納品後のソフトウェアの機能の利用度
Sometimes Rarely
16% 19%
ほとんど
ときどき利用する 余分な機能のムダ
利用しない
よく利用する
Often いつも 全く利用しない
13% 利用する
Always
7% Never
45%
Standish Group Study Reported in 2000 Chaos Report.
POINT 利用される機能は全体の1/3、良く利用されるのは1/5
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16.
なぜ作りすぎのムダが発生するのか?
変更コストカーブの前提がムダを生む
もし変更コストカーブを平坦にできたとしたら?
平坦にするためにはなにをする?
変更 変更
コスト コスト
時間 時間
Boehm 1981 Beck 2000
POINT 変更コストカーブが平坦ならば、後で修正しても損しない
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代表的なアジャイル開発手法
Kent Beckらが提唱している手法。
XP 「変化ヲ抱擁セヨ」をスローガンとして、ソフトウェア開発
Extreme 技術のベストプラクティスのいくつかを極端に実施するこ
Programming とで、ソフトウェア開発のリスク回避を実現している。
Ken Schwaber、Jeff Sutherlandらが提唱している手法。
スクラム ソフトウェア開発のマネジメントにフォーカスをあて、チー
ムを自律的に動かすための場作りの仕掛け(フレーム
Scrum
ワーク)を提供している。
Mary Poppendiekらが提唱している手法。
リーン トヨタ生産方式をお手本して、ソフトウェア開発を成功さ
Lean Software せるための原則集。この原則をもとに、具体的なプラク
Development ティスを生み出す。第一原則は「ムダの排除」。
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