




3. Permaianan Kecil – (Imbangan dengan pundi kacang )

a. Murid- murid dibahagikan kepada yang sama banyak.

b. Semasa murid berjalan imbangan di atas bangku, murid boleh meletakkan
seberapa banyak pundi kacang tanpa memegangnya dengan tangan.

c. Kumpulan yang berjaya membawa pundi kacang yang paling banyak dikira
sebagai pemenang.
4. Menyejukkan badan

EMK:

1. Kreativiti

2. Keusahawan




Penilaian:

Satu pundi kacang 1 mata.

BBM

1. Bangku

2. Pundi kacang

3. Tali



Refleksi

β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”




Aspek 2 : Aplikasi Pengetahuan dalam Pergerakan
Tajuk :     Manipulasi Alatan ( Melambung, Melantun dan Menyambut )

Standard Pembelajaran : 1.4.1 Melambung, melantun dan menyambut bola.

                          2.3.1 Menyatakan perkaitan antara aplikasi daya dengan

                                pergerakan objek.

                          5.2.3 Menerima kemenangan dan kekalahan dalam

                                permainan.

                          5.4.3 Bekerjasama dalam kumpulan



Objektif Pembelajaran :

1. Melakukan melambung, melantun dan meyambut bola dengan cara yang betul.

2. Menyatakan anggota yang terlibat semasa aktiviti.

3. Bekerjasama dan tidak putus asa.



Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran:

1) Memanaskan badan- Murid berjalan bebas, selepas dengar bunyi wisel, murid
lari ke kon yang telah ditetapkan.



2)   Melakukan aktiviti :-

a)   Lantunan bola dan meyambut –

i. Murid dalam kumpulan kecil dengan sebiji bola.

ii. Seorang murid melambung bola, bola melantun dan murid bergerak menangkap
bola tersebut.

iii. Murid yang berjaya menyambut bola akan melambung bola semula.

iv. Ulang aktiviti beberapa kali.
B) Bola 3M

i. Murid dalam kumpulan kecil.

ii. Murid 1 melambung bola kepada murid 3, dan bergerak ke belakang murid 4

iii. Murid 3 menyambut dan melantun kepada murid 2. Murid 3 bergerak ke belakang
murid 2.

iv. Ulang aktiviti beberapa kali dengan menambahkan jarak.




3. Permaianan Kecil – ( Captain Ball)
a. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan.

b. Setiap kumpulan memilih seorang kapten.

c. Kapten dikehendaki berdiri di dalam di dalam gelung.

d. Murid-murid lain akan disusun di hadapan kapten.

e. Kumpulan yang memulakan permainan akan melantun bola kepada kawan-kawan
masing-masing.

f. Murid yang berjaya menangkap bola akan melantun bola kepada kawan-kawan
sepasukannya.

g. Mata dikira apabila kapten Berjaya mendapatkan bola yang dilantun kepadanya.

h. Kumpulan yang tidak mendapat mata akan memulakan permainan di tengah
gelanggang.



4. Menyejukkan badan



EMK:

1. Kreativiti

2. Keusahawan




Penilaian:

Satu tangkapan bola oleh kapten dikira sebagai satu mata.

BBM

1. Bola

2. Gelung

3. Kon



Refleksi
___________________________________________________________________
__



Aspek 3 : Kecergasan Meningkatkan Kesihatan



Tajuk :     Kelenturan (Saya boleh lentur)

Standard Pembelajaran :




Objektif Pembelajaran :

1. Menghantar pundi kacang kepada rakan dengan cara mengilas.

2. Menyatakan anggota badan yang terlibat semasa aktiviti.

3. Bekerjasama .



Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran:

1)   Memanaskan badan- Menari ikut iringan muzik.



2)   Melakukan aktiviti :-
3. Permaianan Kecil – ( Rimbo Rock)
4. Menyejukkan badan




EMK:

1. Kreativiti

2. TMK
Penilaian:

Lembaran kerja



BBM:




Refleksi



___________________________________________________________________
__




Aspek 4 : Aplikasi Pengetahuan Meningkatkan Kecergasan



Tajuk :      Kekuatan dan Daya Tahan Otot (Ototku Hebat)

Standard Pembelajaran :
Objektif Pembelajaran

1. Melakukan aktiviti dari stesen 1 hingga stesen 4 sekurang-kurangnya 2 daripada 3
percubaan.

2. Menyatakan anggota badan yang terlibat semasa aktiviti.

3. Mematuhi peraturan permainan.



Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran:

1)   Memanaskan badan- Cabut ekor.




1)   Melakukan aktiviti :-
3.




4. Menyejukkan badan



EMK:
1. Kreativiti

2. Keusahawan



Penilaian:

Dapat menghabiskan aktiviti dari stesen 1 hingga stesen 4.




BBM




Refleksi
________________________________________________________________
_




Aspek 5 : Kesukanan



Tajuk : Rekreasi Dan Kesenggangan (Galah Panjang)

Standard Pembelajaran :




Objektif Pembelajaran :

1. Melakukan aktiviti dari stesen 1 hingga stesen 4 sekurang-kurangnya 2
daripada 3 percubaan.

2. Menyatakan anggota badan yang terlibat semasa aktiviti.

3. Mematuhi peraturan permainan.



Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran:

1)   Memanaskan badan- Belalang Belatuk
2)   Melakukan aktiviti :-
2. Menyejukkan badan



EMK:

1. Kreativiti

2. Keusahawan



Penilaian:

Menyatakan peraturan galah panjang.



BBM
Refleksi




  β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”




4. Menyejukkan badan

EMK:
1. Kreativiti
2. Keusahawan

Penilaian:
Dapat menghabiskan aktiviti dari stesen 1 hingga stesen 4.
BBM




Refleksi



  _________________________________________________________________


  Aspek 5 : Kesukanan

  Tajuk : Rekreasi Dan Kesenggangan (Galah Panjang)
  Standard Pembelajaran :




  Objektif Pembelajaran :
  1. Melakukan aktiviti dari stesen 1 hingga stesen 4 sekurang-kurangnya 2
  daripada 3 percubaan.
  2. Menyatakan anggota badan yang terlibat semasa aktiviti.
  3. Mematuhi peraturan permainan.

   Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran:
1) Memanaskan badan- Belalang Belatuk
2) Melakukan aktiviti :-
2. Menyejukkan badan

EMK:
1. Kreativiti
2. Keusahawan

Penilaian:
Menyatakan peraturan galah panjang.

BBM




Refleksi


β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”
Kepentingan teaching games for understanding

More Related Content

What's hot

Tgfu
TgfuTgfu
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIFFAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
NURLIDYAWATI JASMIN
Β 
Lari berpagar
Lari berpagarLari berpagar
Lari berpagar
dila teen
Β 
Faktor Faktor Yang Mempengaruhi Pertumbuhan
Faktor Faktor Yang Mempengaruhi PertumbuhanFaktor Faktor Yang Mempengaruhi Pertumbuhan
Faktor Faktor Yang Mempengaruhi Pertumbuhanasyikin hashim
Β 
Perkembangan moral
Perkembangan moral Perkembangan moral
Perkembangan moral
amira nurfahmida
Β 
Teori dan model pembinaan kurikulum
Teori dan model pembinaan kurikulumTeori dan model pembinaan kurikulum
Teori dan model pembinaan kurikulum
chenta miamor
Β 
Sejarah Perkembangan Pendidikan Jasmani
Sejarah Perkembangan Pendidikan JasmaniSejarah Perkembangan Pendidikan Jasmani
Sejarah Perkembangan Pendidikan Jasmani
syafiqahharris
Β 
Rekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
Rekod-Rekod Perkembangan dan PengesananRekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
Rekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
Fatin Zafrina Rulez
Β 
Refleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptx
Refleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptxRefleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptx
Refleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptx
AishahSal
Β 
2. edup2023 psikologi pendidikan
2. edup2023   psikologi pendidikan2. edup2023   psikologi pendidikan
2. edup2023 psikologi pendidikan
NancyKuak
Β 
Tajuk 10 kanak kanak berkeperluan khas
Tajuk 10 kanak kanak berkeperluan khasTajuk 10 kanak kanak berkeperluan khas
Tajuk 10 kanak kanak berkeperluan khasNurhaliza Hamid
Β 
03 kemahiran mendengar dan bertutur
03    kemahiran mendengar dan bertutur03    kemahiran mendengar dan bertutur
03 kemahiran mendengar dan bertutur
Nsha Shari
Β 
Teori pembelajaran konstruktivisme
Teori pembelajaran konstruktivismeTeori pembelajaran konstruktivisme
Teori pembelajaran konstruktivismesahronzulkepli
Β 
Program latihan olahraga balapan
Program latihan olahraga balapanProgram latihan olahraga balapan
Program latihan olahraga balapan
cikgujamil
Β 
94136240 nota-ringkas-pjm-3112-ppj
94136240 nota-ringkas-pjm-3112-ppj94136240 nota-ringkas-pjm-3112-ppj
94136240 nota-ringkas-pjm-3112-ppjMuhammad Huffaz
Β 
5.4.3 demonstrasi
5.4.3 demonstrasi5.4.3 demonstrasi
5.4.3 demonstrasi
Farah Husna
Β 
Kaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmani
Kaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmaniKaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmani
Kaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmaniAisyah Zainudin
Β 

What's hot (20)

Tgfu
TgfuTgfu
Tgfu
Β 
Jsu
JsuJsu
Jsu
Β 
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIFFAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
FAKTOR KRITIKAL KEJAYAAN PENDIDIKAN INKLUSIF
Β 
Refleksi pjm3112
Refleksi pjm3112Refleksi pjm3112
Refleksi pjm3112
Β 
Lari berpagar
Lari berpagarLari berpagar
Lari berpagar
Β 
Faktor Faktor Yang Mempengaruhi Pertumbuhan
Faktor Faktor Yang Mempengaruhi PertumbuhanFaktor Faktor Yang Mempengaruhi Pertumbuhan
Faktor Faktor Yang Mempengaruhi Pertumbuhan
Β 
Perkembangan moral
Perkembangan moral Perkembangan moral
Perkembangan moral
Β 
Teori dan model pembinaan kurikulum
Teori dan model pembinaan kurikulumTeori dan model pembinaan kurikulum
Teori dan model pembinaan kurikulum
Β 
Sejarah Perkembangan Pendidikan Jasmani
Sejarah Perkembangan Pendidikan JasmaniSejarah Perkembangan Pendidikan Jasmani
Sejarah Perkembangan Pendidikan Jasmani
Β 
Rekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
Rekod-Rekod Perkembangan dan PengesananRekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
Rekod-Rekod Perkembangan dan Pengesanan
Β 
Refleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptx
Refleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptxRefleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptx
Refleksi Pertengahan Praktikum- Aishah.pptx
Β 
2. edup2023 psikologi pendidikan
2. edup2023   psikologi pendidikan2. edup2023   psikologi pendidikan
2. edup2023 psikologi pendidikan
Β 
Tajuk 10 kanak kanak berkeperluan khas
Tajuk 10 kanak kanak berkeperluan khasTajuk 10 kanak kanak berkeperluan khas
Tajuk 10 kanak kanak berkeperluan khas
Β 
Teori pembelajaran behaviorisme
Teori pembelajaran behaviorismeTeori pembelajaran behaviorisme
Teori pembelajaran behaviorisme
Β 
03 kemahiran mendengar dan bertutur
03    kemahiran mendengar dan bertutur03    kemahiran mendengar dan bertutur
03 kemahiran mendengar dan bertutur
Β 
Teori pembelajaran konstruktivisme
Teori pembelajaran konstruktivismeTeori pembelajaran konstruktivisme
Teori pembelajaran konstruktivisme
Β 
Program latihan olahraga balapan
Program latihan olahraga balapanProgram latihan olahraga balapan
Program latihan olahraga balapan
Β 
94136240 nota-ringkas-pjm-3112-ppj
94136240 nota-ringkas-pjm-3112-ppj94136240 nota-ringkas-pjm-3112-ppj
94136240 nota-ringkas-pjm-3112-ppj
Β 
5.4.3 demonstrasi
5.4.3 demonstrasi5.4.3 demonstrasi
5.4.3 demonstrasi
Β 
Kaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmani
Kaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmaniKaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmani
Kaedah dan teknik pengajaran pendidikan jasmani
Β 

Viewers also liked

Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)shah man
Β 
Permainan tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
Permainan  tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 dPermainan  tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
Permainan tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 dYeni Aprodita
Β 
Walking Heads Pecha Kucha
Walking Heads Pecha KuchaWalking Heads Pecha Kucha
Walking Heads Pecha Kucha
walkingheads
Β 
Presentatie Biomimicry en Project Management
Presentatie Biomimicry en Project ManagementPresentatie Biomimicry en Project Management
Presentatie Biomimicry en Project ManagementIngeborg Siroen
Β 
804-30
804-30804-30
804-30class804
Β 
Question 3
Question 3Question 3
Question 3EveSalmon
Β 
Matariki.pptx
Matariki.pptxMatariki.pptx
Matariki.pptx
orakei61
Β 
Question 3
Question 3Question 3
Question 3EveSalmon
Β 
Les pissarres digitals a les aules
Les pissarres digitals a les aulesLes pissarres digitals a les aules
Les pissarres digitals a les aulesNaomiRA94
Β 
Pendidikan Jasmani Thn 1 2016
Pendidikan Jasmani Thn 1 2016Pendidikan Jasmani Thn 1 2016
Pendidikan Jasmani Thn 1 2016
murni mohamat
Β 
Marketocmwpresentation 120910082556-phpapp01
Marketocmwpresentation 120910082556-phpapp01Marketocmwpresentation 120910082556-phpapp01
Marketocmwpresentation 120910082556-phpapp01Jacky Eshelby
Β 
Exploring the New Faceboook insights
Exploring the New Faceboook insightsExploring the New Faceboook insights
Exploring the New Faceboook insights
Omkar Mishra
Β 
Ojciec niebieski
Ojciec niebieskiOjciec niebieski
Ojciec niebieski
Nikola Ciesielska
Β 
BΓ i ViαΊΏt ChuαΊ©n Seo
BΓ i ViαΊΏt ChuαΊ©n SeoBΓ i ViαΊΏt ChuαΊ©n Seo
BΓ i ViαΊΏt ChuαΊ©n Seo
Phan TΓ’n ThΓ nh
Β 
ν”„λ ˆμ  ν…Œμ΄μ…˜1
ν”„λ ˆμ  ν…Œμ΄μ…˜1ν”„λ ˆμ  ν…Œμ΄μ…˜1
ν”„λ ˆμ  ν…Œμ΄μ…˜1jhchoi316
Β 

Viewers also liked (17)

Hokisr
HokisrHokisr
Hokisr
Β 
Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)Prposal tgfu (1)
Prposal tgfu (1)
Β 
Permainan tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
Permainan  tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 dPermainan  tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
Permainan tradisional dalam matematika yeni aprodita pmt 4 d
Β 
Walking Heads Pecha Kucha
Walking Heads Pecha KuchaWalking Heads Pecha Kucha
Walking Heads Pecha Kucha
Β 
Presentatie Biomimicry en Project Management
Presentatie Biomimicry en Project ManagementPresentatie Biomimicry en Project Management
Presentatie Biomimicry en Project Management
Β 
804-30
804-30804-30
804-30
Β 
Question 3
Question 3Question 3
Question 3
Β 
Matariki.pptx
Matariki.pptxMatariki.pptx
Matariki.pptx
Β 
Question 3
Question 3Question 3
Question 3
Β 
Les pissarres digitals a les aules
Les pissarres digitals a les aulesLes pissarres digitals a les aules
Les pissarres digitals a les aules
Β 
Jpeg output
Jpeg outputJpeg output
Jpeg output
Β 
Pendidikan Jasmani Thn 1 2016
Pendidikan Jasmani Thn 1 2016Pendidikan Jasmani Thn 1 2016
Pendidikan Jasmani Thn 1 2016
Β 
Marketocmwpresentation 120910082556-phpapp01
Marketocmwpresentation 120910082556-phpapp01Marketocmwpresentation 120910082556-phpapp01
Marketocmwpresentation 120910082556-phpapp01
Β 
Exploring the New Faceboook insights
Exploring the New Faceboook insightsExploring the New Faceboook insights
Exploring the New Faceboook insights
Β 
Ojciec niebieski
Ojciec niebieskiOjciec niebieski
Ojciec niebieski
Β 
BΓ i ViαΊΏt ChuαΊ©n Seo
BΓ i ViαΊΏt ChuαΊ©n SeoBΓ i ViαΊΏt ChuαΊ©n Seo
BΓ i ViαΊΏt ChuαΊ©n Seo
Β 
ν”„λ ˆμ  ν…Œμ΄μ…˜1
ν”„λ ˆμ  ν…Œμ΄μ…˜1ν”„λ ˆμ  ν…Œμ΄μ…˜1
ν”„λ ˆμ  ν…Œμ΄μ…˜1
Β 

Similar to Kepentingan teaching games for understanding

Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmaniTgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmaniPAKLONG CIKGU
Β 
Tgfu pingpong
Tgfu pingpongTgfu pingpong
Tgfu pingpongbambee255
Β 
Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu Nor Azelin Azeman
Β 
bola tampar 2014
bola tampar 2014bola tampar 2014
bola tampar 2014ivodan
Β 
Pendahuluan
PendahuluanPendahuluan
PendahuluanDayang Aimi
Β 
87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pjkhuinatsu
Β 
Hbpe1103 hantar
Hbpe1103 hantarHbpe1103 hantar
Hbpe1103 hantarmohd suhaimi
Β 
Ahmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin HashimAhmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Hashim
Β 
Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfU
Imran Ishak
Β 
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolahPendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Norulhuda Ahmad
Β 
Kb3 konsep tumbuh kembang
Kb3 konsep tumbuh kembangKb3 konsep tumbuh kembang
Kb3 konsep tumbuh kembang
pjj_kemenkes
Β 
PEMANASAN DALAMA BERMAIN
PEMANASAN DALAMA BERMAINPEMANASAN DALAMA BERMAIN
PEMANASAN DALAMA BERMAIN
Sarjuni Menyerah
Β 
Strategi pembelajaran active learning
Strategi pembelajaran active learningStrategi pembelajaran active learning
Strategi pembelajaran active learningSumarman Marman
Β 
Ptk penjaskes ceramah plus
Ptk penjaskes ceramah plusPtk penjaskes ceramah plus
Ptk penjaskes ceramah plus
andi nata
Β 
Strategi pembelajaran active
Strategi pembelajaran activeStrategi pembelajaran active
Strategi pembelajaran activeTri Adi
Β 
Trategi pembelajaran active learning
Trategi pembelajaran active learningTrategi pembelajaran active learning
Trategi pembelajaran active learning
Chaez Cicuitd
Β 
proposal edupre.docx
proposal edupre.docxproposal edupre.docx
proposal edupre.docx
edsauq
Β 

Similar to Kepentingan teaching games for understanding (20)

Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmaniTgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Tgfu satu pembaharuan dalam pendidikan jasmani
Β 
Tgfu pingpong
Tgfu pingpongTgfu pingpong
Tgfu pingpong
Β 
Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu Permainan kecil berasaskan tgfu
Permainan kecil berasaskan tgfu
Β 
bola tampar 2014
bola tampar 2014bola tampar 2014
bola tampar 2014
Β 
Pendahuluan
PendahuluanPendahuluan
Pendahuluan
Β 
Tgfu final
Tgfu finalTgfu final
Tgfu final
Β 
87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj87554923 konsep-nota-pj
87554923 konsep-nota-pj
Β 
Minit curai
Minit curaiMinit curai
Minit curai
Β 
Hbpe1103 hantar
Hbpe1103 hantarHbpe1103 hantar
Hbpe1103 hantar
Β 
Ahmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin HashimAhmad Rodzli Bin Hashim
Ahmad Rodzli Bin Hashim
Β 
Buku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfUBuku Panduan PJ & TGfU
Buku Panduan PJ & TGfU
Β 
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolahPendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Pendekatan pengajaran dan pembelajaran prasekolah
Β 
Kb3 konsep tumbuh kembang
Kb3 konsep tumbuh kembangKb3 konsep tumbuh kembang
Kb3 konsep tumbuh kembang
Β 
PEMANASAN DALAMA BERMAIN
PEMANASAN DALAMA BERMAINPEMANASAN DALAMA BERMAIN
PEMANASAN DALAMA BERMAIN
Β 
Strategi pembelajaran active learning
Strategi pembelajaran active learningStrategi pembelajaran active learning
Strategi pembelajaran active learning
Β 
Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003
Β 
Ptk penjaskes ceramah plus
Ptk penjaskes ceramah plusPtk penjaskes ceramah plus
Ptk penjaskes ceramah plus
Β 
Strategi pembelajaran active
Strategi pembelajaran activeStrategi pembelajaran active
Strategi pembelajaran active
Β 
Trategi pembelajaran active learning
Trategi pembelajaran active learningTrategi pembelajaran active learning
Trategi pembelajaran active learning
Β 
proposal edupre.docx
proposal edupre.docxproposal edupre.docx
proposal edupre.docx
Β 

More from murni mohamat

Pendidikan Kesihatan PAT thn 1
Pendidikan Kesihatan PAT thn 1 Pendidikan Kesihatan PAT thn 1
Pendidikan Kesihatan PAT thn 1
murni mohamat
Β 
Bm Thn 3 PAT 2015
Bm Thn 3 PAT 2015Bm Thn 3 PAT 2015
Bm Thn 3 PAT 2015
murni mohamat
Β 
Soalan pjk tahun 2
Soalan pjk tahun 2 Soalan pjk tahun 2
Soalan pjk tahun 2
murni mohamat
Β 
B. Malaysia Penulisan PPT Thn 3 2016
B. Malaysia Penulisan PPT Thn 3 2016B. Malaysia Penulisan PPT Thn 3 2016
B. Malaysia Penulisan PPT Thn 3 2016
murni mohamat
Β 
Bahasa Malaysia Tahun 3 PAT kssr2016
Bahasa Malaysia Tahun 3 PAT kssr2016Bahasa Malaysia Tahun 3 PAT kssr2016
Bahasa Malaysia Tahun 3 PAT kssr2016
murni mohamat
Β 
P. moral tahun 2 ppt2016
P. moral tahun 2 ppt2016P. moral tahun 2 ppt2016
P. moral tahun 2 ppt2016
murni mohamat
Β 
Soalan pendidikan moral tahun 1
Soalan pendidikan moral tahun 1 Soalan pendidikan moral tahun 1
Soalan pendidikan moral tahun 1
murni mohamat
Β 
PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1
PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1
PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1
murni mohamat
Β 
Penulisan tahun 3 ub1 2016 kssr
Penulisan tahun 3 ub1 2016 kssrPenulisan tahun 3 ub1 2016 kssr
Penulisan tahun 3 ub1 2016 kssr
murni mohamat
Β 
P moral tahun 2 KSSR
P moral tahun 2  KSSRP moral tahun 2  KSSR
P moral tahun 2 KSSR
murni mohamat
Β 
Soalan Bahasa Malaysia Pep Thn 1.ppt2016
Soalan Bahasa Malaysia Pep Thn 1.ppt2016Soalan Bahasa Malaysia Pep Thn 1.ppt2016
Soalan Bahasa Malaysia Pep Thn 1.ppt2016
murni mohamat
Β 
Penulisan tahun 3 2015 kssr
Penulisan tahun 3 2015 kssrPenulisan tahun 3 2015 kssr
Penulisan tahun 3 2015 kssr
murni mohamat
Β 
Penulisan PPT Tahun 3
Penulisan PPT Tahun  3Penulisan PPT Tahun  3
Penulisan PPT Tahun 3
murni mohamat
Β 
Pergerakan Asas Perry
 Pergerakan Asas Perry Pergerakan Asas Perry
Pergerakan Asas Perry
murni mohamat
Β 
Soalan bm tahun 3 pp tkssr2016
Soalan bm tahun 3 pp tkssr2016 Soalan bm tahun 3 pp tkssr2016
Soalan bm tahun 3 pp tkssr2016
murni mohamat
Β 
Ub2 tahun 1 2016 penulisan
Ub2 tahun 1 2016 penulisanUb2 tahun 1 2016 penulisan
Ub2 tahun 1 2016 penulisan
murni mohamat
Β 
Kanak kanak Berkeperluan Khas
Kanak kanak Berkeperluan KhasKanak kanak Berkeperluan Khas
Kanak kanak Berkeperluan Khas
murni mohamat
Β 
Morfologi dan sintaksis
Morfologi dan sintaksisMorfologi dan sintaksis
Morfologi dan sintaksis
murni mohamat
Β 
Sukan sepanjang hayat dan rekreasi murni
Sukan sepanjang hayat dan rekreasi murniSukan sepanjang hayat dan rekreasi murni
Sukan sepanjang hayat dan rekreasi murni
murni mohamat
Β 
FONETIK DAN FONOLOGI (VOKAL & KONSONAN)
FONETIK DAN FONOLOGI (VOKAL & KONSONAN)FONETIK DAN FONOLOGI (VOKAL & KONSONAN)
FONETIK DAN FONOLOGI (VOKAL & KONSONAN)
murni mohamat
Β 

More from murni mohamat (20)

Pendidikan Kesihatan PAT thn 1
Pendidikan Kesihatan PAT thn 1 Pendidikan Kesihatan PAT thn 1
Pendidikan Kesihatan PAT thn 1
Β 
Bm Thn 3 PAT 2015
Bm Thn 3 PAT 2015Bm Thn 3 PAT 2015
Bm Thn 3 PAT 2015
Β 
Soalan pjk tahun 2
Soalan pjk tahun 2 Soalan pjk tahun 2
Soalan pjk tahun 2
Β 
B. Malaysia Penulisan PPT Thn 3 2016
B. Malaysia Penulisan PPT Thn 3 2016B. Malaysia Penulisan PPT Thn 3 2016
B. Malaysia Penulisan PPT Thn 3 2016
Β 
Bahasa Malaysia Tahun 3 PAT kssr2016
Bahasa Malaysia Tahun 3 PAT kssr2016Bahasa Malaysia Tahun 3 PAT kssr2016
Bahasa Malaysia Tahun 3 PAT kssr2016
Β 
P. moral tahun 2 ppt2016
P. moral tahun 2 ppt2016P. moral tahun 2 ppt2016
P. moral tahun 2 ppt2016
Β 
Soalan pendidikan moral tahun 1
Soalan pendidikan moral tahun 1 Soalan pendidikan moral tahun 1
Soalan pendidikan moral tahun 1
Β 
PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1
PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1
PENDIDIKAN MORAL TAHUN 1
Β 
Penulisan tahun 3 ub1 2016 kssr
Penulisan tahun 3 ub1 2016 kssrPenulisan tahun 3 ub1 2016 kssr
Penulisan tahun 3 ub1 2016 kssr
Β 
P moral tahun 2 KSSR
P moral tahun 2  KSSRP moral tahun 2  KSSR
P moral tahun 2 KSSR
Β 
Soalan Bahasa Malaysia Pep Thn 1.ppt2016
Soalan Bahasa Malaysia Pep Thn 1.ppt2016Soalan Bahasa Malaysia Pep Thn 1.ppt2016
Soalan Bahasa Malaysia Pep Thn 1.ppt2016
Β 
Penulisan tahun 3 2015 kssr
Penulisan tahun 3 2015 kssrPenulisan tahun 3 2015 kssr
Penulisan tahun 3 2015 kssr
Β 
Penulisan PPT Tahun 3
Penulisan PPT Tahun  3Penulisan PPT Tahun  3
Penulisan PPT Tahun 3
Β 
Pergerakan Asas Perry
 Pergerakan Asas Perry Pergerakan Asas Perry
Pergerakan Asas Perry
Β 
Soalan bm tahun 3 pp tkssr2016
Soalan bm tahun 3 pp tkssr2016 Soalan bm tahun 3 pp tkssr2016
Soalan bm tahun 3 pp tkssr2016
Β 
Ub2 tahun 1 2016 penulisan
Ub2 tahun 1 2016 penulisanUb2 tahun 1 2016 penulisan
Ub2 tahun 1 2016 penulisan
Β 
Kanak kanak Berkeperluan Khas
Kanak kanak Berkeperluan KhasKanak kanak Berkeperluan Khas
Kanak kanak Berkeperluan Khas
Β 
Morfologi dan sintaksis
Morfologi dan sintaksisMorfologi dan sintaksis
Morfologi dan sintaksis
Β 
Sukan sepanjang hayat dan rekreasi murni
Sukan sepanjang hayat dan rekreasi murniSukan sepanjang hayat dan rekreasi murni
Sukan sepanjang hayat dan rekreasi murni
Β 
FONETIK DAN FONOLOGI (VOKAL & KONSONAN)
FONETIK DAN FONOLOGI (VOKAL & KONSONAN)FONETIK DAN FONOLOGI (VOKAL & KONSONAN)
FONETIK DAN FONOLOGI (VOKAL & KONSONAN)
Β 

Recently uploaded

Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa BaratPendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Eldi Mardiansyah
Β 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
DataSupriatna
Β 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
UditGheozi2
Β 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
setiatinambunan
Β 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
ferrydmn1999
Β 
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptxObservasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
akram124738
Β 
AKSI NYATA MODUL 1.3 visi dan prakarsa perubahan
AKSI NYATA MODUL 1.3 visi  dan prakarsa perubahanAKSI NYATA MODUL 1.3 visi  dan prakarsa perubahan
AKSI NYATA MODUL 1.3 visi dan prakarsa perubahan
PutuRatihSiswinarti1
Β 
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptxDiseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
LucyKristinaS
Β 
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdfEVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
Rismawati408268
Β 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
agusmulyadi08
Β 
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdfTabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
ppgpriyosetiawan43
Β 
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SDKisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
denunugraha
Β 
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
arianferdana
Β 
Annisa Qatrunnada Mardiah_2021 A_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Annisa Qatrunnada Mardiah_2021 A_Analisis Kritis Jurnal.pdfAnnisa Qatrunnada Mardiah_2021 A_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Annisa Qatrunnada Mardiah_2021 A_Analisis Kritis Jurnal.pdf
annisaqatrunnadam5
Β 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
asyi1
Β 
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdfLaporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
OcitaDianAntari
Β 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
junarpudin36
Β 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
setiatinambunan
Β 
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptxMateri 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
ahyani72
Β 
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docxKisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
irawan1978
Β 

Recently uploaded (20)

Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa BaratPendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Pendampingan Individu 2 Modul 1 PGP 10 Kab. Sukabumi Jawa Barat
Β 
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdfNUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
NUMERASI KOMPETENSI PENDIDIK TAHAP CAKAP DAN MAHIR.pdf
Β 
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdfLK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
LK 1 - 5T Keputusan Berdampak PERMATA BUNDA.pdf
Β 
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
ppt landasan pendidikan Alat alat pendidikan PAI 9_
Β 
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-OndelSebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Sebuah buku foto yang berjudul Lensa Kampung Ondel-Ondel
Β 
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptxObservasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Observasi-Kelas-oleh-Kepala-Sekolah.pptx
Β 
AKSI NYATA MODUL 1.3 visi dan prakarsa perubahan
AKSI NYATA MODUL 1.3 visi  dan prakarsa perubahanAKSI NYATA MODUL 1.3 visi  dan prakarsa perubahan
AKSI NYATA MODUL 1.3 visi dan prakarsa perubahan
Β 
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptxDiseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Diseminasi Budaya Positif Lucy Kristina S.pptx
Β 
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdfEVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
EVIDENCE BASED DALAM PELAYANAN KB DAN KONTRASEPSI.pdf
Β 
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
PI 2 - Ratna Haryanti, S. Pd..pptx Visi misi dan prakarsa perubahan pendidika...
Β 
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdfTabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Tabel 1. 7 Ruang Lingkup Terintegrasi dalam Mata Pelajaran dalam CASEL PSE.pdf
Β 
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SDKisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Kisi-kisi Soal PAT Matematika Kelas 3 SD
Β 
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
2. Kerangka Kompetensi Literasi Guru SD_Rev.pptx
Β 
Annisa Qatrunnada Mardiah_2021 A_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Annisa Qatrunnada Mardiah_2021 A_Analisis Kritis Jurnal.pdfAnnisa Qatrunnada Mardiah_2021 A_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Annisa Qatrunnada Mardiah_2021 A_Analisis Kritis Jurnal.pdf
Β 
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdfRHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
RHK Jabatan Kep Sekolah dan Bukti Dukung.pdf
Β 
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdfLaporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Laporan Pembina OSIS UNTUK PMMOK.pdf.pdf
Β 
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdfRANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
RANCANGAN TINDAKAN UNTUK AKSI NYATA MODUL 1.4 BUDAYA POSITIF.pdf
Β 
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdfppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
ppt landasan pendidikan pai 9 revisi.pdf
Β 
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptxMateri 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Materi 2_Benahi Perencanaan dan Benahi Implementasi.pptx
Β 
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docxKisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Kisi-kisi soal pai kelas 7 genap 2024.docx
Β 

Kepentingan teaching games for understanding

  • 1. 1.0 Definisi TGFU Model ini telah diperkenalkan oleh James Torpe, iaitu seorang atlet Amerika Syarikat.Model ini menyatakan bahawa teknik pengajaran dalam pendidikan jasmani untuk mengajar atau melatih seseorang individu dalam teknik dan kemahiran permainan tidak menyumbang kepada kejayaan, menambah pengetahuan mahupun meningkatkan kemahiran.Model ini bertujuan untuk membaiki model kurikulum bagi pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani sedia- ada. Teori Bunker dan Thorpe telah berfungsi untuk mewujudkan guru atau jurulatih bukan sahaja mementingkan kemahiran pada kanakkanak malah memberi ruang kepada kanak- kanak untuk terus meneroka dan mengekalkan minat mereka sendiri dengan seronok dan ia menghasilkan faedah yang baik. Almy (1984, Fagen) menyatakan kanak-kanak bermain dengan di arah oleh diri mereka sendiri tanpa mengambil-kira tujuan bermain.Semasa bermain, mereka, bebas dari segala peraturan.Melalui permainan, kanak-kanak mendapat tingkah laku yang baru.Kanak-kanak melibatkan diri dalam permainan secara aktif. Apa yang dikemukakan oleh Almy bersesuaian dengan pandangan Rubin, Fein, dan Vendenberg (1983).Mereka berpendapat bahawa, dalam sesuatu permainan,kanak- kanak haruslah diberi kesedaran tentang β€žMengapaβ€Ÿ dan β€žBilaβ€Ÿ sesuatu kemahiran perlu diaplikasikan dan bila ia patut ditunjukkan dalam sesuatu permainan tertentu. Dengan itu,kanak-kanak akan memberi respons yang lebih baik dan peka jika mereka tahu bagaimana sesuatu teknik atau kemahiran harus dilakukan. Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran dan pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982 di Universiti Loughboroungh. TGFU merupakan suatu pengajaran permainaan untuk kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan. (rujuk kepada buku Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani yang ditulis oleh Mohd Sofian Omar Fauzee) TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh pada setiap permainan.Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam permainan tertentu.TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti fizikal.Waktu Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di dalam sekolah rendah dan
  • 2. sekolah menengah hendaklah selalu menjalankan TGFU supaya pelajar-pelajar dapat berseronok dalam aktiviti fizikal. TGFU juga menjadikan kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat danmasa yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta bersuka ria. Guru hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat dan menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan kerjasama di antara pelajar. Melalui TGFU, pelajar bukan sahaja melibatkan aktif untuk mencapai markah yang tinggi dan menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk pelajar untuk belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pintas dan serta merta dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas dan tidak mempunyai terlalu banyak peraturan.Ini disebabkan TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan pembelajaran dengan seronok. Teaching Games for Understanding merupakan suatu konsep pengajaran dan pembelajaran yang dihasilkan oleh David Bunker dan Rod Thorpe pada tahun 1982 di Universiti Loughboroungh. TGFU merupakan suatu pengajaran permainaan untuk kefahaman yang dapat menarik minat dan perhatian kanak-kanak di dalam atau di luar bilik darjah supaya mereka tidak berasa bosan. (rujuk kepada buku Kaedah Mengajar Pendidikan Jasmani yang ditulis oleh Mohd Sofian Omar Fauzee) Teaching Games for Understanding (TGfU) dalam pengertian Bahasa Malaysia ialah mengajar memahami permainan iaitu guru mengajar dan pelajar belajar memahami konsep permainan sambil bermain. TGfU dipelopori oleh Bunker dan Thorpe (1982) yang bermatlamat untuk memperkembangkan kemahiran kognitif dan psikomotor individu dalam sukan berdasarkan penyelesaian masalah dan membuat keputusan.Pendekatan TGfU adalah kepada pemahaman taktikal dan strategi bermain sebelum kepada penguasaan teknik kemahiran (AraΓΊjo et al, 2007; Bunker & Thorpe, 1982; Griffin, Mitchell, & Oslin, 1997).Pelajar perlu memahami mengapa, bila dan di mana untuk melakukan sesuatu taktik dan strategi dalam permainan sebelum mereka belajar bagaimana menguasai kemahiran. TGfU juga menekankan konsep apresiasi dalam permainan kerana pendekatan ini melibatkan kesedaran taktikal sebagai asas membuat keputusan semasa bermain.Sehubungan itu, pelajar perlu memahami strategi tentang mengapa sesuatu permainan itu perlu dipelajari sebelum mereka belajar bagaimana menguasai sesuatu kemahiran.Dengan itu, pelajar menyedari bila dan mengapa kemahiran diperlukan dalam konteks bermain.
  • 3. Falsafah TGfU ialah pelajar perlu tahu dan faham bagaimana untuk menjayakan sesuatu permainan serta berkebolehan mengaplikasikan kemahiran pergerakan/fizikal sambil belajar membuat keputusan ketika bermain.Permainan disertai dengan beberapa soalan berbimbing bagi menggalakkan pelajar menguasai permainan melalui kaedah menyelesaikan masalah.Mengalihkan konsep mengajar kemahiran secara berpusatkan latihan atau individu kepada pendekatan mengajar berpusatkan strategi bermain secara berkumpulan. TGFU ini adalah lebih berfokus terhadap pemahaman yang meyeluruh pada setiap permainan.Murid-murid dapat memahami sesuatu prinsip atau konsep dalam permainan tertentu.TGFU juga menekankan kepada peningkatan tahap aktiviti fizikal.Waktu Pendidikan Jasmani dan Kesihatan di dalam sekolah rendah dan sekolah menengah hendaklah selalu menjalankan TGFU supaya pelajar-pelajar dapat berseronok dalam aktiviti fizikal. TGFU juga menjadikan kelas Pendidikan Jasmani sebagai tempat dan masa yang sesuai untuk persaingan, motivasi serta bersuka ria. Guru hendaklah memastikan persaingan ini dijalankan dengan sihat dan menjalankan permainan yang dapat mengeratkan hubungan persahabatan dan kerjasama di antara pelajar. Melalui TGFU, pelajar bukan sahaja melibatkan aktif untuk mencapai markah yang tinggi dan menjadikan pemenang, maka juga adalah penting untuk pelajar untuk belajar membuat keputusan yang tepat dan sesuai dengan pintas dan serta merta dalam proses permainan. TGFU adalah lebih bebas dan tidak mempunyai terlalu banyak peraturan.Ini disebabkan TGFU lebih mengutamakan pengajaran dan pembelajaran dengan seronok.
  • 4. 1.1 Faktor yang mendorong tokoh-tokoh untuk mengkaji TGFU Tokoh-tokoh yang mengkaji TGFU ini ialah David Bunker dan Rod Thorpe yang membuat kajian di Universiti Loughborough di United Kingdom.Model Bunker & Thorpe. James Thorpe,(1882) memperkenalkan kepada pelajar-pelajar di sekolah rendah dan menengah .
  • 5. Menurut Bunker dan Thorpe ,TGfU merupakan salah satu model pendidikan yang menekankan 3 aspek utama ,iaitu: Pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan Meningkatkan tahap aktiviti fizikal Menjadikan kelas pendidikan jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan ,motivasi ,serta bersuka ria Berdasarkan TGfU kaedah ini digunakan secara meluas dalam kejurulatihan dan pendidikan jasmani sehingga sekarang.Matlamat utama TGfU adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan dalam sesuatu permainan yang dijalankan. Menurut falsafah TGfU, pelajar bukan sahaja perlu mengetahui bagaimana cara untuk menjayakan sesuatu permainan tersebut, malah seseorang pelajar tersebut haruslah mengetahui bagaimana untuk membuat keputusan yang sesuai ketika permainan dijalankan. Berdasarkan model ini juga, ia menggalakkan pelajar supaya melibatkan diri dalam pelbagai jenis permainan.
  • 6. Terdapat beberapa isu timbul di kalangan pelajar-pelajar Britain pada 1980-an yang mendorong Bunker and Thorpe untuk mengkaji TGfU :Terdapat beberapa faktor yang mendorong mereka untuk berusaha dalam mengkaji TGFU. i.Pencapaian dalam permainan adalah sikit dan kurang memuaskan Pada masa itu, pencapaian permainan adalah kurang memuaskan.Murid- murid kurang menikmati dan berseronok dalam permainan yang disediakan oleh guru. Murid-murid adalah bersifat lebih pasif dan tidak aktif dalam permainan. ii.Kekurangan pengetahuan tentang permainan Selain itu, pendidik pada masa itu mempunyai pengetahuan yang terhad tentang permainan. Mereka tidak memahami matlamat dan objektif bagi setiap permainan yang dijalankan. Permainan yang dirancangkan hendaklah mempunyai matlamat tertentu supaya murid-murid dapat mempelajari sesuatu melalui permainan. iii.Lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya dalam membuat keputusan Faktor yang lain adalah seperti lemah dalam kemahiran asas dan kurang berupaya dalam membuat keputusan. Melompat, melari dan membaling bola merupakan kemahiran asas yang banyak membantu murid bergerak cergas danaktif dalam permainan. iv.Terlalu mengharapkan jurulatih atau guru untuk membuat keputusan Mereka juga memerhatikan bahawa Pendidikan Jasmani pada masa itu adalah terlalu bergantung kepada jurulatih atau guru untuk membuat keputusan. Mereka ingin mengkaji satu set kajian yang berkesan dan
  • 7. dapat membantu dalam pengajaran dan pembelajaran. v.Kadar perkembangan dalam permainan adalah lambat dan tidak menonjolkan Selain itu, mereka juga terdorong untuk mengkaji TGFU atas sebab kadar perkembangan dalam permainan yang terlalu lambat dan tidak menonjolkan. Pendidikan pada masa itu kurang mementingkan permainan dalam pengajaran dan pembelajaran. Maka, mereka pun berusaha untuk mengkaji TGFU. (rujuk kepada http://spartan.ac.brocku.ca/~jmandigo/inclusionOC.pdf) Tahun Teaching games for Understanding diperkenalkan mengikut negara.
  • 8. Matlamat utama TGfU adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan. Selain itu , menurut falsafah TGfU, pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan. Di samping itu , model TGfU juga menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai permainan. Selepas kajian Bunker dan Thorpe, falsafah dan teori dalam TGfU masih diubahsuai dan diperkembang dari semasa ke semasa.Secara mendalam dan tepat, TGfU adalah lebih pratikal dan mudah diaplikasikan dalam permainan bola. Pada tahun 2004, Webb and Pearson telah mengkategorikan permainan kepada empat kategori utama , iaitu sasaran, jaring dan dinding, memadang dan menyerang. Semua permainan dalam kategori ini mempunyai konsep dan berkongsi masalah taktikal yang perlu diselesaikan dan menggalakkan pemindahan pemahaman taktikal merentas permainan. Setiap permainan dalam kategori yang tersebut mempunyai sifat dan peraturan yang mirip atau seiras.Tujuan TGFU adalah meningkatkan kefahaman murid dalam Pendidikan Jasmani supaya dapat melahirkan murid yang aktif dan mahir dalam bidang sukan terutamanya permainan yang melibatkan kemahiran dan taktikal tertentu. Melalui kaedah TGfU dapat menambahkan ilmu kefahaman mengenai cara untuk menguasai sesuatu permainan contohnya bola baling. Pada mulanya guru akan menggunakan bahan yang lain untuk menggantikan alat permainan. Setelah mereka menguasai kemahiran dengan sepenuhnya mereka akan diberi alat permainan yang digunakan dalam pertandingan yang sebenar. Selain itu, TGFU dapat melatih murid supaya menjadi lebih berkemahiran dalam setiap permainan sukan.Murid dapat dilatih dengan teknik yang betul melalui konsep TGFU. Teknik dan peraturan sesuatu permainan sukan akan didedahkan kepada murid secara amali dan teori supaya mencapai tahap kefahaman yang maksima. Model TGFU yang akan digunakan oleh para guru bagi mencapai tujuan mereka dalam proses pengajaran dan pembelajaran subjek Pendidikan Jasmani di sekolah. 2.1 Kepentingan Teaching Games for Understanding
  • 9. οƒ˜ Menekankan konsep apresiasi dalam permainan kerana melibatkan kesedaran taktikal sebagai asas membuat keputusan semasa bermain. οƒ˜ Menggalakkan pelajar melibatkan diri dalam pelbagai permainan dengan memberi ruang dan peluang meneroka dan belajar dalam pergerakan kemahiran fizikal dalam lingkungan konteks aktiviti fizikal, mengekalkan minat untuk belajar dan menimbulkan keseronokan semasa bermain. TGfU mencadangkan cara seseorang mampu menghargai keseronokan bermain ke arah membina daya usaha atau kesungguhan belajar teknik kemahiran untuk meningkatkan permainan. οƒ˜ Menyediakan persekitaran pembelajaran holistik dan konstruktif melalui beberapa soalan bagi menyokong proses belajar semasa aktiviti bermain. Meningkatkan aras domain pembelajaran kognitif dengan penggunaan permasalahan taktikal dan penyelesaian yang mengatasi atau melebihi (transcend) pelbagai permainan dan pendekatan sebagai tulang belakang. Pelajar bukan sahaja memahami apa yang mereka patut tahu untuk berjaya dalam permainan, tetapi yang lebih penting bila dan mengapa untuk membuat keputusan dalam konteks permainan yang dinamik dan pelbagai. οƒ˜ TGfU fokus kepada pemusatan pelajar dan pemusatan bermain untuk membantu pelajar perkembangkan dan menghasilkan kemahiran yang betul yang dikehendaki supaya dapat mengambil bahagian dalam sukan tertentu. οƒ˜ TGfU menyediakan pelajar dengan peluang memikul tanggungjawab ke atas pembelajaran melalui pergerakan pada diri sendiri dan orang lain, kemahiran sosial, bersikap positif dan nilai. Membenarkan pelajar mengalihkan pengalaman belajar melalui alam penerokaan dan mengaplikasikan pengalaman tersebut dalam bidang perkembangan pergerakan kognitif. 3.1 Komponen yang terdapat dalam TGFU
  • 10. Terdapat beberapa komponen dalam TGFU iaitu; 1. Game Form -Sesuai untuk semua peringkat umur. -Mengandungi kategori permainan yang berbeza tetapi mempunyai kurikulumyang sama.-membantu pelajar untuk belajar cara membuat keputusan dan penyelesaianmasalah. -memberi tunjuk ajar yang betul-situasi permainan yang sesuai telah di tetapkan, pola permainan mini yang dimainkan oleh anak-anak berusia 11 dan 12 tahun boleh menyerupai versi permainan orang dewasa.. 2. Game Appreciation -memahami peraturan permainan walaupun permainan itu mudah. -penting untuk mengingati peraturan yang diberi mengikut bentuk permainan tersebut. -Menambah dan mengrangkan intensiti adalah penting dalam sesuatu permainanbagi menambah keseronokan dalam sesuatu sesuatu permainan itu ataumenambah kesukaran terhadap kesukaran permainan tersebut. -Penambahan undang-undang tentang tempat, masa dan kawasan boleh juga menceriakan suasana permainan. 3. Tactical Awareness -Menggunakan taktik dalam sesuatu permainan amat diperlukan. -membolehkan sesuatu pasukan mengawal permainan dengan baik.-Asas tektik yang dibina tidak semestinya akan berjaya sebaliknya perlu diubahuntuk memenuhi kehendak permainan tersebut. -Penambahan kepada kesedaran taktikal akan mendedahkan kelemahan pihaklawan tetapi penambahan ini adalah terhad mengikut peraturan. 4. Decision Making -Cara membuat keputusan dalam masa yang singkat secara tepat dan pantas adalah sukar.
  • 11. -Dalam pendekatan ini perbezaan antara keputusan yang dibuat berdasarkanapa yang hendaK DILAKUKAN dan bagaimana yang hendak dilakukan. a) What to do Ini jelas didapati bahawa kesedaran tektikal adalah berpatutan jikakeputusan dibuat.Ia sentiasa ada dalam setiap permainan, sesuatu aspekakan sentiasa berubah. Dalam membuat keputusan, Setiap situasi perlu diambil kira seperti kemampuan untuk mengenal pasti petunjuk-petunjuk untuk dimasukkan sebagai proses untuk memilih perkara-perkara yang penting. b) How to do it? Masih ada lagi keputusan bahawa apakah jalan yang terbaik untukmelakukannya dan pilihan yang menepati kehendak keadaan pada saatyang kritikal. 5. Skill Execution -Dalam mempersembahkan kemahiran yang digunakan untuk menunjukkan hasilyang sebenar yang diperlukan dalam pergerakan seperti yang diajar oleh guru. -Konteks mengajar dan dapat mengenali kebolehan guru tersebut. -Ianya berbeza dengan apa yang dipraktikkan dan menguasai aspek kualiti danpersembahan keberkesanan pergerakan mekanikal dan relevensinya mengikutkeadaan permainan. 6. Performance -Ini merupakan hasil daripada latihan yang telah dilakukan sebelum ini. -Melalui pencapaian yang telah dicapai, kita boleh mengetahui pelajar tersebutmerupakan atlit yang berpotensi atau tidak samada diperingkat sekolah atauantarabangsa. -Melalui pencapaian yang telah dicapai ia boleh menjadi kayu ukur terhadap teknik yang berkesan. 7. Conclusion -Aspek berturutan bagi model itu adalah kritikal.
  • 12. -Berlainan dengan kaedah pengjaran tradisional, kaedah atau cara ini bermuladengan permainan dan peraturan bagi persamaan itu telah ditetapkan untukperkembangan kesedaran tektikal dan membuat keputusan dimana telahmendahului faktor respon bagi perlaksanaan kemahiran dan pencapaian. -Penyempurnaan kepuasan bagi setiap tahap yang telah diberi memerlukanpengubahsuaian bagi permainan dan terus ke penilaian semula bagi memenuhisyarat permainan baru tersebut. 4.1 Kepentingan Pengajaran Pendidikan Jasmani Menggunakan Kaedah Teaching Games for Understanding Penggunaan model ini memberi impak yang positif dalam proses pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani di sekolah. Ia bertujuan untuk memperbaiki model kurikulum bagi pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Jasmani yang sedia ada. Fokus utama model ini ialah: Permainan kecil sebagai alat pengajaran dan pembelajaran. Komunikasi dan interaksi sesama murid. Penguasaan kemahiran melalui permainan yang menyeronokkan. Mengubahsuai permainan mengikut tahap murid. Menarik minat pelajar terhadap pengajaran dan pembelajaran PJK. Bunker dan Thorpe mempertikaikan pengajaran yang sedia ada iaitu murid diberi pendedahan tentang teknik dan kemahiran sebelum diperkenalkan kepada permainan sebenar. Model ini mempunyai beberapa kebaikan dan keburukan, iaitu: Kebaikan Memberi peluang kepada kanak-kanak meneroka permainan yang telah diubahsuai berdasarkan umur dan tahap pengetahuan mereka. Lebih sistematik daripada kaedah pengajaran yang sedia ada.
  • 13. Kaedah pengajaran ini merangkumi semua aspek yang perlu diterapkan kepada kanak-kanak dalam sesuatu permainan. Kanak-kanak dapat menerokai permainan ubahsuai peringkat demi peringkat. Keburukan Pengubahsuaian permainan mungkin akan mengubah sifat asal sesuatu permainan itu. Peralatan yang digunakan berkemungkinan tidak sesuai untuk permainan. 5.1 Membandingkan dan Membezakan Antara Pengajaran Secara Tradisional dengan Kaedah TGFU Pendekatan TGfU yang diperkenalkan oleh Bunker dan Thorpe (1982) menfokuskan perbezaan terhadap pengajaran permainan daripada cara tradisional yang menekankan kepada technical-know-how kepada pendekatan pengajaran secara taktikal yang bercirikan kepada persoalan apa dan kenapa. TGfU merupakan satu model pendidikan yang menekankan pemahaman yang menyeluruh pada setiap permainan. Selain itu , TGfU dapat meningkatkan tahap
  • 14. aktiviti fizikal dengan lebih berkesan. Oleh itu , TGfU dapat menjadikan kelas pendidikan jasmani sebagai tempat yang sesuai untuk persaingan , motivasi serta bersuka ria. Justeru , model TGfU dapat digunakan secara meluas dalam kejurulatihan dan pendidikan jasmani sehingga masa kini. Matlamat utama TGfU adalah untuk memperkembangkan kemahiran seseorang pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan. Selain itu , menurut falsafah TGfU, pelajar atau pemain bukan sahaja perlu tahu bagaimana untuk menjayakan sesuatu permainan tetapi adalah lebih penting untuk belajar membuat keputusan yang sesuai ketika permainan berjalan. Di samping itu , model TGfU juga menggalakkan pelajar untuk melibatkan diri dalam pelbagai permainan. Selepas kajian Bunker dan Thorpe, falsafah dan teori dalam TGfU masih diubahsuai dan diperkembang dari semasa ke semasa.Secara mendalam dan tepat, TGfU adalah lebih pratikal dan mudah diaplikasikan dalam permainan bola.iaitu sasaran, jaring dan dinding, memadang dan menyerang. Semua permainan dalam kategori ini mempunyai konsep dan berkongsi masalah taktikal yang perlu diselesaikan dan menggalakkan pemindahan pemahaman taktikal merentas permainan.
  • 15. 6.1 Contoh Rancangan Pengajaran Harian yang mengaplikasikan Kaedah TGFU Rph Bola Baling. Nama Sekolah : Sekolah Kebangsaan Sijangkang. Tarikh :12 Ogos 2012 Masa : 7.45 pg - 8.45 pg Kelas : 5 Cemerlang Bil Murid : 20 orang Umur : 11 tahun Mata pelajaran : Pendidikan Jasmani Tunjang Kemahiran : Bola Baling Kemahiran : Hantaran Dada Peralatan : i. Bola
  • 16. a. Bola baling 20 unit ii. Penanda ( gelung / skittle). Pengalaman sedia ada : Murid pernah berlajar kemahiran hantaran melalui permainan Bola Jaring. Murid pernah melihat permainan Bola Baling sebelum ini. Objektif pembelajaran: Di akhir pengajaran dan pembelajaran ini, murid-murid dapat: a) Psikomotor melakukan hantaran dada dengan tangan lurus ke hadapan dan dan badan menghadap sasaran. Melakukan hantaran dengan kaki kehadapan mengikut lajak selepas hantaran dilakukan. b) Kognitif memahami bahawa tangan lurus ke hadapan dan badan menghadap ke sasaran untuk menambah ketepatan. Mengetahui tujuan tangan lurus kehadapan semasa lakuan untuk menambahkan daya.Mengetahui kaki mengikut lajak selepas hantaran untuk menambah ketepan dan daya. c) Afektif menambah keyakinan diri semasa melakukan hantaran dada dan menambah keseronokan semasa bermain. Kemahiran berfikir : murid dapat membezakan permainan bola baling dengan bola jaring. Murid dapat membuat gambaran mental urutan langkah yang perlu dilakukan semasa melakukan hantaran dada. Gaya Pengajaran: Arahan dan Penemuan Terbimbing Strategi Pengajaran: Teori Kontekstual Teaching Game For Understanding (TGFU) Penggabungjalinan: Hubungkait antara kemahiran bola jaring dengan kemahiran bola baling Bilangan. Bahagian masa 1 Permulaan (5 minit) Memanaskan badan dan regangan .permainan kecil (burung terbang petang) Burung akan keluar dari sarang apabila wisel pertama berbunyi. Burung mesti keluar dari zon selamat untuk mencari makan. Wisel kedua berbunyi helang akan keluar mencari mangsa, burung yang murid = guru = - Sistem kardiovaskular -Meningkatkan
  • 17. Zon selamat kadar nadi -Meningkatkan suhu badan - Kesungguhan -- Lambat kembali ke zon selamat akan mati. Selepas seminit tukar peranan. - Memahami Arahan Reganggan Secara berpasangan.Membuat regangan secara berpasangan.Regangan kepala, tangan, pingang, kaki.Buat sehingga maksimum. Alatan: Kon = Bola = - Koordinasi badan - Kekuatan tangan - Daya imbangan nilai/afektif - Kesungguhan - Keseimbangan 2. Perkemban Simulasi atau gan (15 minit) bayangan. Bayangan.Buat 2 barisan lurus.Perhatian kedudukan badan cikgu dan kedudukan tangan dan kaki cikgu selepas hantaran. Buat shadow tanpa mengunakan bola secara individu. Guru = Murid = - Koordinasi pergerakan - Kepantasan - Kecekapan Nilai/afektif - Ketepatan - Keyakinan Psykomotor Hantaran statik.Melakukan hantaran dada secara berpasangan dengan jarak 3 meter secara statik. - secara berpasangan,buat hantaran dada kepada rakan. - rakan bantu menyemak kesalahan pasangan. Nilai/afektif - Kerjasama - Persefahaman 3 meter. - Kepantasan - Kelembutan - Koordinasi - tukar peranan. - Aplikasi Kemahiran - Kepuasan Aktiviti tiga. (berkumpulan) Hantaran dada dinamik Buat satu bulatan besar. Tiga biji bola akan digunakan. Hantar bola ke rakan sebelah kanan anda, dengan teknik hantaran dada yang betul. Jangan jatuhkan bola atau mengunakan hantaran lain. Orang yang salah akan keluar, pemain terakhir yang tinggal dikira sebagai pemenang. = bola. Arah pusingan. -Tukar arah hantaran bola. - Kepantasan - Ketepatan - Kuasa Nilai/afektif - Kerjasama - Kepuasan - Toleransi
  • 18. 3 Kemuncak. Teaching Game For Understanding (TGFU) Menyerang. Bahagian kepada dua kumpulan.(kumpulan A dan B) Pertandingan bola baling mini. 412433A - Ketepatan - Memindah 5 - Mengaplikasi - Ketangkasan - koordinasi mata dan kaki. - Setiap ahli dalam kumpulan diberi nombor yang berbeza sama dengan kumpulan lawan. B5 21 Nilai/afektif -kerjasama - Semangat berpasukan - Semua ahli dalam 1 kumpulan perlu berdiri di luar gelangang dengan nombor masing-masing. Setiap satu sesi hanya tiga orang dari setiap kumpulan dipilih untuk bermain. 1 Kumpulan A Kumpulan B - keseronokan - Pemilihan ketua ditentukan oleh pengadil. - Peraturan bola baling digunakan sepenuhnya. - Gol dikira melalui kiraan bola yang berjaya menyentuh kon di pasukan lawan. - Hanya hantaran dada digunakan. 4 Penutup (5 minit ) Aktiviti menyejukan badan. murid diminta membuat satu bulatan, diketuai seorang murid murid berlari setempat -tarik nafas dan hembus nafas. -Minta murid buat larian setempat -mengikut lakuan cikgu. -Kemudian buat lompat bintang 20 kali di empat penjuru dengan santai. -
  • 19. Bahagian badan di kendurkan dengan digoyangkan dalam kiraan 4 bagi setiap anggota badan. - Tarik nafas sebanyak 3 kali. Guru= Murid = - Menstabilkan semula suhu badan - Menurunkan kadar nadi - Elak kecederaan tisu Nilai afektif - Kelegaan - Keseronokan Refleksi - Guru mengedarkan boring semak kendiri kepada murid. Borang rujuk lampiran i - Minta respon murid dengan P&P dengan bertanya soalan. - Beri pengetahuan umum kemahiran - Beri tugasan kepada murid, cari artikel bola baling. - Bersurai secara berkumpulan - Sorakan dan tepukan semangat. Bersurai dengan tertib - Murid berbaris dalam 2 barisan dalam keadaan tertib dan bersalam. - Pandu murid kembali ke kelas dan pastikan sentiasa dalam keadaan disiplin dan tertib. 7.1 Perkembangan TGFU Falsafah TGFU masih diubahsuai dan diperkembangkan dari semasa ke semasa untuk menghasilkan suatu idea yang lagi cemerlang. Pada tahun 2004 Webb dan Pearson telah menkategorikan permainan kepada 4 kategori utama:Kategori Permainan A. Sasaran Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapat mata. Contohnya memanah , boling padang , guli , golf dan archery. Kategori Permainan B. Jaring dan dinding Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding.Permainan ini perlu mengumpul mata melalui menghantar objek ke gelanggang pihak lawan
  • 20. dengan syarat objek tersebut tidak dapat dihantar balik dalam kawasan gelanggang. Contohnya badminton , tennis , bola tampar dan table tennis. Kategori Permainan C. Memadang Perlawanan yang melibatkan dua pihak: pasukan striking dan pasukan fielding. Permainan ini perlu mengumpul mata melalui larian yang selamat dan berjaya selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang ditetapkan. Contohnya konda-kondi , kriket , baseball dan softball. Kategori Permainan D Menyerang Permainan yang melibatkan dua pasukan dan merupakan permainan strategi.Dalam jangka masa yang tertentu, masuk ke dalam kawasan pihak lawan dan mengumpul mata. Contohnya bola sepak , bola keranjang dan bola jaring. Jadual menunjukkan klasifikasi setiap permainan. Kategori TGFU
  • 21. 7.1.1 Sasaran (Target) - Menempatkan objek pada sasaran atau mendekati sasaran untuk mendapatkan mata. Murid-murid mempunyai sasaran tertentu dan permainan ini berfokus terhadap tempat sasaran itu.Contoh permainan adalah seperti bowling, achery dan golf 7.1.2 Striking/ Fielding - Perlawanan yang melibatkan dua pihak iaitu pasukan striking dan pasukan fielding. Pasukan striking akan bermain dengan bersungguh untuk mendapat markah manakala pasukan fielding akan cuba sedaya upaya untuk menghalang pasukan striking mendapat lebih markah. Mata dikumpul melalui larian yang selamat dan berjaya selepas pukulan dalam masa atau pusingan yang ditetapkan. Contoh permainan adalah seperti baseball, softball dan criket. 7.1.3 Jaring/ dinding (net/wall)
  • 22. - Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding. Kedua-dua pihak bermain dengan suatu alat manipulasi seperti bola. Mata dikumpul melalui menghantar objek ke gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat menghantar balik dalam kawasan gelanggang. Contoh permainan adalah seperti badminton, squash dan table tennis. 7.1.4serangan (Invasion) - Permainan berpasukan. Dalam jangkaan masa yang tertentu, masuk ke dalam kawasan pihak lawan dan mengumpulkan mata. Contoh permainan seperti soccer, basketball dan handball. (Rujuk kepadahttp://www.penz.org.nz/downloads/IchperConf/WEB06004_final.pdf) 7.2 Permainan Net and Wall
  • 23. 7.2.1 Bola tampar Bola tampar merupakan satu sukan di mana dua pasukan yang dipisahkan oleh satu jaring tinggi menggunakan tangan atau bahagian badan lain untuk memukul atau menampar sebiji bola melangkaui jaring kepada lawan [1]. Setiap pasukan yang mempunyai enam pemain dibenarkan memukul bola tersebut tiga kali berturut- turut.Mata dikira apabila bola jatuh ke dalam gelanggang lawan, lawan melakukan kesalahan atau lawan gagal mengembalikan bola dengan betul.Bola tampar merupakan satu sukan aktif.Disebabkan banyak serangan memerlukan pemaain menyentuh bola di atas jaring, kebolehanmelompat ditekankan dalam permainan ini. 7.2.2Sepak Takraw Sepak Takraw adalah jenis olahraga campuran dari sepak bola dan bola volley, dimainkan di lapangan ganda badminton, dan pemain tidak boleh menyentuh bola dengan tangan. Permainan ini berasal dari abad ke-15 dan disebut Takraw dalam bahasa Thai dan Sepak Raga dalam bahasa Melayu.Bola terbuat dari anyaman rotan dan pemain berdiri membentuk lingkaran. Pada tahun 1940-an hal ini berubah dengan menggunakan jaring dan peraturan angka. Di Filipina permainan ini disebut Sipa, di Burma Chinlone, di Laos Kator. 7.2.3 Skuasy Skuasy ialah satu sukan berraket dalaman yang mana dulunya dikenali sebagai "Squash Rackets", satu rujukan kepada bola lembut yang boleh dipenyek (bahasa Inggeris: squashable), digunakan dalam perlawanan skuasy. Permainan ini dimainkan oleh dua pemain (atau dalam sesuatu masa empat pemain bagi beregu) dengan raket 'piawai' dalam gelanggang berdinding empat dengan satu bola getah yang kecil dan berongga. 7.2.4 Tenis Tenis ialah sejenis permainan yang menggunakan raket dan bola dan dimainkan di sebuah gelanggang yang dibahagi dua oleh sebuah jaring.Pertandingan diadakan mengikut jantina dan jumlah pemain. Kategori bagi pertandingan biasanya termasuk perseorangan lelaki, perseorangan wanita, bergu (di mana dua pemain yang sama jantina bermain), serta bergu campuran(di mana dua pemain berlainan jantina
  • 24. bermain). Terdapat juga pertandingan untuk orang kurang upaya. Dalam empat pertandingan 'grand slam' hanya 128 peserta akan bertanding. 7.2.5 Tenis meja Tenis meja, atau ping pong (sebuah merek dagang), adalah suatu olahraga raket yang dimainkan oleh dua orang (untuk tunggal) atau dua pasangan (untuk ganda) yang berlawanan. Di Republik Rakyat Cina, nama resmi olahraga ini ialah "bola ping pong". Bola tenis meja adalah gery.Raket merupakan untuk peralatan memukul bola, dikenal sebagai istilah bat, padle.Raket terdiri dari dua bahagian iaitu blade dan rubber. 7.2.6 Badminton Badminton merupakan sejenis sukan raket yang dimainkan oleh sama ada dua orang pemain bertentangan (perseorangan) ataupun dua pasangan bertentangan (bergu), yang mana posisi pemain ialah bertentangan di dalam sebuah gelanggang empat segi yang dibahagikan oleh jaring. Pemain dapat memungut mata melalui pukulan bulu tangkis menggunakan raket mereka jadi ia dapat melepasi atas jaring dan jatuh di kawasan pihak lawan. Pukulan rali berhenti selepas bulu tangkis jatuh di atas lantai, dan bulu tangkis hanya boleh dipukul sekali bagi setiap sisi sebelum ia melepasi atas jaring. 7.3Objektif Melalui aktiviti permainan, murid- murid dapat : 2.2.1 Memperolehi pengetahuan asas tentang peraturan, kemahiran dan taktik dalam kategori permainan kanak-kanak. 2.2.2 Berupaya menggunakan pelbagai jenis alat permainan dengan gaya yang betul dan selamat dalam sesuatu aktiviti permainan. 2.2.3 Memperkembangkan kemahiran sosialisasi mereka dan meningkatkan
  • 25. cara kominunikasi dengan pelajar yang lain. 2.2.4 Mencipta aktiviti permainan atau menggubah variasi dalam permainan- permainan lama yang boleh membantu mereka dalam usaha menyelesaikan masalah. 2.2.5Melahirkan perasaan dan memperkembangkan daya imaginasi mereka untuk mencipta sesuatu permainan yang bermakna serta menyeronokkan. 2.2.6 Berlatih dalam suatu permainan yang dirancang untuk mengeksploitasi segala kemahiran mereka. 2.2.7 Mewujudkan peluang bermain sambil belajar kepada murid agar mereka boleh belajar dalam suasana yang menggembirakan dan selesa. 2.2.8 Menyedari kepentingan nilai murni seperti nilai kerjasama dan tolak- ansur ketika sesuatu aktiviti permainan dijalankan. 2.2.9 Menyemaikan rasa keyakinan diri dan ketenangan diri terutamanya dalam penyelesaian sesuatu masalah. 7.4 Pergerakan Asas &Pelan Lantai a) Lokomotor - Pergerakan yang memerlukan seseorang bergerak dari satu tempat ke satu tempat yang lain. Contoh :-
  • 26. οƒ˜ berjalan langkah panjang οƒ˜ berlari οƒ˜ ketinting οƒ˜ melompat οƒ˜ skip οƒ˜ gallop οƒ˜ grapevine b) Bukan Lokomotor - Pergerakan ini melibatkan pergerakan yang tidak mengubah dasar menyokong pelaku pergerakan / tidak bergerak dari satu tempat ke tempat yang lain. Contoh:- οƒ˜ membongkok dan meregang οƒ˜ mengilas badan οƒ˜ menghayunkan tangan οƒ˜ imbangan οƒ˜ memusingkan badan kiri dan kanan Manipulasi alatan- melakukan pergerakan yang melibatkan penggunaan alatan tanganseperti pundi kacang/ bola kecil, gelung rotan, batang rotan, tali dan riben. Contoh:- οƒ˜ memusing gelung rotan οƒ˜ membaling dan menyambut pundi kacang οƒ˜ mengibarkan riben οƒ˜ mengendur dan meregangkan tali. οƒ˜ Menangkap bola yang dibaling 2.1 Kesimpulan Kesimpulannya, Model Bunker & Thorpe amat sesuai dalam pengajaran pendidikan jasmani di semua peringkat sekolah. Semangat menggalakkan murid melibatkan diri
  • 27. dalam permainan dapat mendatangkan hasil pembelajaran yang berkesan.Melalui model Bunker & Thorpe,guru-guru pendidikan jasmani dapat mengajar murid dengan berkesan. Akan tetapi , bukan semua kategori permainan dapat diaplikasikan melalui model ini.Guru-guru haruslah mengaplikasikan model tersebut kepada aktiviti –aktiviti pendidikan jasmani dengan bijaksana. Bibliography Nuffnang. (2011, July 28). Taman Ilmuku. Retrieved from Blogspot: http://suriaangkasa.blogspot.com/2011/07/nota-pjm-model-bunker-thorpe.html Shabudin, F. (2010, September 14). Model Bunker & Thorpe. Retrieved from Scribd: http://www.scribd.com/doc/37389581/Model-Bunker-Thorpe
  • 28. Rancangan Pengajaran Harian KSSR PJ Tahun 2 Aspek 1 : Kecekapan Kemahiran Pergerakan Tajuk : Gimnastik Asas -Melakukan pergerakan yang memerlukan imbangan dan sokongan badan Standard Pembelajaran :
  • 29. Objektif Pembelajaran : 1. Boleh melakukan imbangan di atas bangku 4 daripada 5 percubaan. 2. Boleh mengira bilangan pundi kacang dengan betul. 3. Seronok dan bekerjasama. Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran: 1) Memanaskan badan- Murid berjalan dengan hujung kaki secara ulang alik. 2) Melakukan aktiviti :- a) Imbangan di atas bangku – i. Murid berjalan di atas bangku dengan bergilir-gilir. ii. Murid mesti mendepakan tangan untuk imbangan.
  • 30. B) Berjalan Berpasangan di atas tali. 3. Permaianan Kecil – (Imbangan dengan pundi kacang ) a. Murid- murid dibahagikan kepada yang sama banyak. b. Semasa murid berjalan imbangan di atas bangku, murid boleh meletakkan seberapa banyak pundi kacang tanpa memegangnya dengan tangan. c. Kumpulan yang berjaya membawa pundi kacang yang paling banyak dikira sebagai pemenang.
  • 31. 4. Menyejukkan badan EMK: 1. Kreativiti 2. Keusahawan Penilaian: Satu pundi kacang 1 mata. BBM 1. Bangku 2. Pundi kacang 3. Tali Refleksi β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€” Aspek 2 : Aplikasi Pengetahuan dalam Pergerakan
  • 32. Tajuk : Manipulasi Alatan ( Melambung, Melantun dan Menyambut ) Standard Pembelajaran : 1.4.1 Melambung, melantun dan menyambut bola. 2.3.1 Menyatakan perkaitan antara aplikasi daya dengan pergerakan objek. 5.2.3 Menerima kemenangan dan kekalahan dalam permainan. 5.4.3 Bekerjasama dalam kumpulan Objektif Pembelajaran : 1. Melakukan melambung, melantun dan meyambut bola dengan cara yang betul. 2. Menyatakan anggota yang terlibat semasa aktiviti. 3. Bekerjasama dan tidak putus asa. Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran: 1) Memanaskan badan- Murid berjalan bebas, selepas dengar bunyi wisel, murid lari ke kon yang telah ditetapkan. 2) Melakukan aktiviti :- a) Lantunan bola dan meyambut – i. Murid dalam kumpulan kecil dengan sebiji bola. ii. Seorang murid melambung bola, bola melantun dan murid bergerak menangkap bola tersebut. iii. Murid yang berjaya menyambut bola akan melambung bola semula. iv. Ulang aktiviti beberapa kali.
  • 33. B) Bola 3M i. Murid dalam kumpulan kecil. ii. Murid 1 melambung bola kepada murid 3, dan bergerak ke belakang murid 4 iii. Murid 3 menyambut dan melantun kepada murid 2. Murid 3 bergerak ke belakang murid 2. iv. Ulang aktiviti beberapa kali dengan menambahkan jarak. 3. Permaianan Kecil – ( Captain Ball)
  • 34. a. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan. b. Setiap kumpulan memilih seorang kapten. c. Kapten dikehendaki berdiri di dalam di dalam gelung. d. Murid-murid lain akan disusun di hadapan kapten. e. Kumpulan yang memulakan permainan akan melantun bola kepada kawan-kawan masing-masing. f. Murid yang berjaya menangkap bola akan melantun bola kepada kawan-kawan sepasukannya. g. Mata dikira apabila kapten Berjaya mendapatkan bola yang dilantun kepadanya. h. Kumpulan yang tidak mendapat mata akan memulakan permainan di tengah gelanggang. 4. Menyejukkan badan EMK: 1. Kreativiti 2. Keusahawan Penilaian: Satu tangkapan bola oleh kapten dikira sebagai satu mata. BBM 1. Bola 2. Gelung 3. Kon Refleksi
  • 35. ___________________________________________________________________ __ Aspek 3 : Kecergasan Meningkatkan Kesihatan Tajuk : Kelenturan (Saya boleh lentur) Standard Pembelajaran : Objektif Pembelajaran : 1. Menghantar pundi kacang kepada rakan dengan cara mengilas. 2. Menyatakan anggota badan yang terlibat semasa aktiviti. 3. Bekerjasama . Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran: 1) Memanaskan badan- Menari ikut iringan muzik. 2) Melakukan aktiviti :-
  • 36. 3. Permaianan Kecil – ( Rimbo Rock)
  • 37. 4. Menyejukkan badan EMK: 1. Kreativiti 2. TMK
  • 38. Penilaian: Lembaran kerja BBM: Refleksi ___________________________________________________________________ __ Aspek 4 : Aplikasi Pengetahuan Meningkatkan Kecergasan Tajuk : Kekuatan dan Daya Tahan Otot (Ototku Hebat) Standard Pembelajaran :
  • 39. Objektif Pembelajaran 1. Melakukan aktiviti dari stesen 1 hingga stesen 4 sekurang-kurangnya 2 daripada 3 percubaan. 2. Menyatakan anggota badan yang terlibat semasa aktiviti. 3. Mematuhi peraturan permainan. Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran: 1) Memanaskan badan- Cabut ekor. 1) Melakukan aktiviti :-
  • 40.
  • 41.
  • 43. 1. Kreativiti 2. Keusahawan Penilaian: Dapat menghabiskan aktiviti dari stesen 1 hingga stesen 4. BBM Refleksi
  • 44. ________________________________________________________________ _ Aspek 5 : Kesukanan Tajuk : Rekreasi Dan Kesenggangan (Galah Panjang) Standard Pembelajaran : Objektif Pembelajaran : 1. Melakukan aktiviti dari stesen 1 hingga stesen 4 sekurang-kurangnya 2 daripada 3 percubaan. 2. Menyatakan anggota badan yang terlibat semasa aktiviti. 3. Mematuhi peraturan permainan. Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran: 1) Memanaskan badan- Belalang Belatuk
  • 45. 2) Melakukan aktiviti :-
  • 46. 2. Menyejukkan badan EMK: 1. Kreativiti 2. Keusahawan Penilaian: Menyatakan peraturan galah panjang. BBM
  • 48. BBM Refleksi _________________________________________________________________ Aspek 5 : Kesukanan Tajuk : Rekreasi Dan Kesenggangan (Galah Panjang) Standard Pembelajaran : Objektif Pembelajaran : 1. Melakukan aktiviti dari stesen 1 hingga stesen 4 sekurang-kurangnya 2 daripada 3 percubaan. 2. Menyatakan anggota badan yang terlibat semasa aktiviti. 3. Mematuhi peraturan permainan. Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran: 1) Memanaskan badan- Belalang Belatuk
  • 50. 2. Menyejukkan badan EMK: 1. Kreativiti 2. Keusahawan Penilaian: Menyatakan peraturan galah panjang. BBM Refleksi β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”β€”